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vvcmoon



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 都要走了……
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家族: Red Devils--夢劇塲
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5come5帮你背单词 [ hide /haid/ vt. 把…藏起来,躲藏,遮掩,隐瞒;n. 兽皮 ]


听说美服小D发生了惊天xx(附美服玩家"德鲁伊宣言")

昨天听朋友说美服小D玩家因为不满资料片的改动
发生了惊天xx,出现了最大规模的集体删号
还有玩家因为在BLZ论坛里言语过激导致账号封停
今天上网也没找到相关资料
有人知道具体的没?

下面引用NGA里的相关内容

最新的魔兽世界燃烧远征测试补丁发布,开放了卡拉赞副本,并对部分职业天赋和技能进行了调整,其内容对于玩家来说并不是一个好消息。

战士获得怒气的公式改变,根据玩家报告,双手武器和致命一击产生的怒气减少。法师AOE[范围伤害]超过约10个怪物时,平均造成的伤害将降低。猎人的宠物攻击速度统一为2.0,野兽系终极天赋The Beast Within——很多猎人称之为人面兽心——原30%额外伤害减少为10%。

最受打击的是德鲁伊,强化兽群领袖由3点减少至2点;培育天性效果减半;野兽形态下将无法使用消耗品,包括绷带、食物、药水以及菊花茶(我们之前曾报道过的“燃烧远征:小德可叹茶痛饮怒气药水?“被定性为bug),无法激发武器特效;变形技能有1秒冷却时间。当然,德鲁伊还是有收获:又一种舞蹈,树形态下的舞蹈。德鲁伊的改动使得国外玩家在官方论坛做出了迄今为止最激烈的反应,最终暴雪山和玩家之间会达到和谐么?让我们拭目以待。

德鲁伊宣言(1,2,3,4) 翻译自forums.worldofwarcraft.com
From http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=47202350&sid=1

欢迎来到这个帖子,我的朋友们。我的叫Sophisto,来自Lightninghoof服务器。我之所以使用这个帐号是因为十一月16日那天给Mages的一封信导致我的帐号被封了。你们应该清楚那个日子对于我们意味着什么。我迫不及待的提交了这篇帖子。鉴于Devs(开发者们?)和CM对这个论坛越来越频繁的访问,我们绝对应该让他们能够清晰的听到一个富于建设性的意见。所以,在此我希望得到你们的允许,给与我为德鲁伊的利益而发言的权利。

任何一次的[屏蔽],都需要一个核心的声明,来为那些[屏蔽]性的行为提供参考。在这斗争的时刻,我希望你们能够给与我一定的信任。允许我代替我们所有的德鲁伊们提出一个清晰的、建设性的和彻底的建议,以表达我们的批评和期望。你们中的一些人可能不支持我,而我也不要求得到所有人的支持。另一些人可能宁愿我DIAF, GTFO, STFU, QQ, L2P或仅仅TLDR。(赞美神,谁知道这些什么意思。。。-____-b)

没关系,我仅仅要求你们在批判我之前读过这个文章。我并不期待你能够耐心的读完全文。挑选你感兴趣的段落,然后发表你的看法。请不要对Blizzard伸出你的中指或其他什么侮辱性的行为。我同样对Blizzard所作的深恶痛嫉,但是在这专职的审查制度下,我尽量使这个帖子成熟和理智。

在最后,我希望你们能够对着此事件给与支持
当别人问起“德鲁伊怎么了?”的时候,请给出这个帖子的链接。
当别人问你对德鲁伊这个职业有什么期望的时候,给出这个链接。
当别人非难你抗怪、治疗和DPS都不能高过所有的同等级职业时,给出这个链接。
当盗贼和战士指责你企图窃取他们的工作时,给出这个链接。
当别人告诉你“如果你想DPS,你为啥不去练个贼”时,给出这个链接。
当有人说“你选的是治疗职业,闭嘴,激活我”时,给出这个链接。
当有人对你说“学着玩好你的dru吧,它很强的”时,给出这个链接。
当你看到那些自认为知道“德鲁伊之道”的人时,给出这个链接。

当你有空的时候,记得来顶一下这个帖子~

Post1:为了德鲁伊的利益
Post2:德鲁伊的意志和冰淇凌类推
Post3:...
Post3:盗贼、战士和法师,天呐
Post4:好的、坏的和丑陋的(回复、野性和平衡)
Post5:物品
Post5:猫形态的范围Bug
Post6:总结
Post7:


