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雷斯林



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Word of Darkness  黑暗世界

黑暗世界是白狼游戏公司所制造的一个虚构的世界,其设定为接近真实的社会,不过有各种超自然的生物存在并冲满了阴谋和血腥.

以“黑暗世界”做为背景的桌上角色扮演遊戲有:

    * 吸血鬼之避世(Vampire: the Masquerade)
Quote:
吸血鬼之避世(Vampire: the Masquerade是白狼游戏所制做的第一个以黑暗世界做为背景的游戏,整个游戏围绕吸血鬼的社会与生活.这个游戏最新也是最后一个版本,修定版(或称为第三版)于1998年发行.吸血鬼之避世于2004年停止销售并更换为吸血鬼之安魂曲(Vampire: the Requiem).

在游戏里,一般来说吸血鬼的社会分为机构和氏族.吸血鬼一般是氏族或是血族成员,也可能属于密档(Camarilla),魔档(Sabbat),反叛军(Anarch),黑手(Black Hand)或是Innconu成员.

于一般的桌上角色扮演游戏不同,游戏里并无职业之分,而角色的能力取决于氏族(或血族).

氏族
吸血鬼之避世里一共有13个主氏族.
氏族祖先所属
AssamiteHaqim(Assam)大部份都是[屏蔽],在Sabbat里有反氏族
BrujahBrujah/Troile大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里,True Brujah已几乎灭绝
Followers of SetSet(Setukh)大部份[屏蔽],在Sabbat里有反氏族
GangrelEnnoia大部份[屏蔽],在Sabbat里有反氏族
GiovanniAugustus Giovanni[屏蔽]
LasombraLasombra(Lambech/Lucian)大部份都是Sabbat,一部份反氏族在Camarilla里
MalkavianMalkav大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里
NosferatuAbsimilliard/Baba Yaga大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里
RavnosRavanna/Ravnos(Dannae)大部份[屏蔽],在Sabbat里有反氏族
ToreadorArikel/Ishtar大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里
TremereTremere [1]几乎都是Camarilla,很小一部份反氏族在Sabbat里
TzimisceTzimisce(Mekhet)Sabbat, 不属于Sabbat的Tzimisce非常少见(Old Clan Tzimisce是[屏蔽])
VentrueVentrue/Verdartha大部份都是Camarilla,一部份反氏族在Sabbat里
[1] Tremere曾经是一个法师,并且吸乾了Saulot的血.



血族
大部份的血族都是某个氏族的分支
血族祖先由来所属
AndaDobrul the BraveGangrel已绝种
AhrimanesMuriciaGangrelSabbat
Akunanse未知GangrelLaibon
BaaliShaitan, Moloch and SekerSalubri[屏蔽]
Blood Brothers人造TzimisceSabbat
CappadociansAshur/Cappadocius曾经是一个氏族,在机构的形成之前已绝种; Giovanni是他们的后代; 1998年一小部份在Lazarus的带领下在埃及复活
Children of OsirisOsiris[屏蔽]
Daughters of CacophonyLilithToreador[屏蔽]
Gargoyles人造Gangrel, Nosferatu and Tzimisce一般属于Tremere; 一大部份在Ferox的带领下已[屏蔽]
Guruhi未知未知(可能是Nosferatu)Laibon
Harbingers of SkullsThe CapuchinCappadociansSabbat
Ishtarri未知ToreadorSabbat
KiasydMarconiusLasombra大部份都是Sabbat
Kinyonyi未知RavnosLaibon
LaibonFakir Al SidiGangrel未知
LamiaLamiaCappadocians在机构的形成之前已绝种
Lhiannan未知Gangrel在机构的形成之前已绝种
Mariner Gangrel未知Gangrel未知
Mla Watu未知CappadociansLaibon
Nagaraja未知未知, 可能是Cappadocians或是Salubri[屏蔽]
Naglopers未知TzimisceLaibon
Nkulu ZaoSaulotSalubriLaibon
Osebo未知BrujahLaibon
SalubriSaulot曾经是一个氏族,后来被Tremere所猎杀,在机构的形成之前已绝种
SamediBaron SamediCappadociansCamarilla
Shango未知未知Laibon
Sons of DiscordLilithToreador被Daughter of Cacophoney所灭
Tlacique未知Followers of Set[屏蔽]
Xi Dundu未知LasombraLaibon

无氏族
无氏族的吸血鬼一般都是不知道自己属于任何氏族或没有任何氏族特征的吸血鬼,他们被Camarilla叫做Catiff.Sabbat里的无氏族吸血鬼叫做Pander,并有一个正式血族的地位.的在20世纪里无氏族吸血鬼数量大增,吸血鬼学者认为这是世界末日的像征.

