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xieyan



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5come5帮你背单词 [ science /'saiəns/ n. 科学,学科 ]


faq合集

1.10标枪ama预期完整实用版
首先明确做这个build的用途
1,kc; 2,多人kbroom,run b
绝对好用,风光,强~~~
主要用来kc,牛场的价值在1。10并没有象牛牛的exp价值那样掉到让人失望值得去k,值得大k特k,happy.gif,高级rune,好的rune word材料,至少还有杀牛的乐趣,呵呵
另外run baal作为1。10的特色,不可不去,happy.gif
言归正转
ttama要攻速高(ias),主攻技能闪电之努,优势穿刺+散射+电伤(-lr)
为了优而更优,速度要更快,穿刺要达到100%,散射要更多,电伤要更伤

属性点:str连装备到storm,dex可以+到拿4孔统治者大盾要block75%。vit余下点全+这里,法力不加有lm吸一只的,+沙织鞋吸[屏蔽]的足够了

(根据大家回帖的建议做了优化的变动^-^)
技能表:
被动: 1,    1,
      5,
    1,  1,
          1,
    1,  5,
    1,    5.
标枪: 1,
       1, 1,
    0     1,
      20, 1,
    0
      20, 20;
[屏蔽]: 0
共87点skill,76lvl成形(刚好够穿装备的lvl),余下的点可根据个人喜好投入进攻或防御,或者加穿刺(级别越高加的%越少sleep.gif),可以不带穿刺腰带了,带tg,嘿嘿
关于被动:kc不放女武神,有空放它,还不如引引牛牛,而且她会引散你聚齐的牛。遇到bt的大牛可以放一个顶一下,让你脱身去杀小牛。另外-海量lr后的伤害,和多加的闪躲,足够你从容的杀牛
rbaalroom,你可以放女武,放诱饵保证安全。双倍打击不多升是因为它对闪电之怒没有作用,除了命中的第一下,
穿刺配装备+穿刺腰带够100%
关于标枪: 闪电之怒作为主攻max,充能一击在kb和杀金牛的时候必用max对lf也有加乘,闪电攻击作为对主攻的加乘max

装备:
helm暗金权冠格立风之眼,装甲4孔(ap血)甲镶-5lr电jew(vipskin,炎魔skin,15ld灰墓寿衣, 有条件就荣耀之链),盾牌4孔(格挡)统治者大盾镶-5lr电jew(storm),
手套用20%ias/2标枪技能/lm/其他属性的,标枪tt(雷击),鞋子沙织(kb挑合适自己cham的配),
腰带穿刺腰带(雷神),amu用猫眼/大君(mara),ring用双吸ring,或婚戒
以上装备可以根据个人感觉,觉得那种杀起来更有feel来搭配ias,-lr
PS:括号内为run b 是选用,正手tt配storm,kill baal时换副手雷击+4孔盾
另外kc时正手tt+4孔盾,副手cta+警戒
手套+amu的ias为40,想上55要在9个电jew里舍去1颗换为ias jew,把权冠那个jew换掉,呵呵,好看些。
btw:升级tt,速度是不会变的Base Weapon Speed都是-10

charm:标枪大板,sc用fhr,4r。life,mana,根据情况自己搭配

关于pet:kc就不用带了,没必要,还麻烦。run b用啊em act 2防御或进攻pet拿死神(eth^^),也可以试试act3 的冰狼
顶端 Posted: 2004-09-30 10:31 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ incident /'insidənt/ n. 事件,事变 ]


ama的王牌技能排箭和GA在1.10中被大大削弱,排箭的伤害只有以前的3/4,GA穿刺不再有效,实际伤害的削弱至少有70-80%,但无论如何,这两个技能还会是bowzon的主攻技能。

元素箭由于技能加成,伤害略有提高(具体数值没有和1.09比较,希望有这个数据的朋友补充一下)。但火箭的bug没有了,以后再不能用它对付物免了。

被动技能方面,DECOY和女武神由于闪避技能的加成,略有加强,但没有想像中强大,尤其是女武神的伤害力仍然太低,不堪重用。从一些讨论贴中看到女武神会有一些新的技能,如放九头蛇之类,但测试中发现除了能改变颜色之外,与1.09并无不同。1.09中元素攻击也会造成lock,但ama的闪避现在也可以躲避元素攻击,表面上看扯平了,但实际上躲避和lock造成ama跑动和攻击速度大幅下降,所以还是亏大了。其他被动技能如CS, penetrate, pierce等变化不大。

其他方面,pet的起始等级提高,可以直接雇到高等级的,最高好像是75,这样在pvc中可以根据不同场景和怪物更换pet,只要记得把装备取下来就行了。另外,复活pet所花的金钱有所减少,到82级才会打到50000的上限(1.09是多少我不记得,但比这个要低很多)。总体来看,bowzon在1.10中被削弱的非常厉害,打法和装备上也将有不小的改变。

技能篇

接下来该谈bowzon的点数和技能分配。状态点没什么可说的,和1.09差不多。力量一般是到110,能量不加(前期虽然mana是个问题,但加了eng也与事无补,索性省下来,好在现在可以买到蓝瓶子了,开荒方便了许多 em20 );既然是pvc,vit多少还是应该加一点的,建议100左右,剩下的尽量加dex。

技能方面,前面说了,multiple shot和GA还是主攻技能,所以要加,但优先顺序不同。前期由于很难找到高dam的弓, GA的伤害加成显得不那么重要,所以有个2-3级就够了,当然最终还是要加满的。ms看你自己需要了,个人认为到最后连装备15级上下就够了。省下的技能点优先考虑cs,penetrate和pierce。

3项闪避都要加点,1和3稍微高点,由于等级越高,效果增加越少,所以pvc的话level 10左右就够了。decoy和女武神1点就够,加多了效果也不明显。这样会省下不少技能点,建议较多的加在magic arrow,Immolating Arrow和Freezing Arrow,优先考虑Freezing Arrow,因为它有冰冻效果,伤害也不低,在地狱碰到大群怪物非常有用,首先可以避免自己被围殴,同时可以保护pet(hell怪物的伤害非常高,光复活pet就会让人发狂,现在你可以让你的pet从容的一个一个挑了)。至于magic arrow和Immolating Arrow,技能紧张的话,可以2选1。我自己把magic arrow加满,感觉优点是几乎不耗mana, 缺点是魔法伤害的比例不够高(最高20%,不连装备),而且命中率不好,到底加哪个,见仁见智了。这里要注意的是Immolating Arrow和Freezing Arrow消耗mana相当厉害,所以要先把mana leech的问题解决。

打法篇

normal:
和1.09开荒一样,拣个带孔的弓,镶些红宝石,蓝宝石,黄宝石或加dam的jew。由于初期弓的dam太低,骷髅之类的镶在武器上根本leech不到什么,所以不考虑。盔甲和帽子上镶些红宝石,蓝宝石的也就可以了。pet的装备同样如此。开荒早期,标枪的伤害还是不错的,即使是bowzon也可以考虑用标枪+盾牌,随时切换。打法没什么好说的,一步一步往前蹭吧,好在1.10的normal难度并不大,等到了act3可以换一个会发ice bolt的pet,打起来安全许多,可以一直带到nightmare的act2(normal的act2佣兵不太好用,如果伤害不高,雇到mighty佣兵效果也不明显,还不如holy freeze的。反正1.10中免去了培养pet的麻烦,爱用什么用什么吧)。

nightmare:
怪物强了不少,但装备选择也更多样了,这时可以考虑一些rune word装备,有了钱也可以去赌,等级高一些就去问候老墨吧,能出不少日用品。等过了恶梦,一般都60级上下了。


hell:
公认比1.09难了许多,超长的生命,各种各样的免疫、诅咒,大量的黄金怪物。。。。em17 如果没有好的武器,实在是寸步难行。实在熬不住,就回nm和老墨叙旧吧,找到平均伤害100(实际dam 1000-2000)左右的武器就可以再次出发了。打法上要步步为营,多用Freezing Arrow会省掉你许多麻烦,尤其是碰到大量可以复活的骷髅、小鬼还有沙虫的时候。碰到物免用magic arrow,Immolating Arrow或Freezing。


这里特别提醒一下,1.10中amplify damage可以破物免!(什么?!1.09中也有?我怎么不知道 em12),所以带上可以施ad的武器和装备,可以省许多力气。这种bt的难度没什么好说的,靠的就是耐心,毅力和运气了,一般过了hell,成为matriarch的话,往往都80级以上了。


对玩hc的同学,有几个地方需要特别注意:act3的神庙,一下去往往会被大量怪物团团围住,瞬间死于非命;再就是act4的burning soul,这类东西在act3的丛林中也有,象一团薄雾,平时隐形的,冷不丁会发出一道道闪电,经常来不及反应就挂了,伤害比1.09强了许多,巨恐怖 em10 ,碰到这些东西要么准备些light absorb的装备,要不就退出重进;还有就是act 5的远程攻击的怪物,尤以火箭骷髅最恐怖,几个屏幕之外就能发箭,被lock住了,几箭就死。当然其他地方也不安全,不要大意就行乐。

装备篇

弓/十字弓:
有了wf就不要看了,那不叫开荒。前期就靠些宝石弓或者黄金弓了。

中期用符文之语:zephyr要求比较低,但伤害也不高,到了nm后期明显力不从心;Melody,伤害不高(才50ed),但+300% dam to undead,大量的技能加成非常适合对付游戏中大量的不死怪物,即使hell前期,作为一把辅助弓也相当不错,1.10中新增了一些rune word,但对符文的要求太高,不考虑(什么?还有silence?闭嘴! em01)

暗金弓:normal的暗金弓早期打不到,后面又不屑用,不提也罢。开荒主要就靠exceptional unique了。这里重点介绍几个:

unique cedar bow/unique egde bow,伤害差点,但元素攻击对付物免蛮实用

unique short siege bow, 大力推荐!em09 魔法箭,2% 概率附加在攻击上 5 级的 Amplify Damage,+ (每级 1 点) 1-99 % 概率一击必杀 ( 在角色级别基础上 ),四防 +40。没有一个垃圾mod,而且1.10中还多了2个孔。缺点是平均伤害力不高,只有60上下,但amplify damage和deadly strike使其实际的dam远比表面上的高,有条件的话可以升级到diamond bow,平均dam可以达到100左右,而且min/max damage相当接近。在游戏后期可以当成辅助弓用,先来几箭射出个amplify damage,再换高dam的弓。

unique Large Siege Bow/Rune Bow/Goldstrike Arch,伤害还凑合,但实际效果不如上面的,可以和unique short siege bow配合使用。

unique ceremonial bow,伤害不错,技能也加的不少,还是建议和unique short siege bow配合使用。

暗金十字弓:大炮!伤害高,冰伤害,+dex,除了wf外的首选!(可惜我没打到 em05 )

1.10新增了几件unique bow/crossbow,unique matriarch bow纯粹是垃圾,不知暴雪在想什么。unique colossus crossbow,相当惊人的元素攻击,不过估计速度会让人抓狂,两个孔塞些shael又有点可惜,力量和等级要求又太高,鸡肋一个。

除次之外还可以imbue,cube,和[屏蔽]/shop,

imbue:每个char只有3次imbue机会,得到好弓的几率不高,按下不提。
cube:开荒char恐怕没这么多精力和宝石去cube,而且即使得到不错的mod也不适合pvc
[屏蔽]:几率太低
shop:很难得到cruel前缀+适合pvc的mod,中前期可以试试

helm:
ama的头盔应该优先选择带life/mana leech的。tal set death mask非常不错,10% dual leech,15% all res,又容易得到,个人认为在PVC中不输于gaze;stealskull在run item的时候也是个不错的选择。其他暗金头盔乏善可陈,不过据说在1.10中,武器以外的dam加成存在bug(http://www.blizzardcn.com/bbs/read.php?topicid=368247),那么有一个unique cap,带有30%ed,可能会有点用(我还没有测试)。

套装里没什么好用的,其中natalya的头盔(set grim helm)有+25dex,10% all res,实在没有别的倒可以用一下。

神符之语没什么能用的,不提了。

再就是rare circle了,如果拣到带有下面这些属性的可要留意:
+2 ama skill,+1X all res或高的cold/light res,+dex,life leech,30% fast run/walk,还有带20-30% enhanced damage的,比较少见。如果拣到高等级的白色头环,也可以去imbue,能不能用就看运气了。
顶端 Posted: 2004-09-30 10:33 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ maintain /mein'tein/ vt. 维持,保持,保养,维修,坚持,主张 ]


弩系

1。升级后的大炮 (96—521) +32-196 cold for 4 seconds [10] 80%IAS

total minimum damage=96*(1+300/100+95/100)*2+32=983 **

total maximum damage=521*(1+300/100+95/100)*2+196=5354 **

最终结果: 983-5354

**这里冰冻伤害没有把4秒考虑进去。(benares提到,这里的是冰冻时间,可以不用考虑,结果因此没有误差)

2。升级后的 Langer Briser Arbalest (84—249)+1-212 lightning [-10] 无IAS

total minimum damage=84*(1+300/100+95/100)*2+1=833

total maximum damage=249*(1+300/100+95/100)*2+212=2677

最终结果: 833—2677

3。升级后的 Pus Spitter Siege Crossbow(80—279)+150 Poison over 8 seconds [0] 10%IAS

total minimum damage=80*(1+300/100+95/100)*2+150/8=811

total maximum damage=279*(1+300/100+95/100)*2+150/8=2781

最终结果: 811—2781

4。和1.10里新出来的 Hellrack Colossus Crossbow比较一下 (106--304)
+ 63-324 Fire Damage
+ 63-324 Lightning Damage
+ 63-324 Cold Damage
[10] 20%IAS

total minimum damage=106*(1+300/100+95/100)*2+63*3=1239

total maximum damage=304*(1+300/100+95/100)*2+324*3=3982

最终结果: 1239--3982

放两颗40ED jewel的话: 1496--4665 cool!




