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雷斯林



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: Will is Power
等级: 人见人爱
发贴: 2109
威望: 5
浮云: 1299
在线等级:
注册时间: 2006-10-11
最后登陆: 2008-06-30

5come5帮你背单词 [ agenda /ə'd3endə/ n. 议事日程,记事册 ]


Puetro Rico 波多黎各

波多黎各
1.jpg
前言
    在这个游戏中,每个人将会轮流担任不同的角色,在处女地──波多黎各岛上开垦,生产与建设,然后将岛上生产出的物资送回旧大陆去。谁能够为开拓这个殖民地作出最大的贡献,谁就是最后的赢家。
游戏道具
  * 个人游戏板            5x
      每块板子上有 12 格郊区空格(位置没有差别)与 12 格建筑空格(3X4),以及 7 种角色的概要。
  * 总督卡                1x
      这是用来记录每一圈是由谁开始的。
  * 角色卡                8x
      开拓者/市长/建筑师/工匠/商人/船长各一张﹔矿工两张。
  * 银行板                1x
      所有未兴建的建筑物与未发出的资金都放在银行板上。
  * 建筑物              49x
      5 种大型特殊建物(占 2 个建物空间)各一
      12 种小型特殊建物(占 1 个建物空间)各二
      20 个生产用途建物
  * 钱                  54x
      8 个 5 元﹔46 个 1 元。
  * 郊区方块            58x
      8 块采矿场(quarry)﹔ 8 块咖啡田(coffee)﹔ 9 块烟草田(tobacco)﹔
      10 块玉米田(corn)﹔  11 块甘蔗田(sugar)﹔ 12 块染料田(indigo)
  * 移民船卡              1x
  * 移民                100x
  * 商店卡                1x
  * 货物                50x
      9 箱咖啡(深褐)﹔ 9 箱雪茄(淡褐)﹔ 10 箱玉米([屏蔽])
      11 箱蔗糖(白色)﹔11 箱染料(蓝色)
  * 货船卡                5x
      每艘货船的空间不同,可放 4/5/6/7/8 箱货物。
  * 分数                50x
      18 个 5 分﹔ 32 个 1 分。

2.jpg


布局
这个游戏可以让 3~5 个人参与。一开始,先以(任意的)某种方式决定先后次序,接着每个人分得:
  * 一个个人游戏板。
  * N-1 元, N 为游戏人数。这些钱就放在各自岛屿板上的空位让大家看到。
  * 一个郊区方块。根据参加人数不同,每个人得到的第一个郊区方块不同:
    3 个人:一二家为染料田,第三家为玉米田。
    4 个人:一二家为染料田,三四家为玉米田。
    5 个人:一二三家为染料田,四五家为玉米田。
    每个人把各自的郊区方块放在自己的岛屿板上的郊区空格中。
其他的对象依据参加人数不同,放置不同数量在银行:
  * 分数:75分/3人  100分/4人    122分/5人
  * 角色卡:6种角色+0矿工/3人﹔
            6种角色+1矿工/4人﹔
            6种角色+2矿工/5人
  * 货船:4+5+6/3人  5+6+7/4人  6+7+8/5人
  * 移民:55移民/3人    75移民/4人    95移民/5人
  * 所有的采矿场[屏蔽]堆成一迭,正面朝上放好﹔其余的郊区方块均匀洗好,除了 N+1 张正面朝上(N为游戏人数)罗列以外,其余背面朝上堆好。
  * 所有的货物/所有的钱/所有的建筑物。
  * 商店卡与移民船卡。另外取出 N 个移民(N为游戏人数),放在移民船卡上。
    整个游戏一共58/79/100移民。

