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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ semester /sə'mestə/ n. 学期 ]


6月16日新闻

X360战火重燃,《冲突世界》确认登陆X360





名称 冲突世界
原名 World in Conflict
机种 X360/PC

厂商 Sierra Entertainment/Massive Ent
类型 RTS
价格 未定

发售日 2007年9月发售预定



  Vivendi公司日前发布了第四财政季度游戏发售计划,计划中正式确认了此前公开的PC平台即时战略游戏《冲突世界》将登陆X360的消息。X360版目前预定于今年9月左右与PC版一同发售。

  本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版将全面支持Nvidia公司的Direct X,游戏画面真正达到次世代水准。Vivendi公司希望通过X360的发布,来进一步拓展本作的玩家群体,让更多的人有机会接触这款次世代的RTS游戏。

  《冲突世界》以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。游戏的具体发售日和售价尚未确定。


[ 此贴被yuyuedamao在2007-06-16 13:20重新编辑 ]
远程图片:pre932462_20070607_screen001-2770.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:20 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ on /on/ prep. 在…上,朝向,向着,在…的时候,关于,在…时候,在…中;ad. 向前,继续 ]


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顶端 Posted: 2007-06-16 12:21 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ velocity /vi'lositi/ n. 速度,快速,迅速 ]


索尼爱立信表示PSP手机专利内容属实,但10年尚早
 


6月15日消息,索尼爱立信周四将在德国柏林发布6款新机,其中包括一款内置9GB闪存的高端Walkman手机。 据IDG新闻社报道,新款音乐手机Walkman不仅存储容量较前代机型提高了一倍,而且重新设计了它的媒体播放器,并扩大了触摸屏尺寸。但与苹果即将上市的iPhone不同,新款Walkman保留了键盘。

索尼爱立信发言人说,“我们的新款Walkman不是为了回应iPhone而设计的,它只是Walkman的进一步发展。”

除了发布新款Walkman,索尼爱立信还将发布新款Cybershot拍照手机产。
该发言人同指出,该公司不可能在这次柏林发布会上发布一款基于PSP的游戏手机。上个月,索尼爱立信申请了视频游戏手机的相关专利,围绕PSP视频游戏手机的谣言便蔓延开来。

“没错,我们是注册了专利,”该公司发言人说。“但我们眼下并没有开发PSP手机的计划。10年内会不会推出这样的一款设备我不知道,但现在没这个计划。”

她说,我们当前关注的是音乐、图像和网络,但不是PSP。

但这并不是说PSP用户近期内没有打电话的机会了。上个月,英国电信宣布它正在为这款掌上游戏机开发基于软件的互联网电话功能。该功能将允许PSP用户通过Wi-Fi网络拨打视频电话。
顶端 Posted: 2007-06-16 12:21 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ configuration /kənfigju'reiən/ n. 配置,布局,构造 ]


图为PSP手机设计图(已申请专利)
远程图片:sony-ericsson-psp-phone-1938.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:21 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ percent /pə'sent/ n. 百分之… ]


《化解危机4》更多详细情报,PS3光枪GUNCON3揭秘






名称 化解危机 4
机种 PS3/ARC

厂商 NBGI
类型 STG
价格 未定
发售日 2006年6月(ARC)
2007年11月(PS3)


  在前不久召开的“NAMCO BANDAI EDITORS DAY 2007”NBGI美国游戏发布会上,官方首次确认了基于街机机板开发的射击游戏《化解危机4(Time Crisis 4)》将同时登陆PS3的消息。PS3版不仅将包含大量独占新要素,而且还对应专用光枪“GUNCON3”。

  在发布会现场,NBGI官方展示了《化解危机4》以及GUNCON3的实际试玩。游戏的开发导演Takashi Satsukawa对记者确认,本作不对应联机对战功能,但表示将支持PS3专用网络PlayStation Network下载功能。不过标准的光枪只对应CRT电视,那么对于广大使用HDTV的PS3玩家来说,GUNCON3又是采用了怎样的工作原理呢,对此Takashi给出了答案。

  Takashi向记者介绍说:“在使用GUNCON3时,你要把两个定位装置分别固定在电视的左右两侧。枪口下方的信号捕捉装置会自动搜索两个定位器,这样玩家就可以随心所欲地使用光枪在HDTV上进行游戏了。GUNCON3上共设置有6个按键和两个类比摇杆,其中一个摇杆安装在左侧那半个手柄上,另外一个则在枪身上。”

  Takashi还向记者透露,目前公开的这款GUNCON3依然是处于设计阶段的作品,最终完成品将在性能和外观上得到进一步完善。此外,北美和欧洲地区的GUNCON3将使用接近于现在的橙色设计,而日版的GUNCON3则以深黑色为主色调。
远程图片:1-9188.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:22 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ found /faund/ vt. 奠定…基础,创办 ]


游戏开发导演Takashi Satsukawa



是男的还是女的??
远程图片:20076159275718970.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:22 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ aviation /eivi'eiən/ n. 航空,航空学 ]


电视上方左右两侧的黑色小装置就是光枪定位器
远程图片:GUNCON3-2-4891.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:23 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ paralyse /'pærəlaiz/ vt. 使麻痹,使无力,使停顿 ]


开发中的GUNCON3,希望成品能够在外型上进一步完善
远程图片:l_wk_070612nbed02-6885.jpg 远程图片:l_wk_070612nbed03-2128.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:25 | [7 楼]
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5come5帮你背单词 [ treasurer /tre3ərə/ n. 掌管钱财的人,司库 ]


《杀戮地带2》会让所有批评家闭嘴!




