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hellscram





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私生活自暴.快来看啊啊啊啊 啊

本帖被 sydebut 执行加亮操作(2007-10-16)
大学四年,魔兽三年.如今即将离开这个陪伴了我征战三年WAR3 的地方,没有依依不舍,只想给这三年留一个交代.便以这篇

拙文,聊记三年魔兽生活.

    下面,将带你进入我内心深处的"魔兽世界".......
    关于魔兽
 
  你玩魔兽是为了什么?
    你能回答这个问题吗?对于有些人来说,这只是一个游戏,对于有些人来说,这是一种竞技.有人在其中获得乐趣,有人通过它得到满足.对于

我来说,它只是游戏却超乎了游戏而存在.有过为魔兽逃课通宵的日子,也有一个多月不玩也觉得没什么的日子,可是一旦进入了游戏, 看着熟悉

的[屏蔽],建筑,心里总是会燃起一种感觉,一种似曾相识绝无仅有天下无双独一无二的感觉....
    对于你,是怎样看待魔兽的呢?
    玩魔兽的心情,从求胜心切到心如止水,这是一种境界的提升,看看GRUBBY 为了游戏却百战百胜,深刻的体会到无欲无求才是最强最终的奥

义, 希望大家能通过魔兽这个游戏得到快乐, 而不是为了胜利天天通宵达旦的练习到头晕眼花四肢麻木以至两眼无神六亲不认最后五体投地.
    奉劝大家在魔兽之余,多见见朋友,多跟家人说说话,多上一会自习,始终记住,这是一个游戏,只是一个游戏,如此而已.

------------------------------------上面不过是废话分割线---------------------------------------
     
    1 MOL 的屁话只是下面这段更加罗嗦的屁话做一点铺垫而已...你,有心理准备了吗?

----------------------------------1.18 ORC 战术(主流战术版)--------------------------------------

    从ROC 1.00 到TFT 1.18,魔兽已经达到了一个惊人的平衡高度,1.18 可以说是目前最成功的一个版本.很久前就酝酿了这篇文章,想要对

1.18 ORC 的战术做一个总结,如今终于有机会将它完成,希望能对RX 的魔兽有所帮助.

    免责声明:以下所有战术是我自己可能使用的战术,如果有人问:为什么不用(这个/那个)英雄,(这个/那个)兵种.乃是在下水平不够,不过

相信对于每个人来说,都有自己的一套成熟的战术,没必要全面COPY 别人的战术,高手的战术只能是一个参考和借鉴。全面照搬是不会有水平

的根本进步的。
    另外的,战斗到后期基本上没有定式可言,需要的是大量经验的积累和操作才能取得胜利,所以战术的讨论仅限于前期和中期。

    对HUM
   
  英雄使用:FS+TC VS AM+BSTM/MK
  兵力使用:前期4-6 大G+中期狼骑+KODO 转入白牛/SHAMAN
  一个聪明的HM 在这样的地图上总是会在前期快速的MF 提升AM等级到2级后带着步兵来对ORC 的基地进行压制,我一般是将首发FS 快速MF

到2 级。利用闪电链 对HUM 贫血的步兵打击和追杀。经过前期的互拼,HUM 会有不少的黄血步兵回去。这时会产生2 择:
  1:二发兽王,吃了群补后带着步兵继续来ORC 基地互博,然后拖到ORC 双英雄魔法耗干后,吃了群补带着新补的女巫和牧师继续来磨兵,

