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本页主题: 单位选择上限,终极兵种,开发相关……暴雪座谈会上揭示 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

demonwar



年度之星奖
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单位选择上限,终极兵种,开发相关……暴雪座谈会上揭示

玻璃渣的大Boss给出的东东,应该是最权威的。
=============================

一些要点:

●资源采集
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。

●单位选择上限
-没有单位选择上限!

●神族母船
-T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。

●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。

●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
  (未来有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。

●剧情
我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事

●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。

●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
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  • 顶端 Posted: 2007-05-21 09:33 | [楼 主]
    tottyf





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    ●神族母船
    -T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
    -T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。

    这个实在有点BT
    顶端 Posted: 2007-05-21 10:05 | [1 楼]
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