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dreamwyx



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5come5帮你背单词 [ scribble /'skribl/ n. 潦草地写,乱涂;n. 潦草的笔迹,乱涂 ]


玩家很愤怒!审判PS3和Wii的10大罪状

2006年全球家用型游戏主机重新洗牌并最终形成新次世代局面,继微软XBOX360上市一年之际,两大游戏主机开发商索尼和任天堂于11月正式发行零售了各自的新一代主机PlayStation3和Wii Revolution(以下简称PS3和Wii),较早前我们频道就已为大家详细介绍了这两款次世代游戏机:《超极品游戏硬件:索尼PS3主机深度拆解》和《继续拆解!任天堂Wii[屏蔽]主机全面剖析》,相信大家对它们有了比较深入的了解。

  无可置疑,PS3和Wii的发布令无数玩家为之兴奋不已,一个以强大的硬件配置和优异性能为卖点,是迄今为止最强劲的家用游戏机,而另一个则则把重点放在全新形式的游戏体验上,欲要掀起一场全新的游戏[屏蔽],但是大家可曾料到,在PS3和Wii发布不到一个月,引发了许多大大小小的问题,从自身缺陷到毁坏家电,甚至造成社会问题,都不得不让我们对这两部强悍的次世代游戏主机另眼相看。

索尼PS3以强大配置和性能为卖点[attachment=818959]
  PS3的开发历时长达6年,耗资几十亿美元,它搭载了全新技术的蓝光光驱和高速的CELL处理器,是目前性能最强大的游戏主机。这样一台既高端又复杂的机器最吸引的是那些20到30岁之间的游戏发烧友,他们愿意在网上出高价预购,也甘愿在首发前一晚通宵排队,迅速抢空几万台,但是因为蓝光光驱产能不足而导致PS3出货短缺,很多人购得PS3只是为了在eBay上高价出售,而更不可思议的是,在北美首发现场出现匪徒抢劫PS3而被当场击毙,这已经涉及到社会问题,而当地G0vern.ment更考虑推出相关立法。

任天堂Wii则把重点放在全新形式的游戏体验上[attachment=818960]


  任天堂,一家由平凡到伟大的游戏公司,它让更多的人认识了游戏,新一代的家用机Wii无疑是任天堂又一次伟大[屏蔽]的序曲,无论老幼,无论男女,Wii让游戏的乐趣变得简单而纯粹!Wii主机没有PS3的供货不足现象,价格也比PS3低很多,所以没有必要去持械抢劫,推出后玩家从中获得了不少乐趣,但也时有悲剧发生,就是腕带断裂、手柄飞出、电视报废,较早前统计已经有13条腕带断裂,被手柄砸到的物品包括7台电视机和2台笔记本电脑,甚至有人声称飞出去的手柄嵌入了电视的边框。而正在任天堂不得不对起手柄腕带做出改善时,又传出任天堂被告手柄侵权事件,真是麻烦事多多。

  总而言之,刚刚推出的PS3和Wii真是让人欢喜让人忧,它们的优点特点以前我们介绍得太多了,这次不得不换一种形式,针对PS3和Wii的批评声不绝于耳,通过从互联网上收集来自玩家们的意见之后,我们来“审判”它们的10大“罪状”。
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  • 顶端 Posted: 2006-12-11 21:15 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ attribute /'ætribju:t/ vt. 把…归于,认为是…的结果;n. 属性,特征 ]


    PS3第十罪状:骑虎难下,六轴与震动 922091_061211_10ps3wii_18.jpg

    一面强调取消震动与法庭败诉完全无关,一面大肆宣扬动作感应对次世代游戏体验的重要意义,PS3的六轴动作感应新手柄就这样推出了,而伴随了PlayStation几年的震动功能也随即成为了历史。然而在首发的所有PS3游戏中,几乎没有一款能发挥哪怕一点索尼之前所鼓吹的“次世代”游戏乐趣。六轴动作感应就成这样,成为了一个最适合机能演示,但玩家也几乎从来不碰的鸡肋功能。

      PS3第九罪状:CELL,一“芯”决不二用! 922091_061211_10ps3wii_14.jpg

    强大的8核Cell处理器竟对多个任务熟视无睹?

