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沙木



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5come5帮你背单词 [ pear /p/ə/ n. 梨(树) ]


那个。。萌是什么意思呢?

如题。。。。
虽然有点傻。。但是确实不知道。。
             
                少年轻狂  敢舞敢唱

                追捧自由  不羁放纵

顶端 Posted: 2006-12-30 13:58 | [楼 主]
phph8488



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5come5帮你背单词 [ headmaster /'hed'ma:stə/ n. (中小学的)校长 ]


一般咸认为,「萌え」一字是由「燃え」所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。「萌」本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用「燃烧」来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是「Mo E(も え)」。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示「燃え」和「萌え」。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的「萌え」来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。根据日本同人辞典,「萌」的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角「鹭萌(SAGISAWA.MOE)」主角在她有难的时候,会大叫她的名字「萌~!」一部分的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以「燃え」、「萌え」的说法就成为现时最被接受的一套说法。

另一个说法则跟汉字的本身意义有关。根据《商务学生词典》,「萌」指草木发芽,及比喻事物的开始,所以用作「开始吸引目光」的「引伸义」也是有可能的。也有说是指看到美少女时,就如春天降临一样的感觉,而草木萌芽则在春天,因此就借用来代表这种「心花怒放」的状态。由于笔者本身日文水平有限,加上对这方面没什么研究,因此也不详述了。

「萌」的起源众说纷纭。但「萌」的系统化发展,笔者则认为与恋爱游戏(俗称「Gal Game」或「女Game」)有非常直接的关系。恋爱游戏与「萌」的系统化发展,有着相当密切的关系。这关系是很理所当然的,是「Gal Game」必然的发展结果。一般都认为,《心跳回忆》(台译:纯爱手札)是恋爱培育游戏的始祖。这一点本身没有错,但在它之前已有不少H-Game有追求女孩的成分。从笔者的角度看,《心跳》固然是促进了「萌」的系统化发展,而在它之前的PC H-Game《同级生》更具有殿堂级的意义。

《同级生》是90年代初的H-Game作品,也是elf公司的其中一个镇山之宝(另一个是《龙骑士》系列)。在《同》之前,当然还是有以「泡妞」为题材的游戏(当然也是H-Game),但直到《同级生》之前,还没有一套作品是如此清楚地将女角完全「归类」。重新审视这一套十[屏蔽]的作品,会发现今天很多所谓「萌」的元素都有包含:千金小姐、运动少女、青梅竹马、御姊、老师,甚至极端点的,还包括校医、[屏蔽]、OL、人妻、朋友妻等元素。唯独「萝莉」一项,因为当时「有害图书整肃运动」而不敢加入,否则其元素会更完整。到了后来的《同级生2》还加入了义妹、眼镜娘、偶像、义母等元素。由此可以看到,「萌」的元素本来就跟「H」的元素是密不可分的。

《心跳回忆》作为纯爱系恋爱游戏的老祖宗,制定了一个非AVG恋爱游戏的基本规格:所有女角是完全平等的,玩家可以用接近一样的手法(如育成特定的能力值,或制造指定Event)去追求不同的女角。每个女角都有其自己的故事,而故事之间是可以完全不衔接,并不会像《同级生》般,由不同女角的故事去构成一个大故事。而正正因为女角们是完全[屏蔽]的,厂家就必须替每一个角色塑造一个独有的卖点,否则将很难吸引玩家追求所有女角。而这种「务求每个女角不一样」的想法,正是促成「萌」概念系统化的背景。

「Gal Game」对「萌」概念的形成,有举足轻重的影响。就以《心跳回忆》为例,一出就是十三个女角,Konami如何为这十三个女角塑造独一无二的特征?那就只好将一大堆女角受欢迎的元素,进行一套系统化的分类,于是就形成了一套女角的方程式出来。诗织是传统的青梅竹马(幼驯染)、虹野是典型运动学部经理、如月是文系眼镜娘、纽绪是古怪科学家、清川是运动女将、美树原是害羞少女、伊集院是男装美女,这些都是将传统美少女的受欢迎元素,系统化整理后的「萌」概念。这些概念到了今天仍然被大量应用:「幼驯染」是王道中的王道,还有哪套是没有的;《草莓100%》的东城是传统的文系眼镜娘,另一女角西野则是传统的料理少女;《Happy Lesson》里的如月是古怪科学家;《君望》的凉宫遥则是传统的害羞少女。由此可见《心跳》在萌的系统化发展历史里,有着重要的地位。

