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本页主题: [原创]华丽的2000!2T天王史诗级巨作横空出世!~ 隐藏签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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[原创]华丽的2000!2T天王史诗级巨作横空出世!~

本帖被 多变的天空 执行锁定操作(2007-12-13)

  其实本来想在1000帖的时候发布一篇神作的,不过当时不晓得为什么,突然变的很爱灌水。。。。于是一不小心就水过去了。。。。。终于水到2000了,也应该说点有意义的东西了,免得被某些人BS。。。。。。这个帖子大概分成两篇吧,一篇谈情感,一篇谈战术。由于额本人也是菜鸟一只,所以战术部分嘛。。。。。菜鸟们来学习学习还是不错的~~~
                        情感篇~~~~~~9年情-----我与星际的这些年
  9年,说长不长说短不短,也就是十分之一个人生的长度,眨眼间的事情。不过作为人生中最青春最热血的日子,总有一些难以磨灭的东西,陪伴着我走过。星际亦是其中之一。也许很多年后蓦然回首,我还会记起年轻的我和我的朋友们一起鏖战星际的日子,那样无忧无虑,那样热血澎湃,那样豪气干云。
  1998年,那还是一个属于红色警报的年代。满大街的网吧里几乎都是联机对战红警的人。因特网不流行,QQ不流行,所谓的网吧里就只有游戏玩家们的喧闹和嬉戏,而这之中几乎都是玩红警的。也许由于我的红警水平太菜或是实在不感兴趣,我鬼使神差的进入了另一个貌似刚刚出现的游戏-----星际争霸。这一进,就决定了这长达9年的牵绊。第一次玩星际,好不容易进入了对战电脑的模式,然后被电脑轻松灭出去。在连续被电脑灭掉几次后,我以为电脑太强,于是邀一个好朋友跟我对战,就叫他wpf吧。经过电脑洗礼过几次的我,最终还是没能战胜那个第一次玩星际的朋友wpf。战后我总结的原因是我只知道1个兵营造兵,所以兵少,而他是虫族,要开分矿就必须多造基地,所以兵自然比我多。当然事实恐怕是我天赋实在不高。从此也开始了被wpf虐待的日子。直到初中毕业,恐怕我还是只有被他虐的分。不过后来此人迷上了网游,水平就此停滞不前。
  大约初二的时候,星际进入了一个鼎盛的时代。几乎我所有的朋友都迷上了星际争霸这款游戏。于是天天在网吧里和朋友们玩,实力也逐渐地提高。当时家里买了电脑,我偶尔也上当时的绵阳战网玩,尽情享受星际带给我的乐趣,虽然大多数时候都是[屏蔽]。当时还流行成立星际战队,我比较熟悉的是前文中提到的wpf所在的SL星光战队和我同班同学组建的SF星火战队。当时星光战队实力超强,高手如云,而星火战队是我同班的一帮菜鸟组织的,我由于鄙视他们的水平而没有加入。这里不得不提到一个人,星火战队的首席打手,No1=CIH。此人作为我最好的朋友之一,星际水平本来一直是被我鄙视的,但是某一天在被我5:0虐掉之后,不知道是回家嗑了药还是小宇宙从此爆发了,开始在很长一段时间内压制我。当时的情况是我们每天都去打,如果只打一盘,那么他赢,如果打3盘,那么他2:1赢,如果打5盘,他就3:2赢。所以说我的星际生涯前期是很灰暗的,始终处于被人欺负的角色。与此同时,国际上慢慢出现了星际的各种比赛,一些大牌的星际玩家也随着图文战报的出现进入了我的视野。当时对于图文战报我是很狂热的,只要有出书或者某些[屏蔽]刊登,我都会省吃俭用买回家,一页一页反复翻看,直到翻烂掉或者被同学拐走。
  后来网络游戏的盛行终于取代了星际的辉煌。网吧里满是苦练千年、传奇、石器时代等网络游戏的玩家,而星际几乎很难在网吧里被看见了。而我也难逃网游的洪流,渐渐远离了星际,直到浩方的出现。浩方出现后我对星际又重新焕发了热情,去浩方虐鸟也是我每天必做的事情。作为一个R玩家,我在LT上史无前例地做到了“罕逢敌手”这四个字。当时我并不知道星际高手们都在各大战网上打,所以一度我认为我的星际水平已经达到了相当的高度。真寒。
  高中的学习任务逐渐加重,游戏的时间也渐渐少了,我也较长时间地离开了星际。其实也不是没时间玩游戏,我经常半夜起来玩到早上的。不过吸引我的却是另外两款游戏----魔力宝贝和魔兽争霸三。当时我觉得,也许星际争霸这款游戏真的已经过时了,也许我再也不会玩这个游戏了。直到大二。
  无聊的大学生活令我感觉很闲,成天无所事事。有一天No1=CIH告诉我,他时常看gamestv的星际录像和魔兽录像,解说很有意思,并推荐我也去看。正感无聊的我于是开始在网上找gamestv的视频。看了几个也没有觉得多有意思,只是感觉打发时间还不错,直到我发现了那场出自PLU5的经典PVP-------cos vs pj @ 815。精彩的操作,大气的场面,华丽的魔法,再加上PLU独到的搞笑的解说,让我再次深深地爱上了星际,爱上了PLU。我搜尽了所有PLU5的视频,看了每一期PLU的直播,加入了PLU的论坛,也终于发现了星际高手们的乐土----VS平台。于是我重新开始了征战星际的旅程。面对离开多时的星际,我发现,我竟然还能够拥有如火一般的热情!原来星际的魅力竟至于斯!原来,埋藏在我内心深处的[屏蔽],从来不曾忘却。
  VS平台不愧是高手如云,想当年在浩方罕逢敌手的我竟然很艰难的才升到6级,并且很难再进一步。不过对于此时的我来说,星际的水平已不重要,重要的是玩的开心。每天坚持1----3局星际,每期PLU的节目通通锁定,成了我生活的必需品。我会因为一场惊险的胜利开心许久,也会因为一场遗憾的失利而唏嘘不已,更会因为PLU的精彩节目开怀大笑。星际至此真正融入了我的生活之中,让我始料未及,却也释然-----因为它的名字,叫星际争霸。
  很偶然地看到5C上的starcraft专区,自然得进来看看。这里不得不说说256M。一进来就看到了很多256天王虐待多变和tcac的录像。从此256天王高大伟岸的形象就伫立在我的面前。想跟256切磋一下,但是知道肯定打不过,于是就很寒地提出让256让我2农民跟我打,要是我输了我就拜256为师。然而我终究还是赢了,总比分2:1。所以我终究还是没能拜256为师。虽然如此,但是我的确在256身上学到了很多东西。包括PVZ双开的建筑布局(虽然现在看来很失败),PVT的256M流等等。这些东西让我从难以逾越的6级居然在短时间内达到现在的11级。真的很感谢256,你才是RX永远的天王!
  很感谢幽灵组织了一次成功的星际比赛,作为我参加的唯一一次星际比赛,真的很高兴!这次比赛真正让我体会到for fun的感觉是多么美妙。作为256Msuperfan,我很戏剧性的在小组赛中又一次战胜了256天王,保持了对256天王的全胜(其实加上让我2农民那回也就两回)。比赛的结果也可谓皆大欢喜,256天王不负众望地夺得冠军,而我也成为唯一一个战胜256天王的人。寒死。
  路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。随着256等天王的陆续离去,本以为会渐渐没落的星际区竟然在新BOSS幽灵的带领下欣欣向荣了起来。越来越多的新人也加入了我们的队伍中,这让我由衷的感到高兴。在沉浮了9年之后,星际这款游戏依然散发出了巨大的魅力,让热爱他的人们欲罢不能。这不得不说是一个奇迹。即使是暴雪,相信也难再创造出另一个奇迹与之匹敌。我很喜欢PLU论坛一个人的签名-----我的心愿是,每天晚上和老婆互A一局,谁输谁刷碗。这样的生活想想该是多么美妙。相信在很长的一段时间内,我还是会时常玩玩星际,不为别的,just to love。
  Just to love。


