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7月6日新闻
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5come5帮你背单词 [
reproach
/ri'pr
ə
ut
∫
/
vt. & n. 责备,斥责
]
用NDS主机来操作 NDS新作《滑动大冒险 玛格吉特》发表
日版
译 名: 滑动大冒险 玛格吉特
原 名: スライドアドベンチャー マグキッド
机 种: NDS
类 型: A·AVG
开发商: Nintendo
发行商: Nintendo
发售日: 2007年8月2日
售 价: 5800日元
任天堂公司宣布NDS新作《滑动大冒险 玛格吉特》将于2007年8月2日发售。
这是一款全新感觉的动作冒险游戏,游戏同捆赠送NDS·NDSL专用“滑动控制器”,将其与NDS主机连接后通过滑动NDS主机来操作游戏中的角色进行冒险。
游戏的主人公是叫“ 玛格吉特”的奇怪生物,它拥有将与自己身体撞击过的物体相连接的能力。玩家需要控制“ 玛格吉特”解决发生在家中的各种事件。
远程图片:
12c0bd0f-25bb-409a-8a2a-91e348af7e2f.jpg
Posted: 2007-07-06 10:21 |
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sincere
/sin'si
ə
/
a. 诚恳的,真诚的
]
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远程图片:
5b0eff36-1d3b-40d9-a66a-c2da97c7db02.jpg
Posted: 2007-07-06 10:22 |
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chamber
/'t
∫
eimb
ə
/
n. 房间,卧室,议院,(胸)腔,穴
]
PS2原创S·RPG新作《鬼魂基因》发表
《鬼魂基因》是一款由IDEA FACTORY公司开发的全新S·RPG作品,游戏以岛屿艾姆尼特为舞台,讲述英雄们抵抗魔神的故事。
艾姆尼特是一座被封印的小岛,与世隔绝近2000年,在这里人类与魔族和平的生息着。然而,突然一则不祥的预言打破了小岛的和平——“佛萨军将攻陷王城,并会使魔神复活……”。所剩下的时间仅有3年,预知魔神即将复活的3位公主将全部希望寄托在年轻的领主身上……
在魔神复活前的这三年内,玩家需要不断的扩充领土、发展城市。游戏将在进攻敌人据点从而扩大领土的“战斗部分”和开发城市的“开发部分”之间交替进行,通过这两个部分玩家要不断的收集财富、积蓄力量,为抵抗三年后复活的魔神做准备。
《鬼魂基因》预定登陆PS2平台,发售日及售价未定。
远程图片:
93353081-69fc-4baf-a260-8c20cb3f26bc.jpg
Posted: 2007-07-06 10:23 |
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counter
/'kaunt
ə
/
n. 计数器,柜台,反面,相反的(地);反对的(地);a. & ad. 反对,对抗
]
..............................
