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沉重脚步 坎坷道路—魔兽世界职业回顾之猎人,术士
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沉重脚步 坎坷道路—魔兽世界职业回顾之猎人,术士
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沉重脚步 坎坷道路—魔兽世界职业回顾之猎人,术士
前言
《魔兽世界》在中国已经两年了,这两年时间让大家在游戏中品尝了酸甜苦辣,又DOWN掉BOSS的兴奋,也有1%灭团的遗憾,有拿到心仪已久装备的欣喜,也有并肩战友离开的失落……那么让我们踏上回忆的道路,来回味一下过去的点点滴滴吧!
丛林的王者,华舞的风筝——猎人之路
如果要问,中国WOW玩家中数量最多的职业是什么,答案无疑是盗贼。但要问最不令人“讨厌”的职业,恐怕非猎人莫属了。副本单刷,唯一远程持续输出能力,迷人的风筝和各种有趣的宠物,都使这个职业充满魅力。从2005年3月《魔兽世界》登陆中国至今,猎人一度成为游戏内的流行职业。可让人难以置信的是,就是这一个人气颇旺的职业,居然还是暴雪在游戏公测前才匆忙加入的。
破开黑暗的风筝
早期的猎人玩家应该对那个时代猎人的悲惨境遇印象深刻。就像当时恐惧术遭削弱的术士一样,猎人虽说不上是食物链的底层,但也强不了多少。在野外,在PVP服务器里,几乎每个职业都有一套适应于天赋的PVP战术——除了猎人。
毫无疑问,那个时代猎人是当之无愧的野外SOLO之王。强大的各种追踪能力让猎人SOLO更加方便,同时也使猎人在野外遭到了更多的挑战。熟悉野外战斗与生存的玩家都清楚,对付猎人最关键的就是要靠近他们。8码射击盲区一到,猎人玩家们往往会陷入手忙脚乱的境地。缺乏有效的近战作战体系,远程杀伤力不足,控制力属于二级水准——这一切都让猎人玩家苦恼不已。
与其它职业相对成熟的天赋不同,早期猎人的天赋设计是极其粗糙的。野兽系各过路天赋效果之差让人惨不忍睹,投入30点的天赋点数仅仅是为了最终技能“灵魂链接”。不仅如此,射击系同样存在着很大的天赋缺陷,在那个蓝装都没有普及的年代,射击系天赋给人印象最深的恐怕就是猎人的标志之一:41码射击距离的鹰眼,和主力攻击技能瞄准射击。这使得绝大多数猎人的配点都围绕着射击系进行,但整系天赋却不用投入过多点数,因为31点天赋技能强击光环,在那个时候还只是作用范围极小,攻击强度仅75点的鸡肋般的存在……
最让人吐血的恐怕就是生存天赋了,看看31点天赋吧!也许你不会相信,花费了30点过路点之后,你得到的竟是一个战士随便就可以学到的流血技能……
明显,整个生存天赋完全没有体现出对猎人近战以及控制能力的强化,所有职业之中最失败的天赋恐怕非该系莫数了。值得庆幸的是,三大布衣职业还没有发挥出让人害怕的实力来。大量环保装的存在使法系职业的持续作战能力比猎人更差。失意的猎人开始把热情投向了他们可爱的宠物,虎王邦加拉什的威名也是在那个时代确立的,作为猫科宠物,虎王的奔跑速度在当时是最快的。那时候,陷阱的作用也十分强大,在冰冻对手之后,猎人可以肆无忌惮的抽蓝……(蝰蛇钉刺吸蓝效果不破坏冰冻陷阱,那时候法系一中陷阱真的是要哭死)不过在1.4版本更新之后这一“BUG”被修复,直接导致法系职业对猎人的威胁大幅度提升。
1.4版本补丁的更新是一次分水岭,在国外服务器,高端PVP玩家与普通玩家的实力差距是非常大的。我们也很难理解,为什么那时候老外不喜欢对猎人使用限制移动速度的技能……为什么那时候野外PK都是一对一,旁人绝不插手,除非当事人求救。(桀桀,传说中的骑士精神)说到这里,国外服务器里的玩家也有非常多有趣的行为,诸如1-60级不加一点天赋,术士不吸灵魂碎片或者是把一系天赋所有点都加满……这些“小白”行为,在国内玩家看来是不可思议的。可偏偏是这种环境,为一代猎人导师Zibba的出现奠定了基础。
