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本页主题: 3D MAX中创建一个物体后如何删除它的一部分呢? 隐藏签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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5come5帮你背单词 [ fortnight /'fo:tnait/ n. 两星期 ]


3D MAX中创建一个物体后如何删除它的一部分呢?

3D MAX中创建一个物体后如何删除它的一部分呢?
比如说我建了一个六边体,想把它中间挖空该怎么办呢?
望高手指点~~~~~~~~~~~~~
顶端 Posted: 2007-05-27 18:58 | [楼 主]
zc1984





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5come5帮你背单词 [ russia /'rΛə/ n. 俄罗斯,俄国 ]


创建要挖掉的样子的图形,进行布尔运算~~
看来老兄决定自己动手了~~
这是对的哈~~
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顶端 Posted: 2007-05-27 19:07 | [1 楼]
razer299



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5come5帮你背单词 [ accident /'æksidənt/ n. 意外事件,事故 ]


LS的强人...
拜一个~
谢谢你帮偶们班弄好摄像机问题咯~
顶端 Posted: 2007-05-27 19:10 | [2 楼]
yuanyang



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5come5帮你背单词 [ existence /ig'zistəns/ n. 生在,生存 ]


这个可以用布尔运算来实现
楼主如果想好好学的话还是到图书馆借两本书看 有一本经典实例100篇是相当好的书
推荐
另外tjg同学以前传过的这个是好东东http://192.168.2.6/Soft/showsoft.asp?SoftID=1554
不过我下来还没细细看过 惭愧
顶端 Posted: 2007-05-27 19:11 | [3 楼]
zc1984





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5come5帮你背单词 [ sky /skai/ n. 天,天空 ]


其实最好的东西就是软件自带的帮助文件~~~
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顶端 Posted: 2007-05-27 19:12 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ nail /neil/ n. 钉,指甲,爪;vt. 钉,使牢固 ]


Quote:
引用第1楼zc1984于2007-05-27 19:07发表的:
创建要挖掉的样子的图形,进行布尔运算~~
看来老兄决定自己动手了~~
这是对的哈~~


兄弟,多谢了啊
我已经知道是进行布尔运算.就是找不到在哪啊?
还望兄弟指点啊~~~
顶端 Posted: 2007-05-27 19:12 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ adjacent /ə'd3əeisənt/ a. (时间上)紧接着的;邻近的,毗邻的 ]


已经做的差不多了,谢谢各位兄弟的支持啊~~~~~~~~~~~~
顶端 Posted: 2007-05-27 19:17 | [6 楼]
zc1984





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5come5帮你背单词 [ former /'fo:mə/ a. 以前的,在前的 ]


Quote:
引用第5楼曾经喜欢你于2007-05-27 19:12发表的:


兄弟,多谢了啊
我已经知道是进行布尔运算.就是找不到在哪啊?
还望兄弟指点啊~~~


Create-->Geometry-->Compound Objects-->Boolean
然后选择差运算就ok了
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顶端 Posted: 2007-05-27 19:19 | [7 楼]
yuanyang



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5come5帮你背单词 [ burden /'bə:dn/ n. 负担,负重,负荷,载重,义务,责任 ]


这个是最基本的了……
我的机子打开3Dmax要几分钟…… 后来学了以后就删了
顶端 Posted: 2007-05-27 19:20 | [8 楼]
yuanyang



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5come5帮你背单词 [ prepare /pri'p/ə/ n. 准备,预备 ]


Quote:
引用第7楼zc1984于2007-05-27 19:19发表的:


Create-->Geometry-->Compound Objects-->Boolean
然后选择差运算就ok了

蝈蝈英文真牛 我用的中文版的……
顶端 Posted: 2007-05-27 19:22 | [9 楼]
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