而《心跳》的另一意义,是因为它将女角限于「乙女」这一年龄层。《心跳》不能像《同级生》般加入教师、[屏蔽]的元素,于是就只能集中于年龄以外的萌元素,制作单位逼着对萌元素进行更细微、更系统化的整理,否则将无法为十三个女角做独有的设定。情况就如在餐厅点菜,以前只懂得在牛肉、猪肉等不同种类中选择,如果食肆只能提供牛肉的时候,就一定要再对牛肉进行更系统化的分类,于是就有分西冷、T骨的分类。《心跳》的系统化整理,令传统美少女的受欢迎元素,得到了细致的系统化整理,使系统化概念有了成型的背景。

随后的Gal Game,基本上已离不开《心跳》走出来的路──将「萌」精华化、系统化。而这种系统化的「萌」,亦吹向了动画界。要提到萌动画,就不能不提《机动战舰大和美女》。这套作品可说是一套「放在动画里的Gal Game」,因为整个故事设定都跟Gal Game如出一辙。在战舰上,一个男主角配搭多个女角,基本设定跟Gal Game完全一样。而女角们也要个性化,大量将萌元素分类和加入,如青梅竹马的女主角、偶像、无口的萝莉、身材好的大姊姊、眼镜娘等,完全是全方位渔翁撒网。

而星野琉璃的意外成功,更造就ACG业界大量开发萌系的作品。而为了开发新的萌元素,就不断加入新的尝试,将其旧的美少女受欢迎元素更精华化。情况就有如,将一大堆过往的受欢迎美少女角色,丢将一个离心机中,将不同的精华部分分隔开来。于是就能归纳出某些萌元素特别受欢迎,某些就应该避免。而由此开始,萌的系统化整理就更快、更广,慢慢形成一些例牌的公式设定,如猫耳、女仆、巫女、无口、天然呆。由服饰装扮,到生活或语言习惯,所有萌元素都被归纳和整理。这亦慢慢造成了只要加入特定的萌元素,就连一头猫、一只羊,甚至一个西瓜都可以萌的神奇现状。


萌的词性、定义

由于「萌」是一个完全崭新的词语,而其概念成型也只有区区十年左右的历史,因此「萌」的定义、词义都未完全定型,而词性也是参考同音字「燃え」的应用方式。

先谈词性问题。不管是说「燃」还是「萌」,もえる(燃える / 萌える)都是动词,而もえ(燃え / 萌え)则是动词和形容词。日语文法我管不了(笑),所以谈一下中文的用法。由于中文的方块字特性,不像日文在字后加一个「る」就能改变词性,因此在华文圈里「萌」这字已经完全是失控,什么词性都有。当名词用,是在说「萌」这种概念;当动词用,如「我萌小樱」,就是说「小樱这角色令我萌起来」;当形容词用,如「麻幌很萌」,也同样是说「麻幌这角色令我萌起来」。

笔者不敢说这样词性混乱,是否一件好事。但由此也证明了,「萌」这名词的词性仍然未定性,仍然是充满生命力的一个名词。而新兴语言的词性问题已属于语言学的范畴,在此笔者也不敢胡乱诠释,所以在此处就打住了。

至于「萌」的定义,也由于它的概念仍然在发展中,所以也很难下一个完整的定义。基本上,萌一定是美少女,一般而言都是日式的大眼风格。而在这之上再加入萌元素,如女仆、天然呆、眼镜、关西腔、萝莉等等,就会成为一个萌系的女角。举例的话就是车仔面,面饼是不可或许的,而在这之上就加上不同的配菜,如鱼蛋、猪皮、萝卜。可爱的美女就是面饼,而各种萌元素就是配菜。当然,有萌的元素不一定萌,还要看这些元素的结合是否准确、配合。没有放面饼,但给你一碟白饭,就算加入了鱼蛋、猪皮、萝卜也好,它永远都不是车仔面。因此美少女 / 少年本身,是在「萌」里不可缺失的重要部分,否则加入再多的萌元素也是徒然。所以从某程度上来看,设计一个萌系角色,并将她的萌元素发挥出来,也是一gate相当复杂的学问。