~Sophisto~
来自Lightninghoof服务器的60级德鲁伊

PS:看起来一些欧服的玩家已经访问了这个帖子。感谢那些帮助传播这个帖子的兄弟们。我已经对这个帖子进行了少量的修改,不过没有改变原帖的立场。

Post2
为了德鲁伊的利益

首要的问题是,德鲁伊需要成为一种超过其定义的更加多变的职业。没有任何其他职业需要在重置天赋后面对一种完全不同的自己。无论你是猎人、术士、盗贼或者法师,每一次天赋修改后你仍像以前一样,只不过在玩的风格和操作上有稍稍的一点改变。比如一个火法,他的冰系技能并不会突然间变得很弱。当一个盗贼选择战斗天赋时,并不会仅仅因为偷窃这个技能与另外一个天赋树相关而从潜行技能栏中被移除。我也经常看到毁灭和痛苦术士带着宝宝外出。一个狂暴战士在作为tank时只需要换上单手剑和盾牌(是的,我知道战士带着不同的装备,但是他们不需要向德鲁伊那样过于依赖他们的天赋)。一个暗影的牧师同样可以提供优秀的治疗量。萨满和圣骑士确实在某种程度上依赖他们的天赋的不同,但实际上只是表面上的细小的差别。

德鲁伊是一个混合型的职业。所有的德鲁伊都被看作“博而不精”,无论他们的天赋是恢复、野性亦或平衡。我们只被看作专精变形者。我们应该,事实上也是这样,接受自己的缺点,但我们不应该如此强烈的依赖我们的天赋树,以至于专精一项而其他两项基本残废。正如我所说的,德鲁伊的定义过于拘谨,德鲁伊只有依赖天赋才能变的好一些,因为这个职业的核心定义太过简单。

On why we are where we are: 冰淇凌推论

让我们假设每一个职业是一个冰淇凌圣代。当你在屏幕上选择你的职业时,你就是在选择冰淇凌的主要口味。当加天赋点的时候,就是在圣代上添加细节的部分。比如浇头(哪位常吃圣代的给解释下,这个应该是些什么),细长的奶油,巧克力汁,最顶层的樱桃,这些东西让圣代看起来有些不同,但重要的是,你的圣代依旧是由冰淇凌组成的。

没有分配天赋的德鲁伊就像是什么也没有的一个碗。当我们添加天赋时,我们不过是在选择我们喜欢的口味的冰淇凌来装满这个碗。当我们加完天赋点时,幸运的话,我们拥有的只是一个平淡无奇的冰淇凌。没错,天赋给我们带来了很多不同,但那是因为我们在刚开始的时候连底料都没有。而且,无论我们如何分配天赋,我们最多也不过能的到一碗平淡的冰淇凌。

而现在,其他的职业却在指责我们期望得到过于强悍的能力。“看!你不能每样都有!你不能在拥有15000护甲的时候拥有3000的治疗量,并且DPS超过了盗贼!!!”
他们所必须知道的是,我们并不是在要求Blizzard用巨量的香草或者巧克力或者草莓口味的冰淇凌填满我们的碗。我们所希望的是一个真正的混合型的职业。我们依旧满足于“博而不精”,但我们厌倦了“广博却专精逃跑”。

我们期望和其他种族得到平等的非天赋能力。也许听起来很奇怪,我们希望得到这样的一铲子冰淇凌:


Post3: “会加血的混合职业”

如果你是非德鲁伊职业,并且碰巧读到这里,并且想和我争论,或者你该这样说:
“去读德鲁伊的职业说明,呆瓜!‘会治疗术的混合职业!’灭哈哈哈哈!” (Hybrid应该译成什么?D&D玩的少,英文的玩的更少。。。)

但是大多数的人并不愿意接受德鲁伊这个职业被hijacked(- -b)。人们只是打开职业说明页面,然后想当然的认为他们是那个职业的专家,但是他们并不知道我们曾经面临的问题。问题的实质是我们脚下的地毯忽然被抽走了。(嗯,是不是说,,我们在地毯上,然后地毯忽然被抽走了,我们摔了一大跤。。。恩,就是说我们被耍了?)