弓系

1。升级后的 Goldstrike Arch Gothic Bow (35--238) [10] 50%IAS

total minimum damage=35*(1+300/100+95/100+200/100)*2=486 ***

total maximum damage=238*(1+300/100+95/100+200/100)*2=3308 ***

最终结果: 486--3308

***假设k demon 或 undead,还有+200% ed。

2. Ama专用弓也可以升一级 Lycander's Aim Ceremonial Bow (92--266)
[10] 20%IAS

total minimum damage=92*(1+300/100+95/100)*2=911

total maximum damage=266*(1+300/100+95/100)*2=2634

最终结果: 911--2634

3。和大家熟悉的wind force 比较一下 Windforce Hydra Bow (39--551)[10] 20%IAS

total minimum damage=39*(1+300/100+95/100)*2=386

total maximum damage=551*(1+300/100+95/100)*2=5456

最终结果: 386--5456


---------------------------------

把bow和crossbow放在一起,速度根本不是一个档次的,没有可比性。wf一般是8f或9f,大炮是11f或12f,在damage差不多的情况下,wf远强与大炮,但照你的计算反而升级大炮更好。这容易误导,还是改一下好,
另外的一些细节问题:
1.虽然你假设cs 100%,但在计算中却没有反映这一点,导致计算结果偏向加元素伤害的bow/xbow。
2.个人认为pvc的话计算ms的damage更好一点,当然结果差不多。
3.冰攻击是即时的,与毒攻击不同,不用考虑时间问题(那是冰冻时间,不是伤害持续时间)。
4.新出的巨炮上有2孔,考虑镶点啥。
5.还有些bow可以比较一下:eaglehorn,bod hydra bow/crusader bow,lycander's aim的升级,cliff killer(large siege bow)的升级。
顶端 Posted: 2004-09-30 10:34 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ institution /insti'tju:ən/ n. 创立,建立,制定,惯例,制度,社会公共机构 ]


1.有部份是從diabloii.net譯出來的
2.有需要我會update
3.沒有的Q可以問

Boots damage
Name____________MinDam_____MaxDam
Leather Boots_______3___________8
Heavy Boots________4__________10
Chain Boots_________6__________12
Light Plate Boots_____8__________16
Plate Boots_________10__________20
Demonhide Boots____26__________46
Sharkskin Boots_____28__________50
Mesh Boots_________23__________52
Battle Boots________37__________64
War Boots__________39__________80
Wyrmhide Boots_____65__________100
Scarabshell Boots____60_________110
Boneweave Boots____69_________118
Mirrored Boots_______50_________145
Myrmidon Greaves____83_________149



MA系
Q.如何計算Kick系攻擊(如Dragon Talon,Dragon Flight)的攻擊力?
A.Minimum Damage=(STR+DEX-20)/4)*(100+skill bonus)/100 +
BootMinDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
Maximum Damage=(STR+DEX-20)/3)*(100+skill bonus)/100 +
BootMaxDam*(100+STR*StrBonus/100+skill bonus)/100
他們都是Phyical damage

Dragon Tails是有phyical+fire damage的
Minimum Fire Damage=KICK Minimum Damage * (100+DTail ED bonus)/100
Maximum Fire Damage=KICK Maximum Damage * (100+DTail ED bonus)/100

~Example~
An Assassin with 100 STR, 100 DEX, slvl 20 TS(charge three currently active) and slvl 20 DTail, using Myrmidon Greaves.

Minimum Damage=(100+100-20)/4)*(100+1440)/100 +
83*(100+100*120/100+1440)/100
Maximum Damage=(100+100-20)/3)*(100+1440)/100 +
149*(100+100*120/100+1440)/100

Minimum Damage=2070.8
Maximum Damage=3397.4

Minimum Fire Damage=2070.8 * (100+240)/100 = 7040.72
Maximum Fire Damage=3397.4 * (100+240)/100 = 11551.16


Q,怎樣增加Dtalon的攻擊次數?
這是根據你的Dtalon的level而定的
lvl1=1kick
lvl6=2kicks
lvl12=3kicks
lvl18=4kicks
lvl24=5kicks
lvl30=6kicks
lvl36=7kicks

Q.有什麼mods(屬性)對Kicks是有用的?
有效
-Leech
-Elemental Damage/Venom
-Crushing Blow
-Open Wounds
-Prevent Monster Heal
-Chance to Cast on Striking
-Hit Causes Monster to Flee
-Ignore Target Defense
-Hit Blinds Target
-Hit Slows Target
-Hit Freezes Target
沒有效
-KnockBack (DTalon)
-Weapon damage
-Pierce Target
-Critical strike(指Claw mastery的cs)
-Deadly strike

注意Dtails,只限你實際踢中的一個Target.
而在C/C kick asn中,只計你的主Claw mods,(其他mods如+skill,stats仍是有效)
Example,你有兩把chaos.但是每一kick只有一把claw的ow,magic damage有效
如果你用bartuc+chaos,而主claw不是chaos,這樣你的magic dam/ow會沒有效
主claw是指你先裝備邊一把claw.
有關左右claw的測試HERE

Q.DF是否仍有bug?經常不能施放.
A.首先DF踢不中南方的bug已fix.Cast delay由2秒到一秒.可踢出的,只要AR/lvl足夠是一定打中目標.
在1.10中,DF已不能像1.09是隔空(1.5-2screens)踢人,而一定要一個畫面中看到先可以施放,注意的是,目標太近畫面邊緣仍有機會踢不出.

Q.如何提高Dragon talon,Dragon flight damage?
A.
1.Skills level
2.Str,Dex
3.TS的damage bonus
4.Boot damage
5.Element/poison/magic damage(雖然沒有顯示,但是有效的)
*所有+max/min damage的charms,jewels都不會加KICK系的damage
只有+Fire/ice/poison/lightning的charms/jewels/mods先可以*

Q.Dragon claw,FoF,CoT,Boi仍然是不被打斷嗎?
A.1.10可以中斷

Q.C/C如果用不同的claw,如何計算wsm
A.計兩隻claws的平均wsm
Example:c/c War fist+Wrist sword +10 + -10 = 0 WSM

Trap系
Q.每一次最多可以放多少個traps?
A.5個,連同Shadow Warrior,Shadow master一起算.

Q.Jewels/items上 減對方resistance的mods是否對trap有效?
A.絕對沒有效,因為Trap是被算為minion,不是你自己本身.
連加damage的也是沒有效!!即使在狀態畫上有增加.asn第一個要關注的bug
不過如果是fire blast,Shockweb,因為它們不是minion,所以是有效

Q.MF又計在Traps上嗎?我時常用trap sin mf的
A.放心,可以.

Q.怎麼加快施放Traps的速度?
A.武器的攻擊速影響放Trap的速度

Q.x To Mana After Each Kill對Trap殺的怪有效嗎?A.即使有x To Mana After Each Kill
Traps殺的monsters都不會給你mana的.

Q有什麼屬性對Blade系攻擊有效?
A:
*blade系skill是要AR的*
(mods只算計主武器,詳情看MA部份)
Blade Sentinel
有效
-Deadly Strike
-Elemental damage/Venom (3/8)
-Physical/Weapon damage (3/8)
-Pierce Target (natural)
沒有效
-Hit Causes Monster to Flee
-Hit Freezes Target
-Open Wounds
-Hit Slows Target
-KnockBack
-Hit Blinds Target
-Crushing Blow
-Chance to cast on Striking

Blade fury
有效
-Ignore Target Defense
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-Knockback
-Chance to cast on Striking
-Hit Freezes Target
-Elemental Damage/Venom (3/4)
-Leech
-Open Wounds
-Hit Blinds Target
-Prevent Monster Heal
-Physical/Weapon Damage (3/4)
沒有效
-Chance to cast on Attacking
-Pierce Target
Blade fury攻擊是固定每6frame一發.

Blade shield
有效
-Deadly Strike
-Elemental Damage/Venom (1/4)
-Leech
-Physical/Weapon Damage (1/4)
沒有效
-Open Wounds
-Crushing Blow
-Hit Causes Monster to Flee
-KnockBack
-Hit Freezes Target
-Chance to Cast on Striking
-Pierce Target
註,Bladeshield是每25 frame(大約等於1秒)攻擊一次,Range是固定6(4yards)
Bladeshield是可以被擋格,但對方不會出現擋格的狀態.


SD系
Q.聽說1.09 claw mastery是有bug的,現在1.10什麼樣?
A.1.09 mastery 100%CS bug已fix,暫時CM沒有新bug

Q.Psychic Hammer和MB的damage如果計算?
A.PH是一半physical一半Magic,MB是全Physical damage.

Q.可以同時使用BoS,Fade,Venom嗎?
A.BoS和fade不可以同時用,只可BoS +Venom,或Fade venom

Q.Fade除了增resistance,還有什麼特別?
A.Fade是有隱藏的physical damage reduce%(物免%)的lvl1=1%, lvl 10=10%,如此類推
items上加的Skill level也算的.不過只有開住Fade先有效

Q.聽說Mind Blast不能再作出Stun lock,是否真的?
A.和1.09,一樣沒有變.
只要對方頭上有星星,你的攻擊能實質擊中對方,不論damage過了對方1/12HP沒有,
也會stun的.所以Trap+Mb仍是有效.

Q.Weapon Block好像強了,到底是什麼樣?
A.現在1.10的weapon block可以block一些unblockable攻擊,如Smite,boneSpirit,Bonespear等等
另外,你跑動的時候,Weapon block%是等於零的.
可說是amazon dodge+Avoid混合版.但沒有evade的效果

Q.實際上,有什麼可以block,具體說明
A.這裡只列7個class 常用skill.
Asn
Blade Fury - Blockable
Blade Sentinel - Blockable
Blade Shield - Blockable
Phoenix Strike - Blockable
Lightning Sentry - Blockable
Wake of Inferno - UnBlockable
Nec
Poison Nova - Blockable
Teeth - Blockable
Bone Spear - Blockable
Bone Spirit - Blockable
Pal
Blessed Hammer - Blockable
Fist of the Heavens - Blockable
Smite - Blockable
Sorc
Fireball - Blockable
Firebolt/Hydra - Blockable
Meteor - Blockable
Firewall - Unblockable
Blaze - Unblockable
Blizzard - Blockable
Ice Bolt - Blockable
Frozen Orb- Blockable
Chain lightning/lightning- Blockable
Druid
Fissure - Unblockable
Hurricane - Blockable
Molten Boulder - Unblockable
Artic Blast - Unblockable


Q.增加Blocking 的items(如Guardian angel)對Weapon block有效嗎?
A. NO!

Q:如何得知Shadow warrior和Shadow master用什麼裝備?
A: (from diabloii.net)
SWarriors get all their bonuses at level one
-Magical Blade Talon on their left hand
-Magical Cestus on their right hand
-Magical version of the your own armor's base item (eg. if you wore Greyform, they would spawn with a magical version of Quilted Armor)
-Magical version of your own helm's base item

---

At level 1, SMs spawn with
-Superior Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Superior Battle Cestus/Runic Talon on their left hand
-Superior version of your own armor's base item

At level 5, SMs spawn with
-Superior Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets

At level 6, SMs spawn with
-Magical version of your own armor's base item
-Magical version of your own helm's base item
-Magical Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Magical Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Magical Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

At level 9, SMs spawn with
-Magical right ring

At level 11, SMs spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare right ring
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

At level 13, SMs spawn with
-Rare left ring

At level 17, SMs spawn with
-Rare amulet

So, all in all, a maxed out(item-wise) SM would spawn with
-Rare version of your own armor's base item
-Rare version of your own helm's base item
-Rare left ring
-Rare right ring
-Rare amulet
-Rare Bramble Mitts/Vambraces/Orge Gauntlets
-Rare Suwayyah/War Fist/Scissors Suwayyah on their right hand
-Rare Battle Cestus/Runic Talon on their left hand

Shadow Warrior:
- Base mana cost is 27, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Gains +4% resistance per level to fire/cold/lightning/poison, capped at 75%.
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 3 (heals fully in 55 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, +12% per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 18, +2 per level

Shadow Master:
- Base mana cost is 35, +0.5 mana per level
- Has 40% physical damage resistance in all difficulty levels
- Receives +10 strength and dexterity per level.
- Now has a 6 second delay
- Regeneration rate is 2 (heals fully in 82 seconds)
- Base health is 376, +15% per level
- Base defense is 196, no bonus per level
- Base AR is 163/243/363 for Normal/Nightmare/Hell, +40% per level (could be just +40 though)
- Base item level is 24, +3 per level

Q.如何知道SW/SM的skill level?
A.影子(warriors and masters)使用X技能的slvl=1/2(玩家当前X技能的等级)+1/3(当你召唤她时影子(warriors and masters)的技能等级)


Q.Cloak of shadows在pvp是否有效?28lvl減對方95%def!是否等於必中?
A.CoS只會減對方BASE DEF.
Example:
Paladin base def 3000
after Holy shield=30000
CoS-50%DEF
結果Pal的def=28500.因此cos在 pvp作用不算大


其他
Q.如何分辨好的chaos材料?

A.
1.基本上只考慮Suwayyah或scissors suwayyah
Warfist不用考慮,因為只有2sockets
其他的damage偏低,ww上沒有優勢,除非是特別的Dtalon fade sin.
2.有ED%,最好是15%perfect~
3.skill 要求,有先後排名
I.WB/DF/MB/
II.FADE/Venom/SM
III.LS/WoF/BF
4.ethereal的是取決買家的需要

Chaos的材料的选择,需要满足与:
1,拥有必需技能而且该技能过路点较多,比如DF,LS
2,要考虑C/S下,一些必不可少的主攻技能,例如MB
3,还要依据另一个Weapon Side的装备进行选择,例如另一Weapon Side是Oak+Storm,那么材料上的Venom,SM基本上无用

Fury材料的选择:
1,补充Chaos技能的欠缺,例如WoF
2,增加某些技能的Slv,且此类技能无法在另一Weapon Side Cast,例如WB,即增强C/C
3,同Chaos,某些可以通过另一个Weapon Side Cast并且Slv要比Chaos+Fury还要高的Skill,例如Venom,SM,Fade,基本无用。当然如果在对SM的加成上,Chaos+3,Fury+3,那还是可以的
4,增强整体技能,例如DF,MB



Q.Chaos的WW要多少ias方可以max frame?
A.所有可做chaos的claw都是max frame.