远程图片:
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远程图片:
bb37d6c7-4998-49b2-8510-fea70c3c98c1.jpg
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none
/n
Λ
n/
pron. 没有一个,无一;ad. 一点也不
]
CryENGINE2引擎首款第三方游戏公布
座落于美国加州圣迭戈的新兴游戏[屏蔽]开发商Paleo Entertainment日前宣布,公司新近公开的一款次世代FPS游戏《布鲁克林商人(Merchants of Brooklyn)》将使用Crytek公司(《孤岛危机》的开发商)的CryENGINE 2引擎,这也是该引擎首次授权给第三方开发商用于游戏制作。
《布鲁克林商人》是一款科幻题材第一人称射击游戏,故事的背景被设定在遥远的公元3100年。玩家扮演主人公Matteo Savio,从青年时[屏蔽]始经历各种人生历程,积累经验并学习必要的技能,最终投身到探索银河的壮大冒险中去。
Paleo公司总裁Troy Latimer表示,在最终选择CryENGINE 2作为游戏引擎之前,他们仔细研究了目前行业内所有同类游戏引擎,但只有CryENGINE 2能够达到他们所理想中的3[屏蔽]画面效果。无论是动画渲染引擎和物理引擎的表现,还是其他相关开发组件的效果及友好度,CryENGINE 2都是无可挑剔。
Paleo官方通过其官方网站对外宣布,《布鲁克林商人》到今年6月22日时已经进入了初步开发阶段,并保证将会在不久后公布更多详细情报。游戏的具体对应机种和发售日目前尚未确定,更多消息请留意本站跟踪报道。
远程图片:
7e6ad700-c153-4cf3-8e7e-7efa94a9298e.jpg
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550d77f9-fbb6-4764-8618-88bf86cb9b61.jpg
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Posted: 2007-07-06 10:25 |
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woolen
/'wulin/
a. 羊毛制的,毛线的
]
《海豹突击队 对峙》新游戏画面公开
译 名: 海豹突击队 对峙
原 名: SOCOM: Confrontation
机 种: PS3
类 型: STG
开发商: Slant Six
发行商: SCEA
发售日: 2007年11月
售 价: 未定
《海豹突击队 对峙》是一款只支持在线联机模式的游戏,将会支持最多32人同时在线对战,并将会通过网络和BD光盘两种形式同时发售。游戏中玩家可以自由组队并且定制自己的作战服,也可以让选择操纵全球各地的特种[屏蔽]来游戏。
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070705120452891.jpg
远程图片:
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Posted: 2007-07-06 10:26 |
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crook
/kruk/
n. 钩,钩形物,弯曲;vt. 使成钩形,使弯曲
]
叫喊吧!NDS嚎叫动作游戏《绝叫战士 变身英雄》登场
译 名: 绝叫战士 变身英雄
原 名: 絶叫戦士 サケブレイン
机 种: NDS
类 型: ACT
开发商: Nintendo
发行商: Nintendo
发售日: 2007年9月11日
售 价: 未定
《绝叫战士 变身英雄》是由任天堂公司开发的一款“嚎叫”动作游戏,玩家需要向NDS主机的麦克风叫喊从而使角色攻击力增加以及进行变身。本作并不会在市面上发售,而是通过用购买游戏所收集的积分到“俱乐部任天堂”网站进行换购。另外,本作只能2至3人同时进行游戏,无法单人游戏。
游戏时玩家向着麦克风大喊“变身”,画面中的角色就会变身为英雄。而攻击的时候如果也一边按键一边大喊的话会增加攻击的威力。本作通过无线联机支持2至3人同时游戏,几位玩家可以通过同时进行语音操作另游戏角色们施展合体技或者协力动作。
本作的换购申请日期是7月4日至8月5日,换购点数为500点。
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Posted: 2007-07-06 10:27 |
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suspect
/s
ə
s'pekt, 's
Λ
spekt/
v. 猜想,对…表示怀疑;a. 可疑;n. 可疑分子,嫌疑犯
]
.................................
