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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ souvenir /'su:vəniə/ n. 纪念品 ]


微软举办世界规模的游戏开发竞赛







  于美国当地时间3月5日-9日期间在美国旧金山召开的游戏开发者会议(Game Developers Conference,简称GDC)中,微软公司正式宣布将举办世界规模的游戏开发竞赛“Dream-Build-Play”。

  该竞赛是以将游戏开发者们的创造力向全世界展示为目的,获奖者将获得10000美金的奖励,另外还将提供将获奖作品通过Xbox Live Arcade提供下载的机会。只要是XNA Game Studio Express的用户,无论是谁都可以参见该竞赛。比赛的应征期间为2007年3月4日至7月2日,获奖结果将会在2007年8月13日西雅图所召开的Microsoft Gamefest 2007中发表。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:38 | [30 楼]
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5come5帮你背单词 [ contradiction /kontrə'dikən/ n. 矛盾,否认 ]


GDC 07:Square Enix公布新作开发计划,严肃游戏成为未来发展趋势







  在今天召开的游戏开发者会议 2007(GDC 2007)第一天的基调演讲中,Square Enix公司首席运营官乙部一郎(Ichiro Otobe)发表了以严肃游戏开发为主题的演讲。他在讲话中强调,严肃游戏将成为日后游戏产业拓展业务领域的重要手段,同时也能够使这一产业为更多的普通消费者所接受和认可。

  乙部一郎所说的严肃游戏,是指以那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏,这一类游戏一般不以娱乐性为主,大多数被应用在业务培训、模拟训练或知识普及等科教领域。乙部一郎在今天的游戏开发者会议严肃游戏高级会议上对与会人士表示,现在对游戏产业的发展是一个关键阶段,最近一个时期的游戏开发趋势可能将影响整个产业未来的市场发展发方向。

  乙部一郎在演讲中说道:“并非所有媒体都能成为主流,当今游戏产业已经拥有了足够的规模,但如果我们不能在目前以核心玩家为主体的市场模式基础上进一步拓展业务领域的话,那么游戏产业也就只能止步于此,充当一个小规模的传播媒介。”



  乙部一郎在演讲中透露,Square Enix已经与日本的一家长期致力于科学教育事业的出版机构Gakken达成了合作协议,开发一系列以科普教育为主题的严肃游戏作品。他表示,希望借助拓展游戏开发领域,使游戏产业逐步为更广泛的社会群体所认同并成为新的主流媒体。他透露公司目前正在与两家企业合作进行合作,有两个系列游戏开发计划正在进行之中,其中之一是与Gakken合作进行的“SG Labs”计划,另外一个是公司内部开发的“Project GB(Game Brain)”计划。

  据悉,“Project GB”计划是一个以NDS为游戏平台的严肃游戏开发计划,由Square Enix内部一个10人的开发小组负责制作,游戏的主旨在于通过游戏的方式,将游戏开发和制作的知识、技巧传授给玩家和使用者。玩家可以以一些简单的游戏系统为基础,自己增加游戏要素、调整游戏平衡、设计自己心目中的游戏系统。

  “Project GB”计划的第一款作品目前已经开始了开发,游戏的正式名称和发售时间等细节信息尚未确定,官方表示将在日后公布更多消息。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:39 | [31 楼]
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5come5帮你背单词 [ illegible /i'lZd3əbl/ a. 难以辨认的,字迹模糊的 ]


全球玩家同乐!乐高MMO即将推出



  提起乐高拼装玩具,恐怕在全球也是无人不知无人不晓。这种结构最简单的拼装玩具在娱乐产业最具科技含量的领域,电子游戏产业里找到了最佳的赢利方式,这就是以乐高玩偶为主题的电子游戏。继《乐高星球大战》和《乐高生化英雄》等作品后,乐高玩偶此次又把目标瞄准了网络游戏平台。

  今天,Lego集团正式对外宣布,将与NetDevil公司联手开发一款以乐高玩偶为主题的大规模多人联机游戏(MMO)。有关这款游戏的细节目前尚未公开,但既然是以乐高玩偶为主题,那么游戏的整体风格和开发思路必定将以青少年用户为主要对象。