Q.Chaos的WW的range是多少?
A.暫時的結論Range=3

1.10有效的fhr/fcr table
Hit Recovery Frame Rates
0% - 9 frames
7% - 8 frames
15% - 7 frames
27% - 6 frames
48% - 5 frames
86% - 4 frames
200% - 3 frames
4680% - 2 frames

Faster Cast Frame Rates
0% - 16 frames
8% - 15 frames
16% - 14 frames
27% - 13 frames
42% - 12 frames
65% - 11 frames
102% - 10 frames
174% - 9 frames


Asn使用Widowmaker(Unique Ward Bow)释放GA需要的IAS&BoS:

当IAS=15%时,with 13LV BoS=9F
当IAS=20%时,with 9LV BoS=9F
当IAS=0时,with 11LV BoS=10F

Tarp安置速度:

由Weapon的WSM,总IAS,BoS Level共同决定
同时会受到HF,Dec的影响而减缓
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xieyan



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5come5帮你背单词 [ diary /'daiəri/ n. 日虻簿,日记 ]


1 野蛮人是个什么样的角色?
野蛮人是一个伟大的战士,他高大威猛英勇强壮英俊潇洒玉树临风(此处略去xxx字)

2 我是一个玩野蛮人的新人,很多缩略语都不懂怎么办?
请看这个帖子,里面有暗黑中几乎所有的缩略语全角色技能及有价值物品中英文名称对照表

3 野蛮人到底用什么武器比较好?
野蛮人有六种武器掌握,说明他使用武器的范围是很广的。在109中,用剑的野蛮人是主流,到了110,斧头和长杆类武器也有了很大的加强,所以,使用哪种武器就要看您的喜好了。双手长武器有着最大的杀伤力,最大的攻击范围:2把单手武器有着最快的打击速度,很高的附加属性;单手武器+盾牌可以获得高防御高格档高抗性。

4 野蛮人都有哪些玩法?
在110中,由于技能相关加成的影响,使野蛮人的玩法变的多种多样。旋风(ww),狂暴(berserk),狂乱(frenzy),专心(concerntrade)都有不少玩家喜欢,甚至连战吼(warcry),投掷(throw)也有人尝试。关于各种打法的具体加点方法,请到110野蛮人精华帖查找。
其中最经典的就是ww野蛮人,从100到109再到110,ww野蛮人一直是主流打法。技能分配是这样的:ww,武器掌握,shout,battle order都max,加速,耐力,自然抵抗1点,狂战士1点,钢铁皮肤1点,过路的1点。剩下的点可以加到狂战士或钢铁皮肤上。

5 110中的技能加成是怎么回事?对于野蛮人来讲有什么变化吗?
请看这里[探讨]1.10barbarian相关变化----技能篇

6 什么叫做双倍打击?它是如何计算的?
Deadly Strike( DS ) -- 双倍打击
  这个属性会造成双倍的打击。这个奖励会作用在其他的奖励之后,比如 Critical Strike (CS),但是并不是简单的叠加。如果你有33% 的 Deadly Strike (DS) 和 68% 的 Critical Strike (CS),那么你造成双倍打击的概率是:
= CS + ( DS / 100 ) * ( 100 - CS )
= 68% + ( 33 / 100 ) * 32%
= 68% + 10.56%
= 78.56%

7 110中的野蛮人的双倍打击(cs)的bug修复了吗?
已经修复了,以前野蛮人有100%的cs几率,现在野蛮人20级的武器掌握只有21%的cs几率。所以象大军,蚀肉骑士这样的增加cs几率的装备很适合野蛮人。因为通过提高双倍打击几率可以更显著的提高你的攻击力。

8 110中5号神符eth的效果如何?
eth的效果不如109中那么强大了,但是现在eth依然能减少目标总共防御的25%,而且在pvp中其效果减半。

9 110中eth bug的取消,带来了哪些影响?
由于eth bug的取消,提高命中率成为了每个野蛮人的首要任务,关于提高命中的方法,请看常用+Attack Rating物品细数

同样,提高防御力也是非常重要的,请大家看看这里几件 bar duel常用衣服点评

10 110中leech的效果怎么样?109中强大的leech现在已经削弱了很多,简单的说,在pvc的时候,leech被削弱了但是效果还存在,而在pvp的时候,leech几乎可以忽略了。具体请看这里[探讨]1.10barbarian相关变化--leech篇

11 110中crushing blow的效果是怎样的?
这个属性能够在单独的一次攻击中减少怪物 X% 的生命。
-P V Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器 : 1/16
-默 认 : 1/4
-P V P: 1/10th
-P V P's 佣兵 : 1/10
-P VS Champions、金怪、Boss : 1/8
-使用远程武器默认: 1/8
-使用远程武器对玩家: 1/20
-使用远程武器对玩家雇佣兵: 1/20
-使用远程武器对 Champions、金怪、Boss: 1/16
所以,crushingblow对血量超长的怪物有很好的效果。比如baal,clonediablo等等

12 110中打开伤口(open wounds)的效果如何?Open Wounds( OW ) -- 打开伤口
  这个属性使得怪物能够不停的流血并损失生命值。这个技能属性是简单叠加的。
  持续时间:200桢(8秒)
  每桢的伤害取决于人物等级(Clvl代表角色等级,)
Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
计算每秒伤害则乘以25:
Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256
Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256
Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256
Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256
Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256
  当然,PVP 的时候伤害会除以 4。还需要补充的是,如果是远程攻击类型的话,伤害会除以8。最后,对付 Boss 和 Champion 级怪物的时候伤害会除以 2。

13 110中物免上限和pvp伤害惩罚有什么变化?
物免上限由75%改为了50%,pvp伤害惩罚又1/4改为了1/6(确切的说是17%即1/5.9)

以下摘自黑哥的109的faq,在110中仍然是有指导意义的:

1:berserk的Magic 伤害的计算有什么特别吗?

berserk 的伤害和WW 等技能计算物理伤害的方法(公式)一样(其实完全可以把berserk 当作一般如WW 等物理攻击技能看待),例如+min dam,+max dam,非武器上的Enhanced Damage,str_bonus 等对berserk 的伤害计算都有效,只要把算出的最终物理伤害值当作Magic dam就可以了。

此外,如might,concentration fanaticism,等aura,heart of wolverine(dru 的召唤),甚至combat shrine 都对berserk 有效。
附加元素伤害则直接加在最终结果上。不计入ED 效果。

注意,berserk 不能leech (即使对于Life Tap也不起作用,而同样不能leech的Smite在Life Tap作用时却能leech),因为是magic 伤害。也不会被pal 的Thorns光环,nec 的Iron Maiden 伤害反弹。
leapattack 也不会有dam反弹,因为leapattack 象[屏蔽]一样属于远程攻击。

2:如果双手拿两把剑该如何搭配才好?如果两把剑的速度不同怎办?

具体如何搭配还看你自己的实战体会,大致要考虑几点,即追求高伤害的同时,注意到两把剑的速度搭配,保证足够的leech,命中率,配合考虑你的其它装备,charm,战术。有时还要考虑修理费。

在两把剑的速度不同的情况下,引一段“2狼哥哥”的文字。

“详细的可以看这里:
http://www.blizzardcn.com......php?topicid=156908&page=5
通过Karon和Secondnoon的测试和讨论,还有我的总结,嘿嘿嘿
结论如下,从WW的打击次数上来说:
双快剑 > 右快左慢 > 左快右慢 > 双慢
呵呵呵 ”

另外CATA(傻冒黑骑),坛子里注册的ID KARON 的说法是:
“ww的时候两把武器交替攻击目标
就因为是交替
所以1.damage各按各的算
2.速度按先出手的剑算,双武器速度一致.
即如果快武器先出手,则慢武器的打击频率被提升至
快速;如果慢武器先出手,则快武器的打击频率被拖
到慢速.
3.如何保证某只手的武器在ww中先出手?不得而知,
   正常情况下range相同的左右手的出手几率相同.
   即总效果为时快时慢。至于range不同的武器是
   否有先后规律亦不得而知.”

一般情况,建议无论如何尽量做到用双快剑(不是很难吧)

3:如果同时装备一把长剑和一把短剑,WW时应该算那把剑的攻击范围?

简单的说,就是当左(右)手剑触发打击就按左(右)手剑的攻击范围选择目标计算打击。

4:bar kb时常用的laying of hands(The Disciple 套装手套)上的+350% Damage To Demons 属性是如何计算Damage的呀?是按基础物理Damage还是以最终显示的Damage算加成呀?

是按基础物理Damage(包括各种装备,charm 的+min dam,+max dam)算+350% Damage To Demons加成。
此外,因为leech 是按实际伤害计算的,所以+350% Damage To Demons相当于间接提升了leech 效果。

5:BAR 在WW 或RUN 中是否会影响Def(防御值)及BLOCKING(阻挡率)?

WW 中不会受任何影响,ww 中的Def(防御值)不变,BLOCKING 不变,BLOCKING上限也依然是75% 。

跑动中的blocking 变为1/3,相应的上限也降为25%。但在走动,攻击,施法等等中不会影响blocking。

6:我经常听人说起剑的速度-35 急速是怎么回事?

先说明一下,这里的所谓WW的“慢速”“中速”“急速”更准确的说该称之为"break points",简称“BP”,直译为打击点,实际就是指一个WW 中的打击次数(每秒)。比如“急速”的BP的大致为5/s(少数时候为6/s)。而实际上的WW 速度是固定的(参看FAQ 之24)。

下面引用一段文字作为解答吧:

“对于 BARB WW?来说:
单手武器(包括双手剑----BAR可以单手拿起来的就叫One-handed weapon,所以SWORD这里算ONE-HAND WEAPON) :
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -10) : 慢速
[-10 -- -35) : 中速
[-35 -- -∞) : 急速

双手武器(不包括双手剑):
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -30) : 慢速
[-30 -- -60) : 中速
[-60 -- -∞) : 急速

(注: WSM: weapon speed modifier , WIAS : weapon increase attack speed)
以上区间的划分均已转换为游戏中实际可能的 IAS , 也就是说我已将 -8 , -34 进位成 -10 , -35 .
还有一点需要强调: "[]" 表示闭区间, "()" 表示开区间, 这在考虑临界点时必须注意. ”



BTW:一直以来,还有一种关于70%IAS CCBQ 的说法讨论,认为虽然70%IAS CCBQ和40%IAS CCBQ的打击数相同,但前者具有更快的WW 启动(出招)速度和收招速度,在pvp 中比后者更占优势。“不过这个结论一直没有好的方法来测试”,无法得到更多的理论支持。

7:我还听人说起WW 的时候,非武器装备上的ias 没用,是这样的吗?

是的,d2x中WW的速度现在和武器速度密切相关(在D2时代,WW 的攻击频率是与武器速度无关的),并且仅仅取决于单纯武器上的速度(单纯武器速度包括武器自身的基本速度和在武器上加上的IAS),和其他装备上的加速无关。而提高一个WW 速度档次,其效果远远大于增加xx%ed。

8:对于能使用双手武器的角色,小野和刺客,武器上的一些附加属性会不会影响到另一只手上的武器?

象+xx To Dexterity,+xx To Strength这样的属性对两把武器都有效,而象ETH bug,+xx% Bonus To Attack Rating,Ignore Target's Defense这样的魔法属性则只对该武器本身有效,对另一把武器无效。这一点就象武器上的Enhanced Damage,Increased Attack Speed,Life leech一类魔法属性只对该武器本身有效一样。

10:人物的几个具防御效果的属性:Move(移动),Def(防御值)、blocking(格挡)、Ama的躲闪技能,DR(物免),它们的作用顺序是怎样的?其他的伤害减少如damage reduce by xx%,damage reduce by xx,Resistance,magic damage reduce by xx,element damage absorb xx%,element damage absorb xx,等作用又是顺序是怎样的呢?

首先游戏系统会依据目标的移动情况判定是否击中目标(WW 可跳过这一步判定,忽略目标的移动情况,只要目标在WW 的攻击范围内,就直接依据AR和Def 计算是否命中),如击中,则根据被攻击者的Def和攻击者的AR判断是否命中,如命中再根据block来判断能否被blocking(如果是双爪Asn 则直接根据其Weapon Block 技能判断能否被blocking,如果是Ama 则会再根据其躲闪技能判断能否被躲闪),如不能再根据物免计算受到的具体伤害值。

其他的伤害减少依次是:
物理攻击伤害先damage reduce by xx(不受dr上限50% 所限),然后damage reduce by xx%(pvc和pvp上限50%),最后pvp 再减为1/6。

元素攻击伤害是先计算resist(正常情况下为75%,可以通过装备提高到95%)的效果,然后element damage absorb xx%(不受抗性上限95% 所限),再element damage absorb xx(不受抗性上限95% 所限), 最后pvp 再减为1/6。

magic damage reduce by xx 的计算比较特殊,该属性作用在resist之前,在D2C 时代是按Frame 计算的,对于连续性的魔法攻击(如fire wall)效果很强。D2C 时代,比如你有 magic damage reduction of 4,那么实际是就是4 * 25Frame(1 秒有25 Frame)= 100 points/per sec,就是说每秒能减少100 点伤害。但现在D2X 1.09中,magic damage reduce被大大的削弱了。大多数情况下只有以前的1/25 效果。按照上例实际是就是4 * 25Frame/25= 4 points/per sec。

此外,再顺带提一下,女巫MM 常用的energy shield absorb xx%,damage xx% goes to mana 作用顺序如下:“Es的absorb damage作用是在damage reduce xx%(pvp 再减为1/6)后生效的。而damage take to mana属性是在es作用后(即以es折算后damage数值计算)才生效的。”

11:bar的寻宝技能(Find item)到底是怎么回事,比如20 级的Find item have a chance of 51% to get item 是什么意思。

这个技能只是增加掉出物品的几率,have a chance of 51% to get item就是说有51%的机会从尸体里吼出dd。而翻出来的东西是什么品质(Unique,Set or others)则与Find Item技能无关了,它的品质决定同普通的Monster-Drop的Item的品质决定一样. 即根据你的MF值算出是暗金的,rare的,set的,还是Magic或其他的。该技能不能用于Act Bosses 以及部分SuperUniques(如Shenk the Overseer),对于哪些死后不留下尸体(浪费呀)的monsters,如死于冰冻(sor的冰系技能)原因以及Frozen Horrors (在Act 5的 Ice Caves)也都不能应用该技能。
这里有必要说明一下的是Pindleskin(暴躁的皮)虽然是Super Unique Monster ,但是从老P 身上还是能吼出DD 的。此外如Eldritch The Rectifier(矫正者,在冰冻高地小站的北边,很近的),Baal 前面的五个小队长等都能翻出DD。
但象Shenk the Overseer(督军山克),Frozen Horrors (在Act 5的 Ice Caves)等就都是不能应用Find Item技能的。还有Mephisto,BaaL 等Act Bosses (其实也是属于Super Unique ) 也是无法应用Find Item技能的。
此外,“所翻的尸体所对应的TC和Normal Monster(是相对于Champion,Boss而言,不是指难度)所对应的TC是相同的,即尸体(不管是NormalMonster的尸体还是Champion或Boss的尸体)就相当于一个同类型的普通怪物.”但是Champion或Boss的尸体比普通的怪物尸体而言可以进行多次TC 检测,而普通怪物只能有一次TC 检测,所以翻Champion或Boss的尸体比普通怪物尸体还是有更多的机会获得装备的,虽然其TC 等级相同。

那么MF BAR 是否有必要修习该技能呢?我个人的看法是无所谓啦。哪些爱翻尸体的同学完全可以找2 把Heart Carver (Exceptional Unique Daggers,+4 To Find Item)装配到第二套武器,配上其他+Skill 的装备(ire+1,ammy+2,shako+2),达到13级(46%Chance to Find)或11级(44%Chance to Find)的技能水平也就差不多了,再高的话技能效益递减的厉害(14级以后每2 点skill 才加1%Chance to Find,很不划算,不如多翻几次。实在没有必要浪费十几二十个skill 点在这里。当然,如果您是用BOT kp的话,还是得自己修习该技能的(因为现在bot 毕竟还未智慧到自动能切换装备)。同样的也是建议达到11 级或13 级就差不多啦。

12:当因为改变装备或武器而改变了野蛮人的技能等级时后,已经发出野蛮人的Battle Order会改变么?

不会。BO的级别只和发出是那一刻的装备有关。

13:能不能简单的总结几条bar pvp时WW 的操作技巧?