名称
杀戮地带2
机种 PS3

厂商 SCEE/Guerrilla
类型 FPS
价格 未定
发售日 2007年发售


  《杀戮地带2》目前正在由Guerrilla Games紧锣密鼓的开发中。随着9月《光环3》的到来,PS3上却仍然缺乏[屏蔽]级的大作来稳住阵脚。而《杀戮地带》制作小组的品质监督Sebastian Downie表示,E3展会日益临近了,《杀戮地带2》完全有希望成为和《光环3》分庭抗礼的大作,重振PS3的游戏阵营。
 
  他在采访中很自信的表示,当那些批评者看到真正的游戏时就会闭上他们的嘴。

  “我相信全世界的游戏开发者的想法都是一样的,他们希望自己的游戏第一次呈现在人们面前时能呈现最完美的音效和画面效果。如果你是在为次世代主机开发一款[屏蔽]的怪物级游戏,你当然想给玩家很好的第一印象。希望到时我们的游戏可以取得全面的成功,让最尖刻的评论者都闭上他们的嘴。”

  最后Sebastian也透露游戏会有在线模式,并且会在今年的某个时间进行公测。
远程图片:pre30w800p-5364.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:25 | [8 楼]
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5come5帮你背单词 [ indication /indi'keiən/ n. 指示,表示,暗示,迹象 ]


100余款PS3游戏年底上市,索尼保证将在E3展出大量新作







  索尼电子娱乐美国分社(SCEA)总裁Jack Tretton日前在接受记者采访时确认,到年底前PS3将拥有超过100款的新游戏阵容支持,此外还将会有一大批PS3新作在下个月的E3展会上对外公布。

  在SCEA日前刚刚开放的官方博客(PlayStation blog)上,Tretton确认将会有超过15款索尼自行开发的PS3游戏在年内推出。他表示索尼目前正在“尽全力保证创造出最棒的游戏让玩家满意”。他回顾了PlayStation系列品牌的发展历程,指出尽管PS3现在备受非议,就和当时初代PS和PS2所遇到的情况一样,但最终都会成为超过千万销量的畅销主机。

  不过就PS3用户近期比较关心的游戏阵容不足问题,Tretton说:“今年会有超过15款由索尼旗下工作室制作的游戏推出,同时我们的第三方伙伴也将会推出大量的新游戏,到年底预计将会有超过100款PS3游戏供玩家选择。”此外他还透露,索尼目前正在筹备一批游戏和升级包下载,预计将在本月内通过PS3网络发布。”

  由于E3即将到来,Tretton指出,尽管今年的E3展会规模有所减小,但索尼向玩家们展示新游戏的初衷不会改变。“SCEA的每一名员工都在努力工作,展会上不仅将带来《天剑》、《神秘海域 德雷克船长的宝藏》以及《瑞奇与叮当 未来 毁灭工具》的一些新消息。还将会有我们从未公布的一些新惊喜献给大家。”
远程图片:200761510342678629.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:25 | [9 楼]
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PS3有望于圣诞前降价,斯金格称将顺应玩家呼声







  索尼集团首席执行官霍华德·斯金格近日在接受国外媒体记者采访时表示,索尼已经意识到了消费者希望PS3能够尽快降价的呼声,此外他还确认公司将会考虑在能够承受的范围内降低主机的价格。

  斯金格对《金融时报》的记者说:“尽管人们购买的PS3数量并不像当初预计的那么多,但从销售的比率上来分析,现在PS3的状况和初代PS以及PS2的当时的情况并没有什么区别。”但是他同时承认:“我想消费者是希望PS3能降低价格的,这是毫无疑问的。”

  当被[屏蔽]在PS3降价这一问题上索尼能够承受的底线如何时,这位索尼的CEO并没有给出明确的答复,但表示索尼会认真审视这一问题,“现在我们正在研究这一问题,我们正在试着进行重新的定位。”而最令人兴奋的是,当记者[屏蔽]索尼是否会在圣诞节前有所行动时,他答道,“是的,当然。”

  斯金格说:“我认为PS3目前的状况会随着时间逐渐改变。”他认为已经购买过PS3的玩家会很喜欢PS3提供的游戏体验,而且主机目前还没有发挥出全部的潜力。“由于开发成本的因素,制作人们可能得花一段时间来逐渐熟悉PS3的所有机能。”

