·MP3扫盲术语
MP3播放器的工作流程
当微型操作系统加载完成后,MCU开始为操作系统所控制,执行它指定的各种功能。对于MP3播放器而言,这个功能最主要的就是播放MP3音乐了。MP3音乐的播放过程就是MP3音乐文件的解码过程,MCU利用自身CPU的运算能力来承担繁重的MP3音乐文件解码任务。当MP3音乐下载至MP3播放器后一般存储在机身内置的闪存或硬盘里,在播放的过程中,MCU将其从存储介质里读取出来,在RAM中缓冲,解码后播放出来。由于此时的信号是数字信号,如耳机这样的模拟设备还无法播放,这时就需要由数/模转换器(DAC)来完成将数字信号转变为模拟信号的工作,然后通过耳机就可以播放了。
7.jpg MP3播放器的工作流程
EQ均衡器 Equalization(均衡)将声音中各频率的组成泛音等级加以修改,专为某一类音乐进行优化,增强人们的感觉。常见的包括:正常、摇滚、流行、舞曲、古典、柔和、爵士、金属、重低音和自定义。自定义就是用户自己调节,没有套用固定的模式,按个人喜好而定的真正EQ。EQ音效能够弥补MP3压缩时的信号损失,同时也满足了不同用户的个人喜好。
信噪比 SNR(Signal To Noise Ratio,信噪比),指在规定输入电压下的输出信号电压与输入电压切断时输出所残留的杂音电压之比,也可看作是最大不失真声音信号强度与同时发出的噪音强度之间的比率,通常以S/N表示,一般用分贝(dB)为单位。信噪比越高表示音频产品越好,常见的MP3播放器信噪比都在60dB以上。
频率响应范围 Frequency Respond(频率响应范围)是最低有效声音频率到最高有效声音频率之间的范围,单位为赫兹(Hz)。它与音响系统的性能有着直接的关系,数值越小说明音响的频响曲线越平坦、失真越小、性能越高。一般MP3播放器的频响范围在20-20000Hz,这一范围同时也是人耳所能听到的声音频率范围。
采样率 Sampling Rate(采样率),数码音频系统是通过将声波波形转换成一连串的二进制数据来再现原始声音的,把模拟音频转成数字音频的过程就称作采样。实现这个过程使用的设备是模/数转换器(A/D),它以每秒上万次的速率对声波进行采样;每一次采样都记录下了原始模拟声波在某一时刻的状态,称之为样本;将一串的样本连接起来,就可以描述一段声波了。每一秒钟所采样的数目称为采样率,单位为Hz(赫兹)。采样率越高,所能描述的声波频率就越高,则音质越有保证;这一点在录音时体现的最为明显。大部分的MP3播放器都支持播放44.1KHz的MP3音频文件。
耳机输出功率 Output Power(输出功率),指随身听耳机输出口中以电压输出为主的非纯电压输出方式输出的功率。耳机的阻抗越高,输出电压会越大,MP3播放器的总功率就会减小,此时输出功率就会减小。当把音量开到很大的时候,功率减小更显著,此时就会产生所谓的失真现象。现在的MP3播放器在标配阻抗为16Ω的耳机条件下,单一声道的最大输出功率一般在7-18mW之间。
USB接口 USB的全称是Universal Serial Bus(通用串行总线),目前MP3播放器普遍采用的是USB 2.0接口。USB 2.0分为两种:USB2.0 Full Speed(全速)和USB2.0 Hi Speed(高速)。USB2.0 Full Speed的传输速率为1.5MB/s,相当于USB 1.1接口的水平。USB2.0 Hi Speed的理论传输速率可以达到60MB/s,但实际上的传输速率远远没有达到这个数值。
Line-in录制 Line-in(线输入/直录功能),从硬件角度来讲,Line-in是用来接受线路等级信号的输入端子(插孔);从功能角度讲,Line-in是MP3直录功能。它可以通过音频线直接从CD机、VCD、录音机等外部音频设备取得音源进行录制,然后利用机内的MP3编码功能将其压缩成MP3格式音频文件。
固件 FirmWare(固件)包括了对音乐的解码、界面控制、显示各种提示信息以及通过线路与电脑连接等,功能非常强大。固件升级可以解决既有的错误和兼容性问题、改善操作方式,使之更加人性化,并能提供更多的音乐格式支持。
ID3标签 ID3标签是MP3音乐档案中的歌曲附加信息,它能够在MP3中附加歌曲的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响MP3的播放,但可能会对管理音乐文件造成一定的不便。
希望这篇小文会对广大玩家有所帮助。