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PS3在次世代竞争中永久丢失第一已成定局,累计突破四千万为终极挑战
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PS3在次世代竞争中永久丢失第一已成定局,累计突破四千万为终极挑战
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transplant
/tr
æ
ns'pla:nt/
vt. 移植
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PS3在次世代竞争中永久丢失第一已成定局,累计突破四千万为终极挑战
WII 和 NDS 这对公认的竞争胜出王者主机,历史鉴证,在漫长的周销售中没有一次能有机会跌倒千位数。就连PSP这在日本销售不到900万的主机都从来没有一次周销量跌千。更不要说像PS3这样的断断续续六连跌入千位。借此PS3上市销量的萎靡表现,真可以说在PS家族历史上前无古人,创造了PS正统主机的最低历史记录。
白狼纵观日本游戏发展二十年,可以很负责任的告诉玩家凡历代周销量可以跌倒千位的主机:
第一:不可能是同代主机中销量最好,也就是排名至少第二。
第二:日、美、欧、单地区销量突破千万本身就是挑战。
第三:游戏历史尚无在销售一年后,在差距三倍基础上还能大逆转的主机存在过。
PS3在未来或许还有几次爆发的机会,但巨大的逆差已经在常规周销售中被敲定并越来越巩固。
借此历史经验,PS3能在全球销量突破4千万就算获得极大成功。其中:
日本1000万(PSP目前是890万、PS3目前是200万)
北美1500万(PSP目前是1100万、PS3目前是400万)
欧洲1500万(PSP目前是1100万、PS3目前是514万)
这样的数据,即便在发售了快4年并且同期销售成绩比PS3还优秀的PSP都还未能达成,要爆发PSP没有过吗?何况PS3乎。因此不打诳语,4千万定位为分析数据。
假设问的是PSP何时销量突破4000万,都预计至少需要4-5年时间,那么依照PS3的表现力至少需要5年以上时间也就是2012年,那么假设性问题2012年WII销量会累计多少?但是至少可以得出的结论是远不止4000万,也就是WII注定成为次世代竞争的NO1,现在盖棺定论完全合情理。
★:周破千期指的是在主机还没有出后续主机之前的周销量,如PS3发售后PS2周销量破千就不算这范围内。
PS3目前可算业绩(美400 日200 欧514)=1114万
X360目前可算业绩(美990 日55.6 欧614万)=1659万
WII目前可算业绩(美880 日576 欧773万)=2229万
加上未统计偏差,基本得知真实三大主机全球销量为:
帝冠 WII 2300万
勋爵 X360 1700万
垫底 PS3 1150万
Posted: 2008-04-20 08:33 |
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madcat
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torment
/'to:ment, to:'ment/
n. 巨大的痛苦,折磨;vt. 使痛磨
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引用第5楼smashx于2008-04-29 16:02发表的 :
微软做jj游戏,滚回去吃屎吧。
狂热的索饭?
管他谁做 质量好游戏多我就支持
现在的360就是质量有问题 不过别人微软多有钱啊~ 微软涉足游戏机业务时间比SONY短多了 但也已经做到了和PS平起平坐的水平 足见其实力
PS3的优势就是最便宜的蓝光播放器 至于游戏嘛要看以后
还有360上中文游戏不少~像失落的奥德赛这样的蝌蚪文版我可玩不来
Posted: 2008-05-07 13:10 |
[1 楼]
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