  “目前的PS3游戏只发挥了大概20%的性能。制作人们一开始总是持观望的态度,但一旦他们开始熟悉PS3的开发环境,那么游戏所带来的体验绝对是惊人的。”斯金格补充道,“现在的游戏品质已经开始有起色了,根据最近观察的20到30款今夏将推出的PS3新作来看,我对游戏素质一点也不担心了。”

  在谈及索尼的对手的主机时,斯金格说:“我可以明确的告诉你,任天堂的确是一家成功的公司,相比我们在家用机业务上的发展有着更成功商业模式,但那仅仅是因为他们的东西更便宜。”

  当记者提出Wii主机被普遍认为是“更有创新精神,更加有趣”的主机时,斯金格回答:“我不这样认为。游戏乐趣很大程度上来自于视觉体验……我认为PS3与初代PS以及PS2选择的是同样的发展路线。回首历史你会发现,成功的产品总是有许多相似之处的。”
远程图片:20076151441627759.jpg 远程图片:20076151451910539.jpg
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5come5帮你背单词 [ elegant /'eligənt/ a. 优雅的,高雅的,漂亮的 ]


震动即将回归PS3!SCE内部渠道透露新新手柄开发中







  尽管当初索尼宣布取消PS3手柄震动功能时曾把这一选择称为“战略决策”,但实际上所有人都清楚,这一决定实属无奈之举。至少在解决与Immersion的震动专利纠纷前,索尼除了暂时放弃之外没有其他更好的选择。也正是因为如此,许多业内人士相信震动这一对游戏体验有着至关重要作用的功能,早晚还是要回归PS3的。

  随着索尼与Immersion的官司以和解宣告终结,震动回归PS3的前景也开始变得更加光明。尽管索尼全球研发工作室总裁菲尔·哈里森在谈到震动回归问题时曾表示,现阶段讨论这一硬件改动还“为时尚早”。然而SCEA总裁Jack Tretton前不久在接受采访时暗示,希望以新手柄代替现有单纯的六轴手柄,似乎已经为震动回归PS3一锤定音。

  近日从国外游戏开发者博客Inner Bits(全球第一个透露SCEE大规模裁员内幕的消息来源)再次传出消息称,已经从SCEE官员那里确认了震动回归PS3的决定,而且还透露新手柄原型的制作工作已经展开了几个月时间,但限于许多相关问题一直没有公开。

  根据Inner Bits的分析,尽管震动回归对PS3以及广大玩家来说无疑是一大喜讯,但索尼目前依然面临两个问题。首先,如何对待那些已经购买六轴手柄的玩家和那些已经上市的手柄。比较合理的选择应该是回收市面上的老手柄,并为之前购买PS3的玩家提供免费更换业务。这样一来势必会产生大笔的额外支出,但如果公关和宣传工作到位,应该是一个扩大PS3影响力的不错机会。

  其次,也是比较重要的一点,就是PS3电池使用时间的问题。由于PS3手柄使用的是内置锂电池,在同时使用六轴和震动功能后,耗电量无疑会大幅增加,这就对电池使用时间和寿命提出了更高的要求。当然,如果索尼选择像X360和Wii那样使用可以随时更换的普通干电池的话,那么结果就另当别论了。
远程图片:200761516193815410.jpg
顶端 Posted: 2007-06-16 12:26 | [11 楼]
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5come5帮你背单词 [ place /pleis/ n. 地方,地点,名次,地位,职位,寓所;vt. 放置,安置,订(货),把…寄托在… ]


NBGI:《偶像大师》利益超过1亿,《信赖铃音2》准备制作?





  日前NBGI公司为了庆祝X360的RPG游戏《信赖铃音 肖邦之梦》制作完成而举办了一场“完成纪念Party”。

  在这场“完成纪念Party”上,微软日本方面的Xbox事业部部长泉水敬先生也到场,并手持鲜花向NBGI的副社长鵜之泽伸先生表示祝贺。此外他在讲话中提到,同样由NBGI开发的X360游戏《偶像大师》的销售额已经超过了一亿日元,实在是一个非常厉害的成绩。
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5come5帮你背单词 [ homesick /'həumsik/ a. 想家的,患思乡病的 ]


▲微软和NBGI的两位公司代表鵜之泽伸(左)和泉水先生(右)的握手。对于《信赖铃音 肖邦之梦》的续作,鵜之泽伸也表示很期待。
远程图片:h-103_73355_tora001-2420.jpg
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而鵜之泽伸先生在随后的讲话中提到:“次时代的主机机能将能为游戏带来更好的表现,并且我们期待能在游戏中加入更多的在线要素。本作(《信赖铃音 肖邦之梦》)为系列第一作,而续作的制作还希望大家多多支持!”

  在这场“完成纪念Party”上,主办方还请来了为《信赖铃音 肖邦之梦》中的角色波尔卡担当声优的人气明星平野绫等人到场助兴。
远程图片:200761511585968088.jpg 远程图片:h-103_73355_tora014-6231.jpg
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