    * 吸血鬼之黑暗[屏蔽](Vampire: the Dark Ages)
    * 狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
Quote:
狼人之末日怒吼(Werewolf: The Apocalypse)是白狼游戏制做室基于黑暗世界(World of Darkness)所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏里玩家办演狼人(Garou)以来对抗世界的城市化和其他的超自然生物。

狼人(Garou)

狼人是被一种叫做盖亚的能力创造的,狼人可以随心所欲的变型,一共有5种形态:Homid(也就是人類型態,Human)、Lupus(狼型,wolf)、Glabro(強壯而粗暴的的人類型態)、Crinos(狼人形態)和Hispo(巨狼型態)。跟传统的传说并不一样,狼人并不残忍或疯狂,他们是大地和Umbra(精靈世界)的守护者。

社会

狼人并不喜欢独来独往,他们喜欢在行动时组成叫septs的队伍。狼人一共有16个部落,但是已有3个已叛变,现在一共有12个部落组成了狼人之国,他们是:

    * Black Furies
    * Bone Gnawers
    * Children Of Gaia
    * Fianna
    * Get of Fenris
    * Glass Walkers
    * Red Talons
    * Shadow Lords
    * Silent Striders
    * Silver Fangs
    * Uktena
    * Wendigo

剩下的部落有:

    * Bunyip
    * Croatan
    * Black Spiral Dancers
    * the Stargazers

    * 死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)
Quote:
死灵之灵恸湮灭是白狼游戏在所制做的一款基于黑暗世界的桌上角色扮演游戏,游戏中玩家讲扮演一个灵魂.死灵之灵恸湮灭被誉为黑暗世界中最富艺术性的游戏(因为游戏中大量的对死后的描述),但也是最不流行的一款.后来因为游戏的不成功白狼游戏停止销售死灵之灵恸湮灭.


世界观

基于黑暗世界,死灵之灵恸湮灭的地点全是在Umbra里.在凡人的世界附近是一个叫做Shadowland的地方.在这个表层之下是Tempest,鬼魂的帝国.一般死去的人会直接去Far Shores,但是还有为完心愿的鬼魂会在Tempest里居住下去.


社会

死灵之灵恸湮灭主要发生在西方的Shadowland,Stygia帝国.The Hierarchy统制着Stygia帝国,而Renegades则想把Stygia帝国变成一个自由的领地,和变成Heretics(一个想到达比Far Shores更远的地方的一个组织).鬼魂有不同的能力,而这些鬼魂则属于那个特定能力的工会.这些工会有:

    * Artificer
    * Chanteur
    * Harbinger
    * Haunter
    * Masquer
    * Monitor
    * Oracle
    * Pardoner
    * Proctor
    * Puppeteer
    * Sandman
    * Spook
    * Urser
    * Alchemists
    * Mnemoi
    * Solicitors
    * Apparition
    * DoppelgangerHaint
    * Mortwight
    * Nephwrack
    * Shade
    * Stripling

    * 法师之超凡入圣(Mage: the Ascension)
    * 猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning)
    * Changeling: the Dreaming
    * Mummy: the Ressurection
    * 恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen)
    * Kindred of the East
  * Orpheus
    * 心之眼剧院(Mind Eye Theater)
Quote:
心之眼劇院(Mind's Eye Theatre)是根據白狼遊戲出版的黑暗世界為基礎的臨場動態角色扮演遊戲(Live Action Role Playing Game,LARP)與吸血鬼之避世有相同主題和設定。不像大多數的角色扮演遊戲心之眼劇院著重的不是砍砍殺殺,而是尋求[屏蔽]和社交上的密謀。此作著名於長延伸的情節線和在其他遊戲中缺乏的特化角色深度。衝突與技能挑戰是由剪刀石頭布來判定。此作的規則兼顧了遊戲進行和玩家安全。