      尽管PS3的CELL芯片拥有8个协处理器,机能强大到可以模拟核弹发射云云……但令人百思不得其解的是,PS3的操作界面永远无法同时完成一个以上的工作。要使用操作系统或多媒体功能就必须退出游戏,碰到下载时就只能面对着进度条和傻的出奇的迷你游戏发呆。X360最初也曾经遇到过这样的尴尬情况,但后来通过固件升级得到了解决,所以我们希望索尼也能够尽快采取行动,尽快! 922091_061211_10ps3wii_15.jpg

    基于超强大的性能,PS3甚至可以与传统个人电脑相媲美:《性能媲美苹果机?索尼强悍PS3对苹果G5》,但也正因如此,一系列硬件问题是咱们所不能忽略的,PS3是目前功耗最大的主机,当然发热量也不敢恭维,正常运行状态下它的功耗为160-180W之间,而机身散热孔表面温度可达到51摄氏度。 922091_061211_10ps3wii_16.jpg
    据台湾“中央社”的报道,经过台消费者保护委员会的干涉,索尼娱乐亚洲公司同意更换“有严重缺陷”的PS3游戏主机。据委员会的说法,一部分在台湾销售的PS3主机存在过热,或是记忆卡使用中的缺陷。

      而美国一位少年在自己blog中表示由于出gate时没有关闭PS3主机电源而引起了火灾,他家的房子被烧掉了一半,同时他在博客中公开了火灾后的房屋照片,不过幸好这只是一个大玩笑而不是真的。


    [ 此贴被dreamwyx在2006-12-11 21:33重新编辑 ]
    顶端 Posted: 2006-12-11 21:19 | [1 楼]
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    5come5帮你背单词 [ diagnose /'daiəgnəuz/ v. 诊断(疾病),判断(问题) ]


      PS3第八罪状:高清次世代准备不足

      以高清晰的次世代游戏体验为宣传口号的PS3主机,同捆竟然附送的是一根AV端子线,没有HDMI、没有色差输出、甚至没有S端子线随机附赠。不管愿意不愿意,玩家们已经为蓝光DVD买了单,但索尼却不愿意在生产成本中多增加一条与PS3的售价相比微不足道的高清晰输出线材。当然,我们完全理解这样做的原因绝对是为了减轻消费者的负担。无论如何,希望在未来发售的PS3主机中,能够象豪华版X360那样附带至少一根支持高清晰信号输出的线材,玩家们也好早日实现“Play Beyond”的梦想。

    发售不到一个月时间就频繁更新软件版本2次

      PS3存在很多缺陷,比如不能向下兼容某些PS2游戏等等。而目前玩家又有了最新的发现,PS3在不支持特定模式高分,特别是在1080i高分电视上只能缩减到480p模式显示。这个问题对于那些还在使用480i, 480p和1080i等老式HDTV的用户显然相当不爽。IGN测试发现,PS3和以上的老式HDTV配合使用时,支持720p的游戏只能在480p模式下启动,即使对于1080i HDTV,游戏也无法将解析度增强到更清晰的720p输出。这些缺陷逼使索尼频繁更新固件:《新功能增加!PS3系统1.11版本升级》《分辨率缩水解决!PS3系统1.3官方升级开始》,不过索尼声称在几天前的v1.30版固件中已经解决了此问题。理智的玩家应该知道,现在还不是入手PS3的时候。

      PS3第七罪状:PS/PS2记录卡转接器“有名无实”

      想要在PS3上玩PS/PS2游戏吗?那么你需要购买一个PS/PS2记录卡转接器。但如此简单的问题,眼下对许多PS3的用户来说还只是奢望而已。实际出货量不足PS3主机1/5的记忆卡转接器自打一推出就立刻成为了紧俏商品和价格炒作的对象,尽管PlayStation.com的网页上清楚的标明了“PS/PS2记录卡,售价14.99美元”的信息,但这和能不能买到完全是另外一回事。

      PS3第六罪状:PS模拟游戏只在PSP

      费尽千心万苦下载的PS模拟游戏,最后却只能在PSP上使用,在各种模拟器盛行的今天,这无疑是一个傻得出奇的设定。在这个问题上,任天堂的Wii虚拟主机服务也面临着同样的缺陷,也许明年我们就可以下载PS游戏并在PS3上使用了,但现在我们只有等待……

