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jonnydepp



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5come5帮你背单词 [ adventurous /əd'ventərəs/ a. 冒险的;喜欢冒险的 ]


矩阵[屏蔽]续-----矩阵空投

针对今天凌晨那帖,发现还是有些疑问就是有些蝈蝈认为矩阵的摆放太麻烦.
所以今天下午去试验了下.
具体内容见下面:
发现在星际中用windows自带的截图工具截出来的图一片黑色.而我又不会用其他截图工具.所以用画图画了张简图来说明.
未命名.JPG
如图:每个格子表示一个水晶柱.
在1到9的每个柱子上停一个运输机这样便摆成了矩阵.可以平行飞行而且到达目的地后继续保持矩阵队形. 这些上一贴已经说明就不多说.
下面是一些变种.  
A:将6位置的运输机摆到11位置,这样便不是一个矩阵.但9个运输机仍然可以进行矩阵操作.
但不摆到11位置而是摆到13位置的话,飞行过程中会出现[屏蔽]现象.(与聚飞龙同理)
B:只在13579位置上放置5个运输机.这样也不是正规的矩阵.但于9个运输机效果完全一样.
C:依次减少运输机数,发现两个运输机在飞行过程中也不会[屏蔽],到达目的地后仍保持距离.
D:将9个运输机刻意破坏矩阵,即不规则摆放但接近矩阵. 效果和矩阵一样.

从上面可以看出来.矩阵操作其实就是飞龙[屏蔽]的反向操作.
要点在于:1.选定的单位中不能有任何单位距离太远.否则出现[屏蔽]效果.
2.目的地不能选定任何东西.比如点到矿上或者某个兵或者某个建筑.如果选到了,运输机到达目的地后也会出现[屏蔽]效果.
3.矩阵的目的是使操作简化亦即只点一次U.   如果运输机距离太近会出现部分运输机放不下兵的效果.   所以重点在于距离,而不是阵形.
前面seekts的回帖里可以看到矩阵与地毯空投的合体.   这位蝈蝈的举例中3个运输机也没摆成矩阵,只是距离对了就可以了.

另外,用TEMPLE重复实验.
发现13579   这5个位置的5个电兵在不碰到拐角或阻挡的情况下也能平行前进.并释放矩阵闪电.范围和9个电兵的一样大.  
再次试验,去除5号.   4个电兵站立不动也能释放矩阵闪电(范围同9个一样大),但移动的话不能保持平行.   这说明移动矩阵对距离要求比较高.   但释放魔法对距离要求比较低.只有距离不是太远.矩阵中心到魔法释放点的距离小于或等于魔法释放范围即可出现矩阵魔法.


[ 此贴被jonnydepp在2007-07-03 16:47重新编辑 ]
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  • 浮云:20 (by 幽灵爱天使) | 理由: 鼓励原创+研究。上一篇加精了,这篇就免了哈~
  • 浮云:10 (by 多变的天空) | 理由: 貌似你是原创?
  • 顶端 Posted: 2007-07-03 16:26 | [楼 主]
    多变的天空



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    5come5帮你背单词 [ call /ko:l/ vt. 叫,喊,把…称呼为,打电话;vi. 叫,叫喊,访问,拜访;n. 叫,喊,访问,拜访 ]


    大师你不用这么专业吧
    顶端 Posted: 2007-07-03 16:47 | [1 楼]
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    5come5帮你背单词 [ shovel /'Λvl/ n. 铲子,铁锨;v. 用铲子铲 ]


    矩阵空投'重点在于距离,而不是阵形'?

    关于前面一段是不是可以简单理解为如果可以用线把运输机几个点连接起来是矩阵的话就可以进行矩阵空投?
    顶端 Posted: 2007-07-03 16:59 | [2 楼]
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    Quote:
    引用第5楼jonnydepp于2007-07-03 17:06发表的:

    你说的是815上那场pvz吧.   那是普通空投 主要是线多 所以被人们记住了



    NADA打sea.jy那场里面的四线空投也是经典
    顶端 Posted: 2007-07-03 17:53 | [3 楼]
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    Quote:
    引用第13楼jonnydepp于2007-07-03 17:58发表的:

    NADA的没看过   多变去找VOD嘛



    都是去年的了...已经找不到了....你看NADA的HL里面很多都有这场,TVZ的
    顶端 Posted: 2007-07-03 19:48 | [4 楼]
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