现时萌元素的系统整理已相当完善,甚至到了「照单执药」的程度。赤松健在「萌」概念方面确是有一手,看一下《魔法老师》,即使撇除了布景板,三十个女学生中仍然有十多个完全可供发挥的萌系角色,而且当中是没什么重叠的部分。这有赖于萌概念的系统化,和赤松健对萌的掌握,由此可见萌的千变万化。

萌的本质是「妄想」。这跟ACG的本质是一脉相承的。因为现实里很难找,于是就在二次元里找,这也是御宅里特别多2DC(二次元情结者)的原因。现实中有妹妹的,九成不会是妹控;反之,没姊姊的才会成为姊控。在都市长大的人,有多少个还有所谓「青梅竹马」、「义妹」?所以幼驯染和义妹才会是王道中的王道,因为想像才是最美好的。这也是为什么,当《下级生2》的女主角不是处女的时候,玩家们会有如此强烈的反弹。现实中要面对的痛苦,哪可能萌得起来啊?

「萌」与「可爱」的分别

由于「萌」的词义尚未定性,于是就出现了乱用的情况。最容易搞错的,就是「萌」与「可爱」的分别。

「可爱」是非常传统的词语,词义已经很固定,相信也不用笔者去解释。它是一个「及物」的形容词,是可以拿来形容人、动物,甚至死物的形容词。小孩可以很「可爱」,一只小猫可以很「可爱」,一枝肥肥短短、设计吸引的原子笔也可以很「可爱」,当然一个ACG角色也可以很「可爱」。

但「萌」跟「可爱」不同,基本上是针对「人」的形容词。在这里先说明,这儿说的「人」也包含了任何ACG或现实戏剧的角色,不管其是否虚构。「萌」跟所有只能形容人类的形容词(例如:豁达)一样,是可以应用在文艺作品里的「角色」上的。举例说,我们都可以说「令狐冲很豁达」,但不可以说小狗、一枝笔「很豁达」。同理,我们可以说「小樱很萌」,但却不能说一只小猫、一只滑鼠「很萌」。

要令一只笔变得萌?可以的。说穿了就是「拟人化」三个字。一个电脑作业系统(OS)可以萌的起来吗?但拟人化了的OS娘就可以了。一只猫不能萌,但猫娘就可以了(如《万能文化猫娘》、《Di Gi Charat》)。但本质上,萌的对象仍是一个人,不是物件本身。

「萌」是不及物的形容词,但语文本身千变万化,并没有必然的规则。《月姬》只是一套ACG作品,是死物。但如果说「《月姬》这作品很萌」,语法上、逻辑上都没有错。但此句的伸义,是指「《月姬》这故事的角色都很萌」,实际上并无违反「萌」是不及物形容词的原则。

「萌」本身是具有「好色而慕少艾」的意味,即使没有[屏蔽]成分,也具有「性意味」。在这儿必须强调,所谓「性意味」并非指「性暗示」。萌不一定会引起性冲动,但一定要跟受众的「性取向」有关。「萌」其实不限于「男观众对女角」,理论上只要符合性倾向,即可说某角色很萌。女观众一样可以觉得男角很萌,女同性恋者亦一样可以说女角们很萌。但当然女性看男角的「萌」,也必然有其一套特别的系统。

「萌」的应用与「性感」有点相似,女生一样可以觉得男生很「性感」,但男生必然不会用女生的角度,觉得另一个男性「性感」。男观众只会说女角萌,一定不会说一个正太或少年萌。相反,女生就可以。「萌」是一种「发乎情,止乎礼」的感情冲动、一种对可以成为恋爱对象的角色的好感。觉得一个角色萌,不代表需要有性暗示,但却必须配合性取向。「知好色而慕少艾」是人性,并不代表这就是[屏蔽]。因此不要对「萌」的性意味觉得反感,这只是一种情感的悸动而已,是美好和正面的。

由是观之,即使没有任何[屏蔽]的成分也好,「萌」本身是有「性意味」的名词,因此就更加不可能与可以使用于死物上的「可爱」混为一谈了。

「萌」与「可爱」的分别

萌其实是可以计算的算式。萌元素的种类很多,而这些萌元素并不需计算,也可以出现在不同的作品中。也许某部作品的女角,并没有经过萌的计算,但她一样可以萌。但以萌系作品来说,萌却往往是经过计算的。

