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我以前写的一些战术. 收集不全了.... 发上来给大家看看.也算[屏蔽]吧.
1.15 ORC 战术,不变应万变 [日期:2004-06-02] 来源: 作者: [字体:大 中 小]
好不容易打到LV40....归功于1.15 AMM,平均每40 盘一级) 算是对1.15 的ORC 了解了一些. 喜欢野蛮型打法的朋友注意了,1.15 将是
ORC 野蛮战术发挥到极致的一个版本!
首先:鞋子和飞艇的削弱,彻底提高了[屏蔽]扰难度,ORC 将更容易在中期组成一个强大的队伍!
其次:蝙蝠的冲刺能力,现在我采用中期速推的打法将不会再畏惧敌人的少量空军.虽然这个改动不太起眼,但是却对ORC 中期的防空能力
是个大大的增强.一旦开始冲刺,至少80%命中对手.
下面开始正题,开局的顺序就不说了.本人喜欢野蛮型打法,当然是要出兵营的啦~
开局农民+HERO+1 大G=20 人口. 然后就是侦察,MF 还是[屏蔽]扰自己选择.(打的多的当然就有经验了) 兵营不断的出兵,并且继续你要做的
事情,直到2级基地的完成. 这时候就开始表现ORC 的野蛮了.法师?当然不符合咱们野蛮的观念,是要坚决剔除的.别忘了咱们ORC 是兽人!要野蛮
当然要兽栏啦!
放下兽栏并开始建造第二英雄TC.(野蛮的代言人).这时候你有5 个大G,兵营就不要再造他了(多了浪费,智商又低,走路太挤.......省略
若干),开始造投石车,野蛮战术的灵魂啦.TC 带队去MF,FS 就去敌人家里[屏蔽]扰吧(对付HUM 一定要[屏蔽]扰,多放狼在他基地里,侦察他出的是火枪还
是鸟,以便于是否补充猎头).TC 随便MF 一下,主要是等第一辆投石车和兽栏里升好网的狼骑,出一个狼骑后就开始出KODO 拉(这个是好东西,能
吃能打能挨打).当人口达到50,这时候最佳的组合是5大G+2HERO+KODO+狼+投石车,同时家里还在建造投石车和KODO,发动进攻!
下面就是大家要苦练的操作了:
对付HUM:
一见面马上使用加速卷,TC 带队冲破敌人阵型,并且波+电,KODO 趁乱吞人(最好是先吞水,免得在那里堵路),投石车往敌人的狗男女堆里
砸.狼骑网住要跑的RM.FS 放狼只咬AM,AM 想逃就网住.....
对付NE:
站好阵型,慢慢推进,NE 一冲峰马上加速对冲,大G直扑后派脆弱的AC,投石车砸无甲的HT/鹿.当然波+电也是少不了的
对付UD:
直接去立塔,如果前期你MF到了闪电盾,对付出小G直升3 基的UD 是必杀.对付出ZZ 的.投石车砸他的房子,KODO 吞ZZ.当然你想靠大G 干
掉他是不可能的.尽量砸房子,大G都没血就回城,第二波过去他就GG啦.
对付ORC嘛:
大家都知道怎么打啦... 这套打法真正是ORC万金油打法,只要大家多练,ORC 将在中期拥有不输于任何种族的实力,但是要注意的是一定
要在中期进攻,否则敌人一旦拥有高等级的MK 和WD,或者是3 英雄,那就是十分的难打.
进攻早的话,少量的熊/毁灭/鸟都能解决掉.所以前期FS 一定要压住对方的MF,另外就是千万不要死大G,死一个大G 就拖延了整体[屏蔽]成
型速度!
更新战术说明
1.对付攀科的要趁早干掉,一有投石车就上
2.对付强大的HUM 中期,前期[屏蔽]扰要尽力,只要干扰到他狗男女出来的速度中期就好打很多.
3.距离太远的话,不好[屏蔽]扰,趁机开矿,双矿暴这些兵更有压力...
4.再次强调投石车的重点,没有这个东西,你的大G 很难在他基地的防御下打下他.有了这个东西,他存在的时间就等于敌人建筑的破坏量.投石车
优先攻击对象: 无甲的兵=防御建筑(视攻击力和范围而定)>商店>房子>其他建筑.就算一次打不下来,只要你拆掉他足够的建筑物,回去稍微恢复
再去就能搞定.
