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我疯了,惊天动地新闻旧闻一顿狂发
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medical
/'medik
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l/
a. 医学的,医疗的
]
燃烧热血韵律魂!《应援团2》新消息放出
NDS上大受欢迎的以“啦啦队”为主题的音乐游戏《押忍!战斗!应援团!》终于有续作消息放出。在《应援团2》中,将会有新角色“西园寺”的加入,制作人矢野先生透露本作将于2007年内登场,其余关于本作的消息则没有透露更多,让我们共同期待《应援团2》的早日登场吧!
Posted: 2007-03-13 09:02 |
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traverse
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v
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vt. 横过,穿过,越过
]
▲本作中将会登场的新角色——西园寺
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Posted: 2007-03-13 09:03 |
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'lo
ŋ
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prep. 沿着;ad. 向前
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▲西园寺的两个同伴
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Posted: 2007-03-13 09:03 |
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tragic
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æ
d
3
ə
ik/
a. 悲剧的,悲剧性的,悲惨的
]
▲本作的实机游戏画面
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Posted: 2007-03-13 09:04 |
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two
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num. 二
]
日本游戏销量周间排行榜Top10 2007年2月26日~3月4日
名次 机种 名称 类型 厂商 发售日 售价 销量
1 PS3 高达无双(含同梱版) ACT NBGI 070301 开放价格 170,725
2 NDS 超级机器[屏蔽]战W SLG Banpresto 070301 \6,090 139,311
3 PSP 怪物猎人 便携版 2nd(含同梱版) ACT CAPCOM 070222 \27,300 137,851
4 Wii Wii Sports SPT 任天堂 061202 \4,800 39,639
5 NDS 莱顿教授和不可思议的小镇 ADV Level 5 070215 \4,800 33,957
6 Wii 第一次的Wii ETC 任天堂 061202 \4,800 31,702
7 NDS 右脑达人 爽解! 找碴博物馆2 ETC NBGI 070301 \3,990 28,495
8 NDS 勇者斗恶龙 怪兽篇 Joker RPG Square Enix 061228 \5,040 27,236
9 NDS 新超级马里奥兄弟 ACT 任天堂 060525 \4,800 24,545
10 NDS 进一步成人脑力锻炼DS ETC 任天堂 051229 \2,800 22,854
机种 销量
NDSL 111,814
PSP 66,156
Wii 57,972
PS3 44,000
PS2 15,364
Xbox360 3,379
GBM 805
GBASP 738
NGC 303
NDS 112
GBA 25
©2002 Media Create Co., Ltd. All rights reserved.
将《高达》和《无双》相结合的PS3新作《高达无双》获得本周销售冠军,首周销量约17万套,消化率高达86.32%,同时刷新了PS3平台的首周销量和累计销量的纪录。但是本作没能向发售前所期待的那样成为大幅牵引PS3销量上升的[屏蔽]软件,PS3主机的销量本周停留在44000台。《高达无双》发售后一段时间内将没有PS3大作推出,日本市场PS3主机销售情况越来越严峻。
PSP《怪物猎人 便携版 2nd》销量依旧不俗,以13万7000台名列本周第三,基本与第二位的《超级机器[屏蔽]战W》持平,两周的累计销量达到90万套,出货量成功突破100万套,成为PSP首款百万大作。随着本作的热卖,日本市场PSP主机的累计销量也终于突破500万台。
另一方面,《超级机器[屏蔽]战》系列最新作《超级机器[屏蔽]战W》位居本周第二,首周约14万套的销量刷新了包括GBA版在内的所有掌机版《超级机器[屏蔽]战》作品的首周销量纪录。此外,《莱顿教授和不可思议的小镇》、《DQMJ》等NDS作品也都有不错的销量,NDS主机本周销量约11万台,依旧名列主机销售的首位。
Posted: 2007-03-13 09:05 |