对付这种情况,ORC 应当在2 本升好后优先建造兽栏和召唤TC,由于HM 直接购买英雄会比TC 先进入兵力优势期,所以ORC 前期不要先造伐木

场,出5 个大G 应对HUM 的压制,FS 和TC 的魔法不要浪费,最好能留一个波+电 来一次秒杀血不够的步兵。中期HM 的压制一旦成功度过,马

上放下伐木场,同时兽栏开始建造狼骑,准备出投石车和狼骑来对付HUM 的魔法[屏蔽],最好这时再放下一个灵魂归宿(以出白牛对付后期大量

的召唤兵种)。SKY 流的精髓在于磨兵,所以ORC 需要准备应对HUM 象牛皮糖一样的纠缠。一旦和HUM [屏蔽]交锋,ORC 用狼骑网住一个男巫/女

巫,便用投石车消灭,而双杀也应当向HM 的双法身上招呼,消灭了双法后只需要对付HM 的少量步兵和召唤[屏蔽]而已。如果中期获得了优势,

后期HM 将转入MF 或者转科技兵,这时开始出白牛并升级,转入对HUM 的压制,战斗方法就是网住男女巫后用投石车和双杀消灭。肉盾的步兵

血量不够后便离开,回去补充后再继续进攻。
  如果HM 没有对ORC 进行压制,ORC 可以放心的MF 提升英雄等级,同时需要用狼时刻侦察HM 的基地和附近防止HM 的突然偷袭地洞和转49+

骑士。
 
  2:二发MK的HM。

  二发MK 的HM 战术思想在中期十分简单,一是带着刚出生的MK 来ORC 基地用飞锤杀兵,二是快速的MF 并出万金油。
  对付第一种方法的HM 需要时刻注意阵型,不要让英雄或者步兵掉队,我们需要做的是,把步兵排成一道墙壁,这样HM 想强杀大G 只会受

到更大的损失。后期便转入对ORC 有利的形势,同时ORC 采用第二套作战方案。
  对付第二种HUM 的战术便称为第二种作战方案,FS 单独侦察[屏蔽]扰HUM 的MF/基地,同时TC 进行双线的MF 来提升TC 的等级,双三之后便可

以利用一次良好的阵型和HM 展开接触战并取得优势。最好是在地形开阔的地方和HUM 开战,这样步兵可以成功的包夹HUM 的[屏蔽],双杀也能最

大效果的发挥,如果HUM 避开不交战而是一直MF 和出兵,可以在侦察良好的前提下升级基地出大师级的SHAMAN,利用嗜血的力量一次歼灭HUM

的[屏蔽]。注意的是:随时关注地图上的大怪MF 点和HM 基地内的科技(可以给自己抓MF 的机会和防止对方的科技兵突袭)

    对UD

  英雄使用:FS+TC/SH VS UD 三英雄/DK+LICH
  兵力:   大G 转狼骑 转大量飞龙。

  对UD 需要的是明确的思想指导,前期的大G 占优势,中期的大G+ 狼骑转飞龙有优势,唯一UD 会取得优势的是3 本升好后的毁灭和狂狗

。在这之前,UD 唯一能做的是[屏蔽]扰,MF 和防守。ORC 前期可以大胆的MF,中期狼骑出来可以去UD 基地占便宜或者继续的MF,问题在于中期

ORC 的二择:

  1:开矿,开矿后的ORC 可以一旦挺过UD 的3 本毁灭冲击,后期便可以轻松的战胜对手,但是如果前期没有占到很大的优势,最好不要开

矿。
  2:升三本,城甲+毒飞龙。这是目前我觉得最可靠的也是我最爱用的战术,ORC 中期放下双兽栏之后,在出一个狼骑后开始升级3 本。最

好是出两个狼骑然后暴飞龙并大胆的MF(两个狼骑可以让[屏蔽]扰的UD 有来无回,回城除外),这样可以在UD 毁灭冲击时获得城甲和不低的英雄

等级,利用高等级的英雄[屏蔽]对方的地面(狗/ZZ),狼骑网下毁灭后用飞龙点杀。 后期就是开矿,MF,继续出飞龙:大量的飞龙+两个高等级

的英雄UD 是无解的~
 
  重点:毁灭的冲击是决定性的一战,你准备好了吗?