萌系作品的一大特点,就是将萌元素计算后,集中于少部分角色上。这些萌元素本身可以是常见的,但要如此集中地出现于同一个角色上,就是人设时计算的结果。举个例,《拜托了,老师》的风见瑞穗就是典型经过萌的计算的角色:人妻、御姊、老师、外星人。完美的计算下才能产生完美的萌角色,才能吸引最多的受众。就如前面所说,萌的本质是带有非现实的妄想成分,就是因为现实里找不到完美,才会在二次元里找。而「萌」就是找寻心目中完美的女孩的一种表现而已。

只是,萌的千变万化,是开始还是结束?随着「萌元素」愈来愈系统化,也代表着「萌」的活力正在衰退。事实上,当萌系作品愈来愈多,但新的元素愈来愈少的时候,就代表萌已愈来愈走入窄巷。组合可以千变万化,但元素本身却没有新的发展。换句话说,现在玩的萌元素已开始老调重弹,只不过是利用不同的配搭来制作一点新鲜感而已。

萌的流派基本上已经定下来,而ACG经常玩的也主要环绕这些王道题材,只是用配菜的转换来区分而已。一般而言,萌的元素可分成以下数类:

身份
例如青梅竹马(To Heart 神岸明)、女仆(魔力女管家 麻幌)、老师(Happy Lesson 一文字睦月)、义妹(D.C.da capo 朝仓音梦)、巫女(神无月巫女 姬子)、妖精(罗得岛战记 蒂德)、机械人(To Heart 玛露琪)等

外表特征
外观又可以分服装和身体,例如猫耳(Di Gi Charat DiGiKo)、水手制服(全金属狂潮 泰莎)、眼镜娘(草莓100% 东城)、贫[屏蔽](魔力女管家 麻幌)等

性格
例如口不对心(全金属狂潮 千鸟要)、害羞(君望 凉宫遥)、天然呆(School Rumble 天满)、温柔(青出于蓝 樱庭葵)等

语言
例如无口(机动战舰 星野琉璃)、关西腔(樱大战 李红兰)、口癖(Keroro军曹 摩亚公主)、毒舌(Rozen Maiden 翠星石)等

行为
例如每朝叫主角起床上课(To Heart 神岸明)、校gate等放学(心跳回忆 藤崎诗织)、爱心便当(心跳回忆 虹野沙希)、[屏蔽](Love Hina 成濑川奈留)等

当然,萌元素绝对不止这么少。也有一种是声优萌,是A和G专有的,简单而言就是利用声优本身来作为萌的元素。

有些萌元素可以单独使用,有些则要混用才有最好效果。像「每朝叫主角起床上课」,就必须配合「青梅竹马」或「义妹」,例如《To Heart》神岸明、《同级生》鸣泽唯。「毒舌」与「无口」混用,如《机动战舰》星野琉璃;「关西腔」与「口癖」合用,如《樱大战》李红兰;「千金小姐」与「口不对心」并用,如《School Rumble》泽近爱理。

但配搭的王道愈多,就代表愈来愈公式化。公式化代表活力开始衰退,因为一切都有公式的话,创新精神就会减少,玩的手法也会愈来愈窄。萌派作家都知道路愈走愈窄,都尝试从其他东西入手,去找新的元素。但萌系作品不断推出,而新元素却没有随着比例增加,使萌系角色愈来愈易出现重叠。有些作家为了避免此情形,就将角色由两种萌元素组合,变成三种、四种。但过犹不及,过多的萌元素会使读者变得过滥,尤其女角一多的话,「滥萌」的感觉就更强烈。

有一些作家会利用其他东西去包装,让老调重弹的萌元素,「看起来」有新的元素。例如军服并不会让人萌,但让一班萌系女角穿上就会有新鲜感。一只羊、一个西瓜本身并不会令人想到萌(猫是例外的,因为猫属性属萌元素一种),但把它拟人化了,加入传统的萌元素,就看似有新的元素加入,但本质上其实都是老调重弹的。