现在大部分选择德鲁伊这个职业的人并不傻。无论是在网站上还是游戏中,对德鲁伊这个职业的描述总是“博而不精”,他们也许被视为同他们的父职业(比如说猫形态来源于盗贼,熊源自战士)同样强大,但是并不擅长(They may be considered as powerful as their parent class, but not necessarily as versatile.)。我们完全同业这样的定义。实际上,我们中的大多数——除去你每天都能看到的那些整天嚷嚷的呆瓜们——很能接受这样的定义(衍生者弱于原型)。我们喜欢“什么都会一些”这样的定义,并且接受加给我们的限制。但是,过去的几个月以来,这个称号被萨满得到了。我们从“什么都会一些”到“强有力的治疗者”再到“会加血的混合职业”。事实上,我们的天赋已经几乎完全被局限在了“加血职业”上。

大多数的德鲁伊们看不到未来的方向,并为此感到沮丧。

现在我理解德鲁伊之所以经常被要求去治疗是因为短视的raid[屏蔽]和游戏中治疗职业的缺乏。这没什么,因为这是社会所致。

如果Blizzard给与我们除了治疗职业以外的选择,即便是所有的工会都定位在了raid上,那将仍然给了非raid玩家一种混合型职业的选择,最好的一种选择,我们能,至少能说,他们(暴雪?)尝试了。

但这与社会压力毫不相关。这是因为来自Blizzard的机械和教条。即便是有两倍的牧师存在,其他形式的德鲁伊仍旧不可能存在。And even when you are dealing with a stubborn Pally/Shammy who refuses to be a care bear raid healer, there are still enough resources for their "unpopular" “off-specs” to be competent with that playstyle (albeit outside typical raiding). Not so with druids.


资源:
对比现在和从前的德鲁伊职业:http://web.archive.org/web/20040701165633/www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid.shtml
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://web.archive.org/web/20040701165633/www.worldofwarcraft.com/info/classes/druid.shtml ]
看Weaknesses条目下的第二句。这句,在这一小段文字中,很明了:“动物形态并不会像相似的职业那样强有力”
这个更糟:[ http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/381.xml ]
现在比较当前的萨满的描述 - “无所不能..”看出来了吧,这没有什么可以狡辩的了。所有的机箱都表明,德鲁伊只可能会实现在的样子。
http://web.archive.org/web/20041105080711/http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman.html
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://web.archive.org/web/20041105080711/http://www.worldofwarcraft.com/info/classes/shaman.html ]



盗贼、战士和法师,天呐

我相信现在是时候抛弃所谓了“父职业”这个概念了。我们同样也应该停止在百分比方面同盗贼们的争论了,这个话题看起来是现在的一个热点。不要再说“我们应该有盗贼DPS的__%,应该有战士DPS的__%什么什么的”。我们不能期望Blizzard挥动百分比的魔杖给与我们想要的。他们应该做的是完善我们这个职业。

想象一下我们不再需要像个盗贼那样同盗贼比DPS,想象一下我们不再仅仅克隆他们的技能,我们不再仅仅为相同的技能取不同的名字,取而代之的是,我们去完善一个不同的但是更适合我们的角色,再也不要像以前那样说“像谁谁那样强”,我们将有我们自己的领域,完全属于我们自己!

他们(Blizzard?)展现了我们独特的平衡天赋。你是否因为无法再成为强力治疗者,而且我们需要创造一种特殊的操作风格以适应治疗的工作,或者其他原因不喜欢这个设定?这是Blizzard把头从“父职业”上挪开,尝试使我们成为一种真正的职业的例子。

他们给于了恢复德鲁伊一些其他职业的治疗技能。没人会说被硬赶上树的德鲁伊比牧师更优秀!但是这样的“类似”很好。但事实上,你知道他们给于了回复德鲁伊什么,只有一点:“可能,也许会很强,但是没有必要很擅长”。

有人为过于强大而痛苦么?没有,因为这里没有任何人的领域被侵犯了!没有任何人的角色被剽窃了!没有人成为瘸子!

现在我所说的是,同样的创新也应该被用于我们另外两个天赋上。发挥这样的创造力,也给熊/猫/月光枭兽一些mojo,装点一些不同,这样我们就不用克隆任何人,拥有一个完全属于我们自己的“混合职业”!