      PS3兼容问题中,玩家指责的矛头颇为集中,那就是与前代产品的不兼容性。表现为游戏图像和声音的无法连贯,甚至出现游戏根本无法运行的现象。来自各界的反馈表明,共计有196款热gate的PS/PS2游戏已经被证实无法在PS3平台上良好运行,且这个数字还在不断扩大。为了平抚玩家的不满,SONY不得不在官方网站上开辟专gate的网页,确认旧版PS游戏的PS3兼容情况,目前玩家期待的事情就是更新PS3的系统软件。

      综上所述,如果你不是PS系列的铁杆粉丝,现在最好持币观望,相信不久的将来可以用合理的价钱买到PS3。

      PS3第五罪状:六轴动作感应变“一轴”

      自从PS3首发以来,已经有多起关于PS3手柄的六轴动作感应功能在游戏过程中失效的报道传出,你能看到赛车飞速撞墙,也能看到士兵原地打转,几乎所有对应六轴功能的游戏都出现过类似的问题。不管是硬件问题还是软件问题,我们只能寄希望于索尼早日解决,让六轴动作感应真正发挥作用。
    远程图片:922091_061211_10ps3wii_17.jpg
    顶端 Posted: 2006-12-11 21:37 | [2 楼]
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    5come5帮你背单词 [ heartily /'ha:tili/ ad. 衷心地,诚恳地,十分,很 ]


     PS3第四罪状:游戏与音乐不可兼得

      这个问题的性质与第九名比较相似,玩家在游戏过程中无法播放自己录制的音乐文件,要播放音乐就只能退出游戏。当然,也有部分游戏支持这种自定义音乐播放功能,但如果你要问这样的游戏有多少,那么很遗憾答案是没多少。尽管并不是所有人都十分在意这个功能,但能够在游戏的同时欣赏自己喜欢的音乐绝对是次世代主机上一个惬意的选择。

    922091_061211_10ps3wii_19.jpg PS3第三罪状:Wi-Fi连接的无奈

      额外花上100美元购买60GB版的PS3,其中一个重要原因就是其内置的Wi-Fi无线适配器。然而遗憾的是,目前PS3的Wi-Fi连接还无[屏蔽]常工作,无论你怎样尝试,能够得到的只有“出现连接错误(8013013E)”这样的错误代码提示。即使是严格遵照屏幕上所说的“请按照提示操作”的流程进行,我们也只能看到屏幕上那条温馨的保证:“我们正在努力完善服务,请稍后再试……”

      PS3第二罪状:网络竞赛各自为战

      PS3的网络服务为玩家提供了广阔的空间,也为众多第三方厂商和中间商提供了巨大的竞争平台。没有统一规格的好友列表、没有游戏中的信息提示、甚至不同的游戏对应不同的ID……在Xbox Live趋于成熟一年后的今天,我们并没能从PS3的网络平台上感受到更为便捷和完善的服务,相反,造成的混乱倒更多一些。

      PS3第一罪状:PS3与PSP的联动 922091_061211_10ps3wii_20.jpg

    可以肯定PS3与PSP的联动不是世界上最一无是处的功能,只是索尼之前的承诺让玩家们有了太多的幻想。当然,如果你不在乎声音不同步、画面丢祯等问题,而且对在480x272的屏幕上欣赏1080p视频情有独钟的话,那么使用PS3播放高清晰视频再通过PSP观看绝对是一个令人称道的联动机能。
    顶端 Posted: 2006-12-11 21:39 | [3 楼]
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    5come5帮你背单词 [ loud /laud/ a. & ad. 大声的(地),响亮的(地) ]


    面对Wii全球发售的普天同庆,任天堂的新一代宠儿也无疑要面对各种各样的问题,不满和指责不仅来自于竞争对手,同样也来自Wii的用户以及任天堂的支持者。我们在收集汇总Wii首发以来玩家所提出的各种意见和建议后,总结出了Wii首发阶段的10大缺憾,这些问题有硬件方面也有软件方面的,相信随着时间的推移,这些问题都将会逐步得到解决。
    922091_061211_10ps3wii_21.jpg Wii第十罪状:虚拟主机游戏与Wii的绑定