“1.ww的启动时机很重要,我一般喜欢后ww,可以根据对手的ww过程,采用不同角度和时机ww他,懒得画图了,也就是他ww过来时你可看准了从他的身前快速150度到100度角度ww过去,或者在他的ww过去后,从他身后ww过去(不好掌握)
2.打落点,在对方ww的时候一定要判断对手的停止点,在1ww和2ww之间肯定有停止点,如果判断准确打他的落点对一个好的barb来说是致胜法宝
3.防止被追尾和借着对方追尾打他的头,对付喜欢追尾和短ww用的好的barb,一定要记住,千万别1ww过去后反身ww,这样很容易被对方追个正着,因为你的ww这是肯定没起来就被压下去了,而且在你的ww刚启动时感觉blocking好像降低了,可能是ww刚启动时会先有一段距离的移动,(具体数据需要二狼了:)因为跑动时bloceing=1/3原blocking。这时最好的方法是顺着他的方向ww,要长,他的ww肯定会先停,这是你肯定能打到他的头,他这时肯定会继续追你,这时可根据距离横着90度打头,给他致命一击,总之就是根据对方的ww采取各种应变措施,一定要眼明手快,ww的方向,时机,切入点反复练习和实践研究。”
顶端 Posted: 2004-09-30 10:40 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ tribe /traib/ n. 部落,宗族 ]


所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人,呵呵~~~

状态:
力量: 187(或更少:可用usc+20,帽子可in两个rune+20,10多个+str+xx的charm,我的新ik bb别人看到的是光pp,因为裸体时力量比帽子要的力量还低,呵呵)
敏捷: 不加 (原因见后)
生命: 剩下的全加到这里
法力: 不加

技能:
旋风 20 (ww)
狂战士 1 (berserk)
大叫 20 (shout)
战斗体制 20 (BO)
战斗指挥 1 (BC)
嘲弄 1 (Taunt)
锤子掌握 20 (Maul\Mace)
加速: 1
铁布衫 1
自然抵抗 1
过路点各 1

总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。

剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:
-方案1、KC/MF 推荐用两个ali88来MF,可加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到寻找装备上,效果不错,小心别把尸体都打成冰块了~或者--仅拿翻尸体的小刀两把,而把点数加到其他如"铁皮肤"或"狂战士"上.最好再带些快跑,以提高找路的效率。
-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,保证高AR,高生命去砍吧.装备同上或者见方案3,呵呵。
-方案3、想换装备PP、PK\PC的话,可用:doom,神使之杖,暴风之结,野兽等..storm/luna,09face,TP甲/荣耀/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍,雷锤死亡呼吸..呵呵~~

装备:
1、项链:首选“加2bar技能+10高跑+敏捷/命中率+法力+LL等属性”;次选大君之怒、金属网格\猫眼、旭日等。
2、戒指:乌鸦必选,另一个pvc选婚戒或矮人,次选其它随意(最好是加命中、敏捷,法力等)。
3、帽子上镶两个完美黄宝石可以用来MF,或者镶+力量的珠宝或石头,衣服镶13#(shael)符文或-req+力量的珠宝,锤子镶13#和15ias珠宝,最后要使锤子总ias到70+
4、天使套装的项链和戒指可以加很多敏捷~

战斗:
多用“狂嚎-howl”(80级后几乎所有的非暗金怪和恐龙都可以吓跑的),多用嘲弄-Taunt(呵呵,叫到跟前打),多用跳跃-Leap;
之后随意WW就是了,狂战士-berserk,用来对付物免或地狱骑士或Boss等。副手空的话拿把减速叉,杀boss时先来一下,效率提高很多.
一句话,干什么都行,安全高效跑得快,solo-baal/M/P等的最佳角色,偶最喜欢野蛮人。杀CD也很为轻松,偶已经用他杀了几个cd了。


关于加不加敏捷的测试报告:
测试bar裸体力量到187,ww-20,BO-20,穿好套装,然后BO,注意没有加锤子掌握!!!此时-
每加20点生命约=168
每加20点敏捷,WW命中(AR)约提升=235
用sc、gc(大小护身符等)每加20生命=42
用sc、gc(大小护身符等)每加20命中(AR)=47

假设你有20点状态点,3格的空间(可放3个sc,1个gc)。
把20加到敏捷上,你的AR=235,你的生命=42×3sc=126
把20加到生命上,你的AR=130lc/20×47=306(bn上大护身符加AR=120以上的很好找),你的生命=168。
通过以上比较大家应该看出,点数加到生命上,然后用lc,sc之类提升AR,效果最好!!!(而且:gc好像可以:130ar+XXlife,总之,加ar的lc,gc,sc最好找,比sc+20life的好多了)

实际如果加了锤子掌握后,用sc\lc\gc提高AR,把点数加到Life上,效果更显著,所以绝对不要加敏捷,狂加生命!!!

pet:强烈推荐用act1的MM,不仅漂亮,而且能帮你减敌人的防御,杀敌、pk也都可以~~呵呵~~~
顶端 Posted: 2004-09-30 10:41 | [5 楼]
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也许你喜欢berserk的凶残,frenzy的狂野,专心的安全,但是作为一个bar,你永远不能忘记的一个技能就是ww。没有ww,就没有bar在107以前的雄霸天下;没有ww,就没有bar在109的独霸一方;没有ww,bar就更不要想在110中开创出一片霸业~~~~~~就让我们来到亚瑞特山脉,沿着远古人的足迹,探究一下110的新wwbar

先来谈谈武器选择:
无外乎三种:A 单手武器+盾牌;B 2把单手武器;C 一把双手武器。
下面就比较一下三种方式之间各自的优势:
走过千山万水,寻遍大江南北,我们发现单手最佳武器为berserk axe(ba),双手最佳武器为ghost spear(gs)或great poleaxe(gp)
ba的avedam为47.5 gs和gp的avedam为86.5 设将它们做为同ed的死亡呼吸
ww的急速为4f,设用ba来ww时通过一个目标的时间为1s,即25f
所以1ww的damA=avedam*hit=47.5*25/4=297
2把ba来ww的时候,damB=1.5*damA=445.5(感谢ZOLAS提醒,这里应该是乘1.5而不是2)
用gs来ww的时候,由于ww的移动速度相同,gs的range为5,比ba的3要大。所以gs来ww时通过一个目标的时间为25*5/3
故,damC=86.5*25*5/3/4=901

所以,297、445.5、901即可以大致看成是三者武器攻击效率的比较。

由以上可以看出,A的dam虽然明显较小,但是由于有盾牌的保护,比较安全;B由于是两把武器,相同时间内hit数提高一倍,可以更有效的lock敌人,而且2把武器带来的附加属性较多;C占据的dam的绝对优势,而且范围大,容易击中。

所以在pvp中,根据对手的角色,技能,打法等选择适合的武器搭配是很重要的,这里就不再谈了;而在pvc中,除了hc里需要安全第一以外,我强烈大家选择c,因为c是最有杀伤力,最有效率的。

好了,既然我们选择c作为pvc的首选,具体应该使用哪样武器呢?

如果你是刚来bn的新人,那么ik套装是不错的选择,价格便宜,属性也不错。

如果你是有一定基础的中农,那么升级以后的eth三叉长枪yari是最适合你的,平均400多最大700多的伤害让人满意,镶了3个13#以后就可以达到ww的急速,45%的cb更是极好的属性,大大提高了你的杀敌效率。因为是自动修复,记得不要打坏就可以了

如果你是腰缠万贯的th或者是四处rob的lr,那就用死亡呼吸吧。它是所有人最好的选择。当然,无论贫富,副手记得拿烧火棍

其他装备到是很好选择。

bbface已经成为bar头盔的不二之选。

110 物免甲的50力量,25%物免,以及极高的防御和优良性价比使它代替mesh成为了双手武器ww的首选。当然,也可以选择其他的,比如绵羊毛皮甲,炎魔皮,rune的engima,stone,Chains of Honor等等,只是物免较少,安全系数较小。

靴子很简单,暗金的warboot几乎已经成为所有肉搏角色的标准配置。

腰带可以选择109/110 物免腰带,雷神之力也是某些特殊情况下的必须品

手套方面,如果你经常run baal的话,set的gate徒手套的350%ed vs demon便成为了你无法拒绝它的理由,何况还有50%抗火。
在其他情况下,110新加的食人魔手套的60ed 20力量则更实用。
注意,由于在打击时释放xxx对ww无效,所以吸血鬼骸骨手套的life tap在这里就没有什么用处了。

项链和戒指的选择在pvc的时候没有必要象在pvp的时候追求ar而用天使项链+2个天使戒指。因为怪物的防御绝大多数只有2000左右。大军的3x% ds可以使你的攻击力更上一个台阶。2个乌鸦也可以保证你对怪物足够的命中。(如果不用死亡呼吸,则需要一个双吸的戒指)

pet方面,推荐使用act2进攻型,具体是用噩梦的还是地狱的看你的命中情况,ar不够就用地狱的。

技能方面,和109没有太大的区别。ww,武器支配,shout(俗称吼防御),battle order(吼血)全升满,耐力,加速,自然抵抗,狂战士和过路各一点,其余的点全加到钢铁皮肤。或者加到狂战士也行,喜欢的话也可以加点吼叫,逗逗怪物也挺好玩。

好了,一个强力的wwbar终于诞生了!
一个100-106时代的辉煌一时的lancebar终于复活了!!
bar再也不是所谓的后勤部长了,摇身一变,成为了多人游戏中的中流砥柱!!!
找个8pp游戏转转,ww象切韭菜一样爽啊!!!!

不过还有一句不得不提:出来混,迟早要还的。遇到放攻击反弹的遗忘骑士,记得用berserk,没mana了,就去叫sormm~~~不要逞强哦

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xieyan



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技能

★ Elemental Skills

。Fire Storm – 在高等级提高火伤害,在更高的等级提高伤害,增加协同奖励
。Molten Boulder – 增加物理伤害。在高等级提高伤害,增加协同奖励
。Arctic Blast – 在高等级提高冰冻伤害,在高等级提高伤害,增加协同奖励
。Fissure – 增加协同奖励
。Cyclone Armor – 增加协同奖励
。Twister – 在高等级提高伤害,增加协同奖励
。Volcano – 增加物理伤害。增加协同奖励
。Tornado - 在高等级提高伤害,增加协同奖励
。Hurricane – 增加协同伤害
。Armageddon – 在高等级提高火伤害,增加协同奖励

注:
Armageddeon 总伤害上升,每级14%,而非7%;
Armageddeon 总持续时间上升,过去是1 秒,现在是2秒;
Hurricane 总持续时间上升,过去是1 秒,现在是2秒。

★ Shape Shifting Skills

。Werewolf – 增加协同奖励,允许施放Armageddon
。Werebear – 增加协同奖励,允许施放Armageddon
。Maul – 延长Stun 时间
。Rabies – 提升毒伤害值,增加协同奖励
。Fire Claws – 缓慢提升火伤害,增加协同奖励

注:
Rabies(狂犬病)获得的总伤害上升,过去是12%,现在是18%。在Rabies上投资更多技能点将使持续时间变长。

★ Summoning Skills

。Summon Sprit Wolf – 增加协同奖励
。Heart of Wolverine – 提高影响的范围和生命值
。Summon Dire Wolf – 增加协同奖励
。Oak Sage – 提高影响范围
。Spirit of Barbs – 提高生命
。Summon Grizzly – 增加协同奖励

注:
召唤狼和灰熊,每级将添加5% 的全抗,上限85%;
狂狼的综合命中率上升,过去是20%,现在是25%;
灰熊多获得50%的基本命中率;
灰熊的综合伤害每级上升10%,过去是5%;
Spirit of Barbs(荆棘之灵)更强,每级反弹20% 的伤害,过去为10%;
所有灵获得更多生命,每级获得25% 生命,而非20%。


BUG修正

★ 更正了“德鲁伊掉线”的BUG,当德鲁伊使用33级以上的变狼Werewolf或变熊Werebear 时不再引起其他玩家掉线

★ 召唤兽依据其主人的等级决定其怪物等级

★ 召唤的灰熊学会了追击敌人

★ Fury(狂怒)速度再快也不会迷失目标,不会再攻击施法者的佣兵和召唤物

★ Oak Sage(橡树智者)与Heart of Wolverine(狼獾之心)的技能效果在20级以上时仍然有增加

★ Poison Creeper(剧毒藤蔓)现在受PVP时的减值影响

★ Spirit Wolf(召唤灵狼)的伤害显示正常

★ 所有灵的影响半径有所修正

★ Q:[屏蔽]风属于什么性质的伤害?

A:[屏蔽]属于物理伤害,只和被打击对象的物理抗性有关。

★ Q:飓风属于什么性质的伤害?

A:飓风属于纯冰系伤害,只和被打击对象的冰冷抗性有关。

★ Q:飓风的打击频率是否和FCR有关?

A:无关的。飓风的打击频率是个固定值,据说是每0.6秒造成一次伤害(敌人得在你的攻击范围内)。

★ Q:飓风盔甲的元素吸收效果与各抗性的工作顺序是怎样的?

A:先由飓风盔甲吸收,再由抗性抵御。

★ Q:[屏蔽]为物理伤害,那么它的施放速度将和什么有关呢,武器还是fcr?

A:[屏蔽]的效果为物理伤害,但它仍为法术类型,因此其速度只和fcr有关。

★ Q:火系法术是不是碰到火焰无效就不行了?

A:这是常常会被误解的!事实上1.10的熔浆巨岩和火山都有物理伤。所以只要敌人没有过高的物理抗性的话是可以给其造成不小伤害的,建议怕打不过火焰无效的玩家们可以用熊当肉盾并以暴风定住怪物,再搭配火山、熔浆巨岩和[屏蔽]。前提是尽可能把风系技能以装备撑高。

★ Q:火系元素德过地狱有可能吗?

可以的,1.10的火系实用性都不错。但可能要牺牲一项火系技能加满橡木才会比较好。如果玩火系,因为没有高吸收能力的飓风装甲就必须把抗性撑高,且在选装备上就尽可能要用加所有技能的来补足。
变身技能

★ Q:野性狂暴和撞锤 与 刺客的聚气技能相似吗?

A:不完全相同。德鲁伊的聚气技能需要不断的重复,每次成功的聚气都要比前一次更具威力。聚到极限后不需一击必杀施放所有能量,而是在有效时间内把聚气效果附加在以后的每次攻击上。

★ Q:震波属于什么攻击类型?

A:震波属于法术攻击类型,因此它的施放速度将受FCR影响。

★ Q:震波是如何工作的?

A:该技能是用来击昏敌人的。它将根据你点击方向施放扇形的波。扇形波由点击的距离决定是宽还是窄。

★ Q:饥饿的“-75%伤害”该如何理解?

A:打个比方。原武器能造成100的伤害,使用饥饿技能后将只能造成25的伤害。而偷取的效果将要视其实际造成的伤害。

★ Q:Fury只和武器的IAS有关吗?

A:不是的,Fury还受OIAS(非武器的装备加速),SIAS(技能加速,如变狼)的影响。只是通常情况下这2者的效果不明显,可忽

召唤技能

★ Q:最有气势的召唤阵容?

A:5只乌鸦,5只灵狼,1个灵,1个藤。

★ Q:食尸藤(补生命)和太阳藤(补法力)能影响我的队友吗?

A:不能,只能为召唤它的德鲁伊服务。

★ Q:乌鸦毫无用处吗?

A:非也~乌鸦每次成功的命中都能使对象在一定时间内目盲。

★ Q:灵狼,狂狼,灰熊三个技能的相互影响是怎样表现的?

A:相互影响如下
召唤灵狼提升灵狼,狂狼,灰熊的命中和防御;
召唤狂狼提审灵狼,狂狼,灰熊的生命值;
召唤灰熊提升灵狼,狂狼,灰熊的伤害值。

★ Q:哪种动物将是最好的?

A:没有一定的说法。但可以确定的是在3个技能上都投些点数才会让它们更有效。如果你点数足够的话,建议先MAX灰熊,不论什么情况它都能给你提供很好的帮助。

★ Q:召唤有施法间隔吗?