    对NE
   
    英雄使用:FS 首发 VS 吹风流三英雄 /DH +BSTM
    兵力:   大G 是基本。。。少量足矣。
 
    NE 是目前ORC 最头疼的一个族。由于现在的NE 都采用前期的DH [屏蔽]扰,兽王出来后带AC MF,后期转吹风流或者3 远。英雄的组合就显

得更加重要,在此推荐两种英雄组合:
    1。中期FS+NAGA 带步兵对NE 进行一波压制,能破坏兽王的MF 计划,同时也能取得不小的收获,且能有效的压制DH。是目前较好用的组

合,对付吹风流中期甚至能压制到死,后期也能方便的出大量猎头+法师 应对。不过对付3 远型的NE 会显得较吃力。
    2。FS+TC ,中期双兵营出猎头并升级基地,并展开持续型的MF,后期大量的狂暴猎头+法师+高等级双杀能应对NE 除开暴熊的所有组合

。如果侦察到NE 出熊就马上出KODO 吧。。。


    重点:对NE 没有定式,随机应变和战斗时的冲阵是胜利的关键。

    对ORC
 
   
    ORC 的内战完全是操作的碰撞,战术十分的单调,先科后兵营,中期FS 买到火焰领主后开始对压,步兵+狼骑 是战斗的主力,KODO 和

SHAMAN/白牛是战斗的辅助。操作和战场上的灵机一动主导着战场的局势。



------------------------------------------除开战术的题外话----------------------------------------------------


    战术不是NO.1

    从我个人而言,不提倡过于学习战术,因为前篇已经说过,战术方面不过是前期的一个开局(就好比围棋中的一个定式),中后期的发

展完全是靠自身丰富的经验和战场上的一些小操作取胜.看高手的REP,不要看高手出什么兵,而是看高手出了兵是怎么操作.一个成功的玩家可以

用任何兵种取胜,因为每种兵都有自身的特点,成功把握住兵种自身的特点才能取得胜利.

    提问的方法

    在外网老是看见有人上来就问:O V NE 怎么打之类的问题.这样的问题相当无聊的,一个ORC高手他总能找到无数种的方法来击败NE ,同样

的方法也很可能被击败.胜负的关键在于战场上一些微小的,关键的操作点,比如冲阵的时机,攻击的对象.
    如果你将问题改为:O V NE 最佳的进攻时机?
    好的,高手这样回答:在NE 的2 本知识/风之古树未建造完成时,带上4 个PEON 去NE 的家里好好的占一把便宜吧.
    或者是:战斗时我怎样获得一个最佳的阵型?
    那么就这样,TC 和步兵形成一道墙壁,打开加速,在最短的时间包围对方的脆弱远程[屏蔽].
    那么换成前面那个愚蠢的提问方法:O V NE 怎么打?
    行,没问题,开局4 个PEON 去NE 的基地造地洞吧.可是我不能保证这会取得胜利.嘿嘿嘿......或者是,需要我告诉你怎样建造兵营来训练

步兵?

    是的,一个愚蠢的提问往往不能给你带来真正需要的答案,而是大量的水贴,真正的虞智的回答往往被淹没,你不能找得到你需要的.而提问

的方法简洁直接,会吸引到大量的,有讨论气息的优质的回答.

    找到失败的原因

    有人总是会连续输给一种战术许多次而无法找到失败的原因,他会十分的郁闷但是摸不着头脑,他总能找到很多个理由:我前期有很大的优

势,但是我忘记了侦察;我选择了错误的时机进攻. 请记住,任何的战术都是利用你的失误才能取得胜利,你应该问问自己为什么忘记了侦察?或者

会在冲动的时刻进攻? 我习惯于在每次战斗胜利/ 失败后 总结原因,这样的行为使我快乐,我会觉得WAR3 真的是一个动脑子的游戏而不是机械

的按动鼠标和键盘并一次次的COPY REPLAY.不需要大量的对战,你需要的是,大量的思考.
    当你输掉一场比赛,心里十分清醒:是的,我知道我为什么会输掉,我在这里需要改进.那么你会渴望下一次对战甚至立即按下"PLAY GAME"

的按钮.但是如果你输掉后立刻郁闷的开始下一场比赛,想忘掉上一场的失利,那么实际上,你的水平不会得到任何的增长.
    如果你确实想不通会怎样输掉,看看自己的REP 和对比高手的REPLAY ,看看他们是怎样面对同样的问题.
 