  NetDevil公司此前曾开发过一款科幻题材的赛车模拟驾驶多人联机游戏《末日战车(Auto Assault)》,对于此类游戏的开发可谓是轻车熟路。此外,虽然乐高集团方面没有透露这款游戏的具体发售信息,但NetDevil官方透露本作预定于2008年推出。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:41 | [32 楼]
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5come5帮你背单词 [ dialog /'daiəlog/ n. 问答,对话 ]


《幽灵行动:尖峰战士2》发售特别影像(HD)







名称 幽灵行动:尖峰战士2
原名 Ghost Recon Advanced Warfighter 2
机种 X360/PS3/PSP

厂商 Ubisoft
类型 FPS
价格 未定

发售日 2007年第二季度(PS3)
2007年3月6日(X360)
2007年3月20日(PSP)[wmv=800,550]http://192.168.2.6/music/20070307/t_graw2_launch_h264.wmv[/wmv]高清下载


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5come5帮你背单词 [ study /'stΛdi/ vt. 学习,读书,研究,探讨;vi. 读书,用功,求学;n. 学习,研究,探讨,书房 ]


《怪物猎人 便携版 2nd》出货量突破百万







名称 怪物猎人 便携版 2nd
机种 PSP

厂商 CAPCOM

类型 ACT
价格 4980日元
发售日 2007年2月22日


  CAPCOM公司宣布,于2月22日发售的PSP动作游戏《怪物猎人 便携版 2nd》的累积出货数已经突破100万套,成为PSP主机发售以来的首款百万作品。

  同时,前作《怪物猎人 便携版》的普通版和廉价版的总累积出货数也突破100万套。据统计,于2004年3月发售的“《怪物猎人》系列”软件的总出货数约为370万套。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:42 | [34 楼]
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5come5帮你背单词 [ graph /græf/ n. 图表,曲线图 ]


收录51种迷你游戏《bomb人乐园 Wii》即将发售







名称 bomb人乐园 Wii
原名 ボンバーマンランド Wii
机种 Wii

厂商 HUDSON

类型 ACT
价格 6090日元
发售日 2007年3月8日


 HUDSON 公司宣布《bomb人乐园 Wii》将于2007年3 月8 日发售,售价定价6090 日元。

  《bomb人乐园 Wii》是“bomb人”题材的动作游戏《bomb人乐园》系列的最新作,收录了活用Wii遥控器手柄操纵的51 款迷你游戏。游戏中收录了“乐园模式”、“趣味游戏模式”与“战斗模式”3 种模式。

  “乐园模式”是单机模式,玩家将操纵主人公白bomb,在游戏舞台天空岛中挑战51 种小游戏并收集碎片,与其他bomb人们争夺排名,进入前10名后就可以前进到下一关卡。

  在“乐园模式”中过关的迷你游戏可以在“趣味游戏模式”中自由选择,并有许多可与朋友进行对战的小游戏。游戏中收录的迷你游戏有双人对战的“bomb人骑师”、让车子尽可能停在终点线的“停止bomb人”、比赛最快充爆汽球的“bomb人汽球”等等。

  “战斗模式”则是传统的bomb人多人对战,还将加入Wii专gate的“Wii 战斗”规则,玩家从画面外通过使用Wii 遥控器的指标来安置bomb攻击敌人,歼灭敌人最先得到规定分数的玩家获胜。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:43 | [35 楼]
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5come5帮你背单词 [ sketch /sket/ n. 草图,素描,概要,纲要,短剧,小品;vt. 写生,绘声绘色略图,概述,简述 ]


PS2联机游戏陆续停止,《生化危机 逃出生天》官方服务器下线







  随着PS3网络服务的日趋完善,原先的部分PS2联机游戏所使用的网络服务也陆续宣告停止。继前不久Konami公司的《潜龙谍影3 生存(Metal Gear Solid 3 Subsistence)》联机服务宣布终止后,今天Capcom公司也对外确认,《生化危机 逃出生天(Resident Evil Outbreak)》和《生化危机 逃出生天 二号档案(Resident Evil Outbreak File #2)》的网络服务将在不久后停止运营。

  根据来自Capcom官方论坛的消息称,Capcom准备从今年3月31日开始全面停止这两款网络版《生化危机》游戏的在线服务。尽管官方服务器即将停止运营,但玩家们依然可以进行单机游戏或是在[屏蔽]上进行联机游戏。在声明的最后,Capcom官方也没有忘记对一直以来支持这两款作品以及《生化危机》系列的忠实FANS们予以感谢。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:43 | [36 楼]
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5come5帮你背单词 [ hide /haid/ vt. 把…藏起来,躲藏,遮掩,隐瞒;n. 兽皮 ]


