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[原创]兽族打不死的个人心得..(附上自己做的自己的图文战报让大家了解得更详细,娱乐了点,写的真是好累啊......)
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[原创]兽族打不死的个人心得..(附上自己做的自己的图文战报让大家了解得更详细,娱乐了点,写的真是好累啊......)
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[原创]兽族打不死的个人心得..(附上自己做的自己的图文战报让大家了解得更详细,娱乐了点,写的真是好累啊......)
本帖被 demonwar 执行加亮操作(2007-10-25)
ORC VS UD....一个被大家都称为明显有种族优势的对抗...我先来谈一下现在大家比较喜欢讨论的IMBA问题.我的观点是现在的WAR3种族还是比较平衡的(NE稍强一点),对一般玩家(我说的一般玩家指现在VS12甚至13以下的)来说,种族IMBA基本是不存在的,相当强的人到职业选手还是存在种族优势的(正如我刚说的,NE稍强).我们一般玩家说的IMBA其实是战术IMBA,很多时候一个战术在没有被[屏蔽]之前确实是IMBA的,但有人破了之后其实才会发觉得这战术其实没有那么IMBA.举个例子:HUM对NE的一波流(现在相信没有几个人说IMBA了),HUM的SKY流(至少没以前那么IMBA了,SKY都用得很少,因为其实最简单的挡法就是LYN首创的立一个塔就搞定了),ORC VS UD的纯飞龙流,UD VS ORC的冰甲ZZ流这些战术对我们一般人来说,确实算是IMBA. 只有一个战术我现在都认为是IMBA的战术NE VS ORC的吹风流,当然这些战术都是有条件的,比如地图限制,成形时间.但飞龙流对我们一般玩家来说,是相当IMBA的.下面我就主要谈下ORC VS UD的纯飞龙流.
纯飞龙流在职业选手之间出现得很少,很长一段时间我一直想不通这是为什么.在看过一看高手UD打一高手ORC的纯飞龙流后,我明白了为什么,最重要的前提就是操作要很强,兵种仍然只需四到五只ZZ加很多小G再加一到两部车子.ORC飞龙流的关键是牛头的二级甚至[屏蔽]T(这也就是为什么走纯飞龙流的时候要在飞龙有三到四只的时候要快速让牛头到三),因为如果没有牛头的T,UD就可以全部出地面[屏蔽]ZZ+小G,而ORC根本留不住UD的[屏蔽].而UD的ZZ主要作用是网飞龙,网一只杀一只,真正的攻击输出是小G加带球的LICH,ORC无法逃跑,UD拉ZZ,加C,操作到位,飞龙几乎不会有太大作用,而操作也不是太难.当出牛头的时候情况就不一样了,T一下ZZ死一到两只,而ZZ被定住,这时就成了UDzz没发挥太大作用而小G的攻击时间又无法保证,说得夸张一点T级高的话ZZ和小G甚至时刻处于晕的状态.
对ORC这种标准的飞龙流强一点的UD其实都能想到出个限制牛头的,比如DR,FL,DL,我觉得DL明显最好,因为DR和FL牛头都可以吃无敌来化解,而被睡了,就没有办法了,但是这个需要的操作那就不是一般的强了(没二百以上的APM估计打不过来的,因为限制牛头的要一直操作限制,ZZ需要不断走位DK加C,LICH和ZZ小G还要点飞龙,而飞龙还挡视线),UD能直接秒掉牛头的话那当然是最好的,但相信这种ORC就不算强了.而ORC飞龙流的操作那真是就简单多了,只需TC选好位置一个T,然后就一个一个的齐射,先ZZ再车子,ZZ没了UD也就只有GG了.
我觉得这就是为什么在职业选手的比赛中很少看到飞龙流这一战术.另外,补充一下,我们选UD打一般人的飞龙流其实完全可以用我们校队的精髓----偷,偷天鬼加毁灭(可以出一个两个ZZ[屏蔽]一下对方,让他以为你要暴ZZ)然后一波,我试过,ORC稍微没有这个意识或者意识晚了,那飞龙就会被瞬间清空.下面用我自己辛辛苦苦做的自己的图文战报来具体说一下ORC用飞龙流但不是纯飞龙流该怎么打UD.
PS:一些小细节我也会提到,大家来交流交流.
地图EI.
[ 此贴被无与伦比ht在2007-10-26 10:55重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
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浮云:40(夕檬泥) ~~~极品强贴~~~~
Posted: 2007-10-25 19:26 |
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问哈bz这个精华还能回不?
Posted: 2007-12-21 22:17 |
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