[ 此贴被gg898clf在2007-07-07 23:33重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 浮云:16 (by 幽灵爱天使) | 理由: 加了不少了,象征性意思一下吧。。。。
  • 浮云:50 (by 多变的天空) | 理由: 这么多可以了吧?


  • 顶端 Posted: 2007-07-07 23:24 | [楼 主]
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    战术篇~~~~~~~~混迹VS300多场的经验浅谈
    现在来说说战术。在星际区混这么久,还没有系统的谈谈战术层面上的东西。大四的天王们走了,我就来滥竽充数吧。在这里我就我熟悉的PVT,PVZ和ZVP浅显的谈谈,欢迎大家探讨和指正,也欢迎菜鸟们参考。在这里不谈对宏观大局的把握以及常规战术的理解和变化,这些东西要靠在长期的练习中自己慢慢体会,我这里说了也是白说,所以我只就一些能让人快速提高的微观细节来谈谈自己的看法。
    华丽的第一章——PVT
    一、杂谈。
    1,关于经济。一般情况下,PVT多是大场面的交战,很多时候都不能在前期结束比赛,所以对开矿和暴兵的时间的把握就显得极为重要。由于T的[屏蔽]性价比相当的高,所以P往往要在经济优势的情况下才能和T抗衡。所以第一个要点就是,P的分矿一定要比T多。无论T是skt1流还是忐忑升架开矿流,前期的[屏蔽]都不会太多,所以P只需要少量龙骑往往就可以抵挡住T的进攻。流行的开矿时间是3龙骑——5龙骑之间,对于操作不太好的P来说,还是5龙骑开矿比较安全。当然,如果发现对方2矿比自己早也没关系,直接把3矿拍下去。速2矿的T在前期兵力并不足以进攻,所以P往往可以很快的开出3矿。在3矿造下以后就可以猛补兵营以及为XX提速,直接进入中后期。这里有一点需要注意,前期尽量把龙骑压制在T的gate口,并不一定要压制T多久,而是要尽量看到T有没有分基地飘下来。如果T的分基地迟迟没有飘下来,那么很可能是采用单矿一波流的打法,那么P就不要开3矿了,全力暴兵吧。
    2,关于防雷车[屏蔽]扰。韩国职业联赛里为我们展现了很多优秀的防止雷车[屏蔽]扰的建筑布局,通过这些建筑布局往往可以拖延住雷车前进的步伐,防止采矿的农民被[屏蔽]。对于手慢的玩家来说,最简单的方法就是在每块分矿上拍2——3个地堡,基本也能杜绝农民被[屏蔽]的情况出现。倘若发现T出了运输机,那么手慢的玩家就不要犹豫,直接在主矿拍2地堡下去,一劳永逸地解决空投的问题。
    3,关于空投金甲。这里主要说明一个问题,就是运输机的保存。我的意见是,即使迫不得已要牺牲掉金甲,也要尽力保存住运输机。也就是说,在金甲和运输机同时面临危险的时候,优先操作运输机逃走。因为空投金甲的战术一旦失败,很可能会面临兵力不足以抗衡T的一波反打的局面,而一旦让T在自己gate口摆好阵型,那么P就相当的被动了。并且此时XX的速度是肯定没有好的,正面绝无可能冲出T的[屏蔽],所以这个时候运输机的存在就显得很有必要了,运输机里面的4个XX完全可以起到扭转局势的效果。况且,空投的时候倘若运输机挂掉,那么金甲也不会存活多久,而运输机只要成功逃脱,哪怕只剩1滴血,哪怕里面一个XX都没有,只要在T[屏蔽]推出来的时候飘到忐忑的头上跟着,也能给T造成相当大的压力,甚至有忐忑不敢架,有雷不敢埋,这往往会成为抵挡住这波反打的关键。
    二、大招。