当然,元素本身是百搭的,就算随便混用都有效果。有时候,明明是有冲突的属性,都可以有特别的效果。如《老师的时间》的童颜老师美佳,就是萝莉 + 老师属性;《这是我的主人》的泽渡泉,就是女仆 + [屏蔽]女属性;《Happy Lesson》的九龙长月,就是女扮男装 + 旗袍属性;《R.O.D》的读子,就是御姊 + 天然呆属性。配搭本身很大胆,于是就有新鲜感,反而因此而爆出冷gate来。所以要让「萌」继续发展,创新的大胆精神是不可或缺的。

但不管萌本身是否在走进窄巷,受众才是最重要的。如果受众本身并不介意老调重弹的话,萌本身有没有变化都是小问题了。萌系作品的将来发展

萌元素本身是中性的。它跟剧本的深度并没有一个绝对的排斥,就算一套作品的女角很萌,也不代表剧本一定就脆弱。上一季刚播完的《Air》便是一个好例子,而其原作游戏的剧情,更得到极多的玩家所肯定。

但无可否认的,卖萌的作品本身,剧情一般都很薄弱。尤其当愈来愈多受众只关心角色萌不萌的时候,ACG制作者根本不会再理会剧情,只推出一堆萌女角组成一个故事,然后就可以推出了。当连供与求两方都如此的时候,内容薄弱的萌系作品自然如雨后春笋般涌现。

也因为萌系作品这种只为赚钱的风气太盛,对真正认真的ACG制作者而言也是一种压力。如果自己的作品有萌的元素,会否吸引到一批喜欢萌的受众?但相对而言也必须考虑,会否因此而令原本不打算看萌的受众感到反感而离去?尤其当「萌=剧本烂」的概念变得根深柢固的时候,这种二元性的思考就会愈益强烈。于是,原本不卖萌的作品,会更加不卖萌。他们会尽量回避萌的元素,使作品没有萌的色彩。尤其当萌愈来愈系统化时,要回避就更容易。

反过来说,对原本就卖萌的作家而言,会更加热衷于此。最低限度,也要在大家感到厌倦前先赚够了钱。反正受众喜欢的东西很容易看得出来,只要某一天某种元素突然跑出来,就跑过去一起跟风就好。于是,就会慢慢出现了「萌者愈萌,非萌者愈不萌」的两极化现像,一班是完全追逐潮流的,另一班是完全回避潮流的。

当然,中间路线也不是没有的。但这是否代表两边通吃了?萌系作品易赚钱,于是原本与萌格格不入的作品也来玩萌了。明明是硬派作品的,却跑来参一脚萌系元素,像大热的《真.三国无双》就是好例子。谁会想到,今天的《三国无双》最重视的竟然是女角?女角的特性,由萝莉、乙女、才女、人妻都有,萌的味道与原本阳刚的战场愈益格格不入。对萌的受众而言,为什么不玩一套Gal Game而去玩一个战争游戏?对原本想玩一些阳刚气息的人而言,愈来愈多的萌系女角又是否让他们感到无力?也许这种策略能取悦一些受众,但不论是追求萌还是非萌的受众而言,这也只是一个两边不讨好的作品而已。

「萌」本身不能构成一套作品。作品仍然是依靠人物、故事等元素来组成。「萌」只是一种调味料,如果一套作品本身就有一个好剧本、好人设,加入「萌」反而会更加完善,并不会因此而减低它的价值。但如果单靠「萌」就想吃饭的话,在萌元素发展减缓的情况下,受众总有一天会离弃这种没有基础的作品。调味料可以令一碟菜更好吃,但调幅料本身并不能成为真正的美食的。

...终于,离别使伤感不再莫名
顶端 Posted: 2006-12-30 14:01 | [1 楼]
沙木



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5come5帮你背单词 [ moan /məun/ n. 呻吟声,哀叹声;v. 呻吟,哀叹 ]


..................