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0b7ac02a-585e-4fe7-a0c1-3d27ad33bfea.jpg
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60c355d9-b3b6-4b49-bd00-4bcb8767ea79.jpg
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Posted: 2007-07-06 10:27 |
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verdict
/'v
ə
:dikt/
n. (陪审团的)裁定,判断,意见
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虚幻引擎3开发!《最后一战》再现一次大战的惨烈
Kuju Entertainment日前宣布,将以虚幻引擎3打造一款旨在树立FPS类游戏新典范的全新作品。游戏将被命名为《最后一战(To End all Wars)》,以第一次世界大战为故事背景展开,预定于2008年登陆PS3和X360两大次世代平台。
这是Kuju首次尝试以第一次世界大战为背景的FPS游戏,据官方介绍,游戏将以战火纷飞的欧洲战场为舞台。通过逼真的画面和电影化的表现手法,在保证尊重史实的同时突出游戏的爽快和刺激,将这场人类历史上最惨烈的战争真实还原。
“FPS游戏的市场总是最具竞争性和挑战性的。”本作发行商Ghostlight公司游戏发行主管Khaled Lababedi对记者说:“但我们坚信《最后一战》将成为一个区别于其他同类游戏的标新立异之作,为一个全新系列的诞生打下坚实的基石。”
Ghostlight表示,公司对《最后一战》寄予了厚望,希望能够凭借本作以及所衍生出的系列作品挤身世界主流游戏发行商的行列。无论如何,希望本作真的能够像官方所宣称的那样,开拓FPS类游戏的新典范。
Posted: 2007-07-06 10:27 |
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tense
/tens/
a. 拉紧的,绷紧的,紧张的
]
《圣女贞德》the best版发售纪念壁纸
壁纸大小:1280 X 1024
远程图片:
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5come5帮你背单词 [
bend
/bend/
v. (使)弯曲;(使)屈服
]
《最终幻想Versus XIII》制作人野村哲也专访
尽管从1990年的《最终幻想V》开始,野村哲也就已经在Square担任怪物设计师的工作。但他的第一次真正的突破还是从《最终幻想VII》被提升为角色设计师开始。这一款游戏也成为了PS时代很多玩家真正开始接触《最终幻想》系列的第一作。《最终幻想VII》的人物设定可以说至今还被人津津乐道。
在最近的Square Enix Party 2007上,野村哲也设计的作品几乎在展会的每一处都可看到。从销售的模型到预告片放映厅,几乎大部分的Square Enix即将登场的作品里都看得到他的作品。他在公司内从创造并监督《王国之心》系列的开发到担任《最终幻想 圣子降临》的导演,有着多重的角色。
现在,野村哲也既是《最终幻想XIII》的“Fabula Nova Crystallis计划”的指定人物设计师,也是《最终幻想Versus XIII》的导演。可以说目前没有什么比《最终幻想XIII》对于Square Enix的前途更重要了,那么他个人对这款次世代的《最终幻想》新作又有着怎样的构想呢?日前美国知名游戏刊物Next Generation就这些玩家们普遍关心的问题对野村哲也进行了一次专访。
记者:“versus”这个词好像表明这个游戏将会是和《最终幻想XIII》相对应的,而不是《最终幻想XIII》的一个共同组成部分。这是否意味着你有意要创造出光明和黑暗的两面,游戏将和《最终幻想XIII》的故事互为反面,而不是补完?
野村:在《最终幻想Versus XIII》里我们想去进一步刻画游戏的世界和人类角色一方的故事。他们的思维方式如何以及是什么促使他们这样做,这可能会把游戏的世界观带到比其它《最终幻想》系列更黑暗的层次上。也正因为如此,这款游戏将会更真实,但《Versus》并不是正篇游戏的对立面。我并不想简单的只是表现正篇的反面,那不是我想做的。
《最终幻想Versus XIII》的概念很难去解释,因为它和整个《最终幻想》系列都有着千丝万缕的联系,而不仅仅和《最终幻想XIII》有关。《最终幻想》的游戏该是什么样并没有一定的规则——所以每一版本的游戏都会表达设计小组的想阐释的主题,那也就是每个小组对于《最终幻想》到底该是什么样这个问题给出的答案。《最终幻想XIII》将是传统的主流作品,而我想从另一个角度去表现这它。或许该这么说,《最终幻想》着漫长的历史和传统,而《最终幻想Versus XIII》将会和正统续作截然不同。
远程图片:
564c6ccd-df63-4752-a3fc-f35bd51ee0e0.jpg
Posted: 2007-07-06 10:31 |
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doubt
/daut/
v. & n. 怀疑
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记者:你能否详细解释一下,为什么《最终幻想Versus XIII》可以对应整个《最终幻想》系列?
野村:我并不是要做和过去的系列有关的故事,从《FFVersus XIII》的角度来说,我唯一关注的是《最终幻想》总是在用各种方式探讨人类的感情和心理。为的是当玩家拿起手柄玩RPG游戏的时候,让他们相信还有另外一个世界真实存在,从而营造一个虚构世界的梦。在《最终幻想Versus XIII》里会很不一样,游戏里会掺杂有真实世界的东西,事情就像真的发生过一样,会有更少的虚构,更多的真实。
记者:你的意思是游戏中会有真实世界中发生的事件出现么?