    1,传说中的256M流。毫不夸张的说,我从逢PVT必输变成现在的擅长PVT,最重要的原因就是从256的第一视角REP中学到了这个大招,所以我称之为256M流。打法大致是单BG XX[屏蔽]扰转双BG龙骑压制。具体流程如下:人口8/9时造水晶,如果能沿着高地造水晶并且在高地下面造兵营的话,尽量这么造,为了XX能更快的进入T的家里。10/17时造兵营,造兵营的农民出去探路。农民不停,钱够100时拍下第2个水晶。兵营好后造一个XX,钱够100时造下气矿。XX一直不要停,并且把集合点设定在对方家里。这里需要一点点的双线操作能力。前线操作XX优先攻击对方造VF的农民,如果枪兵上来攻击,则操作XX打枪兵,如果农民也上来围,那么就稍微后退一下,等待第2个XX的到来。等有2个XX同时出现在对方家里的时候,好了,It’s show time!若枪兵数量较多,则操作2个XX分别追一个枪兵,杀掉一个再追另一个。如果对方枪兵一味逃跑,则在对方跑出一段距离后转过头杀掉造VF的农民。后续的XX一直持续这种操作。倘若对方雷车出来以后,则指挥一个血多的XX去追雷车,其他的XX继续分别杀枪兵和农民。家里在钱够200的时候补下BY,之后在钱够150的时候补下2兵营。BY好后停造XX,2BG生产龙骑,并且提升龙骑射程。倘若前线顺利,那么在龙骑到T家里的时候,XX都还没有死光。这个样子就很好打了,show出你精彩的龙骑舞吧~~~即使不能直接推掉对方,也能占据相当大的优势。这个时候你的打法就可以很随意了,无论是开矿还是空投,想怎么干就怎么干,尽情虐待你的对手吧~~~还有,不要认为这个战术需要多高的APM和多好的操作。其实很简单,以我100多一点的手速就能在与LV12左右的T的战斗中占到便宜,甚至直接推掉。附件里有一些256M流的REP,大家可以看看。
    2,野外建筑偷影刀。在学会256M流之前,我PVT唯一拿的出手的战术就是这个。要点其实很简单,前期正常双BG龙骑提射程开局,然后把龙骑集合点设定在Tgate口,压制第一波SKT1流的推进。在野外某阴暗的角落里摆下VC和VT,然后双BG一起出影刀。在造影刀之前应当停一会龙骑存气,所以需要造1到2轮XX。家gate口不需要站龙骑堵口,因为既然是野外建筑偷影刀,那么家里面的情况应当让T侦查到,以便使其产生你要开矿或者纯暴兵的错觉。这里还有一个要点,就是在野外偷建筑的同时,尽可能快的在家里面补下第3根水晶。一个有经验的T在判断P是否有野外建筑的时候,往往都会刻意去数P家里水晶的数量。如果迟迟没看到第3根水晶,那么对方往往会更加谨慎。所以,倘若对方农民到了自己家里侦查,那么不管用不用的上那么多人口,也尽早把第3根水晶拍下去吧。影刀出来以后就往T的家gate口走。这个时候前面生产的XX就有了用武之地了,不要犹豫,勇敢的去排掉地雷吧。倘若没有防空,对方甚至可能直接GG。倘若有防空,也大可以用龙骑+XX强行打掉,然后影刀就无敌了。当然操作影刀必须要精细,镜头最好不要离开太久。一旦发现对方在影刀附近埋雷,立即手动点掉。并且前面的2个影刀最好能一个进对方主矿,另一个留在对方分矿,这样会让T无比痛苦。这个战术的缺陷也很大,最主要的是没有什么连续性。一旦占不到便宜,那么就直接转入被动。因为VR生产相当的晚,没有OB的话很容易被T一波直接推到家gate口,之后就难打了。所以对于这个大招,慎用。
    3,双BG出XX rush。这个战术和256M流很相似,区别在于攻击力更强,但是后劲太弱。开局和256M流一样,但在12农民左右的时候就要放下第二个BG,然后双BG全力出XX。前线的操作和256M流几乎一样,让XX们分别攻击不同的敌人即可。在钱够的时候就要造下气矿和BY,慢归慢,龙骑还是要转的。当然如果rush失败,后面就会异常艰难。
    附上3个大招的参考REP~~~以及LUNA上部分地点防雷车[屏蔽]扰的建筑布局~~~~
    远程图片:1VEF2BQT2Y_100_500_320.jpg 远程图片:2ZU8PETEPQ_100_500_320.jpg 附件: PVT 2bg.rar (134 K) 下载次数:11