5.开矿,一些喜欢爬科的家伙,离的太远的话你更难打,一定要开矿,开矿原则是隐秘和尽早.用经济来拼科技.同等经济条件下,TIE2 的兵是很难
打TIE3 的兵的. 上面可能有些废话,但是的确是要十分的强调的.以后其他想到的继续
捕天网地-狼骑的网的妙用~
最近疯狂使用狼骑.总结了不少. 能想到的基本反映你的水平. 呵呵. 网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面[屏蔽]呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中
[屏蔽]会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.
初级篇: 第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道. 第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之... 第三:网英雄.然后欧之...
后面的就是进阶篇的了. 第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧... 第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后... 第六:破坏H&R.打ZZ 时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来! 第七:连续网英雄.3 个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄... 第八:防[屏蔽]扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有[屏蔽]扰有效. 第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的[屏蔽]如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT 网个透彻...然后你的大G
就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC 小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人... 第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升[屏蔽]闪避.一个无敌.还有2 个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3 个狼骑慢慢伺
候.而你的大G 主动去陪AC MM 谈情说爱... 第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF 的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞
龙齐射... 第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK... 组合篇: 下面是利用狼骑打出一些经典的配合: 第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战. 第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头
什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄... 第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计.. 第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD 有特效.他的小G 和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一
次不但会无功而返还会送上几个小G..
想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧. PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧) 熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC 大师.(夸张了点)
另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G 的组合真是无往而不利呀...
写的不好别骂我就行.
1.17英雄篇.魔兽里的忍者-最爱你跳起的那抹温柔
忍者是剑圣的代名词,正如暴雪对剑圣的定位,一个诡诈的英雄,善于在敌军内制造混乱.... 一个成功的忍者,侦察,破坏,暗杀都是拿手好戏.同样,作为魔兽里的忍者,剑圣也必须具备这些要素.
想用好剑圣请看如下注意事项. 1:风步不能滥用,一次风步就得有一个老农倒下,或者抢下一个大怪,如果有机会杀掉英雄可以多用几次,但是没有传送棒的话最好留一次逃命吧.
2:对方基地里防御重重就不要进去强杀老农了,为了杀几个老农而伤痕累累的回家,让对方高高兴兴的去MF 实在是不划算...重要的是保持对敌
人的威慑力.
3:混战中的暗杀,风步应该在MK 的锤子,WD 的飞刀脱手之后现身.过早的现身只会让BM早早的回家休息.
4:剑圣是忍者,侦察是第一位的,针对对方的兵力做合理的搭配才是正道.剑圣只适合在战斗时做个暗杀者...而不是将军...
5:生存.剑圣千万不能死是最重要的.剑圣死掉一次,对方就能高高兴兴的LV UP 至少两级并获得若干好宝物,那时你还能轻松的暗杀掉他吗?同时
,能保命才能更快到达6级,就算不占优势也能一举反盘呢.
6:有待完善...
但是剑圣要成为魔兽第一忍者还是需要注意以下的天敌...
1.MK,当HUM 有了MK,剑圣还是老老实实的杀农或者3 陪吧.重要的...不要让MK到3级以上....
2.WD.如果说剑圣是忍者,WD就是个真正的[屏蔽],但是当WD 的飞刀射向了错误的目标.剑圣的暗杀剑会让她没有机会后悔...NE 如果出了WD,剑圣
的最大使命就是让她回家去休息....杀与被杀,这两个英雄的宿命...
3.DH,手持双刀的DH 是真正的武士,剑圣和他的对决永远不会胜出.不过对付头脑死板的武士,忍者会让他疲于奔命到处救火直到累死...
4.其他的就不算什么天敌了.对付KOG 之类的限制性技能升一级分身就能解决.
另外的,由于现在的单剑圣会获得更多的经验.所以在[屏蔽]扰的同时,家里的兵进行少量的MF 就能让剑圣更快的到达5级.在一次遭遇战后就能到达6
级,那时候剑圣就会是敌人最大的恶梦...
所以我用剑圣的总体思想就是:[屏蔽]扰贯穿始终,侦察无处不在,暗杀嘛...重在保命,要杀就不能拖.
前面看过了另一位仁兄的"王者归来,剑圣的时代",不少地方说的在理,不过剑圣的+点方式不敢苟同,我趋向于LV3 升2 级风步,1 级风步持续时
间实在有限.一次风步能控制的地方太少,2 级风步就能让剑圣[屏蔽]扰能力提升至少一倍.至于MF,由家里的兵完成.少量即可.就算正面作战升个1,2
级景象也不会有很大的作用,但是消耗的魔法值是很大的.剑圣本就不多的MP 无法这么耗....