A:是的,但只限于召唤灰熊(施法间隔为1秒)。

★ Q:食尸藤和太阳藤的吸收效果是建立在原基础生命上的吗?

A:不是的。不管如何,藤的吸收效果都是视你当前的生命上限而定的。你当前的生命上限是多少,藤就补你生命上限的N%(N%由藤等级决定)。


其它

★ Q:使用某装备上附带或充能的技能,在该装备被切换或取下时原效果依然存在吗?

A:不存了。比如说,你通过某武器的充能技能学到了5点召唤乌鸦,并召唤出5只乌鸦。随后你又取下该武器,那么5只乌鸦将会消失。

★ Q:Pal擅长使用锤类;Bar擅长使用剑类;Ama擅长使用弓类;那德鲁伊擅长使用什么?

A:一般要从变身后来说。变身后的德鲁伊适合使用大部分的双手武器,像双手斧类和锤类。

★ Q:变身德鲁伊怎么破物免?

A:技能方面 - 狼人和熊人都可以使用焰爪,狼人还可以使用狂犬病。

武器:很多武器都有很高的混合型非物理伤害,如

Hellrack(Colossus Crossbow),63-324 Fire Damage, 63-324 Lightning Damage, 63-324 Cold Damage
Demon's Arch(Balrog Spear),232-323 Fire Damage,23-333 Lightning Damage
Azurewrath(Phase Blade),250-500 Magic Damage,250-500 Cold Damage, 10 sec. Duration
Gimmershred(Flying Axe),218-483 Fire Damage,29-501 Lightning Damage,176-397 Cold Damage, 4 sec. Duration
Famine(Rune Word):180-200 Magic Damage,50-200 Fire Damage,51-250 Lightning Damage,50-200 Cold Damage

还有一些装备有Amplify Damage和Decrepify技能,适合Pet和角色使用,如

Lacerator(Winged Axe):33% Chance To Cast Level 3 Amplify Damage On Striking
The Cranium Basher(Thunder Maul):4% Chance To Cast Level 1 Amplify Damage On Striking
Atma's Scarab(Amulet):5% Chance To Cast Level 2 Amplify Damage On Striking
The Reaper's Toll(Thresher):33% Chance To Cast Level 1 Decrepify On Striking

Pet:Act1的Rogue和Act3的法师都可以用来对付物免怪

★ Q:德鲁伊怎样练最强?

A:这个问题没有答案,暗黑2是一个追求练法平衡型的游戏。任何一种练法都有它的生存空间,一般来说,风德是现在PK时常用的角色。

★ Q:用Oak of Sage好还是用Heart of Wolverine好?

A:两种灵的用处不一样,建议使用的角色自然也不同。不过大多数场合下,Oak更有使用价值。

★ Q:是用狂狼好还是用熊好?

A:狂狼vs熊:这是一个争论过很久的问题。熊的抗打击能力远高于狼,它的特技(击退、击晕)也比狼要好很多。但狼的攻击速度比熊快,同时数量比熊多,能够更好地分散敌人的炮火。

一般而言,如果召唤兽的作用仅限于充当肉盾,那么熊的效果要好于狼。对于主攻召唤的Druid而言,狂狼和熊适合在不同场景下召唤。不过,这不是绝对的。

狂狼vs橡木智者:如果召唤兽的目的仅仅是充当肉盾,橡木智者便是唯一的选择,因为它还可以给角色和队友增加生命值,仅此一点理由即可。浪费技能点在狂狼上是很不值当的,除非你的技能点十分充裕。
顶端 Posted: 2004-09-30 10:47 | [7 楼]
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curse问题集
Q:nec的curse能叠加么?
A:所有都不能叠加
只有attract不能被覆盖
Q:lr能增加bs的dmg么?
A:不能,110里lr无法减低对手的magic res
Q:nec如何破物免和元素免疫?
A:AD可以破掉绝大多数物免,dec可以破一部分物免
lr可以破一部分元素免疫

其他
Q:nec要雇什么样的pet?
A:summer首选might,其次是ba, 有tp+的pkB/Pnec还可以用act1 mmpet
Q:为什么在只剩下为数不多的skill pts的时候宁可max bw,而不是ba?
A:因为bw不光对ba的伤害吸收和对bs/spear/teeth的伤害有加成,而且每升一级加成所得到的伤害吸收比直接升ba都高,权衡利弊,自然是选择bw。
Q:白骨装甲能吸收元素和魔法伤害么?
A:不能,只吸收物理伤害
Q:如果我的毒伤害是2k,2秒钟结束,那时说每秒2k呀,还是说一共2k,每秒1k呀。毒环我一次放n个,伤害能叠加吗?
A:第一个没结束之前放第二个,pn重新开始计算伤害。
例:
0秒:pn1
1秒:pn2开始,pn1结束,此时毒伤害2k/2=1k
2秒:pn2运行到一半,pn2毒伤害1k
3秒:pn2结束,pn2总毒伤害2k
总毒伤害1k(pn1)+2k(pn2)=3k
Q:nec 穿set后的施法速度怎么变慢了?
A:变身后FCR会降低到和monster——Vampire那类一样的速度
Q:骷髅以及傀儡在各难度下的的元素抗性
A:骷髅和傀儡的抗性在噩梦和地域难度下不受-40%和-100%的惩罚


Marrow walk boot问题集

Marrowwalk
Boneweave Boots
Defense: 183-204 (varies)(Base Defense: 59-67)
Required Level: 66
Required Strength: 118
Durability: 16
Assassin Kick Damage: 69-118
+170-200% Enhanced Defense (varies)
+20% Faster Run/Walk
+1-2 To Skeleton Mastery (Necromancer Only) (varies)
+10-20 To Strength (varies)
+17 To Dexterity
Regenerate Mana 10%
Heal Stamina Plus 10%
Half Freeze Duration
Level 33 Bone Prison (13 Charges)
Level 12 Life Tap (10 Charges)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)
Q:marrowwalk boot的用法?
A:只要不加骨牢(bp),穿上这双boot后所有能被bp加成的技能都可以得到lv33的bp加成.
Q:为什么穿上boot后没效果?
A:1,先确认是否加了bp,如果加了的话boot上的bp将不会起加成作用
2,注意一下boot上的bp charge是否用完,如果charge用完了,boot上的bp也不会起加成作用.
Q:用bp修理费太贵
A用1 Ral Rune + 1 Flawed Gem (any kind) + Armor = Fully Repaired and Recharged Armor这个公式修

white问题集

White
2 Socket Wand
Dol + Io
Hit Causes Monster To Flee 25%
+10 To Vitality
+3 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only)
+3 To Bone Armor (Necromancer Only)
+2 To Bone Spear (Necromancer Only)
+4 To Skeleton Mastery (Necromancer Only)
Magic Damage Reduced By 4
20% Faster Cast Rate
+13 To Mana
Q:请问white的材料能从哪儿弄到?
A:一般的(有用属性为:3bspear+curse)在normal的act2可以买到,带18级以上技能的(如bspirit)要靠运气在各处去捡到
Q:JP的white原料是怎样的?
A:+3bs和+3bs2至少要有1项,此外还要有重要curse如dec/lr/im
Q:哪些wand不能出2s?
A:wand,yew wand,burnt wand3种,其他wand只要用act5任务打空必出2s

顶端 Posted: 2004-09-30 10:49 | [8 楼]
xieyan



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5come5帮你背单词 [ holiday /'holədi/ n. 假日,休息日,假期 ]


一、先说属性点数分配:
1、strength力量:够拿装备即可
2、dex:够拿装备即可
3、vit:全加在这里
4、energy:一点不加

二、再说说技能分配:
(A/B套装备适用)
优先加raise skeleton骷髅,ad加深伤害/ba骨盾/sm骷髅掌握各+1
6级+1 clay golem土傀儡、+1ce尸暴
12级+1 mage骷髅法师/+1 golem mastery傀儡掌握
24级+1 summon resist召唤抵抗/+1 decrepify衰老
30级+1 revive复兴。
raise skeleton全加满后,+满skeleton mastery。
如果一个人solo的话,过nightmare恶梦大约60级,以上技能都已加好。但是,地狱太bt了,为了加强骷髅军团总体实力,到了hell地狱后,请先+clay golem土傀儡到10,然后请在skeleton mage骷髅法师或revive重生适当升一些,然后回过来+尸爆
注:如果你有极品装备就不用再升骷法和复生了,+1靠装备足够了。

1、summoning 召唤 56
skeleton master 骷髅掌握 20
skeleton raise 骷髅 20
skeleton mage 骷髅法师 1
clay golem 土魔10
golem master 磨人掌握 1
summon resist 召唤抵抗 1
revive 复生 1
过路 2
因为要以skeleton+revive军团主打,所以强大至极的skeleton damage/life是非常重要的,他们决定战争的生死,同时有一定量的复活可以让骷髅支持的更久。

2、poison and bone 毒骨 22
bone armor 骨盾 1
corpes explosion 尸爆 20
过路 1
skeleton/mage/revive主打,尸爆辅助。

3、curse 诅咒 4
amplify damage 加深伤害 1
decrepify 衰老 1
过路 2
一般情况下用ad增强伤害,打快速妖怪和boss专用decrepify。

(C/D套装备适用)
优先加raise skeleton骷髅,ad加伤/ba骨盾/sm骷掌各+1
6级+1 clay golem土魔、+1ce尸暴
12级+1 mage骷髅法师/+1 golem mastery傀儡掌握
24级+1 summon resist召唤抵抗/+1 decrepify衰老
30级+1 revive复兴。
raise skeleton全加满后,+满skeleton mastery。
如果一个人solo的话,过nightmare恶梦大约60级,以上技能都已加好。但是,地狱太bt了,为了加强骷髅军团总体实力,到了hell地狱后,请:
+clay golem土傀儡到10
然后+尸爆到10
+骨墙max
多的,呵呵,全+骨盾

1、summoning 召唤 56
skeleton master 骷髅掌握 20
skeleton raise 骷髅 20
skeleton mage 骷髅法师 1
clay golem 土魔10
golem master 磨人掌握 1
summon resist 召唤抵抗 1
revive 复生 1
过路 2
注:加上pet的might,我的狂热,嚯嚯!!!

2、poison and bone 毒骨 32
bone armor 骨盾 1
bone wall 骨墙 20
corpes explosion 尸爆 10
过路 1
skeleton/mage/revive主打,尸爆辅助。
用骸骨鞋,骨盾一个字--弓虽(这不是两个字嘛 ),还剩20个点,全加骨盾吧!

3、curse 诅咒 4
amplify damage 加深伤害 1
decrepify 衰老 1
过路 2
一般情况下用ad增强伤害,打快速妖怪和boss专用decrepify。

三、再说pet
用nightmare第二关的offfense进攻佣兵,might光环一开,集体增加对敌伤害可使你威力倍增,其实pet的最大作用是打出第一堆尸体,在skeleton军团建立起来后,pet只起加光环/杀快点以及cb boss作用,而且人多的时候pet有时会犯傻,挤不进一堆人里去,只能在外面光看着。
pet装备:

1、武器:
eth的yari然后升个级,主要是靠它45%cb压碎,攻击力倒是其次,打boss最好用了。

2、头盔:
Guillaume's Face: 35%cb配上yari一共有80%cb,还有+30fhr+15ds
3、衣服:
rune word stone符语-石头:
Shael + Um + Pul + Lum
+60% Faster Hit Recovery
+250-290% Enhanced Defense (varies)
+300 Defense Vs. Missile
+16 To Strength
+16 To Vitality
+10 To Energy
All Resistances +15
Level 16 Molten Boulder (80 Charges)
Level 16 Clay Golem (16 Charges)
就像他的名字一样,石头一块,60fhr+290%ed+15ar,用合适的衣服,防御超过2000没问题。

或者Bramble野蔷薇
4 Socket Body Armor
Ral + Ohm + Sur + Eth Level 15-21 Thorns Aura When Equipped (varies)
+50% Faster Hit Recovery
+25-50% To Poison Skill Damage (varies)
+300 Defense
Increase Maximum Mana 5%
Regenerate Mana 15%
+5% To Maximum Cold Resist
Fire Resist +30%
Poison Resist +100%
+13 Life After Each Kill
Level 13 Spirit of Barbs (33 Charges)
注:thorn光环,不是盖的,与might和狂热组成三光环大军

四、最好的留在最后,说说nec本人的装备
A套:穷人的宝物(基本)
1、以+四防为主,因为nec以殿后为主,有一群骷髅在,很少受到物理攻击,但是元素攻击是可以无视肉盾的,尤其是电攻击可以穿透骷髅,所以捡到装备,先看四防。相对的,pet盔甲以高防御为好,因为他冲在最前,直接接触到敌人,高防御受到打击机率就小。
2、在四防优先的前提下,以+召唤技能尤其是skeleton skill骷髅技能的装备为好。

B套:PVC兼mf一般装备
1、shako with perfect topaz(镶黄玉军帽):给个不用的理由先
2、高mf amulet:需要理由吗?(偶的3summoning+34mf)
3、boneknife骨刀 with ?(随便镶什么):75 all resist
4、Skullder's Ire 镶黄玉(lv42):+1skill +mf
5、Homunculus with topez 109尿壶镶黄玉:+2all skill/+2curse/+40all res/+40lightening res
6、chance guard (寻宝手套):一般的+30mf
7、2 wedding band (婚戒):+1skill,+life
8、thunder of god (雷神腰带):+20电吸,+10电防上限,地狱的有发lightening的怪一群,一起往你身上打,血滋溜一下就没了,所以电防/电防上限一定要高。
9、war traveller (战履):有反对的可以站出来
身上放些resist sc,最好保证电防显示值85

C套:PVC带人极品

1、shako with um(镶um军帽):给个不用的理由先


2、mara amulet 马拉项链:+2all skill+30all resist


3A、rune word beast (符语-野兽):
5 Socket Axes/Scepters/Hammers
Ber + Tir + Um + Mal + Lum
Level 9 Fanaticism Aura When Equipped
+40% Increased Attack Speed
+240-270% Enhanced Damage (varies)
20% Chance of Crushing Blow
25% Chance of Open Wounds
+3 To Werebear
+3 To Lycanthropy
Prevent Monster Heal
+25-40 To Strength (varies)
+10 To Energy
+2 To Mana After Each Kill
Level 13 Summon Grizzly (5 Charges)
Fanaticism狂热光环!!嚯嚯!再来只熊

3B、Arm of King Leoric(李奥王):没有beast,也可用这个+3骷髅+3骷法+2召唤+2毒骨,让你的骷髅大军更庞大


4、rune word enigma(神符咒语-谜团):+2skill +85mf

5A、Homunculus 109尿壶镶um:+2all skill/+62all res


5B、Boneflame 110尿壶镶um:3all skill/+52all res多了1skill少了10all res,大家自己选吧


6、nec set glove (男巫套装手套):20fcr快施+30cr冷防+2curse诅咒


7、wedding band (婚戒):+1skill,+xxlife


8、+10fcr高施+xx lightening res高电防戒指

9A、Arachnid Mesh (110技能腰带):+1skill,+20fcr,+5mana上限


9B、thunder of god (雷神腰带):+20电吸,+10电防上限


10、Marrowwalk(骨髓行走):什么作用?我也不知道


注:
1、30级skeleton骷髅
2、fire/poison res15+30+40+22=107(显示37)
cold res 132(显示65)
身上多加些电防sc保证电防155(显示85)
3、9A/9B可自由选择:9A fcr11f飞得快逃命也就快,9B fcr12f电防85+电吸,遇上电鬼也不怕


D套(baal run专用极品)以85级算:

1、shako with ist(镶ist军帽):比黄玉多了1mf

2、高mf amulet:需要理由吗?(偶的3summoning+34mf)

3、boneknife with ist(骨刀镶ist):75 all resist


4、rune word enigma(神符咒语-谜团):+2skill +85mf

5、+3skeleton 2s nec shield with rune word rhymn(+3骷髅2孔男巫专用盾镶符语韵律):+25all resist全抗+25mf

6、chance guard (寻宝手套):极品+40mf


7、30mf nagel ring*2:+60mf


8、thunder of god (雷神腰带):+20电吸,+10电防上限,电吸/电防上限还是需要的,特此放弃30mf腰带。

9、war traveler (战履):极品50mf


由于电防加得不多,身上多放lightening resist sc,保证电防85,有多的空间就放mfsc吧。
D套mf: 75+34+30+85+25+40+60+50=399
30级skeleton

其他(不必须):有钱人身上放十个召唤gc,一个毁灭小符,+life/mana sc
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xieyan



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5come5帮你背单词 [ simultaneous /siməl'teinjəs/ a. 同时的,同时发生的 ]


Paladin是个什么性质的角色, 和其他角色有什么不同?