游戏进行方式
    游戏以一圈为单位,重复执行若干圈, 直到游戏结束(call game)事件发生。首先指定第一家为总督,接着每一圈是这样子进行的:
1. 总督首先选择待选的角色。倘若角色卡上有钱,则他可以把上面的钱一并拿走。
2. 当角色选定之后,从选定该该角色的人开始,可以执行该角色所代表的「行 动」与「特权」。接着,他的下家也可以执行该角色的「行动」﹔然后他的下下家也可以执行该角色的「行动」,依此类推。除了选定该角色的人以外 ,其他人不能够执行该角色的「特权」。
3. 当一圈的所有人都执行了「行动」之后,由刚才选定角色的下家选择剩下的角色中的一个。倘若角色卡上有钱,则他可以把上面的钱一并拿走。然后重复步骤 2,依此类推,直到所有人都选过一次角色为止。
4. 当所有人都选过角色之后,由总督在余下没有人选择的角色卡上,各从银行取 1 元放在上头(无论原先有没有任何钱放在上头﹔换句话说角色卡上的钱可能越来越多)。
5. 最后将总督卡传给下家,同时所有人把角色卡归位,这一圈就结束。获得总督卡的人成为下一圈的总督。
当任何的游戏结束事件(call game)发生,所有人选过角色之后,游戏即刻结束。游戏结束之后,每个人计算自己的游戏板上的点数。累计点数最多的即获得游戏的胜利。
                                                                               
不同的角色的行动与特权(请注意可以与必须的差别)
                                                                               
1. 开拓者(Settler)
开拓者一开始选择一个打开的郊区方块,或者拿一个采矿场(特权),放在自己的郊区空格上﹔接着,下家可以从剩下打开的郊区方块中选择一个,放在自己的空地上﹔接着下下家也如此做,依此类推。
当所有玩家都选定之后,开拓者要负责将余下打开但没有被选走的郊区方块正面朝上弃置一旁,然后他要负责在从背面朝下的郊区方块中发出新的 N+1 个区块,正面朝上。这是下次开拓者出现的时候备选的郊区方块。
倘若郊区方块不够了,他要在发完之后将弃置的方块回收,洗好之后背面朝上,将备选方块补满 N+1 个。倘若连续重复这个步骤仍然无法补足,则之后开拓者出现的时候就不再提供玩家新的备选方块。
* 玩家如果已经没有郊区空格了,则新拿到的郊区方块必须弃置。已经放在游戏板上的方块在游戏结束前不能移除。
* 任何玩家如果有大农庄(hacienda),建筑工房(construction hut),或者宾馆(hospice),再开拓者出现时可以执行和这些建筑物相关的特别功能。
* 如果采矿场已经被拿完了,则任何人不能利用任何特权再拿采矿场。
                                                                               
2. 市长(Mayor)
市长一开始先从银行获得一个移民(colonist)(特权)。接着,他从移民船上拿一个移民。然后他的下家从移民船上拿一个移民。然后他的下下家从移民船上拿一个移民,依此类推。当所有人都拿到移民船上的一个移民了,而船上还有移民的时候,市长再先从移民船上拿一个移民,然后下家拿一个,下下家拿一个,依此类推,直到移民船上没有任何移民为止。
在市长出现的时候,所有人必须将得到的移民放在地图上任何有圈圈的地方(包括郊区方块或者建筑物上),而之前部署的任何移民,可以在此时重新部署(但仍然只要有空圈圈且有空闲的移民就要部署)。从市长本身开始计算,在较下家的人有权事先知道较上家的人决定如何部署移民(如果较上家的人有所选择),而较上家的人则无权事先知道较下家的人的决定。倘若有玩家所有的圈圈都已经部署移民,但是他仍然拥有空闲的移民,他暂时将移民放在游戏板上的"San Juan",等到下次市长出现且他的地盘上有空圈圈的时候,将这些移民部署在空圈圈上。
当所有人的移民都已经就位,市长要统计所有人的建筑物(只有建筑物)上还没有移民在位的空圈圈。然后他从银行中拿出与空圈圈数量相等的移民于移民船上,这是下一次市长出现的时候大家可以获得的移民总数。倘若空圈圈数量少于玩家人数,则放在移民船上的人数等于玩家人数。
* 当银行已经没有任何移民了,则市长就不能行使特权。当银行的移民因为任何原因不够了,则游戏结束事件发生。
* 所有人有提醒市长统计下次移民到来的人数的权利与义务。倘若市长忘了统计,且所有人都忘了提醒,则下次移民的人数就等于玩家人数。

