游戏人数:2~5人
Carcassonne是一个旅游城市的名称,位于法国南部,该城市以其古罗马及中世紀堡垒驰名。在游戏里,玩者开发Carcassonne周围的地域,及把手下配置在道路、城镇、寺院及农地上,取得最多的分数。
‧游戏开始前,每名玩者分別会有8个手下。
‧将其中1个放在计分板上作计分用。
‧其余的7个放在自己面前容后使用。
‧在每回合,玩者抽一块地形方块,将其放置在桌上。*
‧同时,玩者可选择将自己的1个手下配置在该地形方块上。**
‧若该地形方块完成了道路、城镇或寺院,便计算其分数。
‧各玩者依顺时针方向轮流行。
1.jpg * 新加的地形方块,必須连接着以前放好的地形方块来放。
(必須是边对边的连接,角对角的不算。)
所有道路、城墙或农地必须跟邻接的地形方砖对应。
若果没有地方可放置该地形方砖,便将之去除游戏之外,另抽一块。
2.jpg ** 你可以在刚放置的地形方块之上配置一个手下(不放亦可)。
配置时要遵守以下规则﹕
每次只可放一个手下。
只能从自己手上的储备来配置。储备里没有手下,便不能配置。
只能放手下在你刚放置的地形方磚之上。
你要決定把手下放在方砖上的哪一个区域︰
手下一旦配置了便不可任意取回,所以要谨慎使用。
但在完成了道路、城镇或寺院时,可收回手下。
3.jpg 若同一区域已被其他的手下占据,则不能把新的手下配置在该区域內。
除非……
4.jpg 如上图示,若在分別放置手下才放下红圈标示的地形方块,将道路或城镇连接起来,则不在此限。若道路或城镇上有复数的手下,而每种颜色的手下数目相同数同样得到道路或城镇的分数;而若每种颜色的手下数目有别,则最多手下的玩者得分。
分数计算
5.jpg 完成道路
如道路的两头均止于分*路口、城镇、寺院或形成回旋时便为之完成。在完成的道路上配置有盗贼的玩者,可根据道路长短获得分数,道路占每一块地形方块为一分。
完成城镇
一座城镇,完全被其城墙围起而没有空缺,则为之完成。在完成的城镇上配置有骑士的玩者,该城镇占每一块地形方块可得2分,并且城里每一个盾牌徽号再加2分。但只占2块地形方块的城镇为例外,只值2分。
完成寺院
一座寺院,其周围8格被其他地形方块完全包围,则为之完成。在完成的寺院上配置有僧侶的玩者,可得9分。
當所有地形方块都放置在场上之后,游戏便会完结并计算剩余的分数。
首先,给所有未完成的道路、城镇及寺院计分。手下支配着这些地形的玩者可以获得分数,该地形每占一块地形方块值一分。城镇里若有盾牌徽号,则每个盾牌徽号再加1分。在未完成的寺院上配置有僧侶的玩者,可得寺院方块的一分,再加其周围每一块方块1分。
按上图例,红色的骑士得1分;绿色的骑士得1分;黃色的僧侶得6分;蓝色的盗贼得3分。最后,农夫就向邻接的城镇提供食物而加分。农夫所占据的农场每连接着一个城镇,不论城镇的大小,都可获得4分。按上图例,黃色的农夫得8分。计算所有分数后,得分最高的玩者获胜。
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