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我疯了,惊天动地新闻旧闻一顿狂发
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yuyuedamao
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n. 地下室,地容,底座,(建筑物的)底部
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《超级马里奥128》梦想成真!《超级马里奥 银河》年内推出!
任天堂首席游戏制作人宫本茂在昨天的游戏开发者会议基调演讲中正式对外界确认,任天堂镇社级大作,“《超级马里奥》系列”的最新正统续作《超级马里奥 银河(Super Mario Galaxy)》将确定在2007年年内发售。
宫本茂在演讲中提到了数[屏蔽]他提出的关于《超级马里奥128》的构想,并谈起了当时任天堂所制作的一段演示影像。熟悉这个系列的玩家都清楚,《超级马里奥128》时至今日依然没有下文。但宫本茂表示,即将在Wii平台推出的《超级马里奥 银河》就是概念化的《超级马里奥128》的现实版,任天堂当初对这款游戏的设想现在终于在Wii上得以实现。
宫本茂在基调演讲中强调,《超级马里奥 银河》将引入许多系列前作中从未使用过的新理念和新技术,他在会上还现场演示了一段简短的游戏影像。我们在影像中看到马里奥在空中飞行、穿越一颗颗行星,并通过类似豌豆藤一样的巨大蔓藤从一颗星球爬到另一颗星球,整个游戏的演示过程节奏紧凑令人兴奋不已。
在演讲结束时,宫本茂对与会者说:“大家将可以在今年年内玩到《超级马里奥 银河》这款游戏。”会场上爆发出持不断的掌声和欢呼声,相信这个消息绝对可以说是任天堂在本次GDC 2007上公布的最令人兴奋的消息之一。
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Posted: 2007-03-13 08:48 |
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vi. 下来,下降
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《雇佣兵2:战火纷飞》新游戏画面公开
名称
雇佣兵2:战火纷飞
原名 Mercenaries 2: World in Flames
机种 PS3/X360/PS2/PC
厂商 EA/Pandemic Studios
类型 A·AVG
价格 未定
发售日 2007年第四季度发售预定
EA公司公开了第三人称动作射击游戏《雇佣兵2:战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames)》的新游戏画面,本作将于2007年第四季度登陆PS3、X360、PS3、PC平台。
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Posted: 2007-03-13 08:49 |
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persecute
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:sikju:t/
vt. 迫害,不断麻烦,困扰
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《虚幻锦标赛3》对应六轴、鼠标、键盘
名称 虚幻锦标赛 III
原名 Unreal Tournament III
机种 PS3/X360/PC
厂商 Midway/EpicGames
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年
在本次GDC 2007最后一天的会议中,索尼官方展出了使用虚幻引擎3开发的次世代FPS游戏《虚幻锦标赛3(Unreal Tournament 3)》的PS3版实际游戏试玩。尽管从实际游戏画面来看,本作依然有许多需要进一步完善的部分,但从整体来看素质非常不错,可以说没有辜负玩家们的期望。
《虚幻锦标赛3》的试玩版被设置在了索尼展台十分醒目的位置上,使用了一台大屏幕Bravia液晶电视来进行展示,也因此引来了许多业内人士和记者的驻足观看。试玩版的按键设置是固定的,其中R1键负责武器切换功能,R2和L2则分别对应主武器和副武器的使用。
由于使用PS3的六轴手柄玩本作还是第一次,因此记者花了一些时间来适应游戏的操作。在索尼展台旁边的工作人员的介绍和提示下,我们还了解到L1键可以起到菜单的功能,长按的话可以在屏幕一角调出一个圆环状武器菜单,使用左类比摇杆就可以在武器列表中进行选择,使用起来也很简便。
另外,索尼官方还对记者透露,游戏实际发售时,除了对应PS3的六轴动作感应手柄以外,还将同时支持鼠标与键盘这一FPS游戏黄金操作组合,满足不同玩家的不同操作习惯。
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Posted: 2007-03-13 08:50 |
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n. 观察者,观察员,评述者
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GDC 07:斯皮尔伯格与Wii神秘新作
