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实况9的不足之处(转)
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实况9的不足之处(转)
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lwh20052
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/im'pei
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ə
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n. 不耐,烦,急躁,急切
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实况9的不足之处(转)
关于实况9不足之处的总结。实况足球9的优点,不用说了,看看有多少人在玩就知道了。
在这里我想想谈谈实况9的失误之处,因为我觉得大部分失误都不是因为技术原因,而是他们根本没有注意到或是不懂。喜欢实况的不要生气,说它的缺点也是因为喜欢,希望它改进。同意的话就支持一下,不同意也请谈谈你的理由。
其实生产这种把真实的体育比赛人员放进游戏的也就是美国的EA SPORTS 和日本的KONAMI两家。而KONAMI的优点就是更接近实际比赛,游戏里的动感,各种情况下的效果更接近真实,而不是自己规定的一些规律。这方面EA就差一些。举个例子,EA的NBA2004里,篮下的队员投篮后不能立刻抢篮板,而是要休息一两秒钟,即使球落在身边也是这样。多年来,我一直都是用2米29的布拉德利打组织后卫,最高难度的,效果非常好,什么斯托克顿,佩顿等根本比不了。前几年的FIFA,随便找个好前锋去打后卫,甚至守gate,效果也不差。一句话,EA离实际相差太大了。正因为实况是更追求贴近实际的,所以我才对与实际比赛差别较大的地方格外注意。好了,废话少说,谈谈具体的吧。
1. 最大的失误,像我以前说过的,是进攻队员的跑位。因为在实况里,所有的队员都认为,最好的接球并射gate的地点是无限靠近球gate的位置,这种完全错误的意识是造成大量进攻失败的根本原因。下底的队员还没传中,接应的队员已经冲到小[屏蔽]里了,这球还怎么传。这就是为什么下底传中也经常有人越位的原因。前场配合时也是一样,总有人拼命向球gate里冲。当然容易越位了。就算你看雷达,最多也就是不传给他,但前锋的作用体现不出来了。
2. 关于球员的智力。实况把队员的能力分的很细,这很好,更好地体现了每个队员的区别。但是智力上还有待提高。以下是几个例子.
比如说任意球一拨一射的bug,10几米的时候守gate员向中间挪,远射时守gate员往前跑,给了对方进球的机会。实际上,它的本质是守gate员在队员一拨的时候就认为任意球已经发完了,而回到了正常的位置。而且还不接受教训,下次还这样。所以说不是能力而是智力的问题。
还有就是按三角键直塞的时候,接球队员不是直接接球,而是追球,这很正常。但直塞更多的区别在传球的队员的传球路线上,接球队员是要看球实际的情况的。而实况里直塞球时,接球队员就算站在边线上,也要故意把球让出界外,这脑袋就有问题了。
还有一点我不太明白,就是明明是对方把球踢向底线,后位也要不顾一切把球勾回来,这是非常愚蠢和危险的,真正比赛中后卫队员会尽量把球护出底线。奇怪的是后卫头上即使有光标也控制不了,他还是要尽全力去救那个球。我真是服了。
还有当掷界外球的时候,老半天没有人来接应。人还好,多等一会,电脑就比较弱智了,它一定要在几秒种内掷的,那就只好故意掷给对方了,分明是打假球嘛。守gate员出击如果没有拿到球,其他的后卫都在[屏蔽]里站着,肯定没有一个去补gate的,留个大空gate给对方。
3.裁判恐怕是大家谈论较多的话题。我的感觉是,实况的裁判判罚有些地方过于简单了。真正的比赛不仅要看犯规队员的动作大小,还有看他获利的情况,这就是为什么对方单刀时你的一个动作不太大的犯规也可能得红牌。而实况更看动作。总的说来,如果不是铲球,即使是背后犯规一般也不会吃牌,偶尔是黄牌,而铲球,甚至对方都没有摔倒也可能被补张黄牌。我比较喜欢边路突破,但对方边后卫总在我刚过去的瞬间从后面或侧后方绊我一脚,而我的队员还不倒。裁判哨响,没有牌。这也太高了,等于一遇到这种紧急情况,对方就向裁判请求比赛暂停,白白占便宜。在实际比赛中,从后面出脚是要慎之又慎的,不仅容易得牌,对方也非常容易受伤。
还有一些错误,球gate球一律指向中圈。仔细想想就明白了,把出边线球和出底线的球搞混了。一律指向把球最后碰出界的一方。还有球一出界就吹哨,尽管是错误的,但毕竟不影响比赛,可以忽略。
4. 关于大师联赛,起点非常好。但没有进步,漏洞特别多。如果我选真实球队,即使是六星难度,3到4个赛季之后,就没有玩下去的必要了。两套以上的豪华阵容,手里大把钞票而没有好球员值得买,罗纳尔多之类根本都上不了场。合同到期直接放弃。20000多的全队工资赛季还不到一半就够了,还不算最后的巨额奖金。
[ 此贴被lfcchen在2006-09-14 22:44重新编辑 ]
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Posted: 2006-09-12 10:04 |
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有的时候感觉九代就是个BUG
Posted: 2006-09-19 12:12 |
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