3. 建筑师(Builder)
建筑师出现的时候,由建筑师本身开始,可以依照上下家顺序兴建一座建筑物。
建筑师可以在兴建任何建筑物的时候少花一元 (最少可以免费﹔特权) 。
* 银行板上有关于拥有多少的采矿场可以减少多少钱的信息。一般而言,任何人的郊区方块中每含有一座有移民的采矿场,可以少花一元以兴建建筑物。但每座建筑物有分等级(四级),第一级的建筑物最多可以因采矿场减少一元,第二级的建筑物最多可因采矿场减少两元,依此类推。因采矿场减少的成本和建筑师本身减少的成本相加是可以减少的总成本,但每座建筑物最少只能免费,银行不会倒贴。
* 建筑师本身只能够在盖建筑物时减少成本,但不可以不盖建筑物而获得特权的一元。
* 当任何一个人将所有建筑物空格都盖上建筑物的时候,游戏结束事件发生。
* 拥有大学(university)且有移民驻守的玩家在建筑师出现时可以执行相关的特殊功能。
                                                                               
4. 工匠(Craftsman)
工匠出现的时候所有人获得收成。收成的计算如下:
  a. 任何一块有移民驻守的玉米田获得一份玉米。
  b. 任何一块有移民驻守的染料田加上一名在染料厂工作的移民(不能重复计算)获得一份染料。
  c. 任何一块有移民驻守的甘蔗田加上一名在蔗糖厂工作的移民(不能重复计算)获得一份蔗糖。
  d. 任何一块有移民驻守的烟草田加上一名在雪茄厂工作的移民(不能重复计算)获得一份雪茄。
  e. 任何一块有移民驻守的咖啡田加上一名在咖啡厂工作的移民(不能重复计算)获得一份咖啡。
工匠只要有收成,在他获得收成的同时,他可以选择任何一个他的收成得以加一(特权)。
* 倘若银行中某种资源将要耗竭,则所有人从工匠开始,依照上下家次序依序获得收成。若资源已经耗竭,之后的人就拿不到收成了。 
* 工匠若没有任何收成,或者银行资源耗竭则无法行使特权。
* 拥有大工厂(factory)且有移民驻守的玩家在工匠出现时可以执行相关的特殊功能。
                                                                               
5. 商人(Trader)
商人出现的时候,所有人从商人开始,依照上下家次序,可以选择将手中的一个资源放进商店,以获得金钱。商店购买资源的规则如下:
  a. 商店只有四格资源的空间。在任何一圈当中,只要商店的空间满了,任何人在该圈将无法贩卖资源。
  b. 玉米值 0 元,染料值 1 元,蔗糖值 2 元,烟草值 3 元,咖啡值 4 元。
    商人本身将资源卖给商店可多得 1 元(特权),但商人本身不做买卖时无法获得这 1 元。
  c. 商人只会接受不同物品的买卖。凡是商店中已经有的资源,任何人不得贩卖给商人。
当贩卖的动作执行一圈之后,商人负责检视商店中是否已经有四个资源。倘若已经有四个,商人将商店中资源清空放回银行﹔倘若不满四个,则仍然将资源放在商店中。这代表下次商人出现的时候所有人可以贩卖的资源数量变少,且种类也变少﹔而工匠出现时也有可能影响大家的收成(参考工匠)。
* 虽然玉米不值钱,但是并不代表不能卖。
* 拥有市场(market, either large or small)或者办事处(office)且有移民驻守的玩家在商人出现时可以执行相关的特殊功能。
                                                                               