在今天的游戏开发者会议上,EA洛杉矶分公司的高级副总裁Neil Young对记者透露,EA目前正在与好莱坞著名导演史蒂文·斯皮尔伯格展开一系列的合作,其中包括一款Wii平[屏蔽]占游戏作品的开发计划。
Neil Young在采访中说道:“我们与斯皮尔伯格有三个合作开发项目,这一计划的详情我们此前从未公开过。”在问到有关这些游戏开发计划的细节时,Young表示目前还无法公开太多信息,但他确认三个合作计划中有两个已经在运作之中了,其中还包括一款Wii独占作品。
Young对记者表示:“首先,我可以确认的是,其中一个开发计划来自斯皮尔伯格的的工作室。故事将围绕着改变世界命运的重大变革展开,其形式有点类似于从一小群人的视角出发,来展示宏伟壮观的故事背景,具体的开发工作由Doug Church(《杀出重围》的制作人)负责。”
“第二个开发项目来自Lou Castle,一位在业内才华出众的游戏制作人。”Young继续说道:“这也是我们专gate为Wii主机量身订做的游戏作品之一,充满[屏蔽]而且非常有趣。”
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æ
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n. 方格,嵌板,仪器板,仪表盘,讨论小组
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GDC 07:稻船敬二谈次世代游戏开发 《失落的星球》PC版发表
CAPCOM公司著名制作人稻船敬二于GDC 2007以《次世代的游戏开发》为题发表演讲,演讲中他通过开发X360游戏《丧尸围城》和《失落的星球》的经验,阐述了对次世代游戏开发的想法。
稻船敬二表示他个人认为新游戏作品应该在新主机发售时开始进行开发。消费者是为了所期待的新游戏而购买新主机,因此从以前开始就有新主机推出就一定要开发新游戏的信念,PS的《生化危机》、PS2的《鬼武者》、X360的《丧尸围城》和《失落的星球》等的成功也进一步证明了这一点。
在同时为X360主机开发《丧尸围城》和《失落的星球》时颇费了一番心血,不仅是由于采用新技术开发所感到的不安,甚至连CAPCOM公司的高层也不赞同同时开发两款原创新作的做法。为了能够让公司经营者了解游戏的乐趣,稻船敬二带领制作团队花费了5个月的时间,在PS2上制作了这两款新作,虽然公司高层也觉得游戏不错,但还是没有同意。此后,稻船敬二又用了近半年的时间向高层阐述了新主机发售时推出新作的价值以及这两款作品不仅是面向日本市场还面向国际市场等主张,而在这段时间内两支开发小组也都挺头并进的进行着游戏的开发,最终通过不懈的劝导和木已成舟的事实,CAPCOM高层才终于同意了两作的开发计划。
稻船敬二表示如果不是这样坚持自己的信念与经营者据理力争的话,是不会有好作品诞生的。而在CAPCOM公司这样的事也屡见不鲜,《生化危机》就差一点终止发售、《鬼武者》也是撒谎骗过高层而强行开发的。
在谈到次世代游戏开发所遇到的困难时,稻船敬二表示迟迟没有拿到开发工具以及存在BUG都让开发人员们吃尽了苦头。还有就是游戏开发所需的引擎是CAPCOM公司自行研发的,这个也耗费了不少精力。这个引擎不仅是针对于X360游戏制作而开发,它同时还适用于PS3游戏和PC游戏的开发,正在开发中的《鬼泣4》和《失落的星球》PC版(秘密开发中,这是首次公开发表)也正是使用该引擎。而Wii的游戏开发则用不上这个引擎,还是使用NGC的游戏引擎进行开发。
最后,稻船敬二谈及了在全球掀起游戏[屏蔽]的掌机NDS。他表示NDS如此热卖是他没有想到的,游戏历史上从来都是拥有先进技术的次世代机获胜的规律被NDS打破,NDS以稍显落后的技术而席卷市场是十分令人吃惊的。但是NDS出现给予了年轻游戏制作人们更多的机会,因为无论是在哪个公司,年轻的制作人都无法担当动辄数十亿日元开发费用的次世代游戏的开发重任。在这一点上,稻船敬二认为应该对任天堂表示感谢。
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Posted: 2007-03-13 08:51 |
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GDC 07:Mii频道全新亮相
任天堂首席游戏设计师宫本茂在今天的游戏开发者会议基调演讲中透露,任天堂正在为Wii策划一个全新的频道,名为Mii频道。玩家们将可以在这里以Mii的虚拟形象出现,并参加各种有趣的比赛。
宫本茂在演讲中说道:“如今,Mii已经为全球的Wii用户所广泛接受,因此我们计划推出一个以玩家们的Mii为主题的新频道,这就是Mii频道。”宫本茂继续解释说:“在Mii频道里,我们将为玩家们各自的Mii提供展示自己的机会,比比看谁的Mii更流行、更受欢迎,而且还有机会与全球各地的Wii玩家们一起交流。”
有关Mii频道的相关情报目前依然知之甚少,何时正式推出也还不得而知,不过宫本茂保证将在日后陆续公布更多新的情报。
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Λ
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ad. 向上,往北,更有力地;a. 向上的;prep. 向(在)高处,向上,沿着,在…那边
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GDC 07:《乐克乐克2》锐意策划中
在上个月的年度D.I.C.E.高层会议上,索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森曾经对外确认,于去年在PSP平台推出并受到了业界好评的游戏《乐克乐克(LocoRoco)》将会推出续作。在今天的游戏开发这会议上,本作的开发导演Tsutomo Kouno再次确认了这一消息并透露了一些关于续作的情报。