1.4版更新内容之一,就是增加了猎人的史诗任务,而Zibba的处女作就是挑战其中几只恶魔的视频。通过录像,他为我们展示了如何运用猎人的技巧来挑战那完全“不可战胜”的恶魔。现在的猎人玩家也许无法理解老一辈猎人在看到史诗任务时的郁闷,1.4时代可以说是兽王猎人的时代。也只有依靠宠物,猎人才能提供稳定的输出,才有战胜对手的可能。想想猎人未到10级之前,SOLO怪物是多么痛苦吧。
无法使用宠物,队友不能帮忙,面对万血以上,攻击力达到几百点的恶魔,猎人该如何战胜它们?Zibba给了我们答案。在视频之中,躲闪,跑位成为了其中亮点,聪明的猎人甚至从中领悟出更多内容。被近身之后一味拼命直线逃跑与木桩式的攻击模式被打破,变革的种子开始生根,发芽……
很快,Zibba发布了他的第一部PVP视频,猎人们迎来了希望的曙光,现今影响已经遍布整个WOW世界的“风筝流”战术在那个时代首次露面。Zibba的第一部视频之中展现出的风筝流只是一个雏形,遗憾的是,很多新手猎人往往就把这当成风筝流的全部——豹守,41码,转身奥射,震荡射击。无论如何,这部视频所展现的战术与思路是非常有效的,游戏中的猎人们第一次意识到,原来他们的豹守该这样应用,他们的瞬发奥射与震荡射击竟可以如此强大。作为一部象征意义远大于实际的视频,Zibba在当时也只是被视作一个优秀的明星猎人,有一套“有趣”的战术。一直到随后第二部视频放出,Zibba作为猎人导师的地位才被广大猎人玩家所认可。
第二部视频里,Zibba将风筝流发挥到前所未有的高度。通过大量1VS2的镜头,我们可以看到风筝流在分化对手实力,利用距离和时间差攻击对手的战斗展示出的卓越成效。风筝流的精髓:距离的控制,在录像中表现得淋漓尽致。
在现在看来,Zibba所展示的技巧已经是玩家所普遍熟悉,并且一个资深猎人可以在升级过程中轻易掌握。可在当时,这对于迷惘的猎人来说无疑是黑夜之中的明灯——就如你在RAID当中系统突然提示没点的时候,突然有人免费为你充了一张卡一样。猎人的战术终于第一次得到世人的重视,并很快发挥出强大的威力。
遗憾的是,Zibba再没出他的第三部PVP视频,而是以一段让猎人伤心的告别视频结束了其WOW游戏生涯。时至今日,提起Zibba依然有不少猎人唏嘘不已,在各大论坛的猎人专区,任何针对Zibba的狂妄[屏蔽]都会遭到无情的攻击。正如一位猎人玩家所说,模仿者永远只能被创造者的光芒掩盖。
一直到1.7版本猎人天赋修改之前,兽王流是游戏内猎人主要,也是极其无奈的选择。在那时候,灵魂链接尚未修改,而且使用效果也相当可观:宠物每次攻击时可以为猎人恢复生命。可以想象,攻击速度快的宠物——断牙在那个时候是多么受欢迎了吧?当多重灵魂链接叠加时,狂暴状态下的宝宝可以在短短时间内恢复猎人超过1000点的生命值。这在当时猎人血量不过3000的情况下无疑是非常优秀的回血效果。同时,风筝流也为猎人对付物理系职业提供了更好的倚靠,以往被三板斧秒杀的猎人,终于也有与其它职业一拼之力……正由于风筝流的大规模流行提升了猎人玩家普遍实力,在1.5版之后,猎人陷阱被削弱,玩家能抵抗陷阱效果。而在1.6版本中,暴雪更进一步削弱猎人,在未列明的改动中,赫然有“假死现在可以被玩家抵抗”的说明。
平心而论,这个阶段猎人活的还是比较开心的,尽管虎王的速度被修改,但跳跃者塔克作为最强的追击宠与1.5版速度最快的宠物霜狼陆续出现依然给猎人不少乐趣。收集各类宠物的资料,寻找那传说中全抗100的宠物也成为那个时期猎人津津乐道的话题。
Posted: 2007-05-16 23:12 |
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n. 冒险的,危险的,有害的
]
我流泪看完了关于LR的描述
是的,当时我就是那样
不过这个帖子漏了一点,就是1。7无限陷阱流的时候,那个时候的LR是神
Posted: 2007-05-17 13:24 |
[1 楼]
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