Paladin是神所庇护的圣武士,在其他AD&D游戏中,Paladin也是武士和牧师的综合型,有着较强的辅助魔法和圣系魔法,[屏蔽]上不如纯战士那样强大,魔法上也不到牧师那样究级,但是结合起来也甚是完美,而且比前两者更多元化。
Diablo世界里的Paladin是以敏捷、迅速、多元化而设定的。按攻击方式分为格斗系(Melee)、魔法系(Magic)与元素系(Element)三种。


Paladin的技能中英文对照在哪里可以找到?

本版就有图解的Paladin中英文技能对照以及效果图, 点此浏览。


Pal的Str/Dex/Vit加到多少为好?

一般情况下Str加到能拿items、Dex加到穿戴整齐并打开HolyShield时CTB(格挡几率)为75%即可,其他都加Vit。


Q:Pal的Block是如何计算的?

Block(既Chance to Block格挡几率)为CTB;
角色等级为Clvl

CTB=(Shield的CTB+其它方式所提供的CTB)*(Dex-15)/(Clvl * 2)

Shield ctb是盾的base block值加上属性里的, 比如HoZ(饰金盾)就是52%+30%=82%
其他方式提供的CTB包括: Holy Shield 提供的Block, item提供的Block(比如guadian angel)
公式里是没有75%上限的, 如果你的Holy Shield 提供35%CTB
那么就是52%+30%+35%=117%代入公式去计算。

最终Block上限是75%(静止和走路状态), 跑动中要除以3, 上限是25%

CTB和FBR(Faster Block Rate)无关


装备上提供的光环可以叠加吗?

不同种的光环都可以同时作用;如果自身使用了与装备上所带光环相同的光环,则取等级高者发挥作用。


如果我使用了带有 Level X Aura When Equipped (装备后具有 x级 某灵气) 属性的装备,那么身上其他items所带的+ skills属性会提升该装备所提供的Aura的等级吗?

不会,+ all skills (加所有技能)、+ Pal Skill (加 Pal 技能) 和 + Pal Defensive Auras / Offensive Auras (加 Pal 攻击/防御技能) 都不能对这些装备所提供的Aura产生加成效果。


Pal用狂热(fana)好还是用集中(conc)好?

二者共同点:都加ed;二者不同点:集中(conc)有20%的攻击不可中断几率, 对bh有加成, 对party的ed不会有损失,而狂热(fana)具有+Attack Speed(加攻击速度)和AR, 但对party的ed效果大约减半。
除却Hammerdin只能选择conc外,总的来说不具有可比性。
集中(conc)有20%不可打断几率,可以防止你在攻击的时候因为被人打中而停止自己的攻击动作。这不单单是看武器决定的,关键还是看你用什么Skill,近战技能通常情况下还是配合狂热比较好,一来提供大量AR和攻击提速,二来现在Zeal和Smite是不可打断了。


Melee Pal(肉搏为主的Pal)怎么对付Physical Imm(物免怪)?

Vengeance 复仇+Conviction 审判,都只要+1点就可以,靠Items提升lv。
原理:Vengeance 复仇为元素伤害,Conviction 审判具有-res(减抗)效果。


Melee Pal怎么对付Iron Maiden(攻击反噬)?

方法1:和破物免一样,用Vengeance 复仇+Conviction 审判可以解决这个问题。
其原理在于IM只对物理攻击进行反弹:
"Iron Maiden only affects physical damage dealt"(from Arreat Summit)。
而Vengeance仅仅提升攻击时的Element Damage而不对Physical Dam进行加成,所以由Vengeance造成的元素伤害不会受到Iron Maiden的反弹,此时只有靠武器基础Dam造成一小部分Phy Dam仍然会受到IM反弹。
选择配合Conviction是为了让Vengeance的Ele Dam更有效的作用——Conv的-res效果不用我强调吧……?

方法2:由于Iron Maiden(攻击反噬)只对近程供给有效,所以尝试使用远程武器也可以收到不错的成效。
另外,cleansing aura 可以减短中毒与被诅咒的时间。


我已经按照上面的方法1做了,但我在Veng的时候还是被IM反弹了,怎么回事?

你Veng时未经Veng加成的原Physical Dam(物理伤害)仍会在攻击时被反弹。解决方法:找个Dam低点的武器去试试看。


B.Hammer的伤害是什么属性的?

B.Hammer是一种Magic,其伤害类型跟Necro的Teech、Bone Spear、Bone Spirit一样,是纯Magic Damage。


既然B.Hammer是Magic Damage,那为什么B.Hammer还是可以对带有Immu to Magic(魔法免疫)属性的Horadrim Ancient(Act 2的魔法免疫大木乃伊/Act 5 Baal's Minion第二批)造成伤害?这是否说明B.Hammer具有其他类型的Damage?

不,B.Hammer只是纯Magic Damage,但它具有Ignores the resistances of Undead and Demons(忽视不死系怪物及恶魔的抗性),因此仍然可以对具有Immu to Magic属性的Undead/Demons(不死/恶魔)系怪物造成伤害。
因此,能够真正免疫B.Hammer的怪物只有带有Immu to Magic属性的非Undead/Demons怪物。


Deadly Strike (DS 双倍打击)、Open Wounds (OW 打开伤口)、Crushing Blow (CB 决定性打击) 等对B.Hammer有效吗?其他一些诸如Hit Freezes Target(冰冻目标)这样的属性呢?

正因为B.Hammer是一个Magic(魔法),所以这些属性在施放B.Hammer时都没有效果。你见过DS作用在Sorc的火球上么?没有吧,道理是一样的。


为什么hammer din不练fana而练conc?

只有conc对B.Hammer有Damage加成。


Heart of Oak(橡树之心)用什么材料做?

4Socket的Flail、Knout、Scourge(即链枷型的3种武器)。


我用Charge(冲锋)时常会突然定在原地动不了,这是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110的Charge Bug之一,产生原因可能是:1、连须Charge最后MANA不够;2、在Charge还未停下来的切换使用其他攻击。(原因可能不全,继续补充中)
其解决方法是按一下“W”(即切换武器)。


Charge(冲锋)时除上述情况,有时会一下子没法再用Charge,这又是怎么回事?这种情况怎么解决?

这是110种Charge的另一个Bug,产生原因可能是:1、在Charge发动时被攻击造成自己(Charge者)强制格挡;2、Charge时遭到攻击而死亡(可能和是否运用str bug有关);Charge时Holy Shield(圣盾)失效或Pet死亡。(同样可能不全,继续补充中)
解决方法只有退出Game重新进入。


FOH有固定1秒的Casting Delay(施放延迟),那Fohdin是否需要FCR呢?

如果可能的话, smite+foh pal还是会增加一些fcr,因为FCR令你的释放动作变快,下一个动作和反应就更快些。举个例子,一个高FCR Pal和一个低FCR Pal作比较,高FCR Pal放一个FOH后马上跑动。设这段时间需要0.3秒也就是说放一个FOH后想跑开的话需要浪费在举手和收手这个动作上的是0.3秒。放完FOH后只要0.3秒就可以去做其他动作了。而低FCR Pal如果想再放完一个FOH后去做其他动作时需要等0.8秒才能去做其他动作。


Fist of Heaven和Holy Shock(神圣冲击)的平衡点在哪里?如何分配二者的技能点数?

如下图所示:

FOH和Holy Shock的加点顺序应该是foh加到6,Holy Shock加到5,foh加到30,之后轮流相加(先加foh)。
其中,FOH的等级包括物品所提供的等级,HolyShock的等级是能给FOH提供加成的等级(也就是靠skill points所加的,items提供的无效)。


纯Smiter为什么要加Defiance(反抗)光环?

Defi作为关联技能为Holy Shield提供Def加成,大幅增加Def值。


一个好的smite shield,标准应该是什么

通常一个上品Smite 用Shield的标准应是:30FBR/20CTB(在这里关键的是20CTB,30FBR是同一后缀带上的)、Skills或者4socket、以Elite级别盾牌为原料,并带有较高的Auto mod(有res跟ed两种,都很有用)。
Upgraded HoZ和Alma Negra Sacred Rondache(110 Uniq SR)都是相当不错的选择。
当然,Exile(神符之语:[屏蔽])也同样是很好的Smite用盾。
想了解更多请参考Smiter用Shield的选择


什么才是做exile的好材料,Exile的优点在什么地方?

Elite级别的Pally专用盾是最适合的,Auto Mod(Ed或Res)高者/Eth的更好。
其优势在于其高的可怕的Def——包括ed、包括他的Level 13-16 Defiance Aura和可以用Eth Shield做原料而带来的高基础Def——因为有Repairs 1 Durability in 4 Seconds(每4秒自动恢复1点耐久)
其他不少属性如15% Chance To Cast Level 5 Life Tap On Striking(15% 概率在攻击时施放出 5 级 偷取生命)、Freezes Target(冰冻目标)也相当实用。
点此阅读《关于Exile本身属性以及对Exile原料选择的一些分析》


Smite Dam是如何计算的?

盾牌本身的Smite damage为 Base
HolyShield对Smite damage的加成为 HS
Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性提供的加成为 Scepter
技能如Fana,Conc,Might,Smite对Smite加成为 Skill%
Strengh为 Str%
武器以外的enhance damage为 Body_ed%
则Smite的最终damage为:

Smite = ( Base + HS + Scepter)*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% )


哪些属性在Smite时有效?哪些是无效的?

Crushing blow (CB)、Chance to cast something on striking、Hit blinds target、Hit freezes target、Open Wounds (OW)、除武器外其他装备上的% Enhanced Damage (% ED 在状态栏中不显示,但对Smite有作用)、Curses(如as Life Tap, Amplify Damage) 及Damage +xx有效 (同样不在状态栏中显示,该属性对Smite Damage的作用详见上一条问答)
[注]Damage +xx既Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性 (如Damage +65),与War Traveller等所带的"Adds 15-25 Damage"属性不同

武器上的%Enhanced Damage(%ED)、Life or Mana leech (LL/ML)、Deadly Strike (DS)、Elemental Damage及+min/max Dam无效
[注] +min/max Dam属性也包括诸如War Traveller上的Adds 15-25 Damage这样的属性


那么Astreon's Iron Ward (阿斯特龙之铁的保护区)、The Redeemer (救世主) 上的Damage +xx属性会受到Fana等技能的加成吗?它是否会受到PvP的17%伤害惩罚呢?

会的,简单的说Damage +x是直接加Base Damage(基础伤害),因此会受到Skills(包括Smite、HS、Zeal、Fana等等+damage的技能)和ED%Jewel的加成。也正因为如此,它也会受到PvP中的17%伤害惩罚。用Smite举个例子,装备了Astreon's Iron Ward或The Redeemer之后,根据上面提到过的Smite Dam的计算公式,Damage+x属性的具体效果如下(参看上面关于Smite Damage计算公式的一条):
Smite = [ Base + HS + Scepter ]*( 1 + Skill% + Str% + Body_ed% ) (其他skills同理)


Smite是否和其他近身攻击一样有Range(攻击范围)?如果有,它取决于什么?

他当然也和其他那些近身攻击技能一样是有攻击范围的,他的范围取决于你的武器攻击范围。


武器和其他装备上的IAS对Smite是否有作用?Smite时的基础速度取决于什么呢?

有作用,Smite的基础速度取决于武器的基础速度。
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属性分配
Blessed Hammer是一种魔法,所以说Hammerdin是一个魔法角色,这一点就决定了它的属性点加法。

Str:到装备。
Dex:到格档75,格档公式和109一样,所以这里给出一个数据,当使用饰金盾(其盾牌格档是82%),拥有15级Hs(包括装备)的时候,89级Pal到格档75所需要的Dex为132。
Vit:其他的点数全加到这里。
Eng:千万不要加,一点都不可以。这里罗嗦一下,不加Eng是基于角色和装备两方面进行考虑的,同样是一点stat,到vit上是3点life,到eng上却只有1.5mana,而我们知道物品上life和mana的词缀效果是不相伯仲的,因此你的stat应该留给vit,mana不够靠物品弥补。

技能点分配
110由于关联加成的概念出现,技能点总会显得不够,这对拥有多种攻击技能的Pal来说也是很棘手的,不过110Hammer的加强让我们完全有理由
去Build一个Pure Hammerdin,所以下面首先来介绍一下纯Hammerdin的技能加法。
有4个技能可以对Blessed Hammer加成攻击力,他们分别是Blessed Hammer本身,Concentration光环,以及Vigor和Blessed Aim的关联加成。
Blessed Hammer攻击力计算公式如下

BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

Blessed Hammer:1级的basedam是12-16,2-8级每级增加8dam,9-16级每级增加10dam,17-22级每级增加12dam,23-28级每级增加13dam,29级以
及以上级别每级增加14dam.
注意:我只测试到了42级,按规律认为后面的加成和29-42级的加成一样,如有lr测试时发现错误还请指正。

Vigor和Blessed Aim:每等级增加14%dam,装备上增加的Vigor技能和Blessed aim技能(包括加单个技能的Pal杖等物品)都不可以对BH进行攻击力的加成,这也就是说Vigor和Blessed Aim最多可以增加14%*40=560%的dam。

Concentration:是一个攻击型光环第一级增加60%dam,以后每增加一级增加15%dam,而且1.10中Conc光环对BH的加成只有50%的效果,也就是说对BH来讲第一级增加30%dam,以后每一级增加7.5%dam.

一个Pure Hammerdin当然要max以上4个技能让Dam达到最大,如果不考虑对队友的支持和初期升级困难的因素,可以最大限度的节省技能点,那么我们只需要1点prayer,1点Defiance,1点Cleansing,1点Might和1点Holyblot一共5点过路技能点,考虑到hs是不可以不加的,因此至少又要加1点Smite,1点Charge,1点Holy Shield,共需要8点其他技能点,加上max4个技能一共是88点,这样的一个Pal可以在77级成型,以后可以考虑加Hs甚至Defiace来增强自己的防御能力,也有人在先前为了帮助队友加了1点Conviction(包括过路一共需要5点),1Salvation,也有加1Medition或1Redemption的.

