Board Game 大致分类:
·战略型:以大尺度战略为主,通常会以经济资源系统作为重要因素,战斗则是通过简单投骰决定胜负。例:文明、联盟与轴心、War of the rings,Attack!。实际上这游戏就是玩[屏蔽],2人很无聊,8人就华丽到爆。
·战术型:一张或一组有地形的地图棋盘,用棋子演变战术对抗的游戏。很激烈、也很有趣,但基本只适于2人,人多了就会互相掣肘,就发挥不出这类游戏的优势,不过其他人光看也是很过瘾的。例:Memoir '44,国际象棋(恩,恩)
·合作式:就像DM和PC的关系一样,DM就是负责运作规则所规定的障碍,PC就是为了达成目标。实际上你可以看作是trpgfastplay。例:world of warcraft: boardgame,Lord of the rings: fellowship
War of the Ring(魔戒战争)
背景:LOTR 类型:战略/合作
要素:棋子、英雄卡片、事件卡、事件骰、指示物
绝赞的战略战棋。不但有联盟与轴心或文明的战略和[屏蔽]乐趣,还加入了更加复杂的英雄设定和双线式游戏目标。你要决定让英雄是留在远征队中保护佛罗多还是脱离队伍去争取中立势力加入你弱小的[屏蔽]。摧毁敌人地盘和得到魔戒都可以取得游戏胜利。再加上弗罗多心灵腐化指示器和三大魔戒的元素,让他变得十分多样化。更棒的是多人游戏时候如果几个人扮演西方自由民几个扮演索隆一伙就是个战略游戏,如果只有一个人扮演索隆他就是个合作游戏。特别棒!不过价格算是比较高的了,因为模型多。
PS:这个今年出了新的资料版。
这个我玩过,附近的店也有 Axis and Allies(联盟与轴心)
背景:二战 类型:战略
要素:棋子、钱、指示物、战术棋盘
相当不错的战略游戏。有点像HOI,不过强调单纯的军事强势,没有卡片系统,要做的就是占领基地,换成钱,然后扩军,很有战区指挥官的味道,而且每张地图也都是战区级别的。空军和海军元素很棒。战斗层面也比一般的战略游戏要复杂一些,单独的棋盘区域感觉不错。
A&A很经典.. Settlers of Catan (卡坦拓荒者)
背景:无 类型:策略
要素:棋盘、指示物、骰子
小而丰富的文明类游戏。在一个很小的棋盘上从一个起始点开始,收集资源、建设部落、最终取得胜利。这个游戏只需要很小的桌子却非常有乐趣,也是非常推荐的游戏。
经典到俗的,还出过很多电子游戏桌面游戏又称为版图游戏
(boardgame)、纸上游戏、桌上游戏,它并非一种新兴玩意。不过近几年发展得快,开始有不少人注意,相继加入桌上游戏的行列。
何谓桌面游戏 我们的定义,就是一些需要一块游戏版图
(game board / map) 来进行的益智游戏。当然,发展到今时今日,有不少版图游戏是不用版图来进行游戏的,例如
Bohnanza 就是一个利用卡片去进行的版图游戏〈有些人亦称之为卡片游戏
(card game) 〉。无论如何,一张大桌子是进行版图游戏的必需设备,所以称为桌上游戏、桌面游戏也不为过。我们取智慧博弈的意思,命名其为
桌面游戏。
桌面游戏的历史 相信没有人可以正确说出第一个桌上游戏出现的时间。事实上,我也不知道哪一个版图游戏是最早出现的。我相信象棋
(chess / Chinese chess)、围棋、五子棋等传统棋类可以说是比较早期的版图游戏。波子棋、飞行棋、康乐棋、斗兽棋一类则是之后出现,多数中国人都会玩的游戏。大富翁应该是最接近现在大家玩的版图游戏。现代的版图游戏
(modern boardgame) 种类繁多,有不同的游戏模式及主题。虽然每个版图游戏各有不同的游戏规则,但大部份规则都极之容易掌握。
玩桌面游戏的好处 桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动。这些游戏经常标榜〝容易学习,征服困难〞
(easy to learn, difficult to master)。原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。我觉得这方面正好启发青年人的逻辑思考能力
(logical thinkingskill) 及判断能力
(decision making skill / judgment)。
一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏
(social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通。良好的谈判技巧
(negotiation skill) 无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。
桌面游戏还可以当作礼品送给朋友,不失风雅,也不落俗套。
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