Dhampir 亚种

在白狼公司创造的吸血鬼之避世RPG游戏世界中,亚种是十五代与人类所生的孩子。另、两个十五代的吸血鬼并不能生育子女,因为两方都没有丝毫的"生命之力",创造新生命是不可能的。
1999年,白狼制定了一个末日情节,影响了全部的游戏线;包括了吸血鬼之避世系列。血统淡薄、虚弱的吸血鬼们,与最初的起源该隐已有一定的距离, 并缺乏许多吸血鬼的力量,而且可以说是没有多少能力变造新血,却变得能够孕育亚种。这被视为是末日的征兆,吸血鬼群中所认知的"火焚末日"。(出自《圣经 ‧列王纪略》,希伯来语称欣嫩谷,或称火焚谷,为地狱之gate)
亚种技术上并非血仆(藉由饮用吸血鬼血液被赋予超自然力量的人类),他们与血臣(被变造专gate服侍吸血鬼的血仆)则有生物上的共同特征。他们之间最大 的差异是文化。血臣是在吸血鬼与血仆的特异次文化下成长的。只有极少部分情况下,血臣会在正常人群中长大。亚种通常花费一辈子的时间与人类共处。甚至不知 道自己的超自然基因存在,一旦接触了黑暗世界,往往会带给他们很大的震撼。
亚种都很年轻,没有例外。半血(最虚弱的吸血鬼们,或称劣族)在游戏中出现的时间是最后的二十年间。(以1998为准)
亚种在许多吸血鬼小说中,是由人类母亲与吸血鬼父亲所生的孩子,反之亦然。亚种被认为具有特殊能力可以辨认出吸血鬼,即便他们是[屏蔽]的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。

Embrace 初拥

在白狼公司的吸血鬼RPG游戏中,初拥是指将吸血鬼的诅咒传至人类身上,将其变造为吸血鬼的行为。
虽说不同的吸血鬼氏族跟血统(例如Baali)在此行为上都有各自的差异,通则上,初拥意味着在允许目标饮用变造者的血之前,必须先吸干目标的血 液。若是变造者本身没有吸干目标的血液,那么所创造出来的并非子嗣,而是血仆。(原文意涵是为死亡着迷者,亦有食尸鬼之涵义,中文翻译为血奴或血仆)
给予初拥的吸血鬼为变造者(中文或称为父亲、母亲,原文有父辈之意),而被变造出来的新吸血鬼则称子嗣(childe,复数childer)。新生吸血鬼的血液会比其父辈的血液来得淡薄,因为,依先祖该隐之说,他们相差了一个世代。
初拥的失败是常见的,毕竟变造者很有可能意外地杀了目标,或最后只获得一个虚弱的子嗣。相应来说,越远世代的吸血鬼越容易失败。在黑暗时代里,第十二代的吸血鬼通常无法完成初拥,而在现代,多数的玩家都是十三世代,初拥成功的机率近乎是零。
密档的[屏蔽]者在变造新血此点上严加管理,这通常为高位者的特权;没有经过准许擅自制造子嗣者会被惩处。这是为了达到人口控制,及平衡相互仇视的氏族之力量。过多的吸血鬼数量,会增加无氏族者与虚弱的后裔数量,以及危害吸血鬼之避世。
魔档并无对此加以限制,反而是经常变造大量的远世代吸血鬼作为战争前线的炮灰。
在吸血鬼:安魂弥撒中,初拥的条件变得更为艰难(游戏中,需要献祭出意志力的永久点数,这只能透过付出经验值增加)。这是为了防止出现在先前版本中的"成群吸血鬼"现象,并让繁衍子嗣显得更为意义重大。
血仆

在白狼游戏公司制作的黑暗世界架构中,血仆(食尸鬼)可以是死尸或生物(人或其他动物),受制于吸血鬼的血液(vitae)而成为其仆人者。
任何种类的动物,包括人类,可以经由类似血族中的血缚过程,被转变为血仆;也就是,从一个吸血鬼身上饮用数次的vitae。三次之后,血仆便会上瘾,并且会需要主人的血液来补给。
同吸血鬼一样,血仆嗜血,治愈能力异常快速,也可以发展一些超自然异能,老化速度相当缓慢;但不同于吸血鬼,血仆在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血仆也可以进入狂热状态,虽然不如吸血鬼那么容易。
人类血仆对于吸血鬼来说一直是很有用的,他们像是吸血鬼仆人或是管家,通常会维护自己的主人。在黑暗时代的东欧,血仆或血臣的家族是侍奉Tzimisce氏族的领主。该隐教派(Cainite Heresy)虽说是被吸血鬼所统治,实际上的运作则是由血仆负责。
动物的血仆同样极为有用,特别是对于那些具有动物异能的吸血鬼而言。好比Tzimisce领主会利用马作为血仆以作为交通工具。从混杂的血仆群体中,利用转换(Vicissitude)异能,Tzimisce氏族亦创造了vozhd,巨大的生物战争机器。

顶端 Posted: 2007-12-06 17:38 | [楼 主]
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规则篇