    比赛时的心态

    同样的,心态也是影响比赛的一个重要的因素.焦躁,急切的思想会使你的比赛充满着失误,而优势时的大意和劣势时的恐惧会使你更快输

掉比赛.你需要的是,比赛开始时的思路清晰,优势时的稳健,劣势时的镇定,你需要永远在比赛前对自己说:你能行!
    调节比赛的心态很简单:参加大量的比赛,线上的或者线下的,小型的或者大型的.比赛和平时的对战很不一样,渴望表演的选手在比赛时总

能发挥出比平时更强劲的实力,而压抑的,不够自信的选手比赛时总是会害怕失利.如果不想通过大量的对战使得实力比对方高出几个档次,最好

就早点磨练自己的自信心吧.

    操作的重要性
   
    这里的操作不是一味的追求APM 的高速,我指的是高效的,中速的操作.大量繁杂的操作不会使你在战斗时获得更好的效果,唯一可能得到的是一场战斗下来后的手指酸痛.高效的操作每一场下来不会使手指酸痛,相反会使手部由于得到适当的活动而相当的舒服并有优良的状态时刻进行更多的比赛.大部分高手操作集中在150-200 之间,他们不愿意利用大量的APM 来掩盖战斗时的手忙脚乱,而是用高效的,思维清晰的点击使得自己的战斗操作更象一种艺术.我不提倡一上来就先要把操作练到150 以上,保持你的低APM,注意每一次点击都有它的目的,最后你会慢慢意识到操作的不够,你迫使自己来提高APM 值来使得手跟上你的意识.而漫无边际的大量操作会使得意识分散,你不知道你为什么要点击他,而大量废操作掩盖了有效的操作,你不知道该提升哪些操作来使得水平上升.
    记住,不需要废操作,我们需要的是事半功倍.


    其他的问题

    下学期我不会离开,我就在这儿,国光小区内租了房子.
    所以我还是会继续潜水并[屏蔽]的.口桀口桀口桀.....




一张贴子,几十行字,真的是太少太少,多少心事谁人知?这张贴子实在是很难把我想说的话完全说出,不过人生就是有缺憾才显得完美.在此希望大家都能开开心心玩个够,前途无忧,万事如意.OVER...
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  • 顶端 Posted: 2005-06-28 16:27 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ tomorrow /tə'morəu/ n. 明天;ad. 在时天,在明日 ]


    我以前写的一些战术.
    收集不全了....
    发上来给大家看看.也算[屏蔽]吧.

    1.15 ORC 战术,不变应万变
    [日期:2004-06-02] 来源: 作者: [字体:大 中 小]

        好不容易打到LV40....归功于1.15 AMM,平均每40 盘一级) 算是对1.15 的ORC 了解了一些. 喜欢野蛮型打法的朋友注意了,1.15 将是

    ORC 野蛮战术发挥到极致的一个版本!

        首先:鞋子和飞艇的削弱,彻底提高了[屏蔽]扰难度,ORC 将更容易在中期组成一个强大的队伍!

        其次:蝙蝠的冲刺能力,现在我采用中期速推的打法将不会再畏惧敌人的少量空军.虽然这个改动不太起眼,但是却对ORC 中期的防空能力

    是个大大的增强.一旦开始冲刺,至少80%命中对手.

        下面开始正题,开局的顺序就不说了.本人喜欢野蛮型打法,当然是要出兵营的啦~

        开局农民+HERO+1 大G=20 人口. 然后就是侦察,MF 还是[屏蔽]扰自己选择.(打的多的当然就有经验了) 兵营不断的出兵,并且继续你要做的

    事情,直到2级基地的完成. 这时候就开始表现ORC 的野蛮了.法师?当然不符合咱们野蛮的观念,是要坚决剔除的.别忘了咱们ORC 是兽人!要野蛮

    当然要兽栏啦!

        放下兽栏并开始建造第二英雄TC.(野蛮的代言人).这时候你有5 个大G,兵营就不要再造他了(多了浪费,智商又低,走路太挤.......省略

    若干),开始造投石车,野蛮战术的灵魂啦.TC 带队去MF,FS 就去敌人家里[屏蔽]扰吧(对付HUM 一定要[屏蔽]扰,多放狼在他基地里,侦察他出的是火枪还

    是鸟,以便于是否补充猎头).TC 随便MF 一下,主要是等第一辆投石车和兽栏里升好网的狼骑,出一个狼骑后就开始出KODO 拉(这个是好东西,能

    吃能打能挨打).当人口达到50,这时候最佳的组合是5大G+2HERO+KODO+狼+投石车,同时家里还在建造投石车和KODO,发动进攻!