Post 4 (by lizard:"简单翻译了,没有整理,睡了,明天再改改")

恢复方面 好

好的消息是恢复是我们这也比较完好的方面,而且看起来不错。结果之一是使我们成为最好的hot治疗者。也有天赋允许一个恢复德真正可以用于野性形态而作些其他的事情。

希望的恢复改进:

奶树仍然需要改进,现阶段只用于释放3个法术。治疗之触应该能用,不需要额外增加治疗效果。这样使德集中于他们的Hot治疗而不需要改变形态。树皮,缠绕,荆棘也应该能用来避免这个形态在PVP中完全没用。这些buff并不能增加我们在raid时的地位,但是避免在PVP时完全没有用处。

此外,就像我前面提到的,恢复方面做得较好,但是还可以再改进些。




野性方面 差

野性方面在TBC前的几个月里得到了很多的改进。很难相信,野性几乎和其他职业等同了。最好的是BLZ真的找到了通过我们的野性天赋树和早期恢复天赋树来增加我们的混合技能。在2.0版本,我相信一个野性德能够稍逊于其他的职业。但是,太多问题导致了我们下降,当资料片到达70级的时候问题就会显现出来。

从beta测试者放出的消息给了野性德希望,我们也听说野性德在资料片中相当的强大。但是,我们必须了解一件事。绝大多数的报告从低于70级的人那里得到。你应该知道很长的时间里我们什么时候显得很强大?

每一个德都知道1-59级。我知道我曾经很强大。

Beta测试者或许对于我们在70级的前京过于乐观就像我们没有到达60级时一样,在70级测试几个星期并不能看出我们野性的缺陷是否会在TBC中放大。需要注意的是我并不是要求增加我们的DPS或者tank能力。我很高兴听到目前为止野性在TBC无论升级还是PVP都很不错,但是野性德主要的问题是当其他职业开始收集T套时我们的提升不足,这些是65级测试者不能告诉我们的。


希望的野性改进:

装备提升方面。我们需要像其他职业一样随装备提升。我们需要从高级的附魔和武器特效中获得提升(这些很容易通过猫爪的速度得到平衡)。更进一步,BLZ必须要知道不论在我们的装备上累加了多么看起来过于多的力量和敏捷(你知道贼将会抱怨这些),他们必须知道护甲使我们的武器!我不是说笑,我100%的严肃!当其他的职业提升DPS时,他们第一想到什么 ?他们寻找新的武器!这是潜意识的!锋利的武器=DPS!但是对于一个野性德来说提升最小的一个装备是什么?武器!如果这不改变的话,如果我们不能使用武器特效的话,BLZ必须增强我们的高级护甲,因为那同样是我们的武器,不要理会贼的抱怨,这样才能保证德足够的提升。通过测试者的报告,德现在听起来会很强大,但是时刻记住还没有人去过70级raid副本。换句话说,就像测试1-59级一样,人们报告“野性很强大”不要害怕让野性德高端装备提升。

减少20%-30%的变形魔耗。变形是德的核心,我们不能因为消耗的魔法太多而无法使用它。一个真正的野德要合理的变换他的形态,这么高的消耗是没有任何理由的。

动物形态可以磕药。这不会对其他职业造成威胁,仅仅是增加我们在PVP中的生存能力。我们都知道,这是德最大的弱点。没有任何理由说动物无法吃喝来阻止我们磕药。WOW中有很多动物能够做现实生活中无法作的事情,但是现实生活中动物可以吃东西有很多例子。我们可以对此进行讨论



事实是这是平衡过程中必须的一个方面

现在野性德能够得到的最大的buff其实是个fix。“参考猫德的距离bug”

[这部分可选择看还是不看,因为我发现奶妈本能现在是被动技能。我相信这是个增强,但不是大的增强]21点野性树对比其他职业的21点是非常的差劲。最简单可以解决它的方法是让野性精灵之火可以学习。让奶妈本能成为一个1点的天赋。这使奶妈本能像其他21点天赋一样诱人,就像自然迅捷一样。这甚至可以让一个纯恢复的德倾向于变成一个混合型的。

重新将强化野性领袖变为3点天赋或者变成当初为猫德做成的那样。光环增加了野性德进入raid队伍的可能。如果6%对于熊形态过于bt可以仅对于熊形态适当减少,但是nerf后对于猫德和剩余的raid成员几乎没有什么作用。要知道,当我们处于动物形态时,我们只是其它职业的弱化版本。仅仅buff以下不会过强。通过测试者们,猫德的DPS相当的好,但是生存能力始终缺乏 ,这将会是极大的改善。