总结一下,一个Pure Hammerdin要加的技能是 BH20,Vigor20,BA20,Concentration20以及Hs,包括过路一共88点,最快可以在77级完全成型,然后可以继续加Hs甚至Defiace增强防御力,也可以加一些帮助队友的光环技能。

技能点不够的时候如何最有效的提高BH攻击力
我想这是本文的重点了,前面已经提到BH攻击力计算公式为
BHdam=BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

注意:实际计算过程是BHbasedam*(1+Vigor%+Blessed aim%)的值先算出来,用退一法取值,然后再乘以(1+conc%/2),再用退一法取值,这个和三者直接相乘取退一法相比,在最后1位数字上会有所不同,不过毕竟影响很小,完全可以忽略


通过公式可以看到,当BH技能级别变化的时候,假设未加点前BH为x-1级,加点后BH为x级别
BHdam[x-1]=BHbasedam[x-1]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)
BHdam[x]=BHbasedam[x]*(1+Vigor%+Blessed aim%)*(1+conc%/2)

这样两者相比较,后者总体上对前者增加攻击力的百分比就是
BH%[x]=(BHdam[x]-BHdam[x-1])/BHdam[x-1]=(BHbasedam[x]-BHbasedam[x-1])/BHdam[x-1]
很容易就可以看出,BH技能增加的时候增加的相对攻击力是与Vigor等其他技能是完全无关的

同理可知Vigor+BA(这里我们把vigor和ba一起考虑)和Concentration的相对攻击力加成计算公式为
设加点以后Vigor+BA一共为y级,加点以后Conc为z级
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-1)*7.5%]

公式虽然简单,但总显得枯燥,这里不妨举例说明一下,假设一个Pal BH为23级(包括装备),Vigor8级,BA为1级,Conc为5级(包括装备)
那么此时显示的Dam就是 BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=842-856,平均dam为849

如果增加一点BH,BHdam=(246-250)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*15%)=889-904,增加的攻击力为47-48,平均来说就是47.5
因此其增加的相对dam%是 47.5/849=5.59%
用公式算出的结果是5.53%(误差是小数省略方式造成的,以上的计算都采用退一法)

如果增加一点Vigor或Blessed Aim,BHdam=(233-237)*(1+(9+1)*14%)*(1+30%+(5-1)*7.5%)=894-910,增加的攻击力为52-54,平均来说就是53
因此其增加的相对dam%是 53/849=6.24%
用公式算出的结果是6.19%

如果增加一点Concentration,BHdam=(233-237)*(1+(8+1)*14%)*(1+30%+(6-1)*7.5%)=882-897,增加的攻击力为40-41,平均来说就是40.5
因此其增加的相对dam%是 40.5/849=4.77%
用公式算出的结果是4.69%

因此我们知道这个时候我们知道最有效的是增加一点Vigor或BA,而效果最差的却是当前级别最低的Concentration

*附:这里有个很有意思的数学问题,我们看看这两个公式
V/Ba%=14%/[1+(y-1 )*14%]
Conc%=7.5%/[130%+(z-2)*7.5%]
当y和z都趋近于+∞的时候,2个算式的都值都是无穷小,而且两者是等价无穷小,也就是说当2个技能都达到无穷大的时候,它们的加成效果会完全一样,当然这只是假想状态,实际上V/Ba最多到40级,而Conc在各种加成的条件下也不会超过60级。

以下是我为BH的攻击力加成作的一个图表,希望能方便Hammerdin玩家的技能分配,对照上面那个实例,我们只需要对照第24级别BH,第10级别V/Ba,第6级Conc,通过图表我们很容易知道哪个效果最好(当然高的conc是可以帮助队友的,如果很在意组队作战这一点一定要考虑)
BHdin大致的种类以及装备选用
110才刚开始,而我也只练了一个pure Hammerdin,而且还练得不好,初期加了4点zeal,sleep.gif,因此这里我只能从装备和技能得兼容性来分析一下各种方案得可行性,当然是YY为主了-__-。
首先老调重谈一下
Pal要求的fcr应该仍然是9,18,30,48,75,125,至少我用的时候9,18,30,48是有明显区别的
fhr未有详细测试,暂且还是认为是86最合适吧,实际上开荒期你根本不可能过多的去考虑fhr的问题。
frw方面,既然有了20多级的Vigor,速度应该问题不大了,有个30-40frw就已经很快了


Pure Hammerdin
技能:前面已经介绍了,max了4个BH相关技能,其他的加hs或辅助队友,需要注意的是初期先加Vigor,这样可以加快Hammerdin的机动性。另外由于Vigor在18级才能加,一个Pure Hammerdin很有可能在18级的时候有7级的Blessed Aim,这是为了方便初期的作战,也是非常可行的。
装备:
武器:有不少选择,开荒期大概会先是Set War scepter,然后随便拣一个2skill scept,后期可以用骨刀,jpRare Scepter,或Runeword Heart of the Oak,
盾牌:当然是饰金盾,另外初期可以用一些Rare的Pal盾,Sigon set盾等
盔甲:物免甲mesh(升级物免甲),新版物免甲,炎魔皮或守护天使,都应该是不错的选择,初期的话尽量找防御力高的,也可以作Runeword stealth或者用4孔甲镶ort,ral加强抗性。
头盔:shako似乎仍然是最好的,另外还可以用Unique Corona,jprare头环等等,初期可以想办法作一个Runeword Lore。
项链:Mara还是不错的,另外就应该是rare项链和craft项链了,炽天使的暗金项链虽然多了2级def aura但毫无意义。
戒指:Soj,wedding,wuya,新版的电吸戒指应该也可以考虑,另外可以用rare的。
鞋子:新版的几个暗金鞋子都不错,但也不是特别好,而set Battle Boot增加了fr的属性,现在看来相当不错,偶开荒的时候有幸拣到一个happy.gif
腰带:新增的Unique Spiderweb Sash和Unique Mithril Coil都很好,不过为了安全带雷神之力也不错。
手套:手套看来只能加fcr最划算了,magefist和nec set都不错,由于Hammerdin并不太缺mana,多数人更青睐后者。

另外装备最好带有一些+x mana each kill的属性,可以节省不少魔法瓶的

Pet方面个人一直用act3的冰法师,act1的mm和act2的圣冰pet,防御pet应该也都不错

BH/Charge
技能关联Vigor重合,Conc也有用,但装备严重不兼容。
技能:放弃BA,max charge,多的点数可以加Ba,might或Hs
装备:110的几个Scepter都有加很多技能,可惜BH是需要相当的fcr的,所以如果要可行的方法应该是切换武器,可以考虑使用高dam单手武器和4孔的ed/max盾。

BH/Smite
技能不关联,Conc可以加成Smite但速度不快,装备兼容性不错
技能:为了Smite一定要max hs,同样是放弃BA,个人认为可以少加一些Conc,加Fana来加强Smite的威力
装备:110的CB效果大大加强,用Smite配合CB据说又不错的效果,因此除了兼容BH的高skill以外,可以考虑使用高CB装备比如Unqiue Light Plated Boots

BH/Foh
技能完全不关联,但装备要求几乎完全一样
技能:Foh的话当然要加Foh和相关技能,不过加Foh还是Holyblot就和BH的攻击力有相同的问题了,要按最优攻击力的方法来加,Foh必然要
Conv,而Conv在团队作战中也是很好的辅助技能,BH那边也是放弃BA,减少Conc。
装备:几乎和Pure Hammerdin一模一样,不过要注意的是,可以使用降低对方电抗的装备或珠宝来加强Foh的威力。

BH/Ven
技能完全不关联,装备也完全不兼容
我想没有人会练这种Pal,所以也不用分析了。

BH/Zeal
技能完全不关联,装备也完全不兼容
和前者一样,不过zealot要的点数不多,可以用Conc加成,还是可以考虑的。

Hammerdin的优缺点
优点:
1 最大的优点是BH的魔法攻击无法免疫,这一优势足以力压Sor。
2 高dam,单人游戏中就算是金怪也基本上是100%stun,一方面安全了自己,另一方面清怪很快
3 配合的Vigor,blizzard居然想到用Vigor给BH加成,造成的直接后果是Pal成为新一代兔子,跑的比asn还快,

缺点:
1 BH虽然是范[屏蔽]击,但却是一个近距离范[屏蔽]击,在面对大量的[屏蔽]手和魔法师的时候会有一定的危险,这个显然就不如trap和sor的
Blizzard/Fireball.
2 BH命中率虽然是100%,但由于BH飞行轨迹的原因经常打不到近在咫尺的怪兽,有的时候被近距离包围是很危险的。(发现身边的怪兽不掉血要快速切换Vigor换位,而Twi大师告诉我们多多实践以后BH其实是很顺手的,所以多用多感受也是很重要滴)

Hammer的优缺点都很鲜明,不过暇不掩瑜,Hammerdin依然是110里面最强的pvc人物。

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初始属性
力量 10
敏捷 25
体力 10
精力 35

生命 40
耐力 74
法力 35

每角色等级
生命+1
耐力+1
法力+2

点数效果

体力+1——生命+2
体力+1——耐力+1
精力+1——法力+2

Q:我是新人,听别人说新人都要先练个女巫,有很多都不懂
A:新人必看,暗黑缩略语
全角色技能及有价值物品中英文名称对照表
D2x 1.10 基础知识

Q:女巫(sorc)是个什么样的角色?
A:女巫是元素型(Element)角色,拥有强大的元素攻击(冰,火,电)和独特的防御技能(冰甲,能量护盾),最灵活的移动方式(瞬移)

Q:女巫(sorc)一般分为几种类型?
A:按技能系分为纯火,纯电,纯冰,主冰附火,主火附冰。在d2x1。10 版中3修攻击sor以及辅修电sor因为1。10版的skill 加乘变动影响,在多人地狱级游戏里意义不大
按属性点主要分为格挡(block)型,法力(mana)型,血牛(vit)型

Q:女巫(sorc)的格挡怎么计算?
A:Blocking_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2
Blocking_Chance 不大于 75%
如果人物在移动, Blocking_Chance 要除以3
比如99lvl 的sorc 拿storm :
Blocking_Chance =75%= 67%* ( Dexterity - 15 ) / 99lvl/ 2
那么sorc的敏捷dex要=237
人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是"A"键), 将鼠标
悬停于防御值上, 将出现一个浮动条显示最终格挡率.

Q:sor的fcr,fhr,fbr分别为多少?
以下文字版权所有发信人:cata (傻冒黑骑)大米注册ID:Karon
FCR(Faster cast rate快速施法) 表
=======================================================================
FCR(%)-----|Speed=13--12--11--10----9-----8-----7---------3----2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Sor-----------|-------------0---9---20--37--63--105--200------------------
=======================================================================

Faster Hit Recovery Table(快速打击回复)
=======================================================================
FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8----7-----6------5------4------3---2(frame)
-------------------------------------------------------------------------------
Sor-----------|-------------0---5---9---14--20--30--42--60--86--142--280--1480-------------
=======================================================================

Block Speed Table
=======================================================================
FBR(%)-----|Speed=11--10--9---8---7---6----5-----4-----3------2----1(frames)
-----------------------------------------------------------------------
Sor--------|-------------------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
=======================================================================
详见新版全角色FCR/FBR/FHR



Q:a.110中的技能加成是怎么回事??b.还有加技能时,先加主技能,再加对主技能有加乘的技能或相反加点的最后值有区别么?
A:a装备加的技能对别的技能没有加乘效果,只有实际加的才有效果
对于charge item 所加skill如果角色本身没有升级该技能能对别的技能进行加乘
另外像暴君之棍,如果没有加火焰强化(eh),那么所加的温暖(warmth)对暴君之棍上的eh也有加乘效果
b投入skill 点数的先后次序对最后的效果没有影响


Q:Sor的Lightning/Chain Lightning技能施放速度是与FCR有关 还是象1.09时是与IAS有关?
A:在patch 1.10,Lightning/Chain Lightning技能施放速度只与FCR有关,并且有自己的 fast cast breakpoints
=======================================================================
FCR(%)-----|Speed=19--18--17--16---15----14----13-----12------11----2----1(frames)
--------------------------------------------------------------------------------------
Sor-----------|-------------0---7---15--23---35----52----78---117-----194------------
=======================================================================


Q:火焰强化(eh)怎样计算实际效果?
当Eh sor自己用melee attack时, Enchant所增加的fire dam是按下面这个公式计算的:
(Enchant base damage) * (Warmth synergy) * (Fire Mastery at time of enchanting) * (Fire Mastery at time of striking)
当Eh sor自己用ranged attack(包括bows/crossbows/javelins/throwing weapons)时,她就没有了Fire Mastery at time of striking这个加成.所以此时Enchant所增加的fire dam是按照下面这个公式计算的:
(Enchant base damage) * (Warmth synergy) * (Fire Mastery at time of enchanting)
即Eh sor 使用melee 攻击能受到FM作用2次,ranged 攻击则只受一次
详见1.10 Enchantress Guide


Q:Sor的cold/fire/lighting mastery会影响到装备上所带有的相应的elemental damage么?
A:会,但只是melee时有效果,使用魔法时肯定不会受装备元素dam 的影响

Q:a.冰冷支配(cm)能破冰免么?b.一般pvc 的双修sor 的cm加到多少合适,以及彩虹刻面冰jew的减冰抗问题?
a.Cold Mastery will not work against monsters that are Immune to Cold. So even if you have Enemy Resistance -105%, they will still be Cold Immune and you will still be unable to damage them.
b.由于1。10玩家能将怪物的抗性最多减的-100,所以根据玩家使用冰系技能对抗不同怪物的情况,hell大多数怪物冰抗一般为33%--50%,cm的级数(连装备)到24--27lvl(一颗冰jew减冰抗的效果等于1lvl的cm)
详见双修的blizzard sor,CM的加法
关于cm的一些计算和建议

Q:能量护盾(es)效果如何计算?以及心灵传动对es的加乘效果怎样计算?
Telekinesis心灵传送对Energy Shield有加成作用,每升一级基础Telekinesis技能等级(即不算物品及技能的总加成)就能抵消部分Mana损失。
最终ES造成Mana损失 = (32 - TelekinesisBaseLevel) / 16 * (Damage - PoisonDamage) * XvX / 100 * ES / 100
TelekinesisBaseLevel为心灵传动的基础等级,XvX为总伤害改变量,PvP时取17,其他时候取100,ES是Energy Shield所吸收伤害百分比的分子。
(32 - TelekinesisBaseLevel) / 16是ES吸收伤害转化为法力伤害的改变参数,最大为31 / 16,最小为3 /4,即每一点吸收伤害最多能转化为31 / 16点Mana伤害,最少能转化为0.75点法力伤害。实际上,每提升一点Telekinesis基础等级就能使每点吸收伤害少消耗1 / 16(0.0625)点法力值。
详见Mana损耗的原理

Q:为什么我的抗性很高还有吸收却开es mana 减的很厉害?
A:因为计算伤害时,es 在抗性和吸收之前
详见伤害改变的机理

Q:关于彩虹刻面uniq jew,[屏蔽]电一般来说是ed 好还是-抗好?
A:对于冰sor来说由于cm 的作用冰猪ed 比-抗好
对于电sor 火sor 由于lm,fm的原因-抗比ed 好


Q:a.静态立场(sf)受减电抗影响么?b.还有d2非资料片的sf 据说很好用,是么?
A:a.受,减电抗的jew或装备能使你在sf 时将怪物的血减的更快。
静态力场:削弱敌人生命 25%
静态力场在噩梦中只能把怪物的血减到1/3,在地狱中为1/2。
设char的-lr数值为c,monster的lr数值为m
每次释放sf的实际削减效果便是:1/4*(100-m+c)/100 当monster的最终抗性达到下限的-100时,sf效果达到上限1/2
详见sf削减效果与lm及抗性的关系
b.是的,在非资料片中,sf在em和hell不受惩戒,使用时如同normal一样

Q:别人说的cast delay 是什么,对sor用什么影响?
A:某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟). 所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短.

