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4月16,17日新闻
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4月16,17日新闻
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yuyuedamao
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5come5帮你背单词 [
mostly
/'m
ə
ustli/
ad. 主要地,多半,通常
]
游戏的自由度很高,单机任务里玩家可以以自己喜欢的方式来进行游戏,完成不同的分支任务。如果你不喜欢地面战,完全可以不去理会地面的[屏蔽],自由地体育空中的敌人们展开壮观的空战。当然,只要你愿意的话,有时也完全可以从龙背上跃下(比如游戏一开始)。不过这也只是为了丰富一下玩家的游戏体验,相信更多人会喜欢骑上自己的飞龙直冲云霄。
游戏中,玩家不能真正的徒手格斗,但你完全可以驾驭你的龙冲向地面,打倒一片敌兵;或是按三角键吃掉那些倒霉的士兵,甚至还可以通过这种方式回复少量的体力,当然也可以吐出火球消灭敌人和怪兽。因为制作组相当强调多元化的游戏体验,所以游戏开始时或许你只是四处转转杀点敌人。但到后期会不断有新的技能和系统出现,甚至会学会抓起和甩出怪物以及摇摆建筑物砸伤敌人这些高段技能。制作组一直试图保留游戏中将会出现的重大革新,为游戏正式发售时所带来更震撼的游戏体验而积蓄力量。
远程图片:
20074161916052264.jpg
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200741619153419154.jpg
Posted: 2007-04-17 09:32 |
[90 楼]
yuyuedamao
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fix
/fiks/
vt. 固定,修理,安排;vi. 固定,凝固,不挥发,注目
]
游戏中的怪物设定也相当有意思,开始你能吐火攻击比你低等级的生物,但到游戏后期将出现的体型庞大的更强的龙完全对火焰免疫,这时就是你施展空中肉搏本领的大好时机了。游戏的战斗部分相当的酷,但是目前看来游戏的六轴感应还有待调整。当你想跳操纵飞龙猛撞其他对手的话,可能会习惯性的把手柄向上移,但却会使主角来一个180度旋转,尽管在战斗中非常实用,但或许这并不是你想做的动作,遗憾的是在试玩种多次出现这样的事故。
游戏中的物理攻击重要性非同一般,不止是作为游戏中的主要攻击手段而言,同时也关系关卡结束后的奖励情况。游戏中将出现一个叫做“杀戮槽”的设定,关卡结束时“杀戮槽”的积累量将决定你得到的奖牌数目,而奖牌则可以用于购买技能和道具,其作用与Factor 5在其所开发的《星球大战》游戏中的性质类似。另外,虽然本作没有设计联机模式,但玩家可以通过网上排名与其他玩家较量。《龙穴》还将是PS3上首个在PlayStation Home上发放战利品的游戏,但目前还没有公布奖品的具体细节。
作为另一个运用whiz-bang技术的产物,Factor 5 已经确定游戏将会在720p和1080p的分辨率上同时达到30fps的帧率。游戏试玩过程中画面没有出现丝毫的延迟,的确十分流畅。Factor 5用多种技术手段实现了最大32x32公里的广阔地图的确另人叹为观止。游戏中还运用了流体动力学的系统,使得水的表现令人印象深刻,即便是近看同样逼真。类似船这样的物体表现出了轻快和浮力的效果。[屏蔽]引起的水纹和沉船使《龙穴》的世界显得相当真实。这样的水的表现在最初的关卡“恐怖之日”中就表现的很明显。
远程图片:
200741619162414526.jpg
Posted: 2007-04-17 09:32 |
[91 楼]
yuyuedamao
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accordingly
/
ə
'ko:di
ŋ
li/
ad. 依照;由此,于是;相应地
]
另外,值得一提的就是游戏中,设计者将六轴感应操作特意设计的并不那么精确。虽然战斗操作还是相当容易,却让人感觉你是个驾御凶猛飞龙的骑士,而不是开着战斗机的驾驶员,你是在驾驭一头生物,它有自己的思想和意愿,这也使得龙本身的存在感更加深刻也更加逼真。
游戏的地面[屏蔽]也并非完全由你控制,设定引入了一些即时战略游戏的元素,两军可以[屏蔽]的开战,这让战场的情况更加复杂多变,为玩家带来更丰富的游戏体验。尽管公布了如此多的要素,《龙穴》还有太多的秘密没有公布,让我们一起来期待7月的到来,期待着猛龙直冲天际的时刻早日来临。
远程图片:
200741619164656793.jpg
Posted: 2007-04-17 09:32 |
[92 楼]
donzero
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emergency
/i'm
ə
:d
3
ə
nsi/
n. 突发事件,紧急病情况
]
任天堂比赛好爽啊!!!
Posted: 2007-04-17 11:30 |
[93 楼]
哥罗仿
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factual
//
a. 实际的,事实上的
]
好猛 呵呵
Posted: 2007-04-17 11:38 |
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