    附件: 256M流.rar (282 K) 下载次数:11

    附件: 野外偷影刀.rar (106 K) 下载次数:10



    顶端 Posted: 2007-07-07 23:26 | [1 楼]
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    接上帖。。。。。
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    华丽的第二章——PVZ
    一、杂谈。
    1,关于初期的侦查。在BISU横空出世之前,PVZ在世界范围内一直是一个难解的问题。而对于菜鸟玩家们来说,最大的劣势在于前期的侦查困难,而Z又有多种能够将P一击致命的战术可以运用。倘若前期侦查不足,P就只能采取最全方位的猥琐防守的打法来防止被Z一波带走。但是这样的打[屏蔽]导致一个问题,就是兵力成型慢,推出去的时间也慢。倘若等P兵力成型冲出去的时候发现Z已经占据大量资源点并且布好了猥琐阵的时候,该如何是好?所以我们不得不尽量在前期依靠可怜的侦查手段作最大限度的侦查。第一个探路的农民探到对方后应当不停在对方基地内转圈,防止被狗咬死。要尽可能看到更多的东西。比如,对方什么时候开始采气,中途有没有停气,有没有升2本,有没有放下3基地,有没有放下刺蛇塔,等等。看到的东西越多,那么相应自己需要防备的东西也就越少,并且目的也越明确。按照XD=LOVE的理论,在对方基地里转圈的农民快死的时候应当马上拉一个家里的农民往地图中间走,然后shift点对方的矿。这样能造成家里的那个农民绕过对方埋伏的狗,并且直接穿过堵住路口的狗从而进入对方主基地侦查。当然实际运用中我们并不一定能够准确预判第一个农民什么时候会死,所以往往难以形成这个效果。那也不要紧,马上拖分矿处的一个农民出gate吧,尽量绕一小段路再去对方家里,以免遇到对方的狗。即使最后不能进入对方基地内部,但是只要能够看到对方分基地处有没有刺蛇,有多少狗,有多少农民,有没有气矿,也能对Z采取的战术的判断起到相当大的帮助。有些ZERG喜欢在路口做一个地堡,一劳永逸地解决P农民侦查的问题,这个时候就需要用XX来作火力侦查,原则还是一样,尽量上高地,不能上高地也要把ZERG的分矿看个清清楚楚明明白白。