向家用机之国迈进!美国游戏主机普及率上升

  美国传媒业权威调研机构Nielsen公司近日公布的一份统计报告显示,美国家庭电视游戏主机的普及率一直在持续增长中,自2004年以来已经提高了18个百分点,美国正在逐步成为“家用机之国”。

  Nielsen公司的这项调查显示,从2004年第四季度开始,到2006年第四季度为止,美国拥有电视游戏主机的家庭数量在短短两年间由3860万户迅速增长到了4570万户,增长幅度达到了18.5%。而与此同时,美国家庭电视机的普及率却只增长了1.6%。

  调查显示,年龄在18到34岁的家中拥有电视机的被调查者中,有2/3的人拥有电视游戏主机,而12岁到17岁这个主要的电视游戏消费群体中,有80%以上的人家里甚至房间里就有家用机。另外,从统计学角度讲,有大约9380万美国人(占美国人口总数的1/3)玩过至少一种家用游戏主机,其中接触游戏时间最长的依然是核心玩家群体,大约74%的主机是被20%的核心玩家所使用的。

  值得注意的是,Nielsen公司的调查显示,有440万拥有家用机的家庭,在使用主机的同时会通过主机连接网络,而这一趋势并不是PS3和X360等次世代主机发售后才开始出现的。从中不难看出美国用户对游戏主机的网络功能和联机业务的巨大需求,游戏习惯的差异从中也可见一斑。

  据悉,Nielsen公司的这项长期调查计划,是目前游戏产业内屈指可数的几个研究游戏产业发展趋势的调查项目,其权威性也受到了许多业内人士及专家的肯定。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:43 | [37 楼]
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5come5帮你背单词 [ infect /in'fekt/ vt. 传染,感染,使受影响 ]


《波斯王子 宿敌之剑》游戏影像放出




 



名称
波斯王子 宿敌之剑

机种 PSP

厂商 育碧

类型 ACT

价格 未定

发售日 2007年美国





  《波斯王子 宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)》将于2007年在美国推出,本作目前由Foundation 9 Entertainment公司旗下的Pipeworks Software公司担任开发,该公司也是PSP版《波斯王子 启示(Prince of Persia Revelations)》的开发公司。

  与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和连机模式。在“对战模式”里,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:44 | [38 楼]
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5come5帮你背单词 [ obvious /'obviəs/ a. 明显的,显而易见的 ]


《鬼泣》系列新作即将降临PSP



 
  在CAPCOM的官方网站的游戏发售表上,我们惊喜的发现了一个熟悉的名字:デビル メイ クライ シリーズ(鬼泣系列),而对应的机种则是PSP!不过目前关于游戏的其他信息则没有更多的透露,是移植还是原创CAPCOM给玩家们留了一个悬念,不过这已经足够让玩家们兴奋和期待了。



  之前曾一度有《鬼泣》系列登陆PSP的传言,如今CAPCOM的官方网站将此游戏已经提到了发售表中,也许是尝到《怪物猎人》系列移植到掌机的甜头,此次一鼓作气又将但丁请到了PSP上,许多玩家们也总算是梦想成真,关于本作的更多消息请关注我站的后续报道。
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顶端 Posted: 2007-03-07 14:45 | [39 楼]
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5come5帮你背单词 [ drown /draun/ v. 淹死,淹没 ]


《波斯王子 宿敌之剑》PSP版新官方影像








名称
波斯王子 宿敌之剑

原名 Prince of Persia: Rival Swords
机种 PSP

厂商 育碧

类型 ACT

价格 39.99美元

发售日 2007年3月20日



  育碧公司公开了“《波斯王子》系列”最新作《波斯王子 宿敌之剑(Prince of Persia: Rival Swords)》的新游戏影像。

  《波斯王子 宿敌之剑》将于2007年在美国推出,2006年年底在欧洲率先发售。本作目前由Foundation 9 Entertainment公司旗下的Pipeworks Software公司担任开发,该公司也是PSP版《波斯王子 启示(Prince of Persia Revelations)》的开发公司。

