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3月14日新闻
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/s
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k'ses
ə
/
n. 继承人
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对应PS3的罗技无线键盘发售
罗技无线键盘Cordless MediaBoard日前在日本秋叶原现身。这个标榜支持PS3的多媒体无线键盘,采用2.4Ghz频率无线通讯技术,可达9公尺的工作范围,右侧又带有常见的触控板,同时也能代替鼠标来进行操作,目前店家贩卖为13440日元,折合人民币也约有960元左右,不算是笔小花费。
虽然近日Sony宣布说PS3《虚幻锦标赛3》游戏将支持鼠标与键盘操作,但是看一看右侧的触控板,建议玩家最好多准备只鼠标还比较实在一点,到时候PS3玩家也能享受到PCGame专属的手感啰。
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Posted: 2007-03-14 19:41 |
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curse
/k
ə
:s/
v. & n. 诅咒,谩骂
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《战鹰》不是下载游戏 依旧以光盘形式发售
名称 战鹰
机种 PS3
厂商 SCEI/Incognito Entertainment
类型 ACT
价格 59.99美元
发售日 2007年6月1日
在前不久的GDC 2007上传出的,Incognito公司PS3飞行模拟游戏《战鹰》将只对应PS3下载和联机游戏模式的消息,一时间在业内和玩家中引起了轩然大波。据称,此举的主要目的是为了进一步强化PS3网络服务的影响力,而取消单机版也是为了能够集中精力制作和完善联机游戏的部分。
然而就在今天,索尼官方发言人却对此事给出了截然不同的答案,SCEA的一位官方发言人对媒体宣称:“《战鹰》将会以PS3蓝光游戏软件的形式发售,时间大约是在今年夏天晚些时候,而这一消息却与菲尔·哈里森在GDC第二天会议的一次博客座谈活动中所说的正好相反。
对此,SCEA的这位发言人解释说,菲尔·哈里森在会议上的发言完全是被误解了,“他只是在强调下载内容对游戏产业以及网络支持对游戏本身的重要意义,而并没有确认任何实质性消息。”
他还强调,菲尔·哈里森在谈话中只是提到了未来游戏产业发展趋势,并由此引发了关于即将以下载形式推出的《战鹰》试玩版的讨论,并没有确认这款游戏不会以软件形式发售的消息。
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simply
/'simpli/
ad. 仅仅,只,简直,完全,简单地,简易地
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《前线任务 1ST》官方影像公开
名称 前线任务 1ST
原名 FRONT MISSION 1ST
机种 NDS
厂商 SQUARE ENIX
类型 SLG
价格 5040日元
发售日 2007年3月22日
SQUARE ENIX公司公开了NDS版《前线任务 1st》的官方游戏影像。NDS版《前线任务 1st》是2003年在PS平台上发售的《前线任务》的复刻版,除了包含PS版中追加的U.S.N.军的新剧情以外追加了新登场角色,《前线任务5 战争伤痕》中登场的“格连”、追加新场景,《前线任务 网络版》中出现的“水库”、另外还追加了主人公罗伊德和他的女朋友卡莲在过去发生的新剧情。由于对应NDS的触摸笔,操作起来更加直感,显得更加方便,本作还对应Wi-Fi,玩家可以跟其他玩家进行对战。
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Posted: 2007-03-14 19:42 |
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disciple
/di'saipl/
n. 门徒,信徒
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GDC 07:PS3的真实虚拟生活,PlayStation Home详情公布
在今天的游戏开发者会议2007(GDC 2007)上,索尼SCE全球研发工作室总裁菲尔·哈里森(Phil Harrison)在会议基调演讲中正式公开了PS3的最新网络服务——游戏之家(PlayStation Home)。
事实上早在此次GDC 2007开幕之前,有关PS3新网络服务的传闻就已经开始出现,不过正式确认这一业务详情的还是在此次索尼官方的基调演讲中。游戏之家业务预定于今年年末期间正式开放,届时将对所有PS3用户免费提供下载。
简单来说,游戏之家是一个可以由玩家自己设计并增加各种自定义元素的虚拟网络空间,PS3用户只要登陆PlayStation Network并注册,就可以在游戏之家中创建一个属于自己的3D人物形象,在这个虚拟的世界中结识其他PS3玩家并与他们进行交流或交易,其性质类似于Wii的Mii[屏蔽]所和X360的Xbox Live。
建造一个完全属于玩家自己的游戏空间,这就是PS3的游戏之家的基本理念
