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5come5帮你背单词 [ fume /fju:m/ n. 烟,气
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[职业介绍] Warriors 战士.......新加入输出篇.
本帖被 sufan1989 执行加亮操作(2007-12-12)
先补几个图占楼,重修考完了有空了精加工下.
估计很多偶在NGA发的小帖子要去搬回来=.=#
因为在5C5出没的时间不多所以直接在这里发了.
如果斑竹需要的话,可自行整理=.=#
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忙里偷闲 整理下自己的输出心得.
如果你对自己负责,对自己的团队负责,那么就不要相信有什么万金油天赋.
能打能抗能输出,那是建立在包里随时有150+G 的基础上的.
一个天赋想兼顾,WOW早就通货膨胀了=.=#
好吧.又是天赋.随着2.3版本的新改动强化狂暴姿态在增加狂暴姿态下AP的时候同时减少仇恨
更多的人选择放弃18 43开始使用17 44只点出一点压制和2点穿刺的深狂暴天赋.
失去死亡之愿的狂暴战士在爆发力上明显降低.3分钟CD持续30秒20%伤害加成.
当我们连续使用AP类首饰保持自己的AP 在4000左右的时候 死亡的收益不要太恐怖.
天赋除了点出所有能增加DPS的天赋外没有别的好说了.
当天赋确定以后我们需要寻找乘手的装备,
而长久以来很多狂暴战士始终处在一个误区中.过分的追求HIT.
甚至为了HIT放弃大量的AP和CRIT.
BOSS被视作为73级精英,对70级玩家拥有8.64%的双手/单手技能MISS几率
以及5%躲闪 5%招架几率.
做过统计的同学不难发现,BOSS 战中,我们有50%的伤害来自平砍 50%来自技能.
而HIT超过8.64%之后只对这其中的50%有效,而这50%所获得的收益仅仅是50%+50%*减少的MISS几率所提供的怒气转化为技能的伤害.
比起AP 和CRIT 的100%提升=.=#实在是收益甚小.
所以HIT在保证技能命中之后请选择AP>>CRIT>>HIT的顺序来提升装备.
后期的NB输出装备自然会附带很不错的HIT.当你的装备没有达到一定档次的时候追求
急速和穿甲装是不明智的选择,因为急速和穿甲装对于DPS的提升是按%提升的.
当基数越大时提升越高.当基数没有达到一定状态时提升微乎其微.
什么状态?战斗中满BUFF 160HIT 3500+AP 35+CRIT.
这样的状态下或者更NB的状态下100穿甲提升和10力量(20AP)比更有优势.
而且收益是曲线上升的.
接下来说一说,关于输出节奏的把握.
说到节奏,就必须说到武器搭配.双慢 主慢副快 双快 主快副慢.
个人只用过前3种,到现在最顺手的还是双慢.
简单的节奏,嗜血 旋风 暴怒 英勇 保持暴怒 和足够的怒气使用2个瞬发技能.
以及适当的使用断J来触发乱舞.
当你拥有一套不错的装备时,屏幕上飘出的数字是中享受=.=#
下面是各部位输出装推荐.
头:T5(瓦妹) T4(KARA王子) 魔钢战盔(空灵) 项链:危机坠饰(毒蛇小怪) 25牌子换的和狼爪(KLZ一号) 肩:战斗舞者(毒蛇1号) 怒钢(锻造) T4 衣服:海兽之心(瓦MM) S2衣服 T5(凯哥) T4(玛胖) 手腕:根除(鱼斯拉) 刀锋战刃(GRUUL一号) 黑色魔钢(锻造) 老兵 手套:完美勇士(GRUUL) T5(盲眼) T4(馆长) 腰带:红色战斗(锻造) 腿:血警卫(星术) S2 午夜(H围栏) 胜利者(H能源) 鞋子:湮灭(踏潮) 老兵 戒指:游侠将军 致命 千面 阿拉希督军 首饰:狂暴者的召唤 海啸 龙脊
[ 此帖被Myth的职业断后在2008-01-05 16:34重新编辑 ]
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