  与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和连机模式。在“对战模式”里,玩家将与王子邪恶的另一面对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。[wmv=600,450]http://192.168.2.6/music/20070307/t_poprspsp.wmv[/wmv]点我下载


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顶端 Posted: 2007-03-07 14:46 | [40 楼]
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5come5帮你背单词 [ wrench /rent/ n. 扳手 ]


《天剑》新游戏影像(HD)







名称
天剑
原名 Heavenly Sword
机种 PS3

厂商 SCEE
类型 A·AVG
价格 59.99美元
发售日 2007年6月1日预定


  《天剑》讲述企图世界征服的“KING”一族,率领强的大[屏蔽]想要吞噬世界上的一切。就在这时,神告诉某一族的族人,“在炎马之年将会有一名背负宿命的男孩此地出生,他利用“神之剑”来拯救这个世界,带领人们脱离苦海。”

  但是,与神的预言恰恰相反,出生的婴儿却是一名女孩子。因此民众都叹息救世主没有出现在他们面前,同时反而开始憎恨这个女孩子是毁灭世界的灾祸,而这位女孩子就是本作的主人公。她为了改变自己的命运,通过刻苦的训练,最后成为了一名女性剑士,带着神秘之剑“Heavenly Sword”开始与KING军展开激烈的战斗。

  本作的特征就是主人公的剑“Heavenly Sword”的使用方法。传说众神所创造的这把神之剑,如果普通人持剑的话会受到众神的暴怒,被剑吸取生命,而被选中的人手上剑会自由自在地变化。在游戏中共变化为三种形态,分别为可以进行迅速攻击的“Twin Swords(二刀流)”,拥有大攻击范围的“Chain Swords(锁剑)”,拥有强大攻击力的“Power Sword(大剑)”。

  三种剑技随时都可以进行切换。战斗中不仅有一对一的单兵作战,还有一人对敌方全军的大规模战斗,玩家需要根据战况随时进行剑技的切换,来可以享受击败大军势的爽快感和强敌之间对峙的紧迫感。[wmv=800,600]http://192.168.2.6/music/20070307/t_heavenlysword_cinematicproduction_h264.wmv[/wmv]高清下载


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EA总裁:索尼在游戏机市场的优势即将逝去




  全球最大的第三方游戏制作公司EA的执行总裁(CEO)Larry Probst日前表示,目前游戏机销售的商业循环中,索尼公司独占市场的状态即将宣告终止。Larry Probst 是在美国证券公司MorganStanley所举办的投资家会议中发表以上评论的。

  索尼公司于1999年推出的PS2主机占全球的游戏机市场份额的60%以上,但是新主机PS3比竞争对手微软的X360主机晚推出一年。而另一强劲对手任天堂公司的次世代主机Wii发售后销量迅猛增长。

  Larry Probst 表示此次的次世代主机间的竞争与前次相比,竞争相对均等。而即便是索尼的PS3最终获得胜利,其差距也不会很大。另外Larry Probst 表示:“问题是PS3售价太高了。”
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Xbox Live会员数突破600万





  微软公司宣布,全球Xbox Live的会员数已经突破600万人。这比去年5月E3展中发表的计划于2007年6月末Xbox Live 会员数突破600万人的目标提前了4个月。

  另外,自2002年11月开展服务以来,Xbox Live 的游戏时间总计为23亿小时(26万年以上),开启的成就的玩家分数合计超过75亿,销售的微软点数为50亿以上。

  Xbox LIVE Arcade游戏的全球下载排行榜:


1.   Street Fighter II' Hyper Fighting

2.   Bankshot Billiards 2

3.   Marble Blast Ultra

4.   UNO

5.   DOOM
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PS3新作《湾岸 午夜》游戏影像(HD)




名称 湾岸 午夜
机种 PS3

厂商 元气
类型 RAC
价格 未定
发售日 2007年春季


  元气公司日前公开了PS3新作《湾岸 午夜(湾岸 ミッドナイト)》的游戏影像,本作将于2007年春季发售。除了PS3版外,PSP新作《湾岸 午夜 便携版》也正在开发中,预定于年内发售。[wmv=900,600]http://192.168.2.6/music/20070307/t_wanganmidnight_jp_h264.wmv[/wmv]高清下载


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