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Axis & Allies 轴心国与同盟国 游戏规则
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Axis & Allies 轴心国与同盟国 游戏规则
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Axis & Allies 轴心国与同盟国 游戏规则
1.jpg
游戏背景:
任何战争都需要借口,即使是希特勒这样的野心家所发动的战争也不例外。1939 年 8 月31日晚上,德国秘密[屏蔽]穿上波动陆军军服,潜入靠近波兰的.格莱维茨德国电台,向早已被[屏蔽]的死囚开枪,死囚成为被打死的电台员工。同年 9月1日凌晨4时45分,德国不宣而战空袭波兰21个空军机场,这场入侵仅遭受些微抵抗,同月3日上午9时英国驻柏林大使向德国发出2小时的最后通牒,要求德国停止对波兰的入侵,并把德军撤走,否则大不列颠与德国将处于战争状态,法国于也同日中午12时向德国发出类似的最后通牒。1939年9月3日上午11时45分,英国首相张伯伦在全国广播中向德国宣战。也就此揭开了第二次世界大战的序幕。事实上第二次世界大战的爆发除了归咎于少数的野心家外,也不能忽视其历史背景﹔一战后
欧洲列强将战争的责任完全归于德国,凡尔赛合约协议的巨额赔偿根本不是德国所能承担,世界经济大恐慌,德国受害最严重,这些都给予纳粹掘兴的机会。此外和约中把但泽自由市作为波兰出口,并割波森、西普士狭长地带予波兰,也造成德国领土[屏蔽],并引起德人不满。 另一方面,意大利人不满意大利战后未能获得阜姆港,使法西斯[屏蔽]有机会在意大利兴起。而战后日本在太平洋势力的扩展,也引起了美国的警戒与打压。轴心三国所受到的强大[屏蔽]压力,迫使它们投向极权与扩张的[屏蔽]之中。 轴心与同盟这款游戏描述的正是这场规模空前的战争,游戏将时间点拉到偷袭珍珠港前夕,当时德军已横扫欧陆,并将[屏蔽]推进到列宁格勒的前方,睿智的您是否能运筹帷幄并改变最后的历史?
游戏简介:
轴心与同盟是一款由老牌公司 AVALON HILL 推出的经典战争游戏,游戏中玩家分别扮演二次大战时的一个阵营或一个国家来进行对抗,并根据俄、德、英、日、美的顺序动作,每个玩家动完一次视为一个回合。
2.jpg
每个回合轮到玩家时循下列流程动作..
(1) 购买:根据你手上的现金购买[屏蔽],进行研发,在此时购买的[屏蔽]还不会登场,必须先搁在玩家面前。 (2)进攻:依据[屏蔽]移动力调动本回合准备投入对方领地的[屏蔽]进行攻击。 (3) 战斗:这个阶段由攻击玩家选择解决战场的顺序,并依据战斗[屏蔽]的战力掷骰处理战斗。战斗中每个单位都可以丢一颗骰子以决定攻击结果,至于战力则表示该骰子要丢出多少以下才会成损伤。例 -忐忑攻击与防守的战力皆为 3 ,而步兵在进攻时战力为 1 防守时战力为 2,那么忐忑在进攻时要丢出 3 或 3以下才造成伤亡,而步兵进攻时则要丢 1 才能 达到同样效果,每个损伤都使对手拔一只兵,但对手可以决定要
拔哪些单位,攻击和防守是同时的,也就是战斗伤亡是双方一起掷完骰后合并处理,而不是一方打完处理损伤再换另一边开火。每轮开火结束后攻击方可以选择撤队获继续战斗,而防守方就只能死守。 (4) [屏蔽]调度:为没有投入战斗中的[屏蔽]进行一般性移动。 (5)补给:将第一阶段中购买的[屏蔽]放到游戏板中建有工厂的区域,每块地最多只能增加其资源点数量的单位。 (6)营收:根据你现在的资源点总合收取下回合的现金。
本游戏最大的特点是[屏蔽]全用微缩模型表示,玩起来非常有临场感,如果玩家有玩过另一款游戏「穷兵黩武Risk」,就会发现这两个游戏有些雷同,但轴心与同盟在策略深度与情境的调味上明显要比前者优秀。这不是一款硬派战争迷会推崇的游戏,因为它在战争的视野上设计得并不真实,然而即使属于休闲层次的战争游戏,您仍要花足足两个半小时以上来玩它。轴心与同盟在 2004年推出新版,在这版中不只美工与模型的制作更为精致,并且也新增了几个兵种,最重要的,将地图区块 重新切割,增加了策略深度。
3.jpg
如果您是收藏家,可以优先考虑旧版的轴心与同盟,目前虽然还能找到一些库存,但迟早会售完,而如果您的目的是游戏本身,那么我会推荐新版,它的游戏性的确有所提升,无论如何这是个摆起来都好看的游戏,战争迷千万不能错过。
Posted: 2007-10-29 13:34 |
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