6. 船长(Captain)
船长出现的时候,从船长开始,依照上下家次序,将各项物资运上货船,以运回旧大陆。任何人依据规则,只要有物资可以运上船,就必须要将物资运上船。物资运输的轮替会一直重复,直到所有人都无法将物资运上船为止。
运货的方式如下:
  a. 每一艘货船只能够存放一种资源。
  b. 任何一种资源只能够放在一艘货船上。
  c. 每一艘货船上有4~8不等的方格,任何一艘已满的货船就不能再收资源。
  d. 轮到某一个玩家运物资上船的时候,只要他有物资可以运上船,就必须要将物资运上船。如果有两种以上的物资可以选择,他可以自由选择恰好一种。
  e. 当玩家选定要将某种物资运上船的时候,他必须能运多少上船就运多少上船。
  f. 当玩家选定物资种类运上船时有两艘船以上可以选择,他必须优先选择使得他运输较多物资上船的那艘。如果没有差别,则他可以自由选择。
每一份运上船的物资可以使得原来物资的持有玩家得到一分。而只要船长能够将物资运上船,则他在整段运输物资的过程可以多得一分(特权),但船长本身没有物资运上船,则他拿不到这一分。倘若所有的分数方块被分光,则游戏结束事件发生。没有拿到分数方块但是有应得分数的,得到的分数仍然要计算(可以用纸笔记下来)。
在所有玩家将可以运输的物资上船之后,所有人手上仍然持有的物资将会腐坏。从船长开始,每个玩家必须选择首中余下的资源中的一份(并非一种,而是只有一份)留下,其余归还银行。接着,船长检查各艘船上是否已经完全载满物资,倘若完全载满,则船长将船上的物资送回旧大陆(即归还银行)﹔倘若没有载满,则放着不动。这代表下次船长出现时,可以运回旧大陆的物资变少,且之后工匠出现时也有可能影响大家的收成(参考工匠)。
    只有在船长出现的时候玩家的资源才可能腐坏。
* 拥有仓库(warehouse, either large or small),港口(harbor)或者码头(wharf)且有移民驻守的玩家在船长出现时可以执行相关的特殊功能。
                                                                               
