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本页主题: [地图]6.52新鲜出炉,IceFrog将推出各国语言地图的官方版本 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

rex1986



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5come5帮你背单词 [ liner /'lainə/ n. 定期航班,客轮 ]


[地图]6.52新鲜出炉,IceFrog将推出各国语言地图的官方版本

DotA Allstars v6.52中文版改动说明:

翻译:thepoop777



  重新写了所有物品代码-现在支持追述物品所有权,满物品栏的情况下也可以合成物品,改动大量老旧的bug和使用方便性为了以后的拓展



  改动热键问题-现在所有热键可以正常的被更改





  语言系统更新-现在一个看英文录像不用再下载新的地图了,你的中文版地图也可以兼容日后每个版本的也会跟着getdota.com上面的英文版本放出.





        ==英雄==



  钢背兽边缘角度缩减



  敏捷型变体精灵和力量型变体精灵现在可以被点击一次性使用



  变体精灵升级时转换相对平滑



  龙骑士的真龙形态攻击动画改进



  改进不朽尸王的噬魂冷却时间



  重写虚空假面的时间漫游(点附近的时候不会出现慢动作)



  深渊领主的黑暗之gate现在可以在小地图上释放



  钢毛后背的自动喷洒技能限制从200上升到300



  熊猫大招分身CD降低



  改进神出鬼没的AI,隐身时看起来比较不明显



  痛苦女王的超声冲击波冷却时间在不带A仗的形势下不提升



  半人猛犸的两极反转范围效果减少一点点



  龙骑士的火焰气息魔法消耗减少



  龙骑士终极形态攻击效果持续时间降低一点



  神灵武士攻击范围从350上升到400



  仙女龙攻击范围从600降低到550



  2级,3级净化对召唤生物伤害提升



  虚空假面力量成长降低



  虚空假面释放动画时间改进



  育母蜘蛛的极度饥渴第[屏蔽]冷却时间提升



  沙王基础护甲降低



  召唤熊灵冷却时间降低



  兽王的侦查战鹰移动速度降低



  地狱领主移动速度上升一点点



  痛苦女王的痛苦尖叫魔法消耗所有等级保持一致



  兽王的原始咆哮冷却时间增加10秒



  召唤出来的死尸金钱降低,魔法抗性提高



  地穴编制者的时光倒流冷却时间降低



  火焰熊猫元素3级的献祭伤害增加



  流浪剑客敏捷成长降低



  神灵武士攻击动画时间改进



  炼金术士的化学狂暴等级1的额外数据回复速度降低等级3保持不变



  末日使者在佩戴A仗的技能冷却时间提高一点



  醉酒云雾释放范围上升



  改动术士的致命连接从伤害改为减少HP(效果不变)



  蛇发女妖攻击动画时间下降



  降低了鬼火的施法消耗



  死灵法师的死亡镰刀第一级魔法消耗改动



  [屏蔽]刺客释放技能时间稍微减少



  矮人狙击手的散弹再释放范围能获得视野



  屠夫的堆积腐肉对于反补也有效果



  野怪的诱捕施法范围降低



  野怪的召唤死尸冷却时间上升



==物品==



  如果不是自己购买的物品现在无法被使用(恢复性物品和中退玩家物品除外,如果允许给予请用-pm模式



  改进基本物品注解和展示(133979)



  乌鸦不能从敌营带侦查守卫



  迈达斯之手点等级6的野怪金额下降



  改变散华和夜叉的卷轴价格和给予的能力以及小部分的不准确



  乌鸦不再能携带不朽的守护



  攻击之爪增加到哥布林商店



  泉水的自动充满水瓶功能范围增加



  失散之刃敏捷多+5(效果持续到幻影斧上)



  黑皇仗持续时间稍微降低



  食尸鬼王的臂章减血率提高





        ==其他==

  秀逗魔导士视野和攻击范围提升(170933)



  增加友军显示效果暗杀(203083)



  技能提示里面增加自然之怒的最大打击目标数字(212395)



  增加狂暴之血累积到最高等级的特别效果(176376)



  增加特殊友军显示不稳定连接(196859)



  当斧王的淘汰之刃[屏蔽]英雄的时候增加了音效



  敏捷型假腿和智力型假腿增加图片(207886)



  暗影牧师的编织增加一个友军可见的视效(139374)



  初始的战争号角音量降低



  龙的尾巴视觉效果改进(192582)



  死灵飞龙的黄泉颤抖增加新视觉效果



  骷髅王视觉效果改进(180737)



  敌法师的法力虚空的视觉效果改变(211058)



  白天,夜魔状态栏里没有暗夜猎杀者的Buff图标



  选择仙女龙和骷髅射手有机会拿到”有趣的名字”像Ursa



  当载入保存游戏时升级乌鸦修改致命错误问题



  改正英雄头上文字会穿越战争迷雾的效果



  改正腐烂,沙尘暴,或者是风暴之灵在同一区域的bug



  重写幻影长矛手的神出鬼没与并列中幻影造成的小bug



  改正洛萨之锋在非冷却时间时移动的小bug



  改正圣堂刺客的动作



  幻化之锋正常叠加魔法抗性



  改正原始咆哮在配合闪烁时会发生的bug



  改正沙王的掘地刺穿失去控制的Bug



  重写半人猛犸的两极反转来修正少有的晕眩却没有拉到人的Bug



  改正矮人狙击手的暗杀造成的小bug



  改正世界之树和冰封王座不和友军共享赏金



  改正沙王的沙尘暴对于睡眠中的野怪没有效果的bug



  改正打扰风暴之灵的升级的要求



  改正卡尔的[屏蔽]小bug,现在和效果同步



  改正逃脱匕首和不朽的守护在基地造成空白物品的小bug



  半人马的反击不再会被友方攻击触发



  修正了少数情况下鬼影重重无法创造幻影的BUG(DonTomaso)



  XL模式下从原本的除去3个英雄变成除去4个英雄



  小地图在友军使用回城卷轴或者是远行鞋时显示效果



  回城卷轴的增加建筑物护甲效果变成范围型效果而不再是单一建筑



  其他地图运行优化



  增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,其他2,其他3,其他4,其他5.