      想到好友家里和他/她一起分享《bomb人》的乐趣吗?你有两个选择,要么让你的朋友下载这款游戏,要么把自己的Wii主机搬到朋友家里……由于目前Wii的个人帐户是与用户的主机绑定的,又无法将下载的游戏拷贝到SD卡一类的存储设备上,于是就出现了类似上面的尴尬局面。我们都知道硬件生产商在防盗版问题上用心良苦,但在虚拟主机游戏上使用这种方法实在是多此一举。这个问题之所以没有晋升到更高的排名,很大程度上可能是因为与其他两台次世代主机相比,携带Wii主机外并不比揣着记忆卡去朋友家麻烦多少。

      Wii第九罪状:网络连接

      Wii的网络界面和兼容性都值得称道,但要体验这些你就要面对无线网络连接的问题,如果你是一个网络白痴,又或者你对那神奇的路由器、电脑端口和纷繁的连接线向来都感到手足无措的话,那么这次你的麻烦同样显而易见。当然,你也可以使用单独购买的USB网络适配器,但在Wii周边产品严重断货的今天,这样做并不比无线网络带给你的麻烦少。

      Wii第八罪状:无所事是的网络体验

      就在PS3的众多网络方案中间商和游戏运营商为了争夺PS3网络服务的主导权而争的头破血流之时,任天堂则身处世外、泰然自若。恐怕还没有哪个第三方厂商能从Wii的网络服务那里得到什么利益,因为Wii的网络服务在现阶段甚至无法提供虚拟主机游戏下载以外的任何实质[屏蔽]。当然,如果你喜欢领着你自己制作的“Mii”在[屏蔽]所里闲逛,那就另当别论了。

      Wii第七罪状:令人汗颜的电池寿命

      Wii的动作感应手柄带来了新的游戏方式,也带来了电池消耗过快的问题,更要命的是Wii是所有新一代主机中惟一无法通过USB接口给手柄充电的主机。你要么选择可充电电池和充电器,要么就在家里预备上他几盒5号电池(汗)……

      Wii第六罪状:经典游戏手柄

      购买Wii的玩家一定要买上一个经典游戏手柄,因为有浩如烟海的虚拟主机游戏在等着你……而这款经典手柄确实很有吸引力,我们甚至希望能用它来体验NGC游戏的乐趣,遗憾的是我们不能……最要命的是,你必须把经典游戏手柄连接到遥控器手柄上才能使用,这无疑进一步缩短了那两节5号电池可怜的寿命,而且在使用经典手柄时还必须随时拖着一条尾巴……
    922091_061211_10ps3wii_22.jpg
    Wii 感应棒一个很细小的棒,放置在玩家的电视机上或者附近。感应棒能够支持10英尺范围的距离无限连接到wii主机上的感应棒插口。 玩家用控制器指向感应棒的信息,会被棒转换成数据,传送到wii的主机里。感应棒只在会运用在要求图像完美精确度游戏。
    顶端 Posted: 2006-12-11 21:42 | [4 楼]
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    5come5帮你背单词 [ deficient /di'fiənt/ a. 缺乏的 ]


     Wii第五罪状:比主机更稀罕的色差输出线

      Wii没有同捆附带专用色差输出线,这也就算了;NGC的色差输出线无法与Wii兼容,这我们也可以忍受;少的可怜的Wii周边线材出货使得色差线比主机更稀罕,我们甚至可能要花上两倍于Wii主机零售价格的价钱,才能在eBay上淘到一根Wii专用的色差输出线……我只能说,是可忍,孰不可忍……

      Wii第四罪状:恼人的区位码限制

      事实上,任天堂美国副总Perrin Kaplan在Wii游戏区位限制上的承诺和出尔反尔并不能真正让玩家们大动肝火,真正令人难以接受的是,在NDS、PSP、X360甚至PS3游戏都已经逐步甚至完全无区位化的今天,我们还不得不接受Wii游戏那恼人的区位码限制。

      Wii第三罪状:最不安份的游戏手柄

      新颖的游戏体验,投入感十足的操作方式,乐趣提升的同时也大大增加了危险系数。不止是Wii的说明书和警告条款,任天堂官方也不止一次的提醒玩家在游戏时一定要系好手柄腕带。尽管如此,手柄飞出伤人毁物的报告依然层出不穷,看来在任天堂推出更结实的手柄腕带之前,出于对你身边心爱之物和心爱之人的安全考虑,玩家们要时刻记住在玩Wii游戏时保持周围环境的绝对空旷,当然,各种型号的电视机不在上述安全建议的范围之内…… 922091_061211_10ps3wii_02.jpg

