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6月21日新闻
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6月21日新闻
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bl/
a. 易弯曲的,灵活的
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6月21日新闻
EA大规模结构重组,公司重新划分四大部gate
作为EA现任首席执行官John Riccitiello提高公司效率计划的一个部分,EA将会重组并分为四个部gate。EA官方日前正式对外宣布,整合后的四个部gate将会分别负责运动类游戏、大众游戏、“《模拟人生》系列”以及其他的游戏品牌。
EA高层相信,此次结构重组将会“使决策更加迅速,加快市场的速度,使责任更加明确,强化公司的实践能力,从而实现真正的长期平衡发展。”EA的新游戏部总负责人Frank Gibeau告诉记者。
据悉,重组后EA Games将会继续负责“《战地》系列”、“《极品飞车》”系列、以及“《命令与征服》系列”的开发。 EA Sports将会暂时由执行副总裁Joel Linzer[屏蔽],下属项目包括:“《麦登橄榄球》系列”、“《泰格·伍兹》系列”以及“《NASCAR赛车》系列”。
前Activision的出版部负责人Kathy Vrabeck最近跳到EA的大众游戏部gate,该部gate主要负责开发包括[屏蔽]和其他一些在线游戏在内的大众娱乐项目。另外,EA旗下最具实力的摇钱树之一“《模拟人生》系列”将会成立[屏蔽]开发部gate,Gibeau表示将会由一系列的移交程序将“《模拟人生》系列”的开发转入这一单独部gate。
另外,这次四个游戏部gate还将会有两个单独的小组支持,即负责技术革新、运营等工作的核心开发部(Central Development Services)和掌管亚洲、欧洲、拉美和北美市场战略、销售、配送工作的全球出版部(Global Publishing)。
EA新任CEO Riccitiello说道:“EA有很多有天赋的开发人员而我们的新组织结构将会激励我们的员工更迅速的把最棒的创意推向市场……会有更多的面向核心消费者和新玩家的游戏和服务,并且我们更关注运营的效率。”另外他还对记者确认,本次的机构重组将不会有裁员出现。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-06-21 12:13重新编辑 ]
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Posted: 2007-06-21 11:34 |
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n. 小湾,海湾,入口,进口;vt. 引进,插入
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《荣誉勋章 空降兵》新游戏画面公开
名称
荣誉勋章 空降兵
机种 PS3/PS2/X360/Xbox/Wii
厂商 EA
类型 FPS
价格 59.99美元
发售日 2007年8月28日
从北美到欧洲,EA公司的《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章 空降兵(Medal of Honor: Airborne)》将为玩家再现二次大战的惨烈壮观的战争场面。玩家要率领盟军第82空降师第一班的成员,深入到充满未知危险的敌后,在解放欧洲的最前沿战斗,而且依据玩家所选角色的能力不同,游戏也将对应完全不同的关卡和任务。值得一提的是,游戏的开发者为了最大限度地再现二战时期欧洲战场的原貌,而且游戏中的许多故事也是取材自真实的历史事件。
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n. 稳定性
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为争《GTAIV》独占内容微软支付5000万美元?
前不久Take-Two公司正式确认了X360版《横行霸道IV(GTAIV)》将推出独占下载内容的消息,尽管没有确认PS3版是否也会推出类似的下载内容,但不可否认的是这一消息确实为X360争夺到了一定的竞争主动权,不过代价也不便宜。根据从Take-Two传出的消息显示,微软为争取这一独占内容支付了5000万美元的高额独占授权。
Take-Two公司首席财政官Laine Goldstein在最近的一次电话会议上透露,公司已经从微软那里获得了5000万美元的授权金,用以支付两个《GTAIV》的独占下载内容。据他透露,在这5000万美元中,“2500万为2008年3月推出的章节式下载内容的授权费用,余下的2500万美元则是为预定于公司2008财年后推出的第二个下载包埋单。”
不难想象,这5000美元应该属于预付款一类的资金,就像出版公司在作品发行前支付给作家和软件公司的定金一样。定金的数额越高,说明出版公司对这一作品可能带来的收益期待值也越高,从中也不难看出微软对《GTAIV》的重视程度。
微软目前尚未对外公开确认《GTAIV》预付款一事的详情,而游戏的开发商Rockstar在被问及此事时也始终保持沉默。无论是出于保密协议还是其他什么,这笔数目巨大的收入对于目前正处在困境中的Take-Two来说无异于雪中送炭。但最终《GTAIV》究竟能否为公司带来真正的效益,一切还要看游戏的实际销售状况而定。
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Posted: 2007-06-21 11:36 |
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n/
num. 一,一个;pron. 一个人,任何人;a. 一个的,某一…的,同一的
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《摇滚乐队》吉他控制器及游戏画面初公开
名称
摇滚乐队
原名 Rock Band
机种 PS3/X360
厂商 EA/Harmonix Music Systems
类型 MUG
价格 未定
发售日 2007年第四季度发售预定
说起摇滚音乐游戏,玩家们印象最深刻的莫过于公司的《吉他英雄》系列(现该系列已交由开发),而EA就是要挑战该系列在这一领域的地位,针锋相对地推出了同样以摇滚乐、吉他演奏为核心要素的《摇滚乐队(Rock Band)》。
游戏中除了经典的吉他演奏以外,还将增加摇滚乐鼓和卡拉OK功能,为玩家提供劲爆到底的极限音乐享受。官方表示,游戏有望在今年圣诞假期期间同时登陆PS3和X360两大次世代主机平台。
《摇滚乐队》目前预定于今年第四季度正式发售,目前售价未定。
Posted: 2007-06-21 11:37 |
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/gr
æ
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n. 克
]