Kouno对与会者表示,他希望在《乐克乐克2》中使用新的图形绘制技术以及新的人工智能系统(AI),新的AI将被使用在游戏中的许多方面,从乐克乐克滚动的方式,到他们[屏蔽]到一起的过程,再到他们躲避场景中各种危险的方式。
此外,Kouno还强调,他希望能够在《乐克乐克2》中进一步完善音乐和视觉效果的应用。不过最令人在意的是,他在演讲中谈到了他希望彻底改变续作的游戏方式的想法。尽管没有透露任何详细信息,但保证会通过新颖的游戏方式,给玩家带来惊喜和全新的游戏乐趣。
目前还不清楚《乐克乐克2》究竟将继续作为PSP游戏发售,还是以PS3下载游戏的形式推出,在谈到这一问题时Kouno也没有给出明确的答复。不过他在演讲中再三保证,“他决不会辜负玩家们的期望。”
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Posted: 2007-03-13 08:53 |
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n. 燃料,养料;v. (给)…加燃料,刺激,推动
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GDC 07:微软公布Windows Live详情
Windows Vista与Xbox Live的全面互动是微软在2007年策划的一项重点工程,这一旨在通过强化PC用户与X360玩家相互联系来进一步奠定微软在电子游戏产业优势地位的宏伟计划,其中的一个关键组成部分就是Windows Live的建设。此前一直对此守口如瓶的微软,在今天的游戏开发者会议2007(GDC 2007)上终于公布了这一计划的最新进展。
微软官方今天正式对外界透露了为Windows Vista设计的Live网络服务的相关收费标准。据悉,Windows Live的价格标准将与现有的Xbox Live收费标准保持一致,与目前X360的银会员和金会员制度一样,Windows Live也将设立一个相应的会员系统。银会员可免费注册,但无法享受如联机对战等相关网络服务,金会员可享受所有Windows Live服务,一年的会员费用为49.99美元,三个月为19.99美元,一个月为7.99美元,与Xbox Live标准相同。
此外微软官方还表示,已经注册为Xbox Live金会员的玩家,将可以免费成为Windows Live的金会员,也就是说玩家的会员资格在Xbox、X360和Windows Live上将全面通用,而玩家的会员资料以及游戏成就也将同时适用于PC和家用机两个平台。另外,即将推出的如《光环2》以及其他专gate对应Vista的游戏中所包含的玩家成就点数也可以在Xbox Live中使用。
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Posted: 2007-03-13 08:53 |
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n. 天鹅
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《战争机器》PC版发售确定!
在此次游戏开发者会议2007(GDC 2007)上,Epic Games官方正式对外界确认了去年在X360平台上叱咤风云的次世代动作射击大作《战争机器(Gears of War)》将登陆PC平台的消息。这也是到目前为止,官方首次出面证实游戏PC版的存在。
对外界确认这一振奋人心的消息的,是Epic Games公司高级副总裁Mark Kidney。不过他同时表示,Epic Games目前将把主要力量集中在预定于第三财政季度推出的应用虚幻引擎3的PS3、X360和PC平台大作上,因此期待PC版的《战争机器》的玩家可能还要忍耐上一段时间。
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/im'pa:
∫
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a. 公正的,无偏袒的
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索尼市场主管:iPod和Zune才是PSP的最大敌人
Sony的John Koller近日表示只有11%到14%的PSP玩家同时拥有NDS。Koller还表示,不仅仅是任天堂的产品,PSP和其他的媒体播放器是完全不同的。
John Koller,市场部主管,根据他的内部统计只有11%到14%的PSP玩家同时拥有NDS,尽管PSP的销量在便携主机市场的要低于NDS,但这已经非常清晰的显示出Sony的目标市场与任天堂是完全不同的。
“我们的对手绝非只是任天堂” Koller解释道,“ 这个平台的最大的竞争对手是iPod和Zune以及其他的多媒体播放器。”而当被问及Sony是否在在未来会试图对其系统做出改进时,Koller暖昧的笑了笑并暗示XMB将在几个月之内有一个翻天覆地的变化。
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net
/net/
n. 网,网状物,罗网,净数,净重;a. 纯净的,实得的
]
是很不错哈
你有一个idea,我有一个idea,我们两个交换,我们就有2个ideas;
你有一个小jj,我有一个小jj,我们两个交换,我们还有2个小jj吗????
