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冰山



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5come5帮你背单词 [ millionaire /miljə'n/ə/ n. 百万富翁 ]


野德的装备

野德需要防御装么?还是纯粹堆护甲和血量即可?
求方案,想从平衡转野了!
顶端 Posted: 2007-10-16 19:29 | [楼 主]
冰山



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5come5帮你背单词 [ median /'mi:diən/ n. 中位数;a. 当中的 ]


补充一下,我是想当MT    
顶端 Posted: 2007-10-16 19:30 | [1 楼]
夜麒



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5come5帮你背单词 [ wreck /rek/ n. (船只等)失事,遇难,失事的船(或飞机等);vt. (遭受)破坏,毁坏 ]


听说现在外域都是熊在MT,SQ 加血啊。。。
顶端 Posted: 2007-10-16 19:33 | [2 楼]
冰山



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5come5帮你背单词 [ set /set/ vt. 放,置,校正,规定;vi.落下,固定,着手,从事;n. (一)套;a. 固定的,规定的 ]


我当了一阵子鸟T,感觉不行,太不经打了,OT倒是轻松就OT了。。。
普通副本一个奶骑足够了,我都是当DPS了
顶端 Posted: 2007-10-16 19:36 | [3 楼]
lemonyan



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5come5帮你背单词 [ throughout /θru:'aut/ prep. 遍及,贯穿;ad. 到处,自如自终 ]


Quote:
引用第2楼夜麒于2007-10-16 19:33发表的  :
听说现在外域都是熊在MT,SQ 加血啊。。。

那只是听说。
基本等于乱说。
顶端 Posted: 2007-10-16 22:27 | [4 楼]
走去走来



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5come5帮你背单词 [ countryside /'kΛntrisaid/ n. 农村(的) ]


其实熊T在5人FB里还是很不错的 主要看能不能拉住怪 上次和一熊T下FB基本没有人OT
奶骑在英雄FB中的地位之高 我就不多阐述了
我要奋斗 为了爸妈 为了我未来的女人
顶端 Posted: 2007-10-17 12:10 | [5 楼]
blizz@rd



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5come5帮你背单词 [ canvas /'kænvəs/ n. 帆布 ]


野D 防御技能要到415 再高就没意义了 

不到415也没意义

装备主要是要敏捷和耐力 的
顶端 Posted: 2007-10-17 12:53 | [6 楼]
sosohur



自信之戒
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5come5帮你背单词 [ cottage /'kotid3ə/ n. 农舍,小屋,小型别墅 ]


装备防越高越好。防御技能貌似也是有用的。
耐。。甲。。防御技能

杀人不过头点地 要死也要屌朝天



顶端 Posted: 2007-10-17 14:01 | [7 楼]
反逆的wesker



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5come5帮你背单词 [ guitar /gi'ta:/ n. 吉他;vt. 弹吉他 ]


我同学就是强力熊T~~~我们组亲友团刷牌子基本不用组战士了,昨天还TANK了英雄FL的老1..
对于缺少招架 格挡的熊堆敏捷加闪躲很不错...至于血量和AC倒是很容易就上去了..
死大,挨踢,民工。
顶端 Posted: 2007-10-17 15:07 | [8 楼]
vvcmoon



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5come5帮你背单词 [ sunbathe // vi. 沐日光浴 ]


来吧,同为DD,给你点方向

一、我们有全职业最好的利用敏的公式:
70级的时候,我们是25敏1爆,战士是33敏1爆,贼和猎人是40敏1爆
70级的时候,我们是14.7敏1闪避,战士是30敏1闪,贼是20敏1闪避,猎人是25敏1闪避
因为1敏占用的物品价值 = 1战斗等级,而18.9闪避等级 = 1闪避

同样物品价值带来的 闪避等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好
同样物品价值带来的 爆击等级 对我们来说,不如同级别的敏来的好
同样物品价值带来的 AP 对我们来说,不如同级别的力来的好,而根据输出公式1敏=1力,所以说也不如同级的敏来的好

二、护甲,忐忑能力与忐忑装备选择

护甲

伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )

很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
在减伤80%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。

每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。

越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
P.S:
面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。
面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。
面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。

在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5) + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。

三、Tank能力

衡量熊的忐忑能力,主要用以下几个指标:


1.减伤(护甲/抗性)

护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。

2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标)

物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于忐忑来说,防止被秒是非常重要的。

3.仇恨

仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。

4.闪避

闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。

你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。

对于一个一般的70级的熊T的忐忑能力来说:

1敏 = 34.18 熊形态下的护甲
1%闪避 = 466.52 熊形态下的护甲
1防御技能等级= 37.32 熊形态下的护甲
1闪避等级= 24.4925 熊形态下的护甲


5.防御技能

对德来说,1点防御技能:
增加你0.04%的躲闪几率
增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
减少0.04%被暴击的几率


因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
德鲁依没有必要刻意追求防御技能。

6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。[/quote]

不同Boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。


1.dps.
怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量)来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。

2.dph.
怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命。高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。
此外,防御技能也可以稍稍对抗一下怪物的爆发力,毕竟可以减少怪物暴击率。


根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:


用护甲和闪避对抗物理dps
用有效生命对抗高物理dph
用抗性对抗魔法dps
用魔法有效生命对抗高魔法dph
治疗弱选择高防御力装备
dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot


使用dm的dtps查看怪物dps,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法伤害能力,使用tankpoint插件可以方便的计算物理/魔法有效生命。

在拉仇恨的时候,芒果>割伤>扫击>锤击


[ 此贴被vvcmoon在2007-10-17 15:59重新编辑 ]
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  • 顶端 Posted: 2007-10-17 15:54 | [9 楼]
    vvcmoon



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    5come5帮你背单词 [ agriculture /'ægrikΛltə/ n. 农业 ]


    一键忐忑宏

    /startattack
    /cast [modifier:ctrl,target=mouseover,harm]野性冲锋;[modifier:ctrl,harm]野性冲锋
    /castsequence reset=1/combat/modifier:shift 精灵之火(野性),裂伤(熊)
    /cast 重殴
    顶端 Posted: 2007-10-17 15:57 | [10 楼]
    lemonyan



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    5come5帮你背单词 [ tow /təu/ v. & n. 拖,拉,牵引 ]


    XD元老级人物来了。。。    
    顶端 Posted: 2007-10-17 16:43 | [11 楼]
    冰山



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    5come5帮你背单词 [ trip /trip/ n. 短程旅行 ]


    谢谢9楼的蝈蝈,认真拜读中
    顶端 Posted: 2007-10-17 17:39 | [12 楼]
    冰山



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    5come5帮你背单词 [ apron /'eiprən/ n. 围裙 ]


    见过定性分析的,很少见这么定量分析的,很好很好 
    顶端 Posted: 2007-10-17 17:45 | [13 楼]
    冰山



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    5come5帮你背单词 [ get /get/ vt. 获得,得到,使得,把…弄得,感染(疾病)vi. ;达到 ]


    Quote:
    引用第10楼vvcmoon于2007-10-17 15:57发表的  :
    一键忐忑宏

    /startattack
    /cast [modifier:ctrl,target=mouseover,harm]野性冲锋;[modifier:ctrl,harm]野性冲锋
    /castsequence reset=1/combat/modifier:shift 精灵之火(野性),裂伤(熊)
    .......

    这个是 进入战斗状态—>冲锋—>妖精火/裂伤—>拍晕?
    少了中间一项还可以下一步吧,比如太近了无法冲锋
    顶端 Posted: 2007-10-17 18:01 | [14 楼]
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