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sundy



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UBI Soft(育碧)2007校园招聘(游戏公司)

育碧公司于1986年在法国巴黎成立,目前已经成为全球游戏行业中的顶尖开发商、发行商和分销商,同时也是游戏业中发展最快的公司之一。育碧在21个国家拥有自己的分公司,1,000多种游戏的销售遍及50多个国家。育碧公司承诺为客户提供高质量、最尖端的视频游戏。



育碧公司目前拥有3,500多名员工从事游戏开发制作,是全球第二大游戏开发商,2005年跻身欧洲第三、美国前五大出版商,并在业内得到广泛的认可。



育碧在中国

   
             

1996年,育碧正式登陆中国,目前育碧中国已拥有约500名的员工,是育碧全球第二大制作室。主要从事游戏类软件的研制和发行,是中国最大、最富影响力的游戏开发公司之一。育碧上海制作公司是首家在中国具有创意、开发、制作全部能力的国际顶尖游戏公司。



育碧上海制作公司[屏蔽]了来自国内和世界各地的优秀专业人才,他们开发制作国际一流的游戏产
品,如《细胞[屏蔽]》PS2、《细胞[屏蔽]:明日潘多拉》Xbox、《幽灵行动II》PS2、《彩虹六号III》PS2,《手足兄弟连》PS2,其中《细胞[屏蔽]:明日潘多拉》Xbox还被评为近十年来最成功的游戏之一。



基于过去的成功和目前的高速发展,育碧上海制作部竭诚邀请您加入我们的创作团队,展示您的才华,实现您的人生目标。



了解更多招聘信息,请登陆育碧招聘网站:
http://Jobs.ubisoft.com.cn

了解更多公司信息,请登陆育碧全球网站:
www.ubisoftgroup.com



2007校园招聘职位:软件工程师、游戏关卡设计师、美工、动画、音效设计师




软件工程师
职位类别: 全职

主要职责

-       开发并维护游戏引擎,游戏编辑器及工具软件

职位要求

-       计算机科学相关专业,本科、硕士;

-       较强的C/C++编程能力;

-       数理逻辑分析能力,较强的学习和研发能力;

-       具备一定的相关技术更佳,如汇编语言、三维图形学、数字音效、网络技术等;

-       出色的团队合作意识和沟通技巧;

-       对于电脑游戏有一定的了解和认识。



游戏关卡设计师

主要职责

-       与美工及程序员合作, 根据游戏设计方案进行游戏关卡的设计和制作, 包括但不局限于构建基础游戏关卡图, 场景, 集成游戏关卡, 编写脚本并调整人物AI;

职位要求

-       对各类电脑游戏和电子游戏,特别是3D动作类,冒险类和第一人称射击游戏有丰富的经验和浓厚的兴趣,并有强烈的从业愿望.

-       专业游戏从业人员或应届大学毕业生.

-       良好的分析和汇总技能, 逻辑性强, 具备基本的编程能力.

-       能够有[屏蔽]的创意, 对工作有持久的热情和主动性.

-       良好的时间管理技巧, 能在紧张的进度中按时完成工作.

-       综合的沟通能力和出色的团队技巧.

-       很强的学习能力和自我发展意识.

-       英文良好

* 重要提醒

对此职位感兴趣者, 请您务必在发送简历的同时, 准备并发送一篇文章, 谈论你的”游戏经验和游戏心得”, 这篇文章对于该职位非常重要.





2D美工

这个岗位的要求是按照游戏制作流程创建高质量的二维对象。凭借素描或故事板将概念描绘在纸面上。依据草图创建原画。

主要职责

-       通过与关卡设计师的密切合作,并在深入了解每一个平台的技术要求后,设计高质量的美工作品

-       与美工以外的部gate通力合作完成任务

-       按照需求持续学习最新的美工工具及流程

职位要求:

-       绘画、设计、建筑或相关专业为佳

-       专长于原画设计:素描、故事板、贴图创建,菜单及界面设计

-       提供近期作品

-       良好的团队合作精神及沟通技巧

-       对个人及他人的发展承担责任并愿意与他人分享最好的经验

-       热爱游戏

附加

-       有作品, 可以体现个人的技术水平(3D动画) ;





3D美工
依照游戏风格及制作需求构建三维场景和人物. 负责其建模, 材质, 灯光等. 遵循美工专家, 艺术总监和技术总监的指导.

主要职责

-       深入理解各平台的技术要求, 与关卡设计师保持紧密合作, 设计高质感的三维游戏作品;

-       与其他部gate如游戏设计, 程序, 音效设计等达成协作以促进工作任务的及时完成;

-       确保各项工作按进度计划完成;

-       根据任务需求, 不断更新学习新的美工工具及流程技巧;

-       不断润色并提升作品水准.

职位要求:

-       美术设计,建筑设计相关专业;

-       有作品, 可以体现个人的技术水平(3D建模, 材质, 灯光) ;

-       传统绘画技巧的扎实功底;

-       出色的创意, 同时确保创意与实际游戏风格的贴切吻合;

-       突出的团队合作和沟通技巧;

-       热衷于游戏创作;

附加

-       有作品, 可以体现个人的技术水平(3D动画) ;



三维动画

使用Key-frames和Motion Capture构建三维动画及角色.

主要职责

-       设计高水准的key-frame 动画和角色;

-       与游戏设计,程序员,音效设计人员合作,根据制作计划按时完成任务.

职位要求

-       主修美术设计, 动画设计, 雕塑等相关专业;

-       有角色动画的设计经验;

-       具备[屏蔽]的出色创意, 同时确保创意与实际游戏风格的贴切吻合;

-       优秀的团队合作和沟通技巧;

-       热衷于游戏创作;

附加

-       有作品, 可以体现个人的技术水平(3D动画) ;



音效设计师

工作职责:

负责游戏中音效部分的原形设定,实现及最终渲染。遵照并拓展音效总监的设计意图,向音效总监汇报。

职位要求:

- 音效相关专业,大学毕业;

- 音效录制,处理及合成等方面技术扎实娴熟;

- 能够与音效程序员一同开发音效工具及嵌入;

- 出色的英文沟通技巧;

- 致力于自我能力及职业的拓展,乐于分享知识;

- 热衷游戏;

附加:

- 对娱乐业尤其是电子游戏,电影,电视剧及因音乐有专业的了解;

- 音乐技能娴熟;
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