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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ hero /'hiərəu/ n. 英雄,男主人公 ]


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顶端 Posted: 2007-06-02 09:38 | [45 楼]
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5come5帮你背单词 [ packet /'pækit/ n. 小包裹,小捆 ]


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5come5帮你背单词 [ queue /kju:/ v. 长队,排队 n. 队,列;vt. 排队 ]


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顶端 Posted: 2007-06-02 09:39 | [47 楼]
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5come5帮你背单词 [ though /ðəu/ ad. 可是,然而,不过;conj. 尽管,虽然 ]


《极限冲刺 终极战争》火爆驾驶画面





名称 极限冲刺 终极战争
原名 FlatOut Ultimate Carnage
机种 X360

厂商 Vivendi Games
类型 RAC
价格 未定

发售日 2007年发售预定


  在PS2、Xbox和PC平台推出的竞速游戏《极限冲刺2》,凭借爽快刺激的驾驶体验和横冲直撞的超级快感给玩家们留下了深刻的印象。系列最新作X360《极限冲刺 终极战争》将于2007年6月推出,以下是近日Vivendi Games公开的全新游戏画面。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:41 | [48 楼]
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5come5帮你背单词 [ game /geim/ n. 游戏,娱乐,比赛(项目),(pl.)运动会,猎物 ]


《极限冲刺 终极战争》火爆驾驶画面
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5come5帮你背单词 [ prior /'praiə/ a. & ad. 优先的,在前的,在…之前 ]


《极限冲刺 终极战争》火爆驾驶画面
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5come5帮你背单词 [ chest /test/ n. 箱子,柜子,胸膛,胸腔 ]


《极限冲刺 终极战争》火爆驾驶画面
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5come5帮你背单词 [ lukewarm /'lu:kwo:m/ a. (指液体)微温的,不热心的 ]


《极限冲刺 终极战争》火爆驾驶画面
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:42 | [52 楼]
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5come5帮你背单词 [ sample /'sa:mpl/ n. 样品,标本;vt. 抽样检查 ]


《极限冲刺 终极战争》火爆驾驶画面
远程图片:pre170765003820070529191952-6534.jpg 远程图片:pre171099544420070529192007-7881.jpg 远程图片:pre176356995620070529191951-5798.jpg 远程图片:pre186665319620070529191951-9678.jpg
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5come5帮你背单词 [ manuscript /'mænjuskript/ n. 手稿,原稿 ]


金属玫瑰、光泽银两款新色彩NDSL主机即将发售





  任天堂公司正式宣布,两款新颜色NDSL主机将于2007年6月23日发售。这两种新颜色分别是金属玫瑰色(Metalic Rose)和光泽银色(Gloss Silver),两款新颜色主机的售价为16800日元,与其他颜色NDSL主机相同。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:43 | [54 楼]
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5come5帮你背单词 [ usual /'ju:3əuəl/ n. 使用者,用户 ]


《寂静岭5》PS3版酝酿中,游戏有望出展E3 2007







  日本游戏杂志《电击PlayStation》(以下简称DP)近日采访了Konami恐怖动作冒险游戏《寂静岭》系列的次世代最新作,《寂静岭5》的游戏制作人Masashi Tsuboyama。他透露了Konami公司在选择《寂静岭5》推出平台方面的一些打算以及对游戏开发的一些设想,以下是此次访谈的内容摘要:

DP:最近一个时期,在《寂静岭》系列FANS当中一直流传着各种有关《寂静岭5》的传闻,但是由于没有官方声明,也引起了很多人的猜疑。您能告诉我们Konami究竟是否正在开发次世代版的《寂静岭》续作呢?

Tsuboyama:当时机成熟时,Konami将会发布一个关于《寂静岭5》的官方声明,也就是说我在没有得到许可的时候还不能透露任何有关开发进程的信息。我能说的就是,我们现在已经有了一些想法,或许在今年的某个时候我们会展示出来。

DP:你们是否已经考虑过《寂静岭》的续作将会在哪些平台上推出呢?

Tsuboyama:就像我刚刚说的,我们只是有了一些想法。目前我们只评估了索尼的PS3平台,当然我们也会去研究一下其它的次世代主机,但这可能这会延缓我们的进度。总之在现阶段,我们还没有决定游戏会对应哪些主机。

DP:你们会考虑多平台发售吗?

Tsuboyama:从初代《寂静岭》到《寂静岭3》我们一直都在推行PS、Xbox和PC的多平台战略。但那是在DVD级别画面的游戏开发时代,那时候也没有高清画面需求。我们也会讨论多平台化,但一切都还没有最终确定。

DP: PS3使用BD光碟作为存储载体,你认为次世代游戏确实需要这项技术还是只是想尝试一下?

Tsuboyama:BD对于未来的游戏开发者绝对是很有用的东西,50GB的容量对于最大只有9GB的DVD来说是一次巨大的飞跃。从最初做《寂静岭》时使用的CD载体,到后来二代到四代时使用的DVD载体,都没有涉及到高清的问题,但现在的次世代主机需要更复杂的环境和细致的人物建模,这都需要更大的存储容量支持。

DP:PS3游戏开发难度高是否会对游戏制作造成限制?

Tsuboyama:PS3是综合了许多复杂硬件的主机,然而一旦妥善处理这一问题就会做出很棒的作品来。现在PS3的游戏开发难度高,很大一部分原因是由于它还是一台新主机。但我们也可以反过来想想,它能提供比其他主机更强劲的运算机能。
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:43 | [55 楼]
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5come5帮你背单词 [ far /fa:/ a. 远的,久远的,遥远的;ad. 远,久远,遥远,到…程度,…得多 ]


DP:各主机的销售情况是否会影响你们选择《寂静岭5》对应的主机?

