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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ weather /'weðə/ n. 天气,气候 ]


研究:有在线模式的主机游戏收入是纯单机游戏的两倍



    根据本周四公布的一项最新的报告显示,提供像Xbox  Live这样的在线内容的电子游戏带来的收入将会是同样的纯单机游戏销售收入的两倍。

    “那些到现在还没有抓住在线游戏机会的游戏开发者就像是不去拿很容易到手的钱。”电子娱乐设计研究会的负责人Geoffrey Zatkin在采访中说道。

    这项研究从今年的6月1日起调查了PS3、X360、Wii三大次世代主机的超过400款游戏。研究发现支持在线多人模式的游戏几乎可以比那些不支持多人模式的游戏收入增长一倍。甚至是那些只带有很简单的在线功能的游戏也比那些完全的单机游戏收入多出25%。

    另外,报告指出目前X360上有77%的游戏已经加入了在线功能,其次是PS3上67%的游戏加入了在线功能,而Wii的游戏只有2%内建了在线功能,尽管Wii目前取得了最大的商业成功。但显然在软件赢利方面X360和PS3要更胜一筹。
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顶端 Posted: 2007-09-09 20:55 | [15 楼]
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5come5帮你背单词 [ thrill /θril/ n. 一阵激动(恐惧),使人激动或毛骨悚然之物;v. 激动,(使)毛骨悚然 ]


财宝公司联手ESP开发NDS新作



    财宝(Treasure)公司与Entertainment Software Publishing(ESP)公司近日共同宣布推出一款NDS新作(名称、类型未发表),目前在该作品的官方网站中开始倒计时活动,预定于3日后的9月12日正式公开本作的详细情报。

    财宝公司曾开发了《火枪英雄》、《斑鸠》、《守护英雄》、《闪亮银枪》等经典名作,获得极高的评价。财宝公司在NDS平台开发过《死神BLEACH DS 驰骋苍天的命运》以及其续作《死神BLEACH DS 黑衣闪耀的镇魂歌》。
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顶端 Posted: 2007-09-09 20:55 | [16 楼]
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5come5帮你背单词 [ relation /ri'leiən/ n. 家人,亲戚,关系,叙述,陈述 ]


Hudson公司发表东京游戏展2007参展作品名单


    Hudson公司正式发表预定于9月20日至34日召开的东京游戏展2007(TGS 2007)参展作品名单,其中包括Wii、NDS、PSP平台的5款作品以及一款未发表新作。

Hudson公司TGS 2007参展作品:

十大运动(Wii)
迷宫探险家 盟约之gate(PSP)
迷宫探险家 邪神的领域(NDS)
元素怪兽 五神柱之谜(NDS)
恐龙玩偶日记(NDS)
未发表新作
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顶端 Posted: 2007-09-09 20:56 | [17 楼]
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5come5帮你背单词 [ elephant /'elifənt/ n. 大象 ]


《FIFA 08》最新游戏画面公开



《FIFA 08》是EA公司足球游戏品牌《FIFA》系列最新作,同时将在所有次世代及现有主机平台上发售。《FIFA 08》里加入了大量的真人球员数据也让本次游戏中联赛的数量达到前所未有的高度。游戏中将会出现超过30个联赛:包括意大利甲级联赛、德国足球甲级联赛、西班牙甲级联赛、墨西哥甲级联赛、英国冠军联赛、当然也包括英超联赛。
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5come5帮你背单词 [ rubbish /'rΛbi/ n. 垃圾,废物,废话,胡说八道 ]


Square Enix社长批评PS3市场策略缺乏自信
    Square Enix公司社长和田洋一日前在接受英国路透社记者采访时,批评索尼在对待PS3及其相关产品的市场策略上不够自信。他认为如果索尼相信PS3能够最终取得成功,就应该在市场战略制定上表现出更多信心,而不是反复无常地变更。

    路透社记者在文章中援引和田洋一社长的采访原文说,“如果索尼不能及时扭转PS3在市场策略制定上的被动局面,那么PS3今后的前景也将变得十分艰难”。

    和田洋一认为,PS3的市场定位由最初的多媒体娱乐终端到后来向纯粹的家用游戏主机倾斜,给消费者和市场造成了很大迷惑,不利于PS3今后的宣传和推广。“PS3最初是被作为家庭娱乐终端公布的,而随后在一些游戏发行商的影响下,又开始将定位转向于更接近一台传统游戏主机的概念。”

    Square Enix自PlayStation品牌创立之初就一直是索尼最有力的支持者之一,在Square与Enix合并前后,两家公司都曾把各自旗下最具影响力的作品放到PS系主机上独占。然而最近一个时期,这家在日本游戏市场有着举足轻重地位的厂商开始日渐显现出于索尼的疏远之势,从《DQIX》转投NDS开始,不难看出Square Enix的市场战略正在逐步发生着变化。
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顶端 Posted: 2007-09-09 21:00 | [19 楼]
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5come5帮你背单词 [ watt /wot/ n. 瓦(特) ]


不知所谓!PSP英国新广告遭质疑



    为了促进PSP在英国市场的推广,索尼英国日前策划了一系列PSP的宣传活动,其中包括一段由两名金发碧眼的时装模特拍摄的宣传广告和宣传海报。然而不幸的是,这则广告公布后却并未收到预期的宣传效果,其内容反而引起了许多人的疑问甚至指责。

    在索尼官方拍摄的宣传海报上,我们可以看到两名身着红色连衣裙的白人模特相互依偎并摆出各种POSE,而广告的拍摄主体PSP却孤独地躺在一边的椅子上无人问津。好不容易终于得以在镜头中以全貌出现,模特的注意力却完全没有放在手中的PSP上,而是莫名其妙地继续眺望远方。