    2.,关于破LK封口。很多ZERG喜欢用大量LK+自杀+狗+口水封住P的家gate口,不让P轻易的出gate,从而让自己能安全地开出分矿。那么P要如何来突破gate口的枷锁呢?有这样几个要点。首先,OB的速度要尽量早提。不为别的,只为不让自杀轻易撞掉。前期OB死的太多那么P冲出去的时间就会很晚,面对资源优势的ZERG,出gate越晚则意味着机会越小。第二,龙骑的射程要早提,并且尽量保持1队左右的龙骑。因为龙骑是打LK的主力。LK的埋法肯定是很分散的,所以龙骑只要集中攻击,还是不会怕LK的。第三,闪电的目标优先应当是对方密集的口水和狗,之后才是分散的LK。我们要明确一点,埋的分散的LK,攻击输出也分散,是打不过火力集中的龙骑的。只要口水和狗死光了,那么龙骑是完全可以突破LK阵的。第四,最好能有少量金甲辅助。金甲的价值在于射程远攻击高,两炮就能带走一只LK。面对金甲的攻击,封神的ZERG往往很难办,冲也不是退也不是。冲的话,面对地堡金甲龙骑和闪电的攻击输出,即使能打掉金甲,损失也会相当的大。退的话,精心布置的铁桶阵就不攻自破,P的主力一旦出gate,只要ZERG的分矿防守稍微薄弱一点,往往就难以抵挡。当然,对于Protoss来说,如何让金甲存活的时间更长也是必须要用心去思考的。

    3,关于对抗暴兵型的ZERG。很多ZERG喜欢在速3矿的基础上生产大量的刺蛇和狗,在地图中间布成口袋,等待P的主力出gate时四面包掉。P的主力一旦被包,那么ZERG就可以很轻松的开出4矿甚至5矿,直接拿钱砸死protoss。对付这样的Z,P一定不要着急往前冲,一定要学会一个字——憋。憋什么?憋电兵。原则是没有6个以上的电兵打死不出gate。而且这些电兵加起来至少要能放10把以上的电。配合这些电兵的是大量XX和一定数量的龙骑和少量白球,缺一不可。而且这些兵力最好不要选择“冲”出去,而最好选择“爬”出去。“冲”和“爬”的区别,显而易见是行进的速度大不相同。“冲”出去的protoss往往会面临[屏蔽]战线拉长,与zerg的[屏蔽]形成大范围的乱战,这样其实正中zerg的下怀。Zerg最怕什么?怕电。乱战的话双方兵力都分散,闪电难以形成集中杀伤的效果。而且由于电兵移动速度缓慢,突前的[屏蔽]往往要面临没有闪电支援的窘境。所以,理想的选择应当是慢慢的“爬”出去。大[屏蔽]以一个整体慢慢向对方腹地移动,迫使zerg集中主力,以至多半包围的阵型强冲protoss的主力。这种时候往往只要电放的快,protoss一般都能比较容易的歼灭Z的主力。毕竟多达10把以上的闪电对1本的Z来说是相当致命的。

