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7月10日新闻
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7月10日新闻
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yuyuedamao
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a. 安静的,安定的,宁静的,娴静;vt. 使安静,平定;vi. 平静下来
]
“世间不可思议之城 supported by 勇者斗恶龙”则是Square Enix公司以“勇者斗恶龙”世界为基础之作的“魔幻城”。在这里与会者将体验“倾斜的房间”等不可思议的现象,在这里同样设置了《勇者斗恶龙 怪兽对决之路》的试玩台,还将销售《勇者斗恶龙》系列相关物品。
另外,在这里玩家还可以下载到NDS游戏《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》的特别数据,下载后PS2游戏《勇者斗恶龙VIII》中的特罗蒂王将出现在《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》中。
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Posted: 2007-07-10 11:44 |
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/ori'entl/
a. 东方的,来自东方的
]
特罗蒂王参战《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》
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vt. & vi. 背诵,朗诵
]
《光环3》10项新情报紧急公开
随着《光环3》试玩测试的结束和游戏发售日的确定,“《光环》系列”的FANS们想必已经对游戏的各个方面有了不少的了解。但昨天Bungie工作室在接受游戏媒体GAMEPRO采访时,又透露了10件玩家们还不知道的事,有关武器的平衡性、可拆卸式炮台(detachable turret)、“猫鼬”战车(Mongoose)等各个方面的信息,下面就让我们来先睹为快。
GAMEPRO:你们对一些从前作游戏中继承下来的武器做了改动吗?
Bungie:所有东西总会有一点变化的。可能最大的变化就是Brute shot[屏蔽]的容量上升到了6发,而且武器射击的方式更直接了。新作中它射击时受到重力的影响更小了,这使它的易用性大大提升。可能在某些极端的角度下射击会有一定的后坐力,但大部分时候不会有。
GP:你们有为《光环3》制做过什么比较疯狂的武器吗?
Bungie:我们曾经做过一把能射出木箱的枪,但那只是为了测试游戏中远距离射杀敌人需要多快的弹速而作的。所以当时我们做了这么一把能以100公里的时速射出木箱的狙击枪。我们把那当作武器用了好一阵子。
GP:游戏里有可拆卸式炮台,为什么会有这种设计?
Bungie:我想这很明显,很多人会想“嘿,要是我能带着它(炮台)移动该多好!”我是个程序员,所以我就做了这么个东西。我们在游戏里会希望可以带一个介于战车和常规枪之间的武器。这种武器应该不会影响你的正常走路或跳跃的移动,但是火力又足够强大。不过由于火力过于强大,所以游戏中我们设定了一定的载弹量,用完之后你就得抛弃掉。可拆卸式炮台很符合理想中的设定。
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Posted: 2007-07-10 11:45 |
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GP:为什么早在《光环2》里就有了猫鼬战车的创意,却到《光环3》才最终出现?
Bungie:最大的问题就是技术限制。我们原想做的是一个小型的“疣猪号”,它可以不接触地面进行移动。我们本没想到做这种小尺寸却又移动迅速的战车,但我们的《光环3》物理引擎的确很棒,它让我们的“猫鼬”战车的想法最终实现了。……在《光环3》里你可以用它快速灵活的装载盟军在地图上移动。“猫鼬”战车的确很实用。
GP:在游戏的格斗战方面你们是怎么设计的?
Bungie:基本上这是很少用到的战法,所以我们只是试着在新作里保留了下来(但很有限)。
GP:你们设计斯巴达激光枪(Spartan Laser)的理念是什么?
Bungie:我们仔细考虑了手头上已有的武器,我们感觉《光环1》中比较注重步兵战,《光环2》里很好的将步兵战和战车对战结合了起来。在《光环3》里我们想强调战车对战的感觉,所以如果你没有战车就会很危险。于是我们想去做一种步兵用的武器可以和战车相抗衡,让玩家在单兵时也能具备一定的战斗力。用斯巴达激光枪轰倒战车会很有意思。
GP:游戏的组队战斗(matchmaking)会有什么改进吗?