    美国西弗吉尼亚的“Tyler”玩家亲手“发射”的Wii遥控器手柄的威力可以说超过了之前的任何一个,飞出的手柄直接插入他家中的27寸CRT电视的边框中。此时他生在玩的游戏正是那款家用机史上“最具杀伤力”的游戏《Wii Sports》的保龄球。由于冲击Wii手柄上的电池盖连同电池一起飞出,但之后装上电池手柄依旧照常工作,不知道该哭还是该庆幸。 922091_061211_10ps3wii_05.jpg
    另外一位玩家据说当时他正在玩Wii游戏《Wii Sports》的保龄球,正当很HIGH的时候,由于使用Wii遥控器手柄一段时间后,手心出汗导致遥控器滑出手掌,正所谓祸不单行,套在他手腕上的腕带也正巧断裂,由于是正对着电视机,飞出的手柄正好砸在家中的电视上,导致将他家中的60英寸背投电视的屏幕被敲出了一条小的裂痕。

      Wii第二罪状:令人无奈的信号接受器

      任天堂官方推荐的Wii动作感应信号接收器的操作距离是2.5米或更多,如果你使用的是普通尺寸的电视,那么这样的距离无疑是对你视力的一大挑战;而由于接收信号的是电视上方或下方的接收器,因此如果离得太近的话,遥控器光标的移动会很难把握,同样会造成操作困难。当然,这些问题对视力在5.0以上且从来不知近视为何物的玩家完全可以忽略不计,而使用大屏幕背投电视、等离子电视或液晶电视的玩家对这个问题也可以完全无视,因为探讨惨不忍睹的游戏画面对于追求游戏性至上的任天堂来说完全是吹毛求疵。

      Wii第一罪状:我……是残疾人……

      Mii,没有耳朵……谁能忍受自己亲手制作的Mii形象是一个残疾人?他可是代表着自己的Mii!如果说有什么问题叫糟糕的话,那么恐怕没有什么能比自身的残疾更令人痛不欲生的了……
    顶端 Posted: 2006-12-11 21:47 | [5 楼]
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    以上观点均收集自互联网及各大玩家意见,并不代表本网站立场。同时,大家可见,两部次世代主机才刚刚诞生1个月已经麻烦事不断,然而还有一连串的潜在问题是玩家不得不考虑的。PS3第一批上市地点包括了香港特别行政区和台湾省。然而在PS3上市以后,Sony发表声明称,PS3在内地上市“还没有具体的时间表”。而香港特别行政区和台湾省得到的首批PS3也很少,其中第一批运抵台湾省的PS3只有500台,而香港特别行政区分到的更是只有200台。由此看来,指望于短时间内在内地见到PS3,恐怕是不可能的了。索尼中国公关部媒体负责人康建表示,由于相关机构审核的原因,PS3暂时还没有在中国内地上市,现在市面上能够买到的PS3没有行货,产品与索尼公司没有关系,价格也完全是市场定价。


    国外JS弄得大批PS3高价倒卖

      然而,就算PS3和Wii在大陆市场发售,价格也是相对高昂的,另外目前所支持的游戏不多,正版与[屏蔽]也是一个大家关注的话题。



      纵然新次世代主机强劲性能和全新游戏体验令无数玩家为之振奋,但是背后还有很多难题是大家不知道的。EA公司是全球最大的第三方游戏开发商,在业界内以财大气粗闻名。然而在对待次世代游戏开发费用日益增长的问题上,EA似乎也和其他厂商一样面临着同样的难题。EA蒙特丽尔公司总经理Alain Tascan近日在接受媒体采访时称,次世代游戏开发费用令人“发疯”,并预测急剧上涨的开发成本可能将导致游戏产业结构的变化,游戏开发成本的提高将对中小型第三方开发商意味着无尽的困境。开发成本的提高,也预示着软件售价高昂,玩家们是否都能消受得起呢?
    顶端 Posted: 2006-12-11 21:52 | [6 楼]
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    Quote:
    引用第15楼nliye于2006-12-13 10:42发表的:
    Wii全球第一起伤人事件终于在近日发生……
    南卡罗连纳洲的一个小朋友受伤……

    估计游戏太引人入胜了`````
    太投入
    顶端 Posted: 2006-12-13 11:29 | [7 楼]
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