    4,关于地堡。P究竟需要多少地堡呢?一个最基本的原则是,前期尽量少,中期尽量多,后期在Z拥有蝎子的情况下,还是不要花太多的钱在地堡上了。因为前期P需要尽早积攒一波强大的[屏蔽]出gate,打击Z的扩张或者保护自己开矿,而前期多造一个地堡就意味着少造一个兵营,导致出击的时间减慢,这是我们不愿看到的。所以我认为地堡的数量最好保持在堪堪能够挡住Z可能发动的进攻上。当然具体多少就要看前期侦查得来的情报了。中后期当Z的牛出来以后,光靠地堡和电兵往往难以抵挡Z的正面强冲,所以P必须要在地堡阵的外围造一排不能攻击的建筑来阻挡牛群的步伐。有或没有这几个建筑,效果往往天差地别。
    二、大招。
    1,宇宙天空流。不要被这个大气的名字吓到,其实所谓宇宙天空流并不是只有高手才能运用。只要把握住几个细节,菜鸟一样能够打出精彩的宇宙天空流。宇宙天空流的精髓在于,前期依靠大量的海盗[屏蔽]Z的房子,家gate口依靠大量地堡和少量金甲防守。在中期金甲和运输机成型,并且运输机提速完成后,利用强大的机动性以及金甲恐怖的破坏力四处打击Z的分矿甚至主基地。即使对方用大量口水来强行攻击金甲,我们也能利用海盗船的[屏蔽]网来极大地限制口水的攻击输出。到后期则依靠航母+海盗+金甲+电兵甚至可以加上红球这样的梦幻阵容来摧毁zerg。具体要注意以下几点:首先,要尽快地开出3气。这是宇宙天空流必须要拥有的经济基础,是所有工作的中心,是对抗zerg必需的砝码。当海盗金甲成型的时候若还没开出3气,就暂缓进攻,将主力调动到3气处,铺地堡,开矿。必须要有至少3气的运作才能保持宇宙天空流的后劲。多铺地堡吧,不要舍不得花钱,宇宙天空流有的是钱。其次,一定要注意防空投。前期的P除了大量地堡和少量金甲以外没有任何可以抵抗Z地面[屏蔽]的东西,而金甲的移动速度过慢,所以一旦主基地被空投,protoss往往损失惨重。这就需要海盗船随时保持警惕,尽可能全方位保护自己主基地的周围。当海盗需要和金甲共同出发打击对手的时候,最好在主基地四周布满炮台,以防万一。第三,要及时生产闪电兵。面对ZERG茫茫多刺蛇的时候,光靠金甲+海盗往往并不能起到很好的效果,所以我们必须加上刺蛇的天敌——闪电。倘若有一船的闪电兵,每个闪电兵都能放出2把闪电,配合大量金甲+海盗的[屏蔽]网,相信再多的刺蛇也是没有脾气的。第四,空投的时候,尽量把[屏蔽]投到地图的角落里面,防止被ZERG包夹。第五,倘若ZERG选择与P争夺制空权,那么记住以下几个原则——当Z全力暴飞龙+自杀的时候,保持1队以上的海盗并且不要长时间在野外停驻;当对方口水和飞龙一起出的话,保持一队海盗就好;当Z可能出现大量大飞龙的时候,把海盗的数量提升到2队吧;不停提升海盗的攻防。只要做到以上几点,制空权永远是你的。第六,及时转型航母。金甲的空投毕竟是个麻烦的事情,而且万一途中被拦截还可能导致损失惨重,所以及时转型航母来对抗ZERG就显得很重要了。特别是对于慢手流的protoss来说,航母才是真正能够杀伤zerg 的利剑。要注意航母的攻击一定要早升,出gate一定要海盗护航,最好再跟个运输机装4个闪电兵。航母一旦成型,配合大量海盗和闪电,zerg只有哭的份。

    2,速空投闪电。这是一个我自创的大招,我依靠这个大招战胜过一些比我强很多的zerg,比如tcac。记得有一次跟他打成1:4,唯一赢的一把就是靠这个战术。流程如下:单兵科技流开局,速升闪电一线的科技,gate口站2—3XX+1龙骑,龙骑主要是驱赶Z的房子。在造下VT的同时拍下第2个兵营以及VR。钱多的话就再造一个兵营。VT好后就造一个电兵,VR好后就出一个运输机,有气的话可以出一个DT,其他的兵营里持续出XX。气够200就升级闪电。等运输机出来后应该有1个电兵+1个DT+数个XX。装上电兵DT和2个XX后就出发吧,目标直奔Z的主基地。抵达后将XX和DT放在对方主矿[屏蔽]农民,电兵不要下来,运输机往Z分矿的死角里飞。这个时候Z一般的反应都是把主矿的农民往分矿跑,然后分矿的[屏蔽]往主矿调。这个时候你不要着急,XX和DT该干啥干啥,电兵就等着对方农民全部抵达分矿,这个时候闪电也一定完成了,不要犹豫,选个农民最密集的地方,电吧!电完就装上运输机跑吧,XX和DT就让他们英勇的牺牲在Z的土地上吧,反正他们已经实现了他们的人生价值。这个时候家里面应当有近1队XX+数个电兵+1龙骑,并且既有VR又有闪电,足以应付ZERG任何方式的反打。不要犹豫,分矿开起地堡铺起,直奔中期吧~~这个战术的优势在于,可以无视ZERG前期战术上的优势,将主动权牢牢掌握在自己手中。科技又全又快,不怕ZERG任何方式的一波流,也不怕LK的封口。尽管经济上由于分矿晚比较不利,但是成功的空投往往可以[屏蔽]Z超过1队的农民,很大程度上弥补了经济上的劣势。而且,面对单矿的P,谨慎的zerg往往不会很快的开出3矿。顺利的话就能形成2矿P打2矿Z的局面,这样P就很好打了。这个战术的最大弱点在于怕速飞龙。即使空投成功,但是运输机往往也难安全的回家。并且对方飞龙的一波反打也有可能对P造成相当大的伤害,所以一旦发现对方速飞龙,就要在矿区补地堡,并且把新生产出来的电兵马上合体。
    同样的附上大招REP~
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    附件: 宇宙天空流.rar (89 K) 下载次数:7