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acquaintance
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'kweint
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ns/
n. 认识的人,熟人认识,了解
]
墨西哥市长抨击《幽灵行动2》,游戏太过逼真也成众矢之的
随着次世代主机和高端PC在图形处理机能和运算能力上的不断攀升,电子游戏中所营造出的虚拟世界与现实世界之间的界限也正在一点点的变的模糊。游戏的画面越来越逼真,故事情节也越来越栩栩如生,而对于那些以现代或近现代世界为背景的射击或动作游戏来说,太过逼真也会给自己招来麻烦。
墨西哥边境城市Juárez市市长Héctor Murguía Lardizábal近日就公开对育碧公司旗下著名FPS游戏《幽灵行动 尖锋战士2(Ghost Recon Advanced Warfighter 2)》(简称《GRAW2》)宣战,要求墨西哥G0vern.ment在国内全面[屏蔽]这款游戏,特别是防止儿童接触到本作。理由就是游戏中太过接近现实的场景和画面对他所在的城市造成了负面影响,同时也加剧了美国与墨西哥两国之间的紧张情绪。
以美国德克萨斯州南部城市El Paso和墨西哥边境城市Juárez为主要背景制作的《GRAW2》,描写了在近未来的2014年,美国陆军特种行动小分队,奉命潜入墨西哥境内与企图入侵美国的墨西哥反叛军作战的故事。Juárez市市长认为育碧的这款游戏摆明了是对Juárez市民的一种侵犯和侮辱,而育碧官方则声明游戏所讲述的故事纯属虚构,完全没有任何影射攻击之意。
事实上自从去年各种次世代主机游戏陆续公布以来,已经不是第一次出现G0vern.ment或立法机关指责电子游戏中过分逼真的画面和过分敏感的剧情设定的情况了。早在去年5月E3时,委内瑞拉立法委员会成员Gabriela Ramirez就曾经出面谴责过Pandemic Studios公司的次世代FPS游戏《雇佣兵2 战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames)》,特别对游戏中关于[屏蔽]“统治委内瑞拉的暴君”这一所谓的虚拟剧情设定提出了强烈不满。
无独有偶,去年育碧公司公布《彩虹六号 维加斯(Rainbow Six)》时,美国拉斯维加斯市市长也同样对这款以美国西部第一大[屏蔽]为故事背景的反恐题材FPS游戏提出过抗议。认为这款反恐游戏中描绘了太多关于拉斯维加斯市的细节特征,很可能导致游客或市民对城市安全产生恐惧,进而影响城市赖以为生的旅游业收入。
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Posted: 2007-03-13 09:08 |
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n'fo:t
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nitli/
a. 使人遗憾的,不幸的
]
稻船敬二抨击四叶草制作人
Capcom知名游戏制作人,曾开发过《丧尸围城》和《失落的星球》等次世代游戏的稻船敬二在出席今天的游戏开发者会议时发表了演讲。会后他在接受记者采访时,提起了Capcom旗下著名游戏工作室四叶草(Clover)以及该工作室两款代表作《大神》和《红侠乔伊》,并谈了自己对四叶草经营不善并最终解散一事的看法。
当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反[屏蔽]:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”
他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”
稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”
对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”
稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题。”
四叶草的不幸解散,其原因是多方面的,尽管稻船敬二所说的未免有些偏激,但确实从一个侧面揭示了问题所在。无论如何,悲剧已经无法挽回,但至少我们衷心地希望,由神谷英树、稻叶敦志和三上真司所领军的新公司SEEDS不再重蹈覆辙,成为勇于探索创新的种子不断发展壮大并开花结果。
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Posted: 2007-03-13 09:11 |
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normalization
/no:m
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lai'zei
∫
ə
n/
n. 正常化,标准化
]
历史上的3月9日,初代Xbox诞生、《潜龙谍影 孪蛇》发售
2000年的3月9日,微软正式对外公布了自行研制开发的游戏主机Xbox,微软从此宣告正式进军电视游戏产业。
在成功为MSX开发操作系统和软件开发工具,与世嘉合作为DC主机提供Windows CE后,微软总裁比尔·盖茨作出了进军电视游戏产业的决定。此举在当时引发了巨大的反响,有不少人对微软这样一家以操作系统为主打的企业涉足游戏主机业务的可行性表示怀疑,甚至也有人嘲笑微软“异想天开”。
然而事实证明,微软并不是异想天开,而比尔·盖茨也不是光会说说而已。2001年11月15日,微软正式在美国推出了Xbox主机,2002年2月22日在日本发售,同年3月14日登陆欧洲市场。Xbox主机也是游戏产业到目前为止第六代的电视游戏主机。
