http://wow.duowan.com/2007-03-23/009F/32278458.html大学毕业工作到现在已经一年半了,玩魔兽世界也差不多大半年了,突然发现如果大学毕业前玩魔兽世界应该是对毕业后的就业有很多好处的。
好处一:如何看待择业
这个年头不管你修的什么专业,你所面对的工作岗位的选择总是多样性的,什么是适合自己的工作真是一个让人头大的问题。就如同在魔兽世界中创建人物一样,选择怎样的人物和职业同样让人烦恼。大凡选择一份工作或从自己所学的专业入手或从自己的兴趣入手。这就好像你在建立一个人物时,或先选定职业或先选定种族。而在这之前更重要的是你选择什么阵营,创业/打工,部落/联盟。从结果来看,其实不论选哪边,差别只在于一边有希望做董事长,而另一边有希望做ceo,一方可以作萨满,另一方可以做圣骑士罢了。而其他大多数的大多数只是彼此彼此罢了。再说会前面关于具体的择业,那大抵是这个样子,根据自身特长出发找工作,好比选好了种族定职业,譬如选了矮人,火枪专精,那是做猎人的材料了,选了牛头,好像是防战的不二人选,但这样的结果往往最后未必完美,因为其实不同的搭配往往有出人意料的优势,譬如一般被认为不适合作战士的侏儒/亡灵,恰恰具备反制一些针对近身职业控制技能的特长。而反之,随行就市或是按兴趣来找工作,就如同选自己喜欢的职业,选自己顺眼的种族,然后玩自己的游戏。
好处二:培养在竞争环境中的心态
譬如在pvp服中,成长无疑是一个痛苦的过程,特别在满60之前,总有被等级高的人欺负的时候。同样独行侠的生存也是很困难的,你单p再强,遇到1队人也只有跑的份。在杀与被杀的过程中,我们慢慢习惯这种争斗,这显然有助于现实生活中去面对各种竞争,去习惯成败之间的转换。而到60之后,如何去寻找自身价值又是个问题。在玻璃渣承诺将丰富休闲玩家的游戏内容的同时,我也为我们的游戏精神感到遗憾,也许是人的本性当中有太大的[屏蔽]。其实那么多人在一起,乐趣是可以创造的,我们有一个平台,却总在依赖别人给我们的内容,而我们为什么不去创造些什么呢?同样在职场,但别人不能给我们更多的时候,为什么不去自己创造一些什么呢?
好处三:团队精神的培养
无疑这是最明显的,如果我们的教育缺少在这方面的关注,那么这个游戏就是最好的课堂。也许你60级的时候可以一个人去逛血色,但你没有可能去单刀mc;也许你可以一个人刷扭木,但你没有可能不依靠团队的力量,而独自去完成一个史诗任务。所以我们这些自高自大的同学们才会懂得如何去配合别人,如何去召集一支合适的队伍,如何和队伍里的人一起行动,如何对收获进行分配,如何指挥raid。这里想特别提一下游戏里的公会组织,这就是组织一个合伙企业的过程,不断的各种各样的组织试验,制度的建设,公会的兴盛与衰败都是不可多得的经验。特别对于开始创业而缺乏经验的人,组织一个公会无疑是种很好的尝试。
好处四:勤奋和学习
即使是玩游戏,当你要去接受一个挑战的时候,你也许要勤奋和学习。各种操作技巧和战术是需要发掘训练和研究的。譬如说到猎人放风筝战术,不经过一定的尝试和练习是不能掌握的。而mc的战术则是一个学习和试验以及交流的过程。
好处五:体会玩物丧志
过分沉迷魔兽世界的同学相必已经承受了太大的压力,这让我们明白无论做什么事要努力但不要沉迷其中,你的学业、工作、家人、女友/男友是相当重要的,对任何事过分的投入都会给身边的幸福带来伤害。