玩转国色天乡(优惠票代理)
Posted: 2007-03-13 08:58 |
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n. x射线,x光
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索尼市场主管:iPod和Zune才是PSP的最大敌人
Sony的John Koller近日表示只有11%到14%的PSP玩家同时拥有NDS。Koller还表示,不仅仅是任天堂的产品,PSP和其他的媒体播放器是完全不同的。
John Koller,市场部主管,根据他的内部统计只有11%到14%的PSP玩家同时拥有NDS,尽管PSP的销量在便携主机市场的要低于NDS,但这已经非常清晰的显示出Sony的目标市场与任天堂是完全不同的。
“我们的对手绝非只是任天堂” Koller解释道,“ 这个平台的最大的竞争对手是iPod和Zune以及其他的多媒体播放器。”而当被问及Sony是否在在未来会试图对其系统做出改进时,Koller暖昧的笑了笑并暗示XMB将在几个月之内有一个翻天覆地的变化。
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vi. 编织,杜撰,(使)旋转,结网,吐丝
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索尼再次抄袭对手?任天堂对PS Home业务作出回应
就在昨天的游戏开发者会议上,索尼公布了对应PS3用户的新网络服务“PlayStation Home”,也就是所谓的“游戏之家”业务。这一业务将允许PS3玩家建立一个3D人物形象和虚拟的网络空间,并通过相关的服务与其他玩家交流和沟通,其性质与Wii所使用的的Mii形象相似。对此,任天堂官方发言人今天对记者表示,游戏之家是索尼模仿作风的又一次体现。
当被问到任天堂如何看待索尼在此次GDC 2007上公布的游戏之家服务时,任天堂的一位官方发言人毫不避讳地对记者说:“这是索尼一直以来“Mii-too”(音同“Me too”汉语意为“我也是”,暗示索尼再次模仿了任天堂的创意)作风的又一经典范例。”他在谈话中还暗示,这几年间索尼对任天堂所宣扬的理念一直嗤之以鼻,现在却一样不落地全部模仿,不过任天堂对此并不在意。
Mii和PS Home,究竟谁能最终获得玩家们的认同?
与采用简单的线条和动画风格元素勾勒出来的Mii形象相比,索尼游戏之家业务所提供的3D人物形象要细致的多,造型也更加逼真,因此有不少人比较看好这一业务的发展前景,认为比起简陋的Mii形象来,强大机能支持下的PS3所营造的虚拟网络生活将更加吸引人。不过任天堂方面对此似乎并不以为然,任天堂官方发言人对记者表示,任天堂对目前Mii所取得的业绩十分满意。
“Mii正在以其特有的方式演变成为一种文化现象。”任天堂官方发言人对记者说:“Mii的理念所吸引的并不只是传统意义上的普通玩家,而通过Wii的世界这一人群(指非核心玩家群体)的数量正在悄无声息的不断壮大中。”
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a. 友善的;友谊的
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索尼何日实现收支平衡?专家称美、日版PS3规格调整势在必行
前不久索尼刚刚对外正式确认了即将于3月23日首发的欧版PS3主机将采用新的硬件规格的消息,据索尼官方透露,欧版PS3规格变化的主要部分是取消了原先为模拟PS2游戏所安装的EE芯片(Emotion Engine),而主机生产成本也因此大幅降低。但索尼方面并未透露这种改良版PS3是否以及何时才能登陆北美和日本市场。
今天,根据来自业内相关人士透露的消息,索尼确实有对美、日版PS3主机规格进行相应调整的相关计划,但他暗示目前索尼高层依然对此事迟疑不决。至于最后是否能够在北美及日本两地推出改良版PS3,将在很大程度上取决于欧洲玩家对欧版PS3的反应。
据索尼官方宣称,PS3规格调整是为了保证能够在公司即将结束这个财政季度中维持收支平衡状况,而全球各大证券及金融投资公司也都对PS3规格变动一事给予了高度重视,据日经证券分析,索尼要实现收支平衡,就必须同时在北美和日本地区推出改良版PS3,否则将很难实现既定目标。
索尼在此前发布的年度财政预估报告中透露,集团在本财政年度(截止到2007年3月31日)可能将亏损2000亿日元(约合130亿人民币),因此对于索尼来说,控制PS3高额制造成本就成了目前的当务之急。
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Posted: 2007-03-13 09:01 |
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