2004年的3月9日,Konami公司在日本地区发售了NGC版的《潜龙谍影 孪蛇(Metal Gear Solid: The Twin Snakes)》。本作是初代《潜龙谍影》的重制版,随着主机机能的进化游戏画面也得到了一定程度的提高,但由于NGC主机的普及程度不高,因此本作也未能获得当初任天堂所预想的成绩。
《孪蛇》的诞生在很大程度上可以被归功于宫本茂的努力,这位游戏产业最具传奇色彩的游戏制作大师不仅备受同行的尊敬,恰巧也是“《MGS》系列”之父小岛秀夫所崇拜的偶像。因此在宫本茂的力邀之下,小岛毅然决定接手开发NGC版《MGS》的计划。
不过实际上,《孪蛇》并非由小岛秀夫亲自领军开发,而是交由了与小岛秀夫交往甚密的日本著名导演北村龙平,游戏的制作工作则是由美国著名游戏开发商硅骑士(《救世魔神》的开发商)来负责。因此在《孪蛇》中,玩家们可以隐约地感受到北村龙平对《MGS》的个人见解以及美式游戏的风格。
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Posted: 2007-03-13 09:12 |
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axle
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ksl/
n. 轴,车轴
]
SEGA美国实施经典名作复活投票
近日,SEGA公司的美国官网中开始了一项投票调查,其问题是“您希望以下那款SEGA的游戏或角色复活?”。备选游戏共5款,分别是《Nights》、《怒之铁拳》、《Samba de Amigo》、《VR特警》和《Flicky》。
目前为止投票的结果最具人气的是《Nights》,占58%。SS平台发售以来从未有在任何平台推出过续作或新作的《Nights》或许会在不久之后登陆次世代平台。
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Posted: 2007-03-13 09:14 |
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mislead
/mis'li:d/
v. 给…错误印象,使误解
]
PS3心有余而力不足,菲尔哈里森承认PS3现状无法保证大作独占
索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森,在本次游戏开发者会议2007上作客一个索尼官方的博客活动时对外界坦言承认PS3现阶段缺乏第三方独占大作支持的不利局面。但当被问到对《GTA IV》这样的重量级大作转向多平台发展一事有何看法时,菲尔·哈里森似乎并不感到担心。
菲尔·哈里森在谈话中承认,目前PS3游戏开发难度高、投资大等问题是困扰第三方厂商的一个重要因素,但他强调索尼目前正在推出的一系列游戏开发工具将帮助开发商更快地掌握PS3游戏的开发特性。他举了索尼在此次GDC 2007上刚刚发布的PS3游戏开发套件PlayStation Edge为例,并表示应用该开发工具的PS3游戏最早在今年秋天就可以上市。
对于不幸失去对《GTA IV》独占权一事,菲尔·哈里森显露出少有的率直态度,并表示以PS3目前的普及程度和市场占有率是很难将Rockstar旗下的新作(指《GTA IV》)纳入独占游戏行列的。但他同时表示,随着PS3业务的逐步上升,第三方独占游戏的出现也将成为可能。
菲尔·哈里森说:“现在的PS3还无法凭借一己之力保证Rockstar的《GTA IV》这样的作品能够在独占平台上回收全部投资,作为次世代的首款《GTA》系列续作,Rockstar投入了大量的资金和开发时间,所以单在PS3一个平台上发售可能很难使投资做到物有所值。但在不久的将来,随着PS3的市场占有率不断提升,独占大作的出现也将变得更容易。”
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totally
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ut
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ad. 全部地,完全地
]
在《GT赛车HD》中体验新车“XANAVI NISMO Z”
SCE公司宣布,将于2007年3月10日·11日在横滨红砖仓库举办的“日产Motor sports exhibition 2007”中展出PS3《GT赛车HD 概念版》的特别版《GT赛车HD 日产版》,并提供试玩,会场中还将公开新游戏影像。
《GT赛车HD 日产版》中收录了目前提供下载的《GT赛车HD 概念版》中所未收录的日产车型“XANAVI NISMO Z”,玩家可以驾驶新车在艾格尔山脉进行时间挑战赛。
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n. 老兵,退伍军人,老手,老练者;a. 老练的
]
《星球大战 原力解放》PS3版游戏画面初公开
名称
星球大战 原力解放
原名 Star Wars: Force Unleashed
机种 PS3/X360/PS2/PSP/NDS
厂商 LucasArts
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年发售预定
LucasArts公司初次公开了“《星球大战》系列”最新作《星球大战 原力解放》PS3版游戏画面,本作还将登陆X360以及PS2、PSP、NDS等平台。本作的故事背景被设定在《星球大战》第三章和第四章之间,已经堕落为黑暗西斯手下的达斯·维达为了清剿银河系内的杰迪武士而大开杀戒,玩家将在游戏中扮演达斯·维达的弟子,奉命执行剿灭杰迪武士的秘密任务。
