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官方攻略之球员能力解

官方攻略之球员能力解
Attack(进攻能力):球员的进攻能力随着we和pes系列的演变,越发的不是那么重要了,现今只表示进攻球员(尤其是高大强壮的带有post player特殊能力的CF)在前场有多好的保持自己站位区域的能力。

  Defence(防守能力):数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。

  Balance(身体平衡):防守球员的第一指标,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。

  Stamina(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定(参看体力消退,文章前部)

  Top speed(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。

  Acceleration(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。

  Response(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。

  Agility(敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。

  DribbleAccuracy(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。  

  Dribble Speed(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数)

  (综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和Topspeed(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)

  Short pass accuracy(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。

  Short pass speed (短传速度):短传时,球在地面的运行速度。

  Long pass accuracy(中长传精度):高空球中长传精度(值得我们思考的问题,边路中长距离贴地传球到底考察的Long pass accuracy还是Short pass accuracy,文章没有明确指出。)

  Long pass speed(中长传速度):体现中长传球的运行速度。

  Shot accuracy(射gate精度):射gate精准度,涵盖球gate的目标位置精准度

  Shot power (射gate力量):力量越高越能压制gate将和后卫的阻滞,使射gate更有效率。

  Shot technique(射gate技巧):体现球员射gate时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射gate方式。射gate技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射gate表演。

  值得着重指出的是,we9和pes5之前的实况足球系列,采用直线运算,从we9和pes5开始,能力值超过95的能力指数采用高弧线代替,也就是说9[屏蔽]94的区别,比93和91区别要大,尤其体现在射gate的3个能力值上,更好的展现真正球星的风采。

Free kick accuracy(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。

  Curling(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给gate将造成麻烦。

  Header(头球):决定了头球传球和头球射gate的精准度。

  Jump(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话)

  Technique(个人技术):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。并且在we9和pes5中此数值,展现球员对关键球的把握能力,尤其是射gate。
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    学习中...
    好久没玩了
    顶端 Posted: 2006-12-13 15:48 | [1 楼]
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