规则篇

写在前面
规 则,是的,每个游戏都需要规则。然而在LARP中,规则是为了当玩者无法用「角色扮演」的方式解决冲突时,才需要运用到的东西。在这个游戏里,我们希望玩 者藉由扮演、说服、结盟、背后操纵等方式与其他玩者互动,而非直接使用能力上的数值。但是当玩者在冲突中无法承认对方扮演所造成的效果,或试图力挽狂澜 时,我们便需要一个较为公平的方式来裁决,而这...就是规则。
本篇所要介绍规则为White wolf出版的Mind's Eye Theater。

一、时间
游 戏的时间将随着现实的时间流动,一分一秒都与现实相同。除非GM宣告暂停,或是需要GM处理规则上的争议,所有玩者在游戏进行中,皆"不可暂停"自己的角 色,以"背后灵"的身份作任何发言或动作,否则其他玩者可以将其视为游戏中真实发生的事件处理。比如有人去上厕所,或是接打手机,在这其间其他玩者不需暂 停动作,请把这个人当作在游戏中去作这些事,也可以趁机背刺他。:P
这听起来颇没有人性的?嗯?所以玩者应该在游戏开始之前,处理好背后灵该处理的事情,然后专心投入游戏,不要因为你的一些小事,打坏了游戏中的气氛。放心,如果你真的累了,请告诉GM,相信他也会很善良的宣告暂停,以免游戏后集体罹患膀胱炎。:D
而当GM宣告暂停时,所有人都应停止手边的动作,停止与其他玩者互动,离开你的角色好好休息一下。

二、冲突与挑战
Mind's eye threater的规则设计理念,是希望以最简单、最快的方式来解决玩者间的冲突。当两名玩者间的互动无法以扮演的方式达到结果,而使用技能、异能、物品 互斗时,我们称之为「挑战」(challenge)。在绝大多数的情况下,GM并不须要介入玩者间的challenge,且较有经验的玩者也会将 challenge融入扮演,以避免游戏被中断。
来看看要如何进行...
A. 使用技能
在学习challenge的运作前,请先看看您的角色表。一个角色的所拥有的技能可分成三个大类:生理(Physical)、心理(Mental)与社交(Social)。
A-1 下注
当 玩者对另一个人运用其技能,且对方意图反抗时,便是challenge的开始。首先,玩者必须对对方表明将采取何种动作,ex:开枪、用棍子打击等等,受 挑战的一方则需决定自己的反应,他可以接受,并结算结果(请参阅下篇),或使用自己的技能为赌注对抗。在这里要注意的是,受挑战的一方只能以挑战者所使用 的「同类」技能,且在下注对抗后,输的一方除了承受其结果,还会输掉赌注(技能)。
下注后,输赢以一次猜拳决定。平手时,两方则需说出自己拥有的同类技能数目(注意之前下注失败的需扣掉),挑战者必须先说。而较少的一方输。玩者可以说出小于真正技能的数目,以隐瞒自己剩下的技能数。若双方的技能数又相同,代表技能相抵销,两方皆失去赌注。
让我们来看个例子:
蓝 小缇趁着伊小朵不注意,要从后面要一口咬住他的脖子,(蓝小缇使用brawl技能,physical类),但伊小朵其实一直在注意蓝小缇的动作,很快地反 应过来,准备跳开(伊小朵使用dodge,physical类)。两人决定下注,便偷偷躲到一旁猜拳。结果两人都出石头,平手。由于蓝小缇是挑战者,必须 先说出其physical类的技能数目:他照实说出有5个,伊小朵看看角色表,发现自己也是5个,当下决定玉石俱焚,于是两人分别失去brawl与 dodge技能,physical技能数减为4个。
由此我们可以知道,不论是有多少技能的角色,成功的机率依然是1/2以下,因此,在一般的情况下,玩者应减少使用challenge的次数,以其他方式达成目的。
B. 裁判
当玩者对规则有疑问,或需要秘密进行某件事,便可以呼叫GM前来裁决,但必须尽可能在不影响其他人的情况下进行,也就是秘密商谈,或用传纸条的方式。
C. 较复杂的挑战:缺陷属性(Negative trait)
除 了可以使用的技能外,每个人或多或少都有些弱点,我们称之为缺陷属性(Negative trait,NT)。在游戏的过程中,若你得知其他人的NT,便可以在challenge中对他宣告,每被你说中一个NT,对方就必须多付出一个技能作为 赌注,若他在挑战中落败,则会失去所有的赌注。但若你说错了,每说错一个,自己也必须多付出一个技能赌注,所以,请确定你的情报来源正确无误...
D. 较复杂的挑战:加注(overbidding)
对一个较为年长的吸血鬼而言,要捏烂一个新吸血鬼是相当容易的事,而这种自信心便是加注的由来。
若 你认为自己在某类属性上必定胜过对手,却在challenge中落败,你可以立刻宣告overbidding,再加一个技能做为赌注。此时两方必须宣告自 己的属性数目,挑战者先说,若宣告加注的人属性数目为对手的两倍以上,则可以再猜一次拳。若挑战成功,挑战者只会失去第一次的赌注,但可以达成最后的目 的,并使对手失去赌注。若失败,则同时失去两个技能。
E. 静态挑战(static challenge)
有时候玩者挑战的对象并非其他玩者,比如你在搜寻房间、[屏蔽]等等,则必须与GM进行challenge。有时候GM会在某些物品比如gate、书、玩具等等上贴纸条,上面会写着需要进行那类挑战。你可以考虑一下自己的能力,再决定是否要开这个gate,或是翻阅这本书。
F. 简易挑战
在某些情况下,玩者不须付出技能作为赌注,比如使用异能(Discipline),或是没有人与你对抗的情况。符合以上条件的玩者仅需与GM做一次猜拳,赢或平手都代表成功。必须注意的是,异能通常可以使用的次数有限。