野村:就是那样的。
记者:这么说的话《最终幻想Versus XIII》与“Fabula Nova Crystallis计划”的其他作品并无太多联系了?
野村:三款游戏唯一共同的元素就是由一个类似起源性质的神话构成了三个不同的故事。三款游戏没有特别关联的故事、角色或地点,但每个故事背后都是以一场神之战作为背景的。
记者:你认为次世代主机更强的运算能力是否意味着游戏的开发者有责任要传达出新的游戏体验,而不仅仅是更好的画面?你在制作《最终幻想VersusXIII》时考虑过这点么?
野村:有没有一个大家公认的游戏新的发展的方向呢?如果有,正如你所说的,那不会是更惊人的画面,而更多的是和关卡的设计有关。其中一个让我很感兴趣的问题是怎么设法创造性的使用PS3所提供的无缝环境,这一机能本质上就已经为创造全新的环境和游戏元素提供了基础。比如说,可以实现有人在非常非常远的距离向你开枪,或者是可以设定一场无逢接合的战斗同时在建筑内部和外部展开,那也是我们准备运用的新技术中的一部分。
远程图片:
74bb10b8-9fe7-400e-917c-dae164a075dd.jpg
Posted: 2007-07-06 10:31 |
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dime
/daim/
n. (美国、加拿大)一角银币
]
记者:所有你制作的游戏都倾向于改变传统的RPG操作方式,特别是战斗中会运用更多变的互动方式,在新游戏里这样的设计会有所体现吗?
野村:我们的确不想去制作一款传统的指令式RPG游戏。《最终幻想Versus XIII》将会创造一种更多依靠直觉控制的偏动作操作系统,但这并不意味着会变成动作游戏。我唯一给制作小组的指导是仔细观察优秀的第一人称射击游戏——不是像操作之类的浅层设定,而是那些作品是如何去营造紧张感、情绪氛围以及各个动作元素内部的关系是怎样构成的。
记者:你之前的一些作品,比如《王国之心》系列,比起我们所知道的《最终幻想Versus XIII》的世界观好像要光明很多。类似这种比较黑暗的世界观设定是不是你作为游戏导演所必须要迎接的一种转变呢?
野村:《最终幻想Versus XIII》的世界观或许比《王国之心》更接近我个人的口味,但整个开发计划在某种程度上还是要感谢《王国之心》系列。之前第一次制作《王国之心》时,我是作为《最终幻想》系列核心团队的成员加入的,我试着把《最终幻想》的一些元素带入其中。《王国之心》团队一直都受到《最终幻想》系列的启发,因此我想试试看如果反过来会怎样。但《王国之心》和《最终幻想》之间还是有区别的,《王国之心》是更光明的,充满魔法、幻想和好人的世界。我觉得已经在那个世界待了很久了——或许是太久了。
远程图片:
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behave
/bi'heiv/
vi. 行为,举止,开动,运转
]
《裂痕》最新游戏画面
《裂痕》由曾为初代Xbox开发过《机甲先锋 孤狼》的芝加哥游戏工作室——Day 1开发,游戏的年代背景将被设定为2161年,由于大规模地震的影响,北美大陆被一分为二,密西西比河也塞满了流动的冰盖。在经历了这场大灾难后,美国[屏蔽]为两个国家,即东部各州组成大西洋联盟,与欧洲关系密切;西部各州组成的太平洋共和国,与亚洲结有联盟关系。
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n. 容量,容积,能力,性能
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《滑动大冒险 玛格吉特》游戏画面公开
同捆附赠NDS用“滑动控制器”的全新游戏作品。玩家在游戏时要通过滑动NDS主机来操控角色的移动、攻击等。
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Posted: 2007-07-06 10:33 |
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