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hyacinse



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5come5帮你背单词 [ risk /risk/ n. & vt. (冒)风险 ]


LR武器速度的一点疑惑

在TBC之前LR远程武器速度快慢各有所用,TBC出了稳固射击后,同样DPS的远程武器,速度慢的就有了优势,2.4之前LR高端的远程武器基本都是3.0的速度,2.4中将可以用牌子换的无情打击之弩是2.8的速度,看网上很多人都说对用抽筋宏FB输出的兽王猎来说速度快点更好,我还没想通为什么快了好,望达人指点一下
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远程图片:loveacup.jpg
顶端 Posted: 2008-04-05 10:06 | [楼 主]
ceohuyang



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41/20天赋下兽王稳固-自动PVE输出与武器速度关系的初步研究

41/20天赋下兽王稳固-自动PVE输出与武器速度关系的初步研究
稳固-自动循环作是兽王的主要输出方式,它的输出效果和武器速度有着一定的关系,本文从理论计算的角度,通过对不同武器的理论输出的计算,初步的探究了武器速度队稳固-自动循环输出的影响。
关键字:兽王,稳固-自动循环,PVE输出
随着TBC的开放,兽王天赋得到了巨大的修改。在人们对新天赋的尝试中,逐渐发现兽王天赋也有着很棒的副本输出能力,Suny、千影千寻等人对副本兽王天赋进行了大量卓有成效的研究与探索,在大家的共同努力下,副本兽王的天赋配点与输出模式得到了长足的发展,现在已经形成了成熟的41/20天赋配点模式和稳固-自动射击循环的输出模式,抽筋宏的出现更是使得兽王的输出操作变得简单。但是,在实际操作中也有人发现武器速度也起着重要的作用,本文对此进行了简单的计算来研究攻击速度对输出的影响。
模型:
本文中所提到的兽王是一个标准的副本输出型41/20/0兽王天赋,他的爆击伤害是2.3倍,在宠物存在时享受2%伤害加成,蛇之迅捷天赋提供了20%攻击速度提升,并且装备有15%提速的箭袋
稳固射击的平均伤害为:(武器DPS*2.8+远程强度*0.2+150)*1.02
自动射击的平均伤害为:(武器DPS+远程强度/14+weaponDPS)*武器速度*1.02
稳固自动循环在完美的情况下,也即武器速度慢于阈值速度的情况下,等于自动射击的间隔。
自动射击间隔为:武器速度/1.2/1.15,在触发了强鹰效果时,为武器速度/1.15/1.15/1.2
速度阈值的计算:要满足稳固-自动能够完美击发,须保证
提速后的武器速度>1.5
提速后的稳固施法时间+0.5<提速后的武器速度
由此算得:
无强鹰时,阈值为2.19,有强鹰时,阈值为2.3805
我们在这次计算中所选用的武器有:
以下所列武器的属性经过了换算,并且去掉了和输出无直接关系的属性(如韧性、耐力),并且设想命中足够
[角斗士的重弩] 82.4DPS,3.1速度,26强度,+0.5455%爆击
[蛇脊长弓] 90.7DPS,3.0速度,38强度,+0.7273%爆击
[凤凰之日怒长弓] 83.3DPS,2.9速度,53强度,+0.475%爆击
[奥金[屏蔽]] 87.2DPS,2.9速度,20强度,+0.5%爆击
[钢鹰强弩] 79.1DPS,2.8速度,30强度
[屠狼者的狙击枪] 79.1DPS,2.7速度,47强度,+0.375%爆击
[精兵火枪] 73.7DPS,2.7速度,34强度,+0.3%爆击
我们取非常常用的凤凰之日怒长弓作为基准参照,在不同的情况下计算了只更换武器带来的DPS的不同
这是以凤凰为参照的武器属性:
[角斗士的重弩] 82.4DPS,3.1速度,-27强度,+0.0705%爆击
[蛇脊长弓] 90.7DPS,3.0速度,-15强度,+0.2523%爆击
[凤凰之日怒长弓] 83.3DPS,2.9速度,0强度,0爆击
[奥金[屏蔽]] 87.2DPS,2.9速度,-33强度,+0.025%爆击
[钢鹰强弩] 79.1DPS,2.8速度,-23强度,-0.4650%爆击
[屠狼者的狙击枪] 79.1DPS,2.7速度,-6强度,-0.1%爆击
[精兵火枪] 73.7DPS,2.7速度,-19强度,-0.175%爆击
我们所用的考虑爆击但不考虑强鹰的DPS计算公式为
DPS=((稳固伤害+自动伤害)+(稳固伤害+自动伤害)*1.3*爆率)*1.02/(武器速度/1.15/1.2)

在用klzweapon(46.5DPS),25%爆率下计算得出
各种武器下的DPS情况
以拿凤凰弓的输出为基准,用比例的方式描述用各种武器时候的输出,
清晰地看出,在理想状况下,2.7速度的屠狼枪在稳固-自动循环中的表现超越了凤凰,真是让[屏蔽]跌眼镜啊!随着强度的增强,看似平平的屠狼枪似乎一跃成为兽王的神器,连蛇脊都要甘拜下风

用黑尾箭的计算结果
考虑巨魔和矮人的专精问题:
考虑到巨魔的1%弓爆击加成
考虑到矮人 1%枪爆击加成
屠狼是兽王神器?不可盲目乐观
虽然在前面的计算中,屠狼的表现实在是太优异了,但是快速武器在稳固-自动循环下有一个无法回避的问题:速度阈值,而在实际情况下除了速度阈值还有网络延迟、抽筋宏按键速度等诸多影响,使得快速武器较之慢速武器更难达到完美的输出模式。
不同武器速度时,稳固-自动循环的间隙时间,如果延迟、按键速度等造成的稳固与自动两个技能的间隙时间大于图中的技能间隙时间,完美的稳固-自动循环就会被破坏,输出就会降低
技能间隙时间与武器速度的关系
随着2.3的开放,大量的加速装备的引入使得装备选择多了一条道路,而对于持相对慢速武器的兽王来说,加速往往能够显著的提升输出,这也是一些射击猎人堆加速用兽王的抽筋宏的打法的道理所在

我的工作还只是很粗浅的,有什么不对还请指出,我现在只有一个凤凰弓了,所以现阶段无法实验验证,还请见谅
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  • 顶端 Posted: 2008-04-05 13:06 | [1 楼]
    bluexiang



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    5come5帮你背单词 [ timetable /'taimteibl/ n. 时刻表,时间表,课程表 ]


    好专业
    若试验E的某事件A发生的概率P>0,则不论P如何小,不断独立地重复试验,事件A迟早会出现的概率为1。
    顶端 Posted: 2008-04-05 15:35 | [2 楼]
    seekts



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    慢的用起来安逸
    顶端 Posted: 2008-04-05 18:32 | [3 楼]
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