官方公布的吉他控制器原型,虽然不是最终的零售版,但与成品的差异已经不大。无论如何,希望这种吉他控制器能像看起来一样出色。
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fenderstrat-2-2475.jpg
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Posted: 2007-06-21 11:37 |
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æ
mp
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/
vt. 妨碍,阴碍,牵制
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Posted: 2007-06-21 11:40 |
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ə
'ko:di
ŋ
/
prep. 按照,根据
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《铁拳6》两大新系统公开 部分登场角色发表
名称 铁拳6
机种 ARC/PS3
厂商 Namco Bandai Games
类型 FTG
价格 未定
发售日 2007年末
NBGI公司于6月19日在“新制品私人展示会”中展出了人气3D格斗游戏《铁拳》系列的最新作《铁拳6》的最新街机筐体,并同时公开了大量的相关情报。《铁拳6》街机版将与2007年11月至12月左右推出。
远程图片:
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Posted: 2007-06-21 11:41 |
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rit/
a. & n. 无文化的(人),文盲
]
《铁拳6》的操作体系与系列作品相同,同样是采用1摇杆+4按键+开始键的按键方式。街机版筐体分为两种,一种是搭载HD分辩率(720p)32寸液晶显示器的2台组筐体,一种是搭载42寸直播显示器的4台组筐体。
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hotimage-1014.jpg
Posted: 2007-06-21 11:41 |
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loyal
/'loi
ə
l/
a. 忠诚的,忠实的
]
登场角色数系列最多
在此次展出的街机版《铁拳6》中,角色选择框是以5纵列,每列8人的形式组成,也就是说可以选择的角色人数约为40人。参战角色的详细排列顺序如下表,表中“?”部分是尚未公开的角色。
?
白头山
雷武龙
尼娜
熊
?
JACK-5
布赖恩 马杜克
保罗
雷文
冯威
艾迪
克里斯蒂
凌小雨
恶魔仁 三岛一八
利奥
米盖尔
风间仁
风间飞鸟
?
扎菲娜
莉莉 德拉古诺夫
铁甲豹王
豹王
朱丽娅
花郎
三岛平八
李超狼
史蒂夫 安娜
洛
严龙
?
布鲁斯
吉光
王琼雷
小罗杰
在这4个“?”中,按照系列惯例应该有“随即选人”一项,而同样是系列作品不可缺少的“木人”也应该是“?”之一。另外,目前所公开的3位新人利奥、米盖尔和扎菲娜分别被列在中间一列风间仁和风间飞鸟的两侧,那么风间飞鸟下方的“?”很有可能是一位未公开的女性新角色。至于严龙下方的“?”处是谁,就无从猜测了,不过鉴于《铁拳5 DR》中的全部角色已经包括在这个名单之中,这个“?”很可能是系列之前作品中的一位人气角色的复活。
另外,在现场所公开的影像中出现了本作最终BOSS的身影,看其身型能够与《铁拳3》中的“斗神奥伽”相匹敌,应该是一个难缠的家伙。
从目前官方公开的情报来看,《铁拳6》全部角色都有新技增加,而现有技的性能也将进行全面的修正。本作的基本操作例如前冲、快退、下蹲、横移动以及受身等基本沿袭了《铁拳5 DR》的操作。防御和裁技也与《铁拳5》相同。
Posted: 2007-06-21 11:41 |
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twenty
/'twenti/
num. 二十
]
新系统“道具技系统”和“愤怒系统”
在之前公开的官方影像中,布赖恩将对手浮空后,以散弹枪进行追击的特写画面想必大家还记忆犹新吧,这就是《铁拳6》中的一个全新的系统“道具技”。这是根据不同的角色装备特殊道具后能够使出的一种特殊技(特殊动作),这种“道具技”主要是以挑衅为主,应该是旨在增加游戏观赏度,不过合理运用的话相信能够构成新连续技。目前已知角色的“道具技”有布赖恩、利奥的枪械空中追击、洛的双节棍打击、安娜的高跟鞋飞击。
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news
/nju:z/
n. 新闻
]
另外,《铁拳3》中的“小鸡标志”也会在本作中以一种全新的形态重新出现。(“小鸡标志”是指玩家在对战中总是使用下蹲点拳、同一招数或者连续后退等“龌龊”打法时所获得的一种瞬间出现的标志。)
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pre41201420070619_173515_0_big-7069.jpg
Posted: 2007-06-21 11:45 |
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halt
/ho:lt/
n. & v. 停住,停止
]
“愤怒系统”可以说是《铁拳6》的一大进化,当角色体力下降到一定标准以下后,该角色的双拳会出现火焰效果,这与《铁拳5》中四键齐按的“气合积蓄”状态十分相似。进入“愤怒状态”后,角色的攻击力将有所提高,该系统的导入势必将大大提高对战中大逆转发生的几率。
远程图片:
41201420070619_173516_1_big-8764.jpg
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41201420070619_173517_2_big-6720.jpg
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debit
/'debit/
n. 借方
]
前所未有的打击效果表现
虽然《铁拳6》对应的是720p,不及PS3版《铁拳5 DR》所达到的1080p。但是从零开始制作的《铁拳6》的画面效果要比《铁拳5 DR》细致的多,无论是角色表现、场景刻画、打击效果等都将前所未有的精美。另外,角色自身的投影以及HDR(High Dynamic Range,高动态范围)效果等次世代主机必备的效果也将出现。
这其中最突出的便是打击效果。本作的打击效果除了之前作品中的动画演出效果外,还将同时出现空间扭曲效果。而角色撞击地面或墙壁时所产生的碎片飞散效果也将比《铁拳5》更加细致,而且会连续产生。
远程图片:
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远程图片:
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