游戏之家借鉴了如Xbox Live和《Second Life》等目前比较成功的网络服务和网络游戏中的许多成功要素。每个游戏之家可以对应一个用户的3D人物形象以及一个类似于公寓的虚拟空间,在这个公寓里玩家可以随心所欲地设计房间风格并添加自己喜欢的元素来进行装饰,从动画、电影海报、相片到奖杯和战利品等通过PS3游戏来开启的特殊道具。
此外,玩家们还可以在自己的家中添置各种家用电器(当然全都是索尼旗下的品牌),而这些电器并不只是单纯的摆设,而是能够象真实的产品一样发挥功能。菲尔·哈里森在会议现场的演示过程中,选择了一款42寸Bravia液晶电视并把它挂在了墙上,接着他又选择了一段《007 皇家[屏蔽]》的电影预告片在电视上播放。可能是为了活跃一下现场气氛,菲尔·哈里森随后又操纵自己的3D人物形象把电视从墙上摘下并从楼梯上扔了下去,不过电视并没有摔坏,而是在触地的瞬间高高的弹起,而且在这一过程中电视依然在连续地播放着影片……
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Posted: 2007-03-14 19:46 |
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meter
/'mi:t
ə
/
a. 米,公尺,仪表,计量器
]
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Posted: 2007-03-14 19:47 |
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blow
/bl
ə
u/
vi. 吹,充气,爆炸,炸毁;n. 打,打击
]
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trolley
/'troli/
n. 手推车,有轨电车
]
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Posted: 2007-03-14 19:48 |
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relieve
/ri'li:v/
vt. 减轻(痛苦或困扰),免除,解除,救济,救助;vi. 救济,成浮雕
]
传X360主机售价下调 搭载HDMI 端子的黑版X360主机即将问世
根据微软公司关系人士透露,欧洲的X360主机将加价至299欧元,另外,5月份将推出搭载HDMI 端子以及大容量硬盘的“黑版”X360主机。
另据该消息来源透露,现在的版本型号X360主机(不搭载硬盘)有可能将从市场上消失。目前微软官方为对此进行任何官方发表。
搭载HDMI端子的X360主机即将推出的传言之前已经出现几次,而微软对此一直是持否定态度。
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Posted: 2007-03-14 19:48 |
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guitar
/gi'ta:/
n. 吉他;vt. 弹吉他
]
GDC 07:PS3的真实虚拟生活,PlayStation Home详情公布
PS3玩家也可以访问其他玩家的游戏之家,也可以邀请好友到自己的“家”中做客,通过文本、语音、视频或是各自的3D人物形象相互进行交流。另外,索尼官方还会为游戏发行商、开发商以及那些玩家们喜欢的游戏制作人或其他名人开放特别的共享空间,共享空间的容量比普通用户的游戏之家更大,支持的功能也更多,所有的PS3玩家都可以访问这些共享空间,其形式类似于官方网站和个人博客。
新的网络服务还将提供向所有PS3用户开放的类似[屏蔽]所的公共场所,玩家们可以在这里见面或交流,玩家的3D人物形象支持一些简单的动作来表达各自的感情,如挥手或跳舞等,形式与《魔兽世界》类似。此外,游戏之家还提供了各种娱乐设施可供玩家们消遣,从官方公布的图片中我们可以看到诸如保龄球馆、篮球场和街机厅一类的娱乐场所,PS3用户可以在这里进行一些迷你游戏。
虚拟的娱乐设施,风格貌似[屏蔽]和俱乐部,在这里可以体验各种迷你游戏
另外一个比较吸引人的娱乐设施是虚拟影院,这里的环境设计与真实的电影院无异,PS3玩家可以在这里观看由官方提供的各种游戏宣传片、试玩影像和电影预告片等。而菲尔·哈里森甚至还表示,当时机成熟时,索尼还会提供完整的在线电影观看服务,让玩家们在虚拟的影院中观看与现实世界相同的电影[屏蔽]。
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Posted: 2007-03-14 19:50 |
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importance
//
n. 重要(性)
]
GDC 07:PS3《杀戮地带》亮相7月E3
名称
杀戮地带(暂名)
机种 PS3
厂商 SCEE/Guerrilla
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年发售预定
索尼SCE全球研发工作室总裁菲尔·哈里森在此次游戏开发者会议2007(GDC 2007)的基调演讲上正式确认,备受各界关注的PS3平台FPS超大作《杀戮地带(Killzone)》的首个实际试玩版将在今年7月召开的E3 Media Festival,也就是全新改组后的E3上公开。