三、受伤与医疗
在本游戏中,所有角色的健康状况都分成6个等级,分别为:健康、擦伤、轻伤、重伤、残废、行动不能。在战斗的challenge中每落败一次,角色的健康就会向下掉一个等级。而每掉一个等级,在挑战中便要多花一个技能作为赌注。
然而,由于这些角色并不是一般人(还记得吗?我们在玩的是吸血鬼?)身体复原的状况也异乎常人,所有的吸血鬼都可以使用1点体内的血液,立刻恢复1个等级的健康状况。
当然这也是有例外的...阳光、火焰、超自然生物的攻击(ex: 吸血鬼的牙齿...)除了花费血液之外,尚须时间慢慢回复,详见下表(与V:tM的TRPG略有不同,LARP快很多)。
擦伤(Bruised)    5 min
轻伤(Hurt)    25 min
重伤(Wounded)    125 min (2 hr)
残废(crippled)    625 min (6 Hr)
行动不能(Incapacitated)    3125 min (50 Hr)

四、武器与装备
武器与装备会增加某类技能的数量(Bonus trait),通常也会有明显的缺陷属性(Negative trait)。另外使用的玩者也必须注意装备是否能被隐藏,否则将很可能成为你的弱点。

五、经验值与奖赏
呃,好吧,我们没有经验值这种东西。不过游戏最后还是可以依据每个人的表现给予头衔。预计的奖项有...最佳角色扮演、最佳服装、最佳计谋与最佳风度奖。:>
什么?奖品?来罐蕃茄汁怎么样?:Q

最后,补充一些规则:
◎ Willpower的用途
花费一点willpower,你选择以下任何一种效果...
1. 平息狂暴(Frenzy)。
2. 回复同一类别内,所有的技能数(Traits)。
3. 忽视受伤所造成的影响,进行一次挑战。
4. 逆转一次mental或social挑战的结果。
花费后,在本次游戏中即无法补充。请爱惜使用。:P
◎ 狂暴(Frenzy)的发生与控制
每个血族都有一匹嗜血的野兽,如同诅咒般地随着吮拥,寄生在心中。
每当面临饥饿(BP< = 2)、阳光、火焰时,便是野兽凌驾理智的机会,此时请与GM猜拳,赢了或平手都代表您控制了自己的心兽。
如果输了,就陷入狂暴的状态中,野兽将取代你,直到诱发的因素被移除为止(比如,把人给吸干杀了,火焰熄了之类...)。
扮演狂暴状态的玩者也请遵守LARP第一法则:no touch。
◎ 异能的使用
异能的使用同前所述,在角色表后方所附的数字代表(使用的异能等级)x(使用次数)。
ex: 沙沙雅的auspex(4),代表他可以使用4级auspex 1次、或2级的auspex 2次、或1级的auspex 4次。
顶端 Posted: 2007-12-06 17:39 | [1 楼]
大智若鱼



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最后登陆: 2020-12-18

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我这有打印的一些材料,可惜总觉的少很多东西,玩起来恐怕没有质感
我们要追求真理,就要把那些值得怀疑的事情在怀疑一遍---笛卡尔  不被动摇的信仰最终沦为迷信
热爱生命 追求真理  努力宽容
顶端 Posted: 2007-12-11 10:30 | [2 楼]
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