看都看晕了。。
好专业的解释。。
             
                少年轻狂  敢舞敢唱

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顶端 Posted: 2006-12-30 14:08 | [2 楼]
tottyf





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5come5帮你背单词 [ motel /məu'tel/ n. (附有停车场的)汽车旅馆 ]


想玩h-game...
:)
给每一条河每一座山取一个温暖的名字
陌生人,我也为你祝福
愿你有一个灿烂的前程
愿你有情人终成眷属
愿你在尘世中获得幸福
而我只愿
面朝大海,春暖花开
顶端 Posted: 2006-12-30 14:14 | [3 楼]
951353cdg0



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5come5帮你背单词 [ bottom /'botəm/ vi. 底,底部 ]


不是有人问过了吗
顶端 Posted: 2006-12-30 15:00 | [4 楼]
timesx



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5come5帮你背单词 [ least /li:st/ a. 最小的,最少的;ad. 最少,最小,最不;n. 最小,最少 ]


每次有人问都要把老物翻出来贴一遍
有什么意思呢
顶端 Posted: 2006-12-30 15:55 | [5 楼]
xhades



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5come5帮你背单词 [ nowhere /'nəuhw/ə/ ad. . 任何地方都不 ]


几代版主不做置顶贴扫盲,果然是懒惰成性啊

亡者归来
顶端 Posted: 2006-12-30 17:15 | [6 楼]
嘿!整数





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5come5帮你背单词 [ whether /'weðə/ conj. 是否,会不会,不管,无论 ]


1楼那忒专业了。。。。简单概括一下嘛。。。

萌是不是有X幻想的意思?
顶端 Posted: 2006-12-30 17:39 | [7 楼]
xhades



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5come5帮你背单词 [ own /əun/ a. 自己的;pron. 特有的;vt. 拥有 ]


某A

亡者归来
顶端 Posted: 2006-12-30 18:51 | [8 楼]
agwvwtlny



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5come5帮你背单词 [ versus /'və:səs/ prep. (诉讼、竞赛等中)…对…,与…相对(比) ]


Quote:
引用第3楼tottyf于2006-12-30 14:14发表的:
想玩h-game...
:)

批准,但是你会被BS的。
顶端 Posted: 2006-12-30 18:54 | [9 楼]
gospeler



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5come5帮你背单词 [ deposit /di'pozit/ vt. 安置,使沉淀,储蓄;vi. 沉淀,存储;n. 沉积物,储蓄,押金 ]


Quote:
引用第6楼xhades于2006-12-30 17:15发表的:
几代版主不做置顶贴扫盲,果然是懒惰成性啊




又不是服务性质的~为什么要我们来扫盲?
剩下的日子里,能做多少就做多少.
顶端 Posted: 2006-12-30 19:09 | [10 楼]
xhades



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5come5帮你背单词 [ stratum /'streitəm/ n. 地层 ]


没几个动画的女主角是服务性质的,不过最后大多数不都服务读者了么

亡者归来
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超级骨骨狼



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5come5帮你背单词 [ nonsense /'nonsəns/ n. 胡说,废话 ]


Quote:
引用第7楼嘿!整数于2006-12-30 17:39发表的:
1楼那忒专业了。。。。简单概括一下嘛。。。

萌是不是有X幻想的意思?

就是某种事物看了让你内心产生共鸣,很激动的忍不住想拥有她(它)...这种感觉称为MOE..而且这次词汇目前只用于动漫方面
オトコなら、合体にしれ!
顶端 Posted: 2006-12-31 12:18 | [12 楼]
951353cdg0



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5come5帮你背单词 [ comprehend /kompri'hend/ vt. 理解,领悟 ]


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引用第11楼xhades于2006-12-30 23:06发表的:
没几个动画的女主角是服务性质的,不过最后大多数不都服务读者了么

顶你.热斑竹
顶端 Posted: 2006-12-31 12:38 | [13 楼]
逍遥枫叶





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5come5帮你背单词 [ massive /'mæsiv/ a. 巨大的,大量的,大规模的,魁伟的,结实的 ]


太专业了,都看不懂

阳光下,闪烁的那颗星
有了你,我就能,看得清
睁开眼睛,我触摸到光明
没有你,我宁愿长眠不醒
只要有你,在我的视线里
我可以,穿越于天地
仰望着你,总是无法自己
吸进你呼出的气才能维持住我的生命
脱离了母体就是为了寻找你
没有你不想要我自己
在你怀里成长,在你怀里死去
这就是我选择的宿命
顶端 Posted: 2006-12-31 12:45 | [14 楼]
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我来我网·5come5 Forum » 动之风.漫之舞

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