    顶端 Posted: 2007-07-07 23:30 | [3 楼]
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    5come5帮你背单词 [ innocence /'inəsns/ n. 无罪,天真,无害 ]


    华丽的第三章——ZVP
    一、杂谈。
    1,关于12D外双面对P rush的应对。P的 rush包括双BG和地堡RUSH两种。面对双BG的时候,可以暂时不造3基地,把钱用来多铺几个地堡。只要有3个地堡拍下去,理论上就一定能挡住双BG的rush。当然,狗是不能停的。在同时面对对方XX和农民的时候,狗最好优先攻击农民。因为农民容易死,不容易微操。面对地堡rush的时候,特别是个别位置狗打不到地堡的时候,应当马上在P的地堡射程外一点点,刚好可以打到水晶又不会被P的地堡打到的位置补一个地堡。这样这个地堡造好后就可以攻击到P的地堡。当然这是一个BUG,不过貌似就连韩国联赛都不禁止使用这个BUG。。。。。。。

    2,关于分矿的保护。这里所谓的对分矿的保护是指防止P的DT[屏蔽]扰自己的分矿,以及类似的少量[屏蔽][屏蔽]农民的活动。当P没有出海盗的时候,我的选择是每个分矿造1个地堡,地堡上面停1个房子。当P有海盗的时候,就要在每个分矿造1个防空塔。目的很单纯,一劳永逸地解决万恶的影刀问题。

    3,关于开矿的时机。其实我本人对于ZVP的开矿时机几乎完全外行,这也是我ZVP之所以这么弱的一个最主要原因。但是根据我打了这么多盘ZVP和PVZ的经验上来看,一个大体上的趋势是——饿死胆小的,撑死胆大的。也就是说,宁愿冒着风险猛开矿,也不能胆小地蹲在家里憋兵。当然这个只是一个大概的感觉,具体还要看情况。比如在拿捏不准究竟该不该开矿的时候,那就不要多想,开了再说。

    4,关于蝎子。我发觉很多ZERG在后期喜欢用牛+狗强行与P正面决战。兵力优势的时候当然没问题,但是在对方白球和龙骑很多的时候,这样冲往往死的很惨。所以只要不是拥有决定性的优势,我是肯定会在出牛的同时出蝎子的。黄雾在手,天下我有。雾中的龙骑连农民都不如,白球也只有溅射伤害,打在牛身上不痛不痒。两大主战兵种一残一废,P往往就只有跑路的分了。何况,在冲击P矿区的时候,面对茫茫多的炮台,如果没有蝎子的协助,Z还是很痛苦的。所以我的意见是,蝎子一定要出!

    5,关于多点打击。在后期双方各占半壁江山的时候,如何最有效地打击P呢?很显然不是集中兵力攻其一点,而是把兵力分成多个部分,轮流攻击P的各个矿区,多点开花,乱中求胜。P的机动性远不如Z,Z只要打出多点进攻,P的主力往往只能疲于奔命,不停来回于各个矿区之间,不停在乱战之中被消耗。前文说过,只有在集中的大兵团作战的时候P才能够占到上风,而乱战则正是中了ZERG的下怀。
    二、大招
    1,三基地或四基地刺蛇rush。可以说这个战术已经不能被算作是大招,而应当是常规战术中的一种了。但是作为ZERG前期攻击力最强的rush方式,我还是简单的谈一下一些细节。首先,不能被P侦查到。所以应当尽量用狗在Pgate口巡逻,防止P溜农民出来侦查。高地路口上应该堵2只狗,防止游荡在外的P的农民进去。而且gate口的分基地应当尽量晚的生产刺蛇,即使要生产也最好在留够三个卵后一次性造出来,防止前来侦查的P的农民看到。主要生产刺蛇的基地应当是高地上的2个基地以及可能有的3矿处的基地。第二,刺蛇到Pgate口以后,若发现有BG或BF等阻挡推进的建筑,应当利用刺蛇的射程优先喷掉,等能够直接面对地堡群的时候再作冲锋。并且在同时面对BF和BG的时候,倘若BF在转,则优先攻击BF。第三,将所有基地的集合点设定在P基地gate口,源源不断地冲吧。
    第四,倘若发现面前是茫茫多的地堡,明摆着挖好了坑等着你跳,那还是别冲了,该怂就得怂。这就引出了另一个大招——