Tsuboyama:在欧美,任天堂和微软的主机都领先于PS3,但我敢肯定随着(PS3)价格的下降和更多有吸引力游戏的出现,这种状况会得到改变。我注意到现在欧美的PS3上还没有发行任何足球游戏,所以我想Konami会很乐意去推出一款受欢迎的足球游戏。

DP:微软的X360主机销量在日本比较低,PS3的销量也在下降。而PS2的销量却很稳定,Wii的销量也很高。这是不是表明次世代主机的普及尚需时日呢?

Tsuboyama: X360无疑是一个很有力的竞争者,但它在日本表现不佳。在欧美它的市场占有量的确很大,但还有待进一步观察。Wii虽然有着很高的销量,我也为它的成功感到高兴,但我不认为《寂静岭》会像《塞尔达传说》一样在Wii上热卖。并不是说我们没有考虑过这个可能性,但Wii在大众看来是全家娱乐型的主机,我想《寂静岭》的FANS大概不会和他们的祖母一起玩这个游戏吧。

DP:现在的主机在处理器性能和操纵方式上都有着诸多的不同,这会影响你们的选择吗?

Tsuboyama:可以说是也可以说不是,就像之前提到的,PS3制作会很复杂但是能做出很好的游戏。主机还有硬盘可以大幅缩短读取时间,就像《源氏 剑刃之日》那样可以有很好的游戏表现。Wii游戏开发起来相对容易一些,但对于《寂静岭》来说操作方式实现起来就比较困难了。

DP: 今年7月的E3展会上Konami官方会公布《寂静岭5》的新消息吗?

Tsuboyama:Konami在7月11日5点45分会举办新闻发布会,我现在还无法确认肯定《寂静岭5》届时一定会出现,但我相信你们一定得去!
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:43 | [56 楼]
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5come5帮你背单词 [ invert /in'və:t, 'invə:t/ vt. 使倒转,使颠倒 ]


育碧财年利润上浮24%,次世代游戏成为收入主要来源







  育碧春季游戏发布会Ubiday 07召开后一周,公司召开了全财年总结报告会议,并正式公布了截止于2007年3月31日的全财年收支报告。报告显示,在过去的12个月里,育碧的整体收入达到了6亿8千万欧元(约合9亿1千7百万美元),同比增长24.4%,创造了公司建立以来的最高记录。

  育碧官方在财政报告中指出,2006财年公司的毛利润额达到了4亿5千万欧元(约合6亿美元),比上一财年增长了9000多万欧元。财年净利润额超过4000万欧元(约合5400万美元),比前一财年增长了三倍多。另外,受财政收入上升等有利因素影响,育碧公司的股票价格也有所上扬。

  育碧官方在报告中,将这一具有里程碑意义的业绩归功于旗下几款次世代游戏作品的热销,并指出次世代游戏所产生的利润,占到了公司财年全部收入的60%以上。育碧在几大第三方游戏开发商中,是较早涉足次世代主机游戏研发的厂商之一。公司凭借X360平台的《幽灵行动》系列和《彩虹六号》等作品获得了广泛的认同,而Wii平台的《雷曼 疯狂兔子》和《赤钢铁》等游戏也对育碧财政收入贡献不小。

  目前,育碧的首款PS3平台重量级游戏《迷雾(Haze)》已经确定将于今年秋季上市,公司预计在新的2007财年中还将有望取得更大的突破。育碧公司首席执行官Yves Guillemot在会议上表示:“育碧已经为2007到2008财年的进一步飞跃做好了准备,为今后市场分额的扩大和公司的利润增长打下了坚实的基础。”
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顶端 Posted: 2007-06-02 09:44 | [57 楼]
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《[屏蔽]7》即将移植Wii平台?







  自从《生化危机4》登陆Wii平台的消息确定后,业界就一直盛传《[屏蔽]7》可能也将移植任天堂新一代主机。近日从Capcom欧洲分社近日透露的一份游戏发售清单显示,这款蚱蜢公司原本为NGC设计的心理恐怖动作冒险游戏很可能会登陆Wii,并附加体感控制的游戏方式。

  尽管这份清单并未得到Capcom官方的证实,但也并非完全不可信。《[屏蔽]7》的游戏方式和射击操作都很适合Wii的动作感应游戏方式。另外,这款游戏还可以吸引更为广泛的用户群,充实Wii主机上适合成年人的游戏阵容。

  然而通过与网络零售商联系后我们发现,在最近一个阶段似乎都没有《[屏蔽]7》可能会移植Wii平台的迹象。而且蚱蜢公司负责人须田刚一(Suda 51)日前在接受记者采访时,也没有提到相关的计划。如果Capcom官方确有相关的移植计划,那么最有可能的公布时间应该是在7月份的E3前后,但现阶段依然还只能被当作传闻来看待。
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X360版《VR战士5》可能延期到秋天







  世嘉公司次世代格斗游戏大作《VR战士5》宣布登陆X360平台后,一直没有确定准确的发售日。北美的部分零售商最初将本作的发售日暂定为2007年夏季,然而最近几天,包括GameStop在内的北美几大零售业巨头相继调整了本作的发售时间,游戏可能延期到今年10月甚至更晚推出。

  尽管对于广大X360玩家来说,这个消息无疑就意味着要多等上几个月时间才能一睹这款格斗游戏大作的风采。不过从另一个角度来分析,延期很可能是由于世嘉对游戏本身进行调整或增加某些新内容所致,玩家们或许可以期待一个真正意义上的X360版《VR战士5》。

  世嘉官方目前尚未确认X360版《VR战士5》延期的消息,也没有公布X360版是否会增加部分独占内容,详细情报可能要等到今年7月的E3才能揭晓。
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