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本战术大师从战术上来分析一下tcac为啥老被256虐

首先声明一下,虽然本人手巨慢,实力巨菜,不过在战术方面绝对是有点小强的~~好歹在VS赢了100多盘了吧,遇到的手比我还慢的绝对不超过5个。。。靠什么?就是战术。。。。好了,YY结束,现在开始分析。。。。
看256 vs tcac 也有个10几把,tcac那个叫凄凉啊。。。从录象上看,首先,tcac的开局从来都是一成不变的。。12D外双基地。。。这个开局虽然比较常规,也没什么漏洞,但是。。。一成不变的打法太容易被对手针对了。。。。比如256的XXrush。。试想如果tcac是用9D或者12D提速的开局的话,无论是奔狗进去咬农民还是咬256的那个关键性水晶,都能让256被牵着鼻子走。。。只要不犯错误的话,根据本人的实战经验以及看了很多战报的经验,这种情况多半是256会输。。。其实在本人看来12D血池的开局其实是一种很中庸但是很完善的开局,如果发现对手双兵营XX可以提速,发现对手双开可以穿狗或者自己也再开基地,时间上是不会比直接双开差太多的,反而会使对手提心吊胆的为了防你穿狗而多补地堡。。这样算的话其实经济上也就回来了。。。当然,不是说12D血池比12D双开好,关键是变化,星际不是一个能以不变应万变的游戏。。。而且,即使是双开遇到XXRUSH应该也不至于这么凄凉吧。。。从录象上看,tcac遇到XXRUSH的时候最多造了不超过2个地堡。。。这个是不行的,为什么tcac跟我打的时候会一口气扑了3个地堡下去呢??这个当时就把我弄郁闷了。。。坦白说,打我都造3地堡,打256就更应该出3地堡了,256的操作可是远在我之上。。。相信要是打256的时候能打出直拍3地堡这种舍我其谁的气势,tcac还是很有希望D!
再来,如果都选择了双开,我个人认为在短时间内虫族其实是有很大优势的。。因为P需要防的东西太多了。。。。穿狗要防,3基地口水要防,飞龙要防,lurker要防,甚至慢运lurker也要防。。。。而P的侦察是很困难的。。。其实只要有6--8只提速狗把P的路口封起来,P的农民是很难走出去侦察的。。。但是tcac似乎不是太注意这个。。。如果觉得麻烦,其实有一个一劳永逸的方法----就是在自己的路口处造1个地堡。这样P的农民是一辈子也别想走进去了。。。用一个地堡的价钱来换P的0侦察,我个人认为还是很划算的,这样会迫使P花费大量金钱用来防守,推出去的时间自然会延后,这样有利于Z的委琐成型。。。。
最后,我发现tcac前期实在太老实了。。。。。其实有时候耍点阴的是很有用的,比如下面的REP,就是本人阴人的一局。。。解释一下,当时本人知道对手双开,于是决定一本3基地口水一波流,所以很早出了口水塔,但是,此时却被对方探路的农民发现了。。于是本人马上作出应变----升基地!让他看见了我升主基地!此时对方的判断就可能会发生偏差,以为我是lurker封神或者慢运!等他农民一走我立刻取消了正在升的基地转而把钱用来给口水提速~~呵呵~~提速和射程完成后口水就可以一波了~~~对方虽然也对此战术有一定防备而补了一些地堡,无奈需要防的东西太多没能出足够的兵力协防,于是被我强推掉。。。。其实玩星际很多时候都是玩心理。。。。当然256有一个很好的习惯就是在分基地出VR,这样很快就能有金甲防守,所以3基地口水并不容易一波推死256。。。但是实际上3基地口水是很强的一种战术,进可攻退可守,前期虽然牺牲经济,但是却可以在中期更长时间地封神,也算亏的不是很多。说白了还是要在不同战术之间变化。
关于后期,这个只有一点说的,就是出牛的速度。由于我是玩R的,所以PVZ和ZVP玩的都很多,很直观的一个印象就是成型后的狗牛不是P的XX龙骑白球电兵所能抵挡的。。。但是tcac即使委琐成型4矿在手了也很晚才出牛。。。这个。。如果委琐成型后就直奔牛而去,能再加点蝎子辅助的话,Z是很有希望的!4矿Z打5矿P其实是完全不吃亏的。。。当然要操作一大堆的兵还要操作蝎子的话APM是需要很高的。。本人是不行的,所以我一般都直接忽略蝎子。。。当然效果也要差一些。。。但是tcac的APM应该能做到吧。。。
好了就说这么多。。。欢迎讨论。。。。
下面是阴人的REP,欢迎指正!
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    5come5帮你背单词 [ evil /'i:vl/ n. 邪恶,弊病,祸害;a. 邪恶的,坏的 ]


    照tcac的话说
    一直都是藐视256的再打 所以不造地保
    顶端 Posted: 2006-12-26 18:59 | [1 楼]
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