    2,三基地或四基地刺蛇不rush。说是大招,其实也只是应变的一种方式。当对方发现你是暴刺蛇时,可能会采取一种极端的防守方式——猛铺地堡。一旦发现有这种趋势,那么好了,刺蛇在对方gate口摆好阵型,作势要冲,然后家里猛补农民,顺便去把4矿也开了。当对方发现苦心经营的地堡阵完全没起到作用的时候,只会欲哭无泪。当然也可以刻意用这个办法去欺骗对方——按照刺蛇RUSH的方式开局,放P的农民进一次主基地,让他发现,然后刺蛇冲到Pgate口摆阵型,能利用射程占点便宜就占,占不到就算了,不要放P的农民出来侦查就行了。只要看见P猛补地堡,那你自己家里猛补农民+猛开矿就行了。而且你不冲的话,P往往会起疑心,难道是表面刺蛇实际飞龙的大招?要是还在主基地摆2个地堡下去的话,那你就可谓是賺的盆满钵满了。等到满脸憋屈的P冲出来的时候,拿钱砸死他吧。
    附件: 3基地刺蛇rush.rar (103 K) 下载次数:7

    附件: 3基地刺蛇不rush.rar (89 K) 下载次数:6



    顶端 Posted: 2007-07-07 23:31 | [4 楼]
    gg898clf



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    5come5帮你背单词 [ heroine /'herəuin/ n. 女英雄,女主人公 ]


    END!!


    顶端 Posted: 2007-07-07 23:33 | [5 楼]
    yangyifan



    贝尔诺勋章
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    5come5帮你背单词 [ invitation /invi'teiən/ n. 邀请,招待,请柬 ]


    LZ好强!顶一个慢慢看~


    老婆说:路边的野花用脚踩!
    顶端 Posted: 2007-07-07 23:35 | [6 楼]
    gg898clf



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    5come5帮你背单词 [ prolong /prə'loŋ/ vt. 延长,拉长,拖延 ]


    Quote:
    引用第6楼yangyifan于2007-07-07 23:35发表的:
    LZ好强!顶一个慢慢看~

    谢谢捧场哈~~憋了好久才憋出来的~~~


    顶端 Posted: 2007-07-07 23:36 | [7 楼]
    多变的天空



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    意识流的想的就是多
    顶端 Posted: 2007-07-07 23:38 | [8 楼]
    gg898clf



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    Quote:
    引用第8楼多变的天空于2007-07-07 23:38发表的:


    意识流的想的就是多

    如此的华丽~~~~~额私人认为应该是精华~~~~~


    顶端 Posted: 2007-07-07 23:40 | [9 楼]
    多变的天空



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    Quote:
    引用第9楼gg898clf于2007-07-07 23:40发表的:

    如此的华丽~~~~~额私人认为应该是精华~~~~~



    已经加了
    顶端 Posted: 2007-07-07 23:41 | [10 楼]
    sosohur



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    很华丽~刚才就想打断了

    杀人不过头点地 要死也要屌朝天



    顶端 Posted: 2007-07-07 23:41 | [11 楼]
    gg898clf



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    Quote:
    引用第11楼sosohur于2007-07-07 23:41发表的:
    很华丽~刚才就想打断了

    哇哈哈~~额自己都开始崇拜自己老~~~


    顶端 Posted: 2007-07-07 23:42 | [12 楼]
    gg898clf



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    Quote:
    引用第10楼多变的天空于2007-07-07 23:41发表的:



    已经加了

    莫非果然是英雄所见略同~~~


    顶端 Posted: 2007-07-07 23:42 | [13 楼]
    sosohur



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    Quote:
    引用第12楼gg898clf于2007-07-07 23:42发表的:

    哇哈哈~~额自己都开始崇拜自己老~~~


    那你瓜惨了

    杀人不过头点地 要死也要屌朝天



    顶端 Posted: 2007-07-07 23:42 | [14 楼]
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