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游戏——[屏蔽]的另一条路?
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游戏——[屏蔽]的另一条路?
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游戏——[屏蔽]的另一条路?
早几[屏蔽],玩到喜欢的游戏,都希望有电影制作人能够慧眼识英才将他们制作成电影,毕竟游戏中人物再如何有魅力,也都是一堆没有感情的多边形所组成,只会按照操作者的思路行动。而且当游戏进行到一段时间后,与NPC那毫无内容的谈话、公式化的打怪、麻木的追求最终BOSS和结局的感觉让人疲惫……最重要的是,如果游戏中的人物自己行动自己只在一旁观看时,那种谈笑中敌人就灰飞湮灭的爽快又怎会是游戏中为了BOSS战疲于奔命的玩家所能体会到的?
然而,当越来越多改编自游戏的电影出现在眼前时,当初那种拼命期待以及兴奋的心情都渐渐消失了。先不说电影《古墓丽影》的失败,安杰莉娜·茱莉矫健的身影依然掩饰不了剧情的苍白,游戏中那些让人惊叹的剧情以及难题移植到电影中就显得不是那个味了。整部影片仿佛成了劳拉·克劳馥的个[屏蔽]SHOW场……再接下来,《生化危机》虽然在票房上获得了巨大成功,但整个电影都是抛弃游戏荡开一笔,只以游戏的主线为背景,另行编织了一个故事,虽然编剧很巧妙的结合了游戏中很多情节,但总体来说,作为一个游戏玩家,我没有看到令我惊讶的剧情,只有丧尸的出现、最后电影女主角拿枪站在成为废墟的涣熊市的时候让我惊艳了一番,其他时间……仿佛都在讲述别的故事!
虽然《古墓丽影》拍完第二部之后决心不再继续,《生化危机》在续集的时候信誓旦旦宣布会让游戏人物出现在电影中……不过,深知“希望越大,失望越大”的道理,这些承诺看起来都掩盖不了当时的无奈。
最近一段时间,不知道是因为次时代主机即将揭开销售大战,还是电影制作人都有了相同的觉悟,宣布电影化的游戏层出不穷。经过了多番筛选后,微软终于决定把他们的招牌游戏《光环》交给了出色拍摄了《指环王》的彼得·杰克逊。经过史诗[屏蔽]《指环王》的洗礼后,这个新西兰导演究竟会代给我们什么样的《光环》呢?毕竟《光环》的时代背景不同于《指环王》,彼得打算如何营造科技发达的高级社会?另外,与《光环》同样宣布电影化的游戏还有《铁拳》、《寂静岭》、《钟楼》、《恶魔城》、《死或生》等一大批素质不错的系列,一时间,“把游戏搬上电影”似乎成为一种潮流……但面对这些“大作”的轰炸,笔者怀抱一丝期待之余,更多的是迷茫。
首先迷茫为何一时间如雨后春笋般冒出那么多“游戏化电影”,早几年游戏业百般嚣张的时候电影界似乎对此没什么反应,雷声大雨点小,叫嚣了半天之后真正算得上“游戏化电影”也就《古墓丽影》和《生化危机》两部。而最近游戏业普遍滑坡的时候却又忽然想起来还有那么一块瑰宝,让人不得不迷茫。但思量今年电影界票房成绩也不是那么让人满意时,面对这些现象也就释然了。在“续集当道”的现今电影产业中(当然,我指的是北美,亚洲和欧洲的本土电影产业貌似还没出现这种情况),与其花费巨大的人力物力开发一部前途未卜的原创影片,不如把这些金钱用于购买一部游戏的改编版权上,毕竟游戏玩家数目惊人,不愁电影拍出来没人看。而且购买游戏的改编版权远比购买一部[屏蔽]的续集制作权容易得多,先不说花费多少,单是原来的制片商和发行商愿不愿意把这块金矿卖给你还是一个问题。
其次迷茫就算拍出这些影片后,看哪部不看哪部的取舍。不过这种迷茫对于我们来说十分微不足道,没时间没钱去看电影,还有铺天盖地的影碟等着。只是那些影碟的画质让人有点担忧罢了……
最后迷茫这些电影拍出来好看不好看?从目前的介绍来看,《寂静岭》是以寂静岭为背景重新讲述了一个女性的故事,其他的游戏不知道也是不是这样挂着羊头卖狗肉呢?就像当年笔者期待了很久的《心跳回忆》真人OVA,结果藤崎诗织只是最后闪了几个画面,让冲着她去的玩家大呼上当!就算游戏拍成电影,能让游戏玩家心甘情愿掏钱的原因也是希望但到熟悉人物熟悉的场景熟悉的剧情……结果“熟悉的场景”这项到是有了,其他就改得面目全非了……
其实,游戏与电影本就是互有联系的两个行业,这些本不值得大惊小怪深入研究的,只是看到有如此之多的游戏都在宣布电影化的时候杞人忧天而已。毕竟吃一黔长一智,游戏玩家也不都是不撞南墙不回头的顽固派,看了这部,再看看那部的宣传,究竟有多少游戏分量大家心里都有数。
Posted: 2007-01-03 03:41 |
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