        下面就是大家要苦练的操作了:

    对付HUM:

        一见面马上使用加速卷,TC 带队冲破敌人阵型,并且波+电,KODO 趁乱吞人(最好是先吞水,免得在那里堵路),投石车往敌人的狗男女堆里

    砸.狼骑网住要跑的RM.FS 放狼只咬AM,AM 想逃就网住.....

    对付NE:

        站好阵型,慢慢推进,NE 一冲峰马上加速对冲,大G直扑后派脆弱的AC,投石车砸无甲的HT/鹿.当然波+电也是少不了的

    对付UD:

        直接去立塔,如果前期你MF到了闪电盾,对付出小G直升3 基的UD 是必杀.对付出ZZ 的.投石车砸他的房子,KODO 吞ZZ.当然你想靠大G 干

    掉他是不可能的.尽量砸房子,大G都没血就回城,第二波过去他就GG啦.

    对付ORC嘛:

        大家都知道怎么打啦... 这套打法真正是ORC万金油打法,只要大家多练,ORC 将在中期拥有不输于任何种族的实力,但是要注意的是一定

    要在中期进攻,否则敌人一旦拥有高等级的MK 和WD,或者是3 英雄,那就是十分的难打.

        进攻早的话,少量的熊/毁灭/鸟都能解决掉.所以前期FS 一定要压住对方的MF,另外就是千万不要死大G,死一个大G 就拖延了整体[屏蔽]成

    型速度!

    更新战术说明

    1.对付攀科的要趁早干掉,一有投石车就上

    2.对付强大的HUM 中期,前期[屏蔽]扰要尽力,只要干扰到他狗男女出来的速度中期就好打很多.

    3.距离太远的话,不好[屏蔽]扰,趁机开矿,双矿暴这些兵更有压力...

    4.再次强调投石车的重点,没有这个东西,你的大G 很难在他基地的防御下打下他.有了这个东西,他存在的时间就等于敌人建筑的破坏量.投石车

    优先攻击对象: 无甲的兵=防御建筑(视攻击力和范围而定)>商店>房子>其他建筑.就算一次打不下来,只要你拆掉他足够的建筑物,回去稍微恢复

    再去就能搞定.

    5.开矿,一些喜欢爬科的家伙,离的太远的话你更难打,一定要开矿,开矿原则是隐秘和尽早.用经济来拼科技.同等经济条件下,TIE2 的兵是很难

    打TIE3 的兵的. 上面可能有些废话,但是的确是要十分的强调的.以后其他想到的继续


    捕天网地-狼骑的网的妙用~

    最近疯狂使用狼骑.总结了不少.
    能想到的基本反映你的水平.
    呵呵.
    网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面[屏蔽]呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中

    [屏蔽]会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

    初级篇:
    第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.
    第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...
    第三:网英雄.然后欧之...

    后面的就是进阶篇的了.
    第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...
    第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...
    第六:破坏H&R.打ZZ 时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!
    第七:连续网英雄.3 个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...
    第八:防[屏蔽]扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有[屏蔽]扰有效.
    第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的[屏蔽]如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT 网个透彻...然后你的大G

    就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC 小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...
    第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升[屏蔽]闪避.一个无敌.还有2 个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3 个狼骑慢慢伺

    候.而你的大G 主动去陪AC MM 谈情说爱...
    第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF 的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞

    龙齐射...
    第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...
    组合篇:
    下面是利用狼骑打出一些经典的配合:
    第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.
    第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头

    什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...
    第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..
    第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD 有特效.他的小G 和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一

    次不但会无功而返还会送上几个小G..

    想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.
    PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)
    熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC 大师.(夸张了点)

    另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G 的组合真是无往而不利呀...

    写的不好别骂我就行.







