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游戏史上最伟大的50个革新(下)
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游戏史上最伟大的50个革新(下)
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wife
/waif/
n. 妻子,夫人,太太
]
47 保存游戏
这一现在看来在正常不过的设定实际上在诞生之初也曾经引起过不同玩家之间的争议。有的玩家喜欢挑战难度,追求在冒险的环境中一次性通过长长的一段区域。而有的玩家则向按照自己的时间随心所欲的选择合适开始和结束游戏。当然这是个仁者见仁的问题。可以确定的是可以保存游戏的进度的确影响到了玩家玩游戏的方式。即便是现在存档的方式也有很多种。最早使用的通常是用过关密码的方式,这样可以节省存储的空间。第一次使用了存档功能的游戏是:《迷失时之雾》
远程图片:
c7bd7248-c366-4311-9209-de81c06c4814.jpg
Posted: 2007-12-28 11:18 |
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container
/k
ə
n'tein
ə
/
n. 容器,集装箱
]
48 联网对战
联网对战游戏让即便是身处两地的玩家也可以一起游戏。不过早期的通过调制解调器直接连接对战的弱点是缺乏比赛安排系统,你得自己在网上寻找和你买了一样游戏并且可以对战的玩家。尽管联网游戏的普及对玩家来来说出现的较晚,但实际上早在PC机出现之前,联网游戏就已经存在了。目前比较著名的早期游戏是《兔子杰克的[屏蔽]》,当时运行在昆腾公司的网络上,平台为Commodore 64。可能的最早的使用是在1974年的《迷宫战争》运行在麻省理工学院的Imlac小型机上。
远程图片:
b1b7908f-1db2-4d7c-a40c-19e4f8199751.jpg
Posted: 2007-12-28 11:19 |
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alarm
/
ə
'la:m/
n. 惊恐,报警,警报器;vt. 使…惊恐,向…报警
]
49 多人地牢冒险(MUD)
可以和其他我玩家一起合作探险是很多游戏开发者追求的感觉。而多人地牢游戏刚好可以满足这一愿望。可以说正是因为传统的多人地牢冒险才有了现在流行的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。最早这类游戏并不是在网络上进行的,而是在一些大学和研究机构的大型机上。最早的一款MUD游戏是1979年埃塞克斯大学创造出来的。
远程图片:
91c6b520-5624-43cc-b57c-c5882c02ebf4.jpg
Posted: 2007-12-28 11:19 |
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match
/m
æ
t
∫
/
B n. 火柴
]
50 聚会游戏
聚会游戏不同于多人游戏,它们是真的为聚会环境所准备的游戏,可以让你和一帮朋友玩的不亦乐乎。相比单机游戏会让玩家深深的陷进游戏的幻想世界中,聚会游戏主要提供的都是一些简单易上手的迷你游戏。最早的聚会游戏是1998年由任天堂公司推出的《马里奥聚会》。
以上就是我们选出的所有50个游戏史上最伟大革新。其中有些已经得到了游戏业的广泛运用,而另一些革新相信随着未来游戏的发展,会进一步显现他们的重大意义。
远程图片:
942b4d2a-1492-4593-b206-b8cd8695d0b8.jpg
Posted: 2007-12-28 11:19 |
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sweep
/swi:p/
vt. 扫,打扫,(风)吹,(浪等)冲;vi. 快速移动,扫描
]
=the end=
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