在基调演讲中,菲尔·哈里森为与会者展示了一个预先制作好的游戏影像,并强调制作这一影像的目的在于向外界展示PS3的性能和SCE的技术实力。他说:“请记住下面要播放的这则影像是为了展示我们的新技术,而不要把它单纯地看作一段游戏影像。”
实际上菲尔·哈里森在这里所强调的所谓“新技术”,是指索尼新近开发的一个图形开发工具“PlayStation Edge”,这一工具的主要用途是为了进一步简化PS3游戏开发的难度。这套开发工具中还同时包含RSX图形性能分析软件和GCMReplay。
在这段高清晰演示影像中,主要表现了几个枪战的场景,其中给人印象最深的还是游戏场景的高度互动性和可破坏性,子弹的弹道、射击留在物体表面的痕迹以及[屏蔽]后的效果都制作的十分逼真。影像的末尾,大屏幕上出现了一个巨大的“E3”标志,接着菲尔·哈里森对记者确认了在今年7月的E3 Media Festival上将展出《杀戮地带》游戏试玩的消息。
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Posted: 2007-03-14 19:52 |
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race
/reis/
n. 种族,人种,竞赛,赛跑;vt. 使全速行进,和…竞赛;vi. 疾走,参加竞赛
]
K歌新作《歌星》详细情报公开
名称
歌星
机种 PS3
厂商 SCE
类型 ETC
价格 未定
发售日 2007年6月
SCE公司在GDC 07中公开了由SCE Studios London制作的PS3游戏《歌星(SingStar)》的最新消息。据悉,《歌星》中利用网络摄像头所拍摄的玩家自己的视频·音频表演可以进行上传,其他玩家不仅可以欣赏表演,还能为玩家的表演打分。
从此次在现场展示的游戏演示来看,通过SingStore下载歌曲时每个唱片都有封面显示,因此非常易于歌曲的选择。在购买前还可以通过视频信号来进行确认,下载中也无需等候,歌曲将自动进行后台下载,玩家可以继续选择所需内容。除了歌曲之外,SingStore中还可以下载壁纸等其他内容。
《歌星》将于2007年6月登陆北美,秋季在欧洲市场发售。
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Posted: 2007-03-14 19:54 |
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tolerate
/'tol
ə
reit/
vt. 容忍,忍受,容许
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《世嘉拉力Revo》新游戏画面
名称
世嘉拉力Revo
原名 Sega Rally Revo
机种 PS3/X360
厂商 SEGA Driving Studio
类型 RAC
价格 59.99美元
发售日 2007年发售预定
世嘉公司的次世代竞速游戏新作《世嘉拉力Revo》由新工作室Driving Studio负责开发,将于2007年内登陆PS3和X360两大次世代主机。在结合了次世代的图形技术和[屏蔽]性的3D引擎的优点之后,玩家将在游戏中亲身体验到赛车呼啸行驶的逼真感觉和紧张刺激的激烈比赛。《世嘉拉力Revo》融合了[屏蔽]性的轨迹变形技术,这使得游戏的驾驶感和操控感大大增强,再加上次世代主机所带来的令人眼花缭乱的画面效果,游戏的质量将得到充分的保证。
与其他竞速类游戏一样,在《世嘉拉力Revo》中赛车的选择也影响着比赛的策略,因为比赛的结果将由车辆的马力大小、轮胎的种类甚至天气的变化等诸多因素决定。游戏中提供了多种复杂的比赛环境,从起伏不平的沙石赛道到平坦宽阔的飞机跑道再到白雪皑皑的山间小路,再加上天气和季节的变换,这意味着游戏中将永远不会出现两条相同的赛道。玩家们可以选择自己所钟爱的世界[屏蔽]赛车在风景如画的各种赛道和场地上飞驰,这样的游戏体验将只有次世代主机才能体会到。
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/tr
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n'send/
vt. 超出,超越
]
GDC 07:游戏开发者选择奖结果揭晓
在今天召开的游戏开发者会议2007(GDC 07)第三天的会议上,会议主办方公布了年度游戏开发者选择奖的最终评选结果。在此次颁奖典礼上,各个平台的游戏作品可谓是百花齐放,其中《战争机器》、《塞尔达传说 黄昏公主》、《大神》和《Wii Sports》等在2006年表现神勇的作品都取得了不错的成绩。
此次游戏开发者选择奖的年度最佳游戏,毫无悬念地被Epic Games公司的X360动作游戏《战争机器(Gears of War)》夺走。任天堂的《Wii Sports》凭借新颖的游戏方式和设计理念获得了年度最佳游戏设计奖,而Capcom公司的PS2游戏《大神》则再次获得了业界专家的推崇,摘得了年度最佳角色设计奖。
宫本茂获得了本年度游戏开发者选择奖的终身成就奖
此次游戏开发者选择奖评选,将年度终身成就奖颁发给了任天堂传奇游戏设计师,马里奥工厂主要负责人宫本茂,他对游戏产业的贡献以及所取得的个人成就获得了评委会的一致认同宫本茂在上台领奖时对与会者表示,希望能够继续开发更多令人喜闻乐见的游戏作品来回报玩家们的支持。
“每次象这样站在讲台上都会让我感到自己的年岁确实在增大,也让我想到了退休。”宫本茂对与会者说:“尽管如此,我还是希望能继续从事游戏开发事业。我对美国以及这个国家所崇尚的挑战极限、不断创新的精神一直难以忘怀,我也希望能够继续坚持下去。”