    1.17英雄篇.魔兽里的忍者-最爱你跳起的那抹温柔


      忍者是剑圣的代名词,正如暴雪对剑圣的定位,一个诡诈的英雄,善于在敌军内制造混乱....
    一个成功的忍者,侦察,破坏,暗杀都是拿手好戏.同样,作为魔兽里的忍者,剑圣也必须具备这些要素.

    想用好剑圣请看如下注意事项.
    1:风步不能滥用,一次风步就得有一个老农倒下,或者抢下一个大怪,如果有机会杀掉英雄可以多用几次,但是没有传送棒的话最好留一次逃命吧.

    2:对方基地里防御重重就不要进去强杀老农了,为了杀几个老农而伤痕累累的回家,让对方高高兴兴的去MF 实在是不划算...重要的是保持对敌

    人的威慑力.

    3:混战中的暗杀,风步应该在MK 的锤子,WD 的飞刀脱手之后现身.过早的现身只会让BM早早的回家休息.

    4:剑圣是忍者,侦察是第一位的,针对对方的兵力做合理的搭配才是正道.剑圣只适合在战斗时做个暗杀者...而不是将军...

    5:生存.剑圣千万不能死是最重要的.剑圣死掉一次,对方就能高高兴兴的LV UP 至少两级并获得若干好宝物,那时你还能轻松的暗杀掉他吗?同时

    ,能保命才能更快到达6级,就算不占优势也能一举反盘呢.

    6:有待完善...


    但是剑圣要成为魔兽第一忍者还是需要注意以下的天敌...


    1.MK,当HUM 有了MK,剑圣还是老老实实的杀农或者3 陪吧.重要的...不要让MK到3级以上....

    2.WD.如果说剑圣是忍者,WD就是个真正的[屏蔽],但是当WD 的飞刀射向了错误的目标.剑圣的暗杀剑会让她没有机会后悔...NE 如果出了WD,剑圣

    的最大使命就是让她回家去休息....杀与被杀,这两个英雄的宿命...

    3.DH,手持双刀的DH 是真正的武士,剑圣和他的对决永远不会胜出.不过对付头脑死板的武士,忍者会让他疲于奔命到处救火直到累死...

    4.其他的就不算什么天敌了.对付KOG 之类的限制性技能升一级分身就能解决.

    另外的,由于现在的单剑圣会获得更多的经验.所以在[屏蔽]扰的同时,家里的兵进行少量的MF 就能让剑圣更快的到达5级.在一次遭遇战后就能到达6

    级,那时候剑圣就会是敌人最大的恶梦...

    所以我用剑圣的总体思想就是:[屏蔽]扰贯穿始终,侦察无处不在,暗杀嘛...重在保命,要杀就不能拖.

    前面看过了另一位仁兄的"王者归来,剑圣的时代",不少地方说的在理,不过剑圣的+点方式不敢苟同,我趋向于LV3 升2 级风步,1 级风步持续时

    间实在有限.一次风步能控制的地方太少,2 级风步就能让剑圣[屏蔽]扰能力提升至少一倍.至于MF,由家里的兵完成.少量即可.就算正面作战升个1,2

    级景象也不会有很大的作用,但是消耗的魔法值是很大的.剑圣本就不多的MP 无法这么耗....

    实在是有很多话想说,但是要上课了就先摆这儿,以后再慢慢加.


    简单分析ZACARD 对付UD 的战术思想
    今天下午一口气连看了几盘ZACARD 对付UD 的录像.发挥不错的ZACARD 一连战胜了H 国几大UD 王子,除开发挥优秀以及UD 们战术单一(清一色G

    开局)的问题以外,ZACARD 先进的战术思想无疑是其中的关键.
    本人也十分的喜欢战术流(玩操作太懒,意识太废脑子).于是仔细总结出ZACARD 的战术思想,感觉帮助不小.