7. 矿工(Prospector)
当矿工出现时,所有人都没有行动。矿工本身可以从银行领得一元(特权)。
                                                                               
游戏建筑物说明
所有的建筑物分四级,它的级数同时也代表最后记分时它的分数。各级的厂房当拥有采矿场且有移民开采时,它的级数也代表它可以因采矿场而最多省下的建筑成本。建筑师本身省下的建筑成本另计。例如,一个玩家可能只靠五元与四个采矿场,以建筑师本身的身分盖出四级10元的商会。每种建筑物都有建筑上限,当整个游戏中同一种建筑盖完了,任何人都不能再盖相同的建筑。
1. 生产厂房
除了玉米以外,其他的资源要生产除了田地以外,还需要对应的厂房:
  a. 染料厂(indigo plant):分大型($3/L2/产3/3座)与小型($1/L1/产1/4座)。
  b. 蔗糖厂(sugar mill):分大型($4/L2/产3/3座)与小型($2/L1/产1/4座)。
  c. 雪茄厂(tobacco storage):只有大型($5/L3/产3/3座)。
  d. 咖啡厂(coffee roaster):只有大型($6/L3/产2/3座)。
请注意任何相同的厂房只能盖一座,因此每次工匠出现,染料与蔗糖的最大产能为 4 ,雪茄的最大产能为 3 ,咖啡的最大产能为 2 。玉米的最大产能为 10 (因为银行最多也只有 10 份玉米,每个人最多也只有 10 块玉米田)。
2. 小型特殊功能建筑
所有小型特殊功能建筑共有 12 种,每种两座。所有小型建筑物的特殊功能必须在有殖民者驻守时才能作用。
  a. 小市场(small market; $1/L1)
      小市场作用时,只要有卖资源进商店,就可多得一元。可以和大市场一起作用(一起作用时多得三元)。
  b. 大农庄(hacienda; $2/L1)
      大农庄作用时,当开拓者出现时,玩家可以(也可以不要)从背面朝上的郊区方块中抽取一张,放在自己的郊区空格上。然后才从正面朝上的郊区方块中选择方块(当自己是开拓者的时候,或者拿采矿场)。
      当背面朝上的郊区方块已经没了,就不可以抽郊区空格。
  c. 建筑工房(construction hut; $2/L1)
      建筑工房作用时,当开拓者出现时,玩家犹如开拓者一般地可以选择拿采矿场(当然要采矿场还有剩的时候)或者普通的郊区空格。
  d. 小仓库(small warehouse; $3/L1)
      小仓库作用时,当船长出现时,最后除了每个人有一份资源不会腐坏之外,玩家可以选择一种资源(是一种不是一份),他所持有的该种资源全部不会腐坏。可以和大仓库一起作用(一起作用时可以选三种)。
  e. 宾馆(hospice; $4/L2)
      宾馆作用时,当开拓者出现时,玩家可以在选择正面朝上的郊区方块 (或者采矿场──不论是开拓者本人或者有建筑工房) 的同时,从银行获得一个移民直接作用于该方块上。倘若银行没有移民了,他可以直接从 移民船上拿。倘若移民船上也没了,则他就无法得到移民。
  f. 办事处(office; $5/L2)
      办事处作用时,当商人出现时,玩家可以不受商店不收不同种类资源的限制,贩卖商店内已经有的资源给商店。但玩家仍然只能够卖最多一个资源。
  g. 大市场(large market; $5/L2)
      大市场作用时,只要有卖资源进商店,就可多得二元。可以和小市场一起作用(一起作用时多得三元)。
  h. 大仓库(large warehouse; $6/L2)
      大仓库作用时,当船长出现时,最后除了每个人有一份资源不会腐坏之外,玩家可以选择二种资源(是二种不是二份),他所持有的该二种资源全部不会腐坏。可以和小仓库一起作用(一起作用时可以选三种)。
  i. 大工厂(factory; $7/L3)
      大工厂作用时,当工匠出现时,最后统计收成时,倘若玩家收成的种类有一种,可从银行得 0 元﹔有两种,可从银行得 1 元﹔三种得 2 元﹔四种得 3 元﹔五种都有得 5 元。
  j. 大学(university; $8/L3)
      大学作用时,当建筑师出现时,玩家可以在兴建建筑的同时,从银行获得一个移民直接作用于该建筑上。倘若银行没有移民了,他可以直接从移民船上拿。倘若移民船上也没了,则他就无法得到移民。不论建筑物
      容纳移民的数量为何,他都只能获得最多一个移民。
  k. 港口(harbor; $8/L3)
      港口作用时,当船长出现时,每次轮到他运物资上船,只要他有物资可以运上船,他就可以多获得一分。在同一次船长出现时,港口的作用可以进行很多次。可以和码头一起作用。
  l. 码头(wharf; $9/L3)
      码头作用时,当船长出现时,轮到该玩家运物资上船时,他可以选择将物资运到一艘私人的,虚拟的,没有容量上限的船上,且该虚拟的船运输的种类可以与船长的三艘船上的种类重复,但该虚拟的船在同一个船长出现的时候仍然只能运送一种物资。该虚拟的船最后一定会开船,也就是船上的物资必定会缴回银行。可以和港口一起作用。
3. 大型特殊功能建筑
所有大型特殊功能建筑共有 5 种,每种一座。所有大型建筑物的特殊功能都是最后计分的时候才有作用,且必须在有殖民者驻守时才能作用。
  a. 商会(guild hall; $10/L4)
      若商会作用,最后计算点数时,大型生产厂房多计两分,小型生产厂房多计一分。
  b. 住宅(residence; $10/L4)
      若住宅作用,最后计算点数时,若郊区空格占满九格以下,多计四分﹔占满十格,多计五分﹔十一格六分﹔十二格都占满多计七分。
  c. 要塞(fortress; $10/L4)
      若要塞作用,最后计算点数时,统计游戏盘上所有移民总数,无条件舍去每三移民多计一分。
  d. 海关(customs house; $10/L4)
      若海关作用,最后计算点数时,统计(运物资上船得到的)得分方块总分 ,无条件舍去每四分多计一分。
  e. 市政厅(city hall; $10/L4)
      若市政厅作用,最后计算点数时,每座紫色的特殊功能建筑(不论大小) 多计一分。
                                                                                                     
3.jpg
                                                                               
游戏结束方式
                                                                               
当下列三个情形发生时,会发生游戏结束事件(call game):
  a. 在市长出现时,已经无法让足够的移民者登船(也就是移民者耗尽)。
  b. 在建筑师出现时,至少有一个人将 12 个建筑空格盖满。
  c. 在船长出现时,所有的点数方块都被分光(也就是点数耗尽)。
                                                                               
游戏结束事件发生之后,所有人选完角色并执行各角色代表的行动(与特权)后,
                                                                               
  a. 将物资运回旧大陆时获得的分数总和(有运货没有拿到分数方块也照算)。
  b. 个人游戏板上所有建筑物右上角红色数字总和(不论其上有没有移民)。
  c. 所有有殖民驻守的大型建筑物(占据两格的特殊建筑物)上提示的特殊分数总和。
                                                                               
所有人将这三个分数相加得到的就是玩家的总分。最后总分最高的获得游戏的胜利。
                                                                               
顶端 Posted: 2007-11-13 21:35 | [楼 主]
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