原作中“原力”的概念将在本作中得到全新的诠释,玩家在游戏在中将可以使用种类丰富的特殊能力和技能。玩家在游戏中将面对杰迪武士中的众多高手,除了与他们展开一对一的生死对决以外,也有机会指挥自己的[屏蔽]和各种作战单位进行大规模的集团作战。
“《星球大战》系列”的老FANS们都清楚,达斯·维达妄图消灭杰迪武士的计划最终是以怎样的结局告终的,不过LucasArts的开发小组保证,他们将对游戏进行重新的设计,并将为玩家们准备丰富的故事结局可供选择。也就是说,玩家在游戏中将可以按照自己的意愿来左右故事的发展。
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redundant
/ri'd
Λ
nd
ə
nt/
a. 多余的,冗余的
]
“怪物”热潮迅速退却《MHP2》次于《SRW W》
最新一周(2月26日-3月4日)的日本游戏销量统计(MC统计)销量出炉,此前位居第一的《怪物猎人P2》销量迅速下滑,而被以《高达无双》为首的“机器人军团”超越。
1 PS3 高达无双 bandai 07/3/1 - 170725 (170725)
2 NDS 超级机器[屏蔽]战W banpresto 07/3/1 - 139311 (139311)
3 PSP 怪物猎人P2 capcom 07/2/22 - 137851 (843132)
4 Wii Wii Sports 任天堂 06/12/2 - 39639 (1130376)
5 NDS 莱顿教授和不可思议的城镇 level5 07/2/15 - 33957 (220673)
6 Wii 第一次的Wii 任天堂 06/12/2 - 31702 (976288)
7 NDS 右脳の達人 爽解!まちがいミュージアム2 namco 07/3/1 - 28495 (28495)
8 NDS 勇者斗恶龙怪物篇Joker square-enix 06/12/28 - 27236 (1201812)
9 NDS 新超级马里奥兄弟 任天堂 06/5/25 - 24545 (4193532)
10 NDS 脑白金2 任天堂 05/12/29 - 22854 (4039850)
11 NDS 动物之森 任天堂 05/11/23
12 NDS PICROSS DS 任天堂 07/1/25
13 Wii 火焰纹章:晓之女神 任天堂 07/2/22
14 NDS 马里奥赛车DS 任天堂 05/12/8
15 NDS 牧場物語 キミと育つ島 mmv 07/2/1
16 NDS Wish Room 天使的记忆 任天堂 07/1/25
17 NDS 大人の常識力トレーニング 任天堂 06/10/26
18 NDS 怪盗瓦里奥 任天堂 07/1/18
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Posted: 2007-03-13 09:24 |
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《FFVII CC》新画面,关键词:战斗系统
名称 最终幻想VII 核心危机
机种 PSP
厂商 Square Enix
类型 A·RPG
价格 未定
发售日 2007年
《最终幻想VII 核心危机》自公布来就一直非常受玩家的关注,而SE也很会吊玩家的胃口,消息总是隔很长一段时间才公布一点,让玩家们一直对该作望眼欲穿。本次我们为大家送上的是几张最新的国外游戏杂志图,此次是对本作的战斗系统进行了一些介绍。本作的战斗系统是动作和“《最终幻想》系列”ATB系统的结合,例如连续输入指令“攻击”就可令主人公扎克斯使用出华丽的连续斩。
本作的战斗系统可以概括为三个关键词:
(1)マテリア 魔石:从战斗画面的图上可以看到,右下方是战斗指令菜单,不同的指令是通过L、R键来切换的。而那些圆球图标就是代表魔石,想要一些战斗指令出现就必须装备相应的魔石。
(2)DWM(DIGITAL MIND WAVE):这是本作新加入的系统,可以看到战斗画面左上方表示有人物头像加之数字的3只轮盘,这三只轮盘从左开始依次通过黄、红、蓝3种颜色的线与画面左下方的HP、MP、AP相连。轮盘在游戏中不停的转动和停止,停止时所表示的图标和数值将对各自所对应的状态产生影响。而当满足一定条件时,将会在游戏画面的正中出现巨大的轮盘,此时如果能够幸运的凑齐角色头像则会有该角色的强力特殊技发动。
(3)LIMIT BREAK :这就是刚才在DWM系统里所提及的“强力特殊技”了,这些LIMIT BREAK技将是角色所特有的,比如克劳德的“超究武神霸斩”。此技能的加入,将会使战斗变的更加华丽。
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《波斯王子 宿敌之剑》新游戏画面
名称
波斯王子 宿敌之剑
原名 Prince of Persia: Rival Swords
机种 PSP
厂商 育碧
类型 ACT
价格 39.99美元
发售日 2007年3月20日
育碧公司公开了“《波斯王子》系列”最新作《波斯王子 宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)》的新游戏画面。
《波斯王子 宿敌之剑》将于2007年在美国推出,2006年年底在欧洲率先发售。本作目前由Foundation 9 Entertainment公司旗下的Pipeworks Software公司担任开发,该公司也是PSP版《波斯王子 启示(Prince of Persia Revelations)》的开发公司。
与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和连机模式。在“对战模式”里,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
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