    ZACARD 的战术十分的简单:先科技后BB,FS 前期[屏蔽]扰UD,限制对方的MF,2本出来后双BE 暴一定的飞龙[屏蔽]扰/压制,同时少量大G配合TC进行一些

    MF,FS 不断放狼侦察UD动向,[屏蔽]扰/压制 到UD 不敢出gate后,利用飞龙的高机动与高攻进行高强度的MF 提升TC 等级(FS 继续放狼侦察),拥有一定

    量的飞龙后(大概6-10,看对方的兵力搭配)就配合对方兵力出地面大G,狼骑,KODO 等.然后在高等级TC 波+电的毁灭性地面面杀 全面摧毁 UD地

    面[屏蔽],然后取得胜利.

    看似简单的战术,但是在优秀的思想指导下却发挥了极大的威力.如今战术千变万化,但是总离不开这几个要素:[屏蔽]扰,压制,MF提升等级,经济.(UD

    与ORC 都是单矿专家,经济在这里作用不大)
    其中[屏蔽]扰克制了敌人的MF并得到时间获得高科技兵力,压制克制了敌人的攀科技并有利于自己的MF 以提升等级,MF 提升等级就是利用英雄的特

    性,如ORC 就是强大的面杀,UD 就是强力的秒英雄.

    ZACARD 的战术里,各个环节丝丝入扣,简直就是针对UD 进行的战术.
    首先 FS [屏蔽]扰限制UD MF,而利用速升科技的时间获得飞龙这一高科技兵种在优势时间压制UD 使其无法出gate,同时自己的主力英雄TC 开始MF,而

    FS 继续[屏蔽]扰限制UD MF,由于先科,飞龙能更快的成型并在UD 出现ZZ 等防空兵后 放弃飞龙[屏蔽]扰 而利用飞龙MF 的优势进行高强度MF 和UD 抢怪

    ,FS 尽力拖住对方,往往TC 4,5级,对方主力英雄才3,4 级,当然FS 等级也不会高.这样就形成了战场上TC 的主导地位.当飞龙成型并配合MF 时,

    家里就开始暴地面兵力,这样在决战时就能减轻敌人对英雄的打击,而主要攻击力由波+电 和飞龙齐射完成. UD 前期过多的小G和ZZ 在高等级波

    +电的恐怖打击下很快退出战场,而英雄和胖子等经打的单位由飞龙的齐射解决.

    另外请注意ZACARD 这个战术里的一些要素:
    1:前期[屏蔽]扰UD 绝不图小便宜,能限制到MF 就行,不要为了一两个小G 损失兵力.
    2:建筑采用封闭式布局,能够有效的防止UD 的强折BO.反正以飞龙为主力,也不需要开放式布局.
    3:FS 的狼无限侦察,MF 时的肉盾由TC 和大G 充当,狼主要观察UD 的兵力动向和在自己的MF 附近 作警戒,毕竟高强度的MF 最怕敌人的3 陪.
    4:为了获得英雄的等级优势,ZACARD 宁可由对方拆一些建筑也要完成MF 再回救.
    5:此战术仍然需要操作,不要以为不用操作就能过关,具体在于防止被UD 围杀,如果前期在飞龙不够的情况下被多次围杀,那么英雄的等级优势就

    无法形成,具体可以参考ZACARD 输的那几盘.
    6:群补与群防卷.由于ORC 以飞龙为主力,估计没有UD 会愚蠢到出毁灭者,战斗时一个群防卷能大大加强[屏蔽]的抗打能力,群补则可以有效克服飞

    龙贫血的特性.



    看完这几盘录像,里面还是没有UD ZZ 流开局的,不知道是ZZ 流过于脆弱还是H 国UD 头脑过于僵化(应该不是吧),但是在高等级的面杀下,ZZ 流

    估计也抗不下来吧.

    在ORC 地面[屏蔽]大G+狼骑被各族吃透的今天.先进的战术思想是我们都需要的.希望大家都能好好的讨论并完善这套战术.如对付UD 的各种变招

    等....
    顶端 Posted: 2005-06-28 18:29 | [1 楼]
    hellscram





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    5come5帮你背单词 [ deviate /'di:vieit/ v. (使)背离,(使)偏离;a. 脱离常规的;n. 脱离常轨的人 ]


    apm007.直接看附件.
    附件: 汇编课外实验.rar (42 K) 下载次数:12

    顶端 Posted: 2005-06-29 11:15 | [2 楼]
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