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n. 健康(状况)
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GDC 07:游戏开发者选择奖结果揭晓
GDC 2007 游戏开发者选择奖获奖作品名单(红色字体)
年度最佳游戏奖
战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
大神/Okami(Clover Studio / Capcom Entertainment)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo)
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo)
年度最佳原创音乐奖
吉他英雄/Guitar Hero II (Harmonix Music Systems / RedOctane)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ)
核战危机/DEFCON: Everybody Dies (Introversion Software)
古墓丽影 传奇/Lara Croft Tomb Raider: Legend (Crystal Dynamics / Eidos Interactive)
乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment)
年度最佳角色设计奖
大神/Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment)
最终幻想XII/Final Fantasy XII (Square Enix)
乐克乐克/LocoRoco (Sony Computer Entertainment)
雷曼 疯狂兔子/Rayman Raving Rabbids (Ubisoft Montpellier Studio / Ubisoft Entertainment)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare / Microsoft Game Studios)
年度最佳游戏设计奖
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo)
校园威龙/Bully (Rockstar Vancouver / Rockstar Games)
大神/Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare / Microsoft Game Studios)
年度最佳技术成就奖
战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
战火兄弟连/Company of Heroes (Relic Entertainment / THQ)
丧尸围城/Dead Rising (Capcom Entertainment)
Rockstar乒乓球/Rockstar Games presents Table Tennis (Rockstar San Diego / Rockstar Games)
Wii Sports/Wii Sports (Nintendo) 、
年度最佳虚拟艺术效果奖
战争机器/Gears of War(Epic Games / Microsoft Game Studios)
最终幻想XII/Final Fantasy XII (Square Enix)
大神/Okami (Clover Studio / Capcom Entertainment)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
宝贝万岁/Viva Piñata (Rare / Microsoft Game Studios)
年度最佳剧本创作奖
塞尔达传说 黄昏公主/The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo EAD / Nintendo)
校园威龙/Bully (Rockstar Vancouver / Rockstar Games)
梦陨 无尽的旅程/Dreamfall: The Longest Journey (Funcom / Aspyr Media)
萨姆和马克斯第一章:文化冲突/Sam & Max Episode 1: Culture Shock (Telltale Games / GameTap)
上古卷轴IV 湮灭/The Elder Scrolls IV: Oblivion(Bethesda Game Studios / 2K Games/Bethesda Softworks)
Posted: 2007-03-14 20:00 |
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GDC 07:游戏开发者小卖部一瞥
今天是游戏开发者会议2007日程安排中的第二天,除了大量的业内研讨会、基调演讲和各种令人目不暇接的内部会议以外,主办方也为此次会议的来访者提供了休息、娱乐以及购买纪念品的场所。下面就请大家跟随我们的记者,一起来看看会场上别具一格的纪念品商店吧。
Posted: 2007-03-14 20:00 |
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