实在是有很多话想说,但是要上课了就先摆这儿,以后再慢慢加.
简单分析ZACARD 对付UD 的战术思想 今天下午一口气连看了几盘ZACARD 对付UD 的录像.发挥不错的ZACARD 一连战胜了H 国几大UD 王子,除开发挥优秀以及UD 们战术单一(清一色G
开局)的问题以外,ZACARD 先进的战术思想无疑是其中的关键. 本人也十分的喜欢战术流(玩操作太懒,意识太废脑子).于是仔细总结出ZACARD 的战术思想,感觉帮助不小.
ZACARD 的战术十分的简单:先科技后BB,FS 前期[屏蔽]扰UD,限制对方的MF,2本出来后双BE 暴一定的飞龙[屏蔽]扰/压制,同时少量大G配合TC进行一些
MF,FS 不断放狼侦察UD动向,[屏蔽]扰/压制 到UD 不敢出gate后,利用飞龙的高机动与高攻进行高强度的MF 提升TC 等级(FS 继续放狼侦察),拥有一定
量的飞龙后(大概6-10,看对方的兵力搭配)就配合对方兵力出地面大G,狼骑,KODO 等.然后在高等级TC 波+电的毁灭性地面面杀 全面摧毁 UD地
面[屏蔽],然后取得胜利.
看似简单的战术,但是在优秀的思想指导下却发挥了极大的威力.如今战术千变万化,但是总离不开这几个要素:[屏蔽]扰,压制,MF提升等级,经济.(UD
与ORC 都是单矿专家,经济在这里作用不大) 其中[屏蔽]扰克制了敌人的MF并得到时间获得高科技兵力,压制克制了敌人的攀科技并有利于自己的MF 以提升等级,MF 提升等级就是利用英雄的特
性,如ORC 就是强大的面杀,UD 就是强力的秒英雄.
ZACARD 的战术里,各个环节丝丝入扣,简直就是针对UD 进行的战术. 首先 FS [屏蔽]扰限制UD MF,而利用速升科技的时间获得飞龙这一高科技兵种在优势时间压制UD 使其无法出gate,同时自己的主力英雄TC 开始MF,而
FS 继续[屏蔽]扰限制UD MF,由于先科,飞龙能更快的成型并在UD 出现ZZ 等防空兵后 放弃飞龙[屏蔽]扰 而利用飞龙MF 的优势进行高强度MF 和UD 抢怪
,FS 尽力拖住对方,往往TC 4,5级,对方主力英雄才3,4 级,当然FS 等级也不会高.这样就形成了战场上TC 的主导地位.当飞龙成型并配合MF 时,
家里就开始暴地面兵力,这样在决战时就能减轻敌人对英雄的打击,而主要攻击力由波+电 和飞龙齐射完成. UD 前期过多的小G和ZZ 在高等级波
+电的恐怖打击下很快退出战场,而英雄和胖子等经打的单位由飞龙的齐射解决.
另外请注意ZACARD 这个战术里的一些要素: 1:前期[屏蔽]扰UD 绝不图小便宜,能限制到MF 就行,不要为了一两个小G 损失兵力. 2:建筑采用封闭式布局,能够有效的防止UD 的强折BO.反正以飞龙为主力,也不需要开放式布局. 3:FS 的狼无限侦察,MF 时的肉盾由TC 和大G 充当,狼主要观察UD 的兵力动向和在自己的MF 附近 作警戒,毕竟高强度的MF 最怕敌人的3 陪. 4:为了获得英雄的等级优势,ZACARD 宁可由对方拆一些建筑也要完成MF 再回救. 5:此战术仍然需要操作,不要以为不用操作就能过关,具体在于防止被UD 围杀,如果前期在飞龙不够的情况下被多次围杀,那么英雄的等级优势就
无法形成,具体可以参考ZACARD 输的那几盘. 6:群补与群防卷.由于ORC 以飞龙为主力,估计没有UD 会愚蠢到出毁灭者,战斗时一个群防卷能大大加强[屏蔽]的抗打能力,群补则可以有效克服飞
龙贫血的特性.
看完这几盘录像,里面还是没有UD ZZ 流开局的,不知道是ZZ 流过于脆弱还是H 国UD 头脑过于僵化(应该不是吧),但是在高等级的面杀下,ZZ 流
估计也抗不下来吧.
在ORC 地面[屏蔽]大G+狼骑被各族吃透的今天.先进的战术思想是我们都需要的.希望大家都能好好的讨论并完善这套战术.如对付UD 的各种变招
等....
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