我对于mangle的看法:
IMO,因为我不能确定,关于mangle我看了整个德论坛。mangle是对于野德的补充,但是对于我来说作为一个天赋跳跃性太强了。只是我之前提到的关于我们需要更多的力量来提升我们,这回一定程度上削弱我们的天赋。从根本上来说,德的DPS完全取决于天赋。我没有找到帖子说野性的AP在TBC中有很大的提升。

残酷的说,我们期待了很久的技能处于天赋的最底端。当所有小于等于40点野性天赋=无力的,接下来1点天赋改变了所有情况,这就是所说的一个职业非常的依靠天赋来完成。不幸的是,我对于此没有很好的解决办法,只能重申降低天赋的分量而增加职业本身的核心部分。

这些简单的改变,在适当装备的支持下将会使野性德在资料片中与其他职业有竞争的可能性。在一次重申,我们不是为了取代任何其他职业。



平衡: 非常丑陋

或许没有问题,这是游戏中最差的职业-天赋组合了。最悲惨的是与其他职业太相似没有自己的特点。从根本上来说枭兽是估计用来PVP的,尤其是BLZ最近解决了平衡德法术放打断的问题。另外,平衡方面的魔法抗性也不错。我更高兴得是平衡加了清晰预兆的肉搏能力和枭兽类智慧审判的buff

但是平衡德仍然有许多问题。没有多少对raid有帮助的,这是一个无论PVP还是PVE都不是很好的天赋树。

幸运的是,仅仅是少量的改变就能使平衡与其他两系拥有同等的地位。

希望的平衡改变:
枭兽释放魔法重置攻击应该彻底去掉。对于其他形态可以保存,这恼人的重置阻止了枭兽的肉搏能力。是否重置武器攻击是区别于一个纯施法职业和混合职业的条件。如果说现在德鲁伊尤其是枭兽形态不是混合职业,我不知道他应该算是什么?

对于raid方面,为了使枭首专精,应该使增强精灵之火效果加倍

召唤树苗需要取消,它们完全没用。应该重新设计。

如果要我来设计41点平衡天赋,我想:自然平衡:让德鲁伊枭兽形态使用所有法术。
(未完)




>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>瞌睡的分割线<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

在此感谢何露斯之眼和灰色幽灵在我翻译中给于的帮助,也感谢lizard翻译了那么长的第4部分,以及虾饺的创造性的拉面论~~不过好像还要在找一份拉面的图呢,>_<,还是不换好了,那就只在此贴出啦~


尴尬的职业定位:拉面论

假设每个职业都是一碗面。当你在屏幕上选择职业时,是在选择面的类型;当你加天赋点的时候,是在面上添加调味品。比如各种酱汁,绿色的葱花,香喷喷的炸酱,大汗淋漓的辣子,这些东西让拉面看起来有些不同。但重要的是,你的拉面依旧是碗面。

但没有分配天赋的德鲁伊,就像一碗残羹冷炙组成的猪食。当我们添加天赋时,只能按自己的口味来添加调味品。当我们加完天赋点时,拥有的依然是索然无味的东西。没错,天赋给我们带来了很多不同,但由于在刚开始的时候我们连面都没有,因此,无论我们如何分配天赋,最多只是得到一碗猪食。

而现在,其他的职业却在指责我们期望得到过于强悍的能力。“看!你不能抢所有人饭碗!你不能在拥有15000护甲的时候拥有3000的治疗量,并且DPS超过了盗贼!!!”

他们所必须知道的是,我们并不是要求暴雪用大把的葱花、炸酱和辣子调味我们那碗猪食。我们所希望的是一个真正的混合型的职业。我们依旧满足于“博而不精”,但我们厌倦了“广博却专精逃跑”。

我们期望和其他种族得到平等的非天赋能力。也许听起来很奇怪,我们只希望得到一碗真正的拉面。


[ 此贴被vvcmoon在2006-11-20 13:11重新编辑 ]
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  • 浮云:3 (by mcfly) | 理由: 引发讨论
  • 顶端 Posted: 2006-11-20 12:50 | [楼 主]
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    死了算了
    顶端 Posted: 2006-11-20 22:56 | [1 楼]
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