  增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱



  测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级



  游戏结束时近卫放记分板延迟减少



  -roll现在不打数字的话默认范围为100内



  增加新命令-list为了-sd下看选择选项



  改正跟随友军范围改成移动靠近目标



  恢复改正之前-unstuck的问题



  增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)



  增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon



  增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge[屏蔽]所有.[屏蔽]近卫,[屏蔽]天灾(169041)



  增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息



  -ap模式下第一波兵出发时间延后30秒



  增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间



  小鸡或者是乌鸦死亡消息改进



  增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便



  召唤师有了新的英雄介绍(Ike_Ike提供)

        Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

本帖最近评分记录:
  • 浮云:10(sydebut) =来的6.52 跳刀没有修改 冰蛙同学吃了秤砣铁了心了=.=
  • 顶端 Posted: 2008-04-30 17:13 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ existence /ig'zistəns/ n. 生在,生存 ]


    Quote:
    引用第22楼公孙鬼谷于2008-05-03 12:29发表的  :
    实质的改动并不多
    双刀卷轴价格变了,但总价仍是5000,其他的大多也只是变动画与贴图

    双刀总价格=(1000+450+900)*2+900=5600

    比以前贵了500

    51的双刀是BT了点

    不过51还是娱乐版  比赛还是48
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:32 | [1 楼]
    20001202





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    5come5帮你背单词 [ litre /'li:tə/ n. 升 ]


    Quote:
    引用第24楼xiepu518于2008-05-03 12:33发表的  :

    万一别人相通了 51做比赛版喃

    我觉得不可能  6.51出了那么久 

    已经很多比赛规则上写的6.51 ,最后还是陆,视8

    随便到黑1黑2看也全部陆,视8

    主要6.51的跳刀把DOTA老的CW全部改了 

    6.51的CW现在非常难打

    特别是COMB很难接上了
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:35 | [2 楼]
    20001202





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    5come5帮你背单词 [ spine /spain/ n. 脊椎 ]


    Quote:
    引用第26楼公孙鬼谷于2008-05-03 12:36发表的  :

    对对。。是贵了
    不过卷轴是800哈
    性能比51低但比48高
    性价比还是很合适

    恩~~
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:40 | [3 楼]
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    5come5帮你背单词 [ opening /'əupəniŋ/ n. 洞,孔,通道,最初,开始,空地,(职位的)空缺 ]


    Quote:
    引用第28楼公孙鬼谷于2008-05-03 12:39发表的  :

    冰蛙就是想结束人手跳刀的完美追杀完美逃命时代
    6.51的对抗死伤就比48多
    这个版本BKB时间的下降,也是为了加强对抗

    6.51打CW对抗应该比不上48~~

    不过节奏快了

    跳刀改成那样很多CW现在的主流英雄直接PASS

    还是改回来加CD好
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:41 | [4 楼]
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    5come5帮你背单词 [ arch /a:t/ n. 拱门,弓形结构 ]


    Quote:
    引用第32楼xiepu518于2008-05-03 12:43发表的  :

    这几天在黑1混 真的发现48很恶心 我不知道这个词语用的贴切不 基本上人手跳+魔瓶
    这种定式游戏模式 有点厌倦了
    而且很常见的是越塔杀人 然后跳到那个猥琐角落 回城 看多了就很无语

    习惯就好了

    你跟谁混黑1


    人手一跳=胜利~~~

    如果你让对面轻易的人手一跳了基本要GG了
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:45 | [5 楼]
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    5come5帮你背单词 [ curiosity /kjuəri'ositi/ n. 好奇(心) ]


    Quote:
    引用第35楼公孙鬼谷于2008-05-03 12:47发表的  :

    节奏快,对抗就多,死伤大,观赏性高
    跳刀应该改不回去了,很尴尬啊

    看什么时候出个比赛版本就知道了

    主要节奏快的原因是打钱快了  后期成长更快了
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:48 | [6 楼]
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    5come5帮你背单词 [ gradual /'grædjuəl/ a. 逐渐的,逐步的 ]


    Quote:
    引用第36楼xiepu518于2008-05-03 12:47发表的  :

    不是我让他跳 是他只出跳 杀了人就3 弄的很没语言
    跳刀是该削弱 比赛应该更倾向于团战 全场gank流应该逐渐被取代 大概Ice也是这个意思

    这个是很老的merlini的经典视频开始的

    这些是DOTA现在的精髓啊 
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:49 | [7 楼]
    20001202





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    5come5帮你背单词 [ autumn /'o:təm/ n. 秋,秋季,成熟期,渐衰期 ]


    但是6.51造成了几个永远的废物英雄  首先就是SK  等于放弃了大招了
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:54 | [8 楼]
    20001202





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    5come5帮你背单词 [ insurance /in'uərəns/ n. 保险,保险业,保险费,保险额,安全保障(措施) ]


    但是SK现在路人都没人用了  48基本每个英雄路人还可以玩

    完全是SB  SK
    顶端 Posted: 2008-05-03 12:58 | [9 楼]
    20001202





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    5come5帮你背单词 [ newly /'nju:li/ ad. 新近,最近,重新,再度,以新的方式 ]


    SK的关键就是大                                             



    现在怎么放大  除非对面一个晕没有
    顶端 Posted: 2008-05-03 13:01 | [10 楼]
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