Bungie:大家可能都知道,《光环2》真正改变了家用主机在线对战的游戏方式。我们不会有服务器列表,也不会有很多小对战,而是开放了组队战斗系统。我们会自动把你分配到一队能力相仿、网络质量较好的玩家里。在《光环3》里我们只是去改进了一下一些小的方面。
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Posted: 2007-07-10 11:46 |
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prep. 在…上,朝向,向着,在…的时候,关于,在…时候,在…中;ad. 向前,继续
]
GP:新的“朋友邀请”系统会有改进吗?
Bungie: 《光环2》里战斗结束后你可以和你想一起作战的家伙继续玩下去。但那可能需要比较繁琐的设置,在新作里你可以通过一键和你的朋友在游戏大厅里组队。玩家能很方便的选择是否要继续和朋友组队。
GP:游戏的评价数据系统是怎么建立的?
Bungie:我们会给玩家提供更丰富的统计信息。《光环2》其实已经有了这一系统,但在游戏中还不够直观,《光环3》中我们会把现在bungee.net上进行的排名系统做到游戏里。比赛结束之后,会有专gate的“数据统计”页面,我们评出比赛中表现最好的玩家,并且展示胜利的一方。每个玩家都有自己的页面,就像现在我们网站上做的一样。
GP:还有什么可以透露给玩家们的么?
Bungie:当你完成游戏之后,我们会有一个称为“保留影像”(Save Films)的很棒的系统。你可以返回大厅打开最佳的游戏影像来观看。更棒的是,你可以录下比赛里最精彩的时刻,随意调节角度,做截图和你的朋友分享。你也可以上传自己的游戏影像或是截图,这样别人就有机会分享到你的经验和乐趣。
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Posted: 2007-07-10 11:46 |
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vt. 交际,交流(思想等),传达,传送,通讯,通信
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《斯派罗传说 长眠》GBA版游戏画面公开
斯派罗的最新冒险将仍然是面向儿童的动作游戏。这条紫色的小龙将会有新的喷射攻击技能、格斗移动的元素还加入了新的狂暴攻击技能。在新的故事里斯派罗拥有可以扭曲时间的能力,继续和妄图毁灭龙族的邪恶侵略者战斗到底。
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a. 更多的,较高程度的,另外的;n. 更多数量,较多数量;ad. 更,更多,另外,再
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nation
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∫
ə
n/
n. 民族,国家,部落
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《光环3》大量新游戏画面公开
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v. 服从,遵守
]
《光环3》大量新游戏画面公开
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/'prefis/
n. 序言,引言,前言
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《光环3》大量新游戏画面公开
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green
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a. 绿色的,幼稚的;n. 绿色,草地
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《光环3》大量新游戏画面公开
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abuse
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'bju:z,
ə
'bju:s/
vt. & n. 滥用,妄用,辱骂,诬蔑
]
《光环3》大量新游戏画面公开
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ə
s/
n. 杂技场,马戏场,马戏团
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《灵魂能力IV》新游戏画面公开
译 名: 灵魂能力 IV
原 名: Soul Calibur IV
机 种: X360
类 型: FTG
开发商: NBGI
发行商: NBGI
发售日: 2008年
售 价: 未定
其它机种: PS3
NBGI公司的3D刀剑格斗游戏《灵魂能力》系列最新作《灵魂能力IV》将登陆次世代主机PS3和X360,并且本作的PS3和X360两个版本都将对应网络对战。游戏依旧将对应60帧每秒的流畅画面,角色的动作将更加逼真,而且将会有全新的角色们在本作中登场。
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nt/
a. 永久的,持久的
]
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relay
/'ri:lei/
B vt.转播,传达,使换班;vi.得到接替;n.转播,中继,接力赛跑
]
《NiGHTS:梦之旅》新游戏画面公开
《NiGHTS:梦之旅》的主人公威尔和海伦居住在有一座大钟楼的城市“钟桥”,玩家将操作这对少男少女与NiGHTS一起在恶梦所侵蚀的梦之世界进行冒险。
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