    英国玩家及网友在观看了这则广告后,普遍以“莫名其妙”或“不知所谓”来评价索尼策划的这场宣传活动,大家实在是搞不明白索尼究竟想在广告中说明什么或宣传什么。看来正如Square Enix社长和田洋一所说,索尼是该好好考虑一下PlayStation系列主机的市场推广策略了。
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5come5帮你背单词 [ generally /'d3əenərəli/ ad. 一般的,通常,大体 ]


Square Enix:《FFVII》重制版只是时间问题


    相信所有关注《最终幻想VII》(以下《FFVII》)的玩家,都对2005年E3时索尼使用PS3演示的那段惊人的重制影像记忆犹新。尽管之后Square Enix曾多次澄清说,那段影像并非实际游戏而只是概念性质的演示,但依然有无数玩家对《FFVII》的重制充满了期待。

    本周,日本游戏周刊FAMI通编辑采访了Square Enix公司负责《FF》系列策划及开发的几位高级负责人,这其中包括《FF》执行制作人北濑佳范、制作人今泉英树、开发导演田端靖以及人设野村哲也。记者与他们讨论了从即将发售的《核心危机 最终幻想VII》到Square Enix今后游戏开发路线等许多问题,其中也提到了玩家们关心的《FFVII》重制版。

    今泉英树对记者表示,《FFVII》的重制对Square Enix来说只是时间问题。之所以这样说,是由于现阶段北濑佳范和野村哲也等人一直都忙于《FFXIII》系列作品的开发而无法脱身。今泉英树确认目前Square Enix没有推出《FFVII》重制版的计划,但他强调一旦时机成熟,做出决定只在转瞬之间。他还在谈话中提到,当初《核心危机》的开发计划只用了两天时间就获得了通过,Square Enix不会让PS3玩家等上太久。

    今泉英树在采访中还透露,在本月底的东京游戏展(TGS 2007)上,Square Enix将展出一款全新作品,且这款游戏之前从未对外公布过。尽管他没有确认本作究竟是《FFXIII》系列的作品之一还是一款由野村哲也等人开发的原创新作,但透露会是一款面向次世代主机PS3的游戏。
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Xbox ONE? DIY高手告诉你Xbox可以有多玲珑



    前不久还有业界的分析师批评微软过早的放弃了Xbox,应该学学索尼推出Xbox ONE来维持市场。近日,国外一名DIY高手在经过仔细的研究之后成功的给自己的心爱的Xbox主机来了一次大瘦身。他称之为Xbox Mini,不过相比原来Xbox笨重的机身,这台身材玲珑的Xbox的确让人顿生好感。

    这名DIY高手用电脑辅助设计,缩减了主机主板和电源的尺寸,甚至还为机器内置了一个80G的硬盘。所有的部件都被收纳在一个有着黑色光泽的漂亮盒子里。看来他的确是给微软的设计师们好好的上了一课。
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官方确认:《杀戮地带2》支持六轴、720p、30fps


    最近Guerrilla Games公司《杀戮地带2》的制作人Ter Heide和游戏的项目负责人Mathijs De Jonge一起接受了媒体的专访,他们透露了很多这款PS3超大作的最新信息。访谈中他们确认了《杀戮地带2》将对应六轴感应的功能(但晚些时候才会公布细节),并且《杀戮地带2》的画面的确将以720p、30帧每秒的方式呈现。以下是采访原文:

    记者:到底《杀戮地带2》会不会对应六轴操作呢?
    Heide:我们会支持六轴,但细节得晚点公布。

    记者:但你们是否在六轴的制作方面得到了索尼的帮助,索尼对你们有一些技术上的优待吗?
    Heide:我想首先还是要靠我们自己的技术开发人员,因为这次的引擎是我们独有的。所有的东西都是我们自己白手起家一项一 项编写的。当然我们也和索尼的技术人员有很好的合作,我们获得了他们伦敦技术组的全力支持,他们开发了一种叫Edge Toolset的工具,为我们提供了不少便利。

    记者:我不得不说尽管现在的30帧每秒已经比预想的画面要流畅的多,但你们认为《杀戮地带2》可以达到1080p或是60帧每秒的表现吗?
    Heide:其实这是一个平衡性的问题。游戏最终应该会以720p30帧每秒的画面运行,当然第一作的《杀戮地带》的一个问题就是帧率。我们这次想把帧率稳定在一个水平上,你还得在画面上表现很多东西,所以要找一个平衡点。我们有一台性能很强大的机器,它的SPU可以同时计算物理引擎、一部分的AI、很多的渲染效果,所以我们这次可以表现的比原来好得多。
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NDS平台S·RPG新作《光辉圣约2 决心》今冬发售


    MMV公司近日正式宣布推出NDS游戏《光辉圣约》的续作——《光辉圣约2 决心(ルミナスアーク2 ウィル)》,本作将于2007年冬季发售,售价未定。

    与今年2月发售的《光辉圣约》一样,《光辉圣约2 决心》依旧是一款S·RPG作品,讲述在幻想世界中围绕着“骑士”、“魔女”所发生的故事。本作的角色设计和音乐制作依旧分别由柴乃櫂人和光田康典负责。

    《光辉圣约2 决心》的游戏系统依旧承袭前作,以AVG和SLG两部交错分进行。另外本作还将会支持Wi-Fi连接,玩家们可以使用自己培养的战士进行联机对战。

    作为新增要素,本作增加了剧情分支选项,而战斗部分也设置了复数的胜利条件,还聘请职业配音演员为本作配音。游戏新增加了全新的“契约系统”,玩家通过与各地的魔女缔结契约使自己的能力提高。战斗中还可以发动(每场战斗仅一次)“契约指环”,发动后通过装备指环所解放的魔力使主人公在数回合内能力和技能大幅提高。
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=the end=
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