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jonnydepp



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5come5帮你背单词 [ crystal /'kristl/ n. 水晶,石英;晶体;a. 水晶(制)的;透明的 ]


矩阵[屏蔽]

友情提示:本帖有价值的地方不只在于前面楼主所发的内容,后面的回帖讨论也很有意义,甚至在实用性上更有效果。尤其是seekts蝈蝈的回帖很强大。希望有类似问题的蝈蝈能认真看完,一定能有所收获。
十大核心竞争力之矩阵系列:
相信大家都对BOXER的10运输机地毯式空投记忆犹新.
通过手速分析软件测试BOXER采用的是U重心的方式做到的.这对大多数玩家来说操作还是太过困难.
所以今天讲解矩阵空投(以及其他矩阵),希望对大家有点帮助.

1用水晶摆出矩阵标志(以下皆称水晶矩形标志方阵):

这里要说明一下,星际游戏中所有的建筑物都为矩形,最大的建筑物如各族的基地,最小的建筑如飞龙塔、水晶,防空炮台等。最小的建筑物须四格的空间才能摆放。如水晶就占了四格(形如田字的四格)所以,上图的矩形标志方阵为5*5=25个水晶总共占了100个方格,即为10*10的矩阵。
1.jpg

2、将九个仲裁者平均分布于矩形标志上(其中四个位于矩形标志的四个角,四个位于边线的中点,一个位于矩形标志的正中间。)
2.jpg

3、这样,这个由九个仲裁者组成的矩阵中,矩阵边长为10-2=8的8*8的矩阵:因为四个边角的仲裁者位于水晶的正中间,四个边角的仲裁者的中心点之间(不算仲裁者体积,因为星际中每个单位体积不一样,只按照中心点来计算)为8格,所以九个仲裁者矩阵为8*8的矩阵)
3.jpg

4、对于空军来说,8*8的矩阵为矩阵操作的最大值,如果边角的仲裁者之间的距离大于这个值,不可能实行矩阵操作,下图为仲裁者矩阵正在平行移动,如果大于这个值,仲裁者们不会平行移动,而会随着鼠标右键的点击而在点击处聚成一堆,不像图中以矩阵为单位平行移动,大家可以自己试试。

5、任何空军只能排成最大边长为8*8的矩阵(此图以海盗船为例),矩阵边长超过8格,则矩阵操作失效。
4.jpg

6、8*8矩阵的海盗船在平行移动:
5.jpg


[ 此贴被幽灵爱天使在2007-07-03 14:21重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 浮云:10 (by 幽灵爱天使) | 理由: 唉,给点劳务费吧。。。。
  • 浮云:10 (by 多变的天空)
  • 浮云:5 (by 幽灵爱天使) | 理由: 再意思一下
  • 浮云:20 (by 多变的天空) | 理由: 我先给你加了行么?
  • 顶端 Posted: 2007-07-03 01:41 | [楼 主]
    邓平原



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    5come5帮你背单词 [ busy /'bizi/ a. 忙的,忙碌的,热闹的,繁忙的,(电话)占线 ]


    Quote:
    引用第6楼jonnydepp于2007-07-03 02:16发表的:



    简单的说就是摆成矩阵后 就跟操作一个运输机一样了
    U目的地

    这样是不是要'U'不同的目的地才能出现地毯式的效果?
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:18 | [1 楼]
    邓平原



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    5come5帮你背单词 [ defeat /di'fi:t/ vt. & n. 战胜,击败 ]


    Quote:
    引用第11楼多变的天空于2007-07-03 02:20发表的:



    U直接点飞行中的运输机,而不是点地

    U重心中那个运输机??
    大师是这个意思么?
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:22 | [2 楼]
    邓平原



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    5come5帮你背单词 [ diversion /dai'və:ən/ n. 转移,转向,(河流、航线等的)改道 ]


    Quote:
    引用第14楼多变的天空于2007-07-03 02:22发表的:
    地毯式空投好象不是矩阵里面的吧?完全是看手快不快?

    你的意思是飞行过程中分别U各个运输机是不是?
    这样确实不用摆矩阵这么麻烦,但是确实很需要速度
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:24 | [3 楼]
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    5come5帮你背单词 [ cursor /'kə:sə/ n. 指针,光标 ]


    Quote:
    引用第18楼多变的天空于2007-07-03 02:25发表的:


    比如说你有4个运输机,编号1234,你把运输机点到另一个地方去,比如说敌人老家,在飞行途中对1234都点U,点到1234运输机身上,里面的东西下来的结果就不会像U地面一个点一样是一佗掉下来的.而是从你点U开始到运输机停止的位置等距离下来的.

    这个我知道,但是如果有10个运输机就得U10下...而且很容易出现失误
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:26 | [4 楼]
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    5come5帮你背单词 [ bulk /bΛlk/ n. 容积,体积,大块,大批,大部分,大多数 ]


    Quote:
    引用第20楼jonnydepp于2007-07-03 02:27发表的:


    运输机矩阵后 不用U重心   U空地就可以了

    这样也会等距离的落下来么
    有必要切试一下
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:28 | [5 楼]
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    5come5帮你背单词 [ parcel /'pa:sl/ n. 包裹;打包 ]


    刚试了,彻底失败,队形根本就摆不好...
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:47 | [6 楼]
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    5come5帮你背单词 [ function /'fΛŋkən/ n. 功能,作用,(pl.)职责,职务,函数;vi. (机器等)运行,发挥…作用,尽…职责 ]


    Quote:
    引用第30楼seekts于2007-07-03 02:45发表的:
    当然是了,地图都是临时弄的,没矿的。。。

    崇敬中!!!
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:47 | [7 楼]
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    5come5帮你背单词 [ compute /kəm'pju:t/ vt. 计算,估计 ]


    Quote:
    引用第29楼seekts于2007-07-03 02:43发表的:

    做了个四空投的。很久以前用这方法试过,最多成功的是8运输空投,排队伍就排了N久,实战中不使用,不过二运输用这个方法很容易成功,基本不用排队伍。大量空投时,我一般结合点目的地和同时U到运输身上的方法。

    刚试了下,轻松成功!!
    相当好摆位置
    果然是好办法
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:53 | [8 楼]
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    Quote:
    引用第33楼幽灵爱天使于2007-07-03 02:49发表的:

    实战中3个就够了吧。。。。
    你是打什么族的?


    但是用人族的试的
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:53 | [9 楼]
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    5come5帮你背单词 [ scant /skænt/ a. 不足的,欠缺的 ]


    Quote:
    引用第34楼seekts于2007-07-03 02:50发表的:

    大概就是那个间隔,多试几下感觉出来了就好了,我也弄了好久。
    运动的时候右键点远一些,这样容易平行飞。

    我说那个的时候还是针对LZ的内容说的.呵呵
    矩阵那个确实搞不来,太高难度了
    顶端 Posted: 2007-07-03 02:54 | [10 楼]
    邓平原



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    5come5帮你背单词 [ why /wai/ ad. & conj. 为什么,…的理由;int. 哎呀,咳 ]


    Quote:
    引用第46楼mama7809于2007-07-03 14:03发表的:

    我还是编成一对直接U空地吧

    这样落的速度还没有一个一个点来得快
    顶端 Posted: 2007-07-03 15:37 | [11 楼]
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