对女巫
Sorceress -- 女巫
Fire Wall - 1.4 秒
Meteor - 1.2 秒
Hydra - 2 秒
Blizzard - 1.8 秒
Frozen Orb - 1 秒


Q:我的pet需要多少ias ?



1。10佣兵数据见1.10 Pet技术流导论


Q:谁能告诉我雇佣兵(pet)用什么装备最好?
A:没有最好,只有最合适,装备pet 要结合sor 本身情况,对于sor来说pet已经成为sor的一部分。


Q:a.关于非资料片run rune是怎么一回事?b.在d2非资料片里怎么老打不到好dd?c.还有pass rune bb要pass 地狱才行么?
A:a.因为非资料片中没有act5,不存在k 3bb的级别限制问题,也就没有必要练key char了,免去了练key char的过程和pass act5的麻烦。
详见非资料片转资料片,敲锤子得神符流程进一步完善
b.在d2非资料片set和uniq只能掉落normal级别的。c.不用,只需要bb到达 act3 即可转为资料片地狱级别人物


Q:为什么我以前低级的时候km mf 值也不高却掉了不少好东西,现在一身好装备kp就总掉的都是金色物品呢?
A:只是对mf不了解的错觉,m是关底boss,p只是super 金怪,它们的物品drop率是不同的
还有像晚上mf 效果更好,低级的char mf出东西的几率大......等,这些都是主观的感觉,没有理论依据的
详见MF新手指南
关于物品的生成以及mf值作用原理
Monster→①item(只有类型)→②item(具颜色)→③成品(具附加属性)
MF在②起作用,对item 择色判定顺序
首先判断是否Unique,如果判断失败则再判断是否Set,然后Rare,Magic,Superior,Normal,Lowquality

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xieyan



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[屏蔽]sor装备及技能的深入再讨论

这两天看到了几篇关于[屏蔽]SOR的讨论文章,不禁也想参与一哈探讨。我觉得要注意的是三方面:装备方面,目光不要停留在09时代,而是应考虑到次元、寿衣、暗金猪、usc等110新物品给sor装备带来的彻底变革,和它们对其它装备带来的影响;技能方面,FO、cm 和firewall等存在争论的问题必须探讨出有说服力的结果;计算方面,对CM的伤害、暗金猪、寿衣等伤害计算必须弄清。
一、装备方面:
1、武器:次元碎片,这是任何以冰为主攻技能的sor的不二选择,特别是双修的,本来就嫌伤害不高,更要依赖它。09orb最大的特点其实是自动tele,但这固然会让她有机会脱离危险,却也可能因为一次无关重要的受攻而tele到一堆怪物中间,所以不见得是好事。
2、帽子: 8X级sor的裸体mana只有200刚出头,而且由于是blocksor,life也很紧张,所以一般要用shako。如果身上的life/mana charm较多,可以考虑夜翼面纱。
3、 装甲:单从伤害来说,最高的是3blizzard的寿衣,它除了加成冰系主攻技能外,还同时加成火系与冰系伤害。但这样的寿衣未必人人都有,所以还是以蛇皮作主选择,它的高抗、FCR和mdr都是很好的属性。可惜的是在110中,随着mdr计算的改变,象老D的三昧真火,血王的火墙等延续性伤害中,mdr的扣减已经由按帧计改为按秒计,效果大为降低,但对付瘸子hydra、chaos骑士攒射、act5女妖火弹等密集的非延续伤害还是很有价值的。
2skill skin也可以考虑,用法师拳与它配合有+3fire,+2cold技能的效果,但要在charm中返还较多的res 的前缀,还要用一个10fcr的戒指替下soj,也没有重要的mdr,这时还不如用寿衣+法师拳更强些。
4、腰带与手套:雷神是bus必需的,但在110中,往日每关都有、令人色变的大棉花糖已经不复为患,act4的burning soul以吸mana为主,不会一击致命,只有hell act5的gloam和blacksoul面前才必须用到雷神。由于双修sor一定是bus sor,而大家也不再KB后杀牛,雷神基本要用的就是在救hell安亚时,其余时候它的20str+ 20vit=80life,还不如直接用个100life的蓝色腰带。所以我更倾向用技能belt+霜燃或血拳,救安亚或kb时在map上发现soul后才将雷神换上去,反正已经是最后一站,fcr低一档也无所谓了。另外一点就是吸电必须用雷神,电吸戒是挡不住的,因为它吸的不是总攻击的20%,而是扣除75%电防后的20%,即还有25%*60%=15%总攻击无法减除,相当于电防85%,在多人game中被几个soul同时攻击一样秒杀。
按sc中5fhr=20life后缀算:
技能belt+霜燃=1skill+20fcr+45%mana,
技能belt+血拳=1skill+20fcr+5%mana+40life+30fhr=1skill+20fcr+5%mana+160life
法师拳+雷神=fire skill+20fcr+80life
看起来是血拳最好,缺乏soj法力不够才用霜燃。当然还有别的选择,比如用法师拳+blizzard腰带,act5再换上雷神。但这样平时手套和腰带上既没mana、life、fhr加成,而换上雷神后20str也全无用处。
5、盾牌:这是个storm block sor。如果有lower res的小棒作副手,则还可配个摩西盾。
6、ring::2soj,如果mana足够,也可以一个soj一个婚戒。
7、amu:最好的是2skill/fcr/good res的rare或cube amu,可以弥补寿衣fcr20的缺陷,让它配上血拳解决FHR问题。但这东东有的人不多,所以一般是用mara。不主张用tal amu,主要是因为次元+storm在前三种抗性中都有一定加成,较为均衡,而tal amu则会破坏这种均衡,而且在本来就较弱的毒防方面毫无贡献。
8、鞋子:最佳选择是用110新出的20fhr/1xstr/1x vit/pr鞋子sandstorm。因为到现在为止,sor的毒防还是很低的,fhr也不够,所以必须用这个来进行适当补充。这个鞋子我怀疑是为110sor专gate设计的,因为三系sor用的不同配置都普遍缺少FHR和毒防,所以用这个补足就最适合了。这两者的对比见后。

二、Sor的四防与镶嵌
Res:在计算之前,我首先设立一个前提,就是由于大家使用的物品成色各异,所以计算时取的是物品常见属性的大致均值,比如我把次元的火抗按32算,你就不要说应该是40 ,又比如把蛇皮按33来算,因为它30以下都是npc的。

所以物品列表是:次元32fr/32lr,蛇皮33all,storm 60cr/25lr,mara25,15/15的usc,鞋子12/12/pr55,奖励all 30。
则在镶嵌jew & rune前:
FR=32+33+25+15+30=135
CR=33+60+25+15+30=163
LR=32+33+25+25+15+30=160
PR=33+25+15+55+30=158

这是个平均抗性相当高的状态了。这样我们就可以镶三个暗金珠上去而不用为要不要镶um发愁,这才是蛇皮最出众的地方,也是为什么选蛇皮弃skin的一个原因。skin固然属性不错,但没有res和fcr是个重伤,要放弃1soj来弥补fcr,skill方面已经扯平,又要用暗金珠或skill gc前缀的位置来补res,总的来说是得不偿失,这种情况只有寿衣才能重新扯平。

在次元上我们镶的当然就是冰珠了。在shako和蛇皮上镶冰珠和火珠都可以。要注意的是,镶冰珠要镶cd高的,镶火珠要镶减防高的。因为冰珠的减防面对低冰防的怪物将没任何作用,而cd是一定有效的。由于CM是最后起作用的,所以那5%cd加成还可以经CM再加成。而火珠的fd效果则不大,因为在物品上加的伤害百分比并不是直接与总伤害相乘的,而是先与该系掌握的加成值相加(即5%fd,ld=+5%FM,LM),再与该技能伤害(含协同加成)相乘成为总伤害的,这个珠的伤害没有经过FM的再加成,。但是,其减火防的作用却非常明显,而且除了tal set就没有别的sor用品能减火防了。
假设一个用了23cd的次元,火掌握效果114%(13级) 的sor,镶上一个5/-5的冰珠,则提高整体伤害是5% / (1+23%)=4%,而其-5%cr的对大部分低冰防的怪物完全无效,基本不计。在Hell的冰防怪物的火防从0到60不等,最大比例的是33%,而一个5/-5的火珠提高火伤害为5% / (1+114%)=2%,但其-5%火防则可提高对33%火防怪物的伤害5%/ (1-33%)=7.5%,两样特性合共伤害1.02*1.075=1.096,即一个珠就提高近10%。因此PVC时火珠比冰珠的效果更好。但由于大部分时间是以冰攻击为主,还是选的加冰珠。如果觉得sor的冰攻击威力已经足够,也可在shako和蛇皮上镶两个火珠弥补火伤害的不足。

一般来说,还要在storm上镶个um,这样四防就成为了155、185、180、180,只要弄两个10fr/life的sc就全满了。如果有25+fr/-15req的猪镶storm就更好,这时fr也升到了160,可以把原来的两个fr sc改为3 个前缀all5的sc就基本四抗全满,相当于花多一个前缀就能省下23点,相当划算。
另外lr要多花一个sc前缀加到85,为的是戴上雷神后对付soul。

三、Sor的技能:
关于FO与blizzard,fireball与firewall哪个更好的问题,现在大家还是各有说法。我觉得单从攻击方式来说各有特点,很难得出结论,但我推荐的是blizzard+fire ball的组合。

首先讨论冰技能。Blizzard的伤害方式是在一个静态区域的面攻击,于四秒内产生四次伤害,所以一个3k的blizzard产生的总伤害是4秒内12k,虽然它有1.8秒的延时,但计算伤害仍是按每秒一次算。而FO则是点线面结合、动静皆宜的更大范[屏蔽]击,能在运动中杀伤更多的怪物。所以前者特点是杀伤高,适合K静止怪物,后者特点是灵活+大面积,适合K运动中的怪物。由于现在的技能总加成是12级,则在32级时连同协同技能加成,blizzard均值2689,FO是每冰针均值626,视位置角度不同可以命中一个至多个,乃至侧爆或体爆。

单从以上来看,两者可说各有胜场,但是,我们可以从另一角度考虑问题。Sor是可以用iceblast或icebolt左右开弓的,blizzard加的是iceblast,FO加的是icebolt。在包含技能加成的情况下,32级的icebolt 伤害均值是445,32级的iceblast是均值1642。在blizzard的1.8秒延时中,可以用左键打出四枚iceblast,也就是说,假设是攻击单体boss,每二秒钟可以造成的伤害是2689*2+1642*4=11946,而FO只能在1秒延时内打出一枚伤害445的icebolt,则每二秒伤害要与前者扯平的话,(11946-445)/2/626=9.2,即两个FO每个都要击中9根冰针才能扯平。假设是攻击多个的群体,即使不考虑iceblast的因素,blizzard的每次伤害都相当于2689/626=4.3针,FO同样不易达到这个效果。由于这种差距。因此考虑是以blizzard为佳。还有一点就是,我不清楚1.8秒后的第二次施放时,由于第一次4秒期还没结束,是否会现伤害叠加,这点有待实验证实,如果是的话伤害就更高了。

FO的伤害要高过blizzard,可能出现在这一种情况,就是doll、牛头之类的怪物高速奔向你索吻,这样一个blizzard只伤害一次或根本打不到,而FO由于是与怪物运动正面相迎,将出现怪物1秒内接触2-3FO的情况,但这样的情形我们一般都是先打个GS定住它们以策安全的,而且由于pet的阻挡与圣冰,这种运动也会变慢。

至于协同冰技能,应该加满iceblast。本来GS伤害是高于iceblast的,但是blizzard能给后者加每级8%的伤害,而给GS加的却是冰冻时间,结果最后32级GS的伤害只有iceblast的60%左右,所以加一级用来冻结怪物就够了。

火技能是应该用FW是FB?
32FW+32FM的伤害是每秒均值8596,延迟1.4秒,持续3.6秒。32级FB+31firebolt+13FM的伤害是均值3432,伤害虽低些,但发射速度快。
这两种技能用哪种好?其实两种都有缺陷。我们只有是对付冰免的怪物才会用火技能的,在bus过程中主要有蛇、血王、chaos骑士、牛头、女妖、冰河熊怪、山克这几种。FW虽然伤害高,而且能攻击群体,但用FW挡不住蛇、熊、牛头的冲击,杀分散兼移动的血王、女妖、骑士也很头痛,而FB能正面拦截冲击,灵活攻击分散的怪物,但是面对聚成一堆的冰免(如冰免小兵包围的冰免山克)就不免手软筋麻。不过我想还是用FB好些,.要培养的人物让他自己做打洞,如果是rune run的话baby只需要pass act3,碰到蛇与血王,用FB正合适。如果练的是FB+Meteor,攻击力会更高,而且可以攻击FB不能直接攻击的对象如山克,但要多花四点技能,到91级才成型,而且有3点技能是浪费的过路点。如果想提高火系威力,这三点不如加到FM上,能提高每个FB近500点的伤害。

CM多少级才适合?
要讨论CM,首先要搞清SOR的伤害计算。
假设sor某系的主攻技能原始伤害值是D0,协同技能加成值是Bs,物品(次元、金猪等)加成是Bi,技能掌握(FM,LM)加成值是Bm,则该技能伤害Ds为:
Ds=D0*(1+Bs)*(1+Bi+Bm)
设怪物对该魔法的防御值是R,sor降低怪物抵抗值为Rr(如CM,金猪等),则对怪物造成的伤害Dm是:
Dm=Ds*(1+Rr-R)
其中Rr取的是正值,如-5%金猪的Rr=5%。
现在来看CM的计算。
首先明确一点,CM是有下限的,最多能将怪物冰防降到-100,也不存在冰防<0时伤害会加倍这样的事情。
对于冰技能,Bm=0,则对怪物的伤害:
Dm=D0*(1+Bs)(1+Bi)(1+Rr-R)
由于D0与Bi是已经由item固定的,要对比技能加在协同技能上还是CM上造成的Dm高,只要比较(1+Bs)(1+Rr-R)的变化就行了。
则当1点技能加在协同技能上高于加在冰防上时
(1+Bs+5%)(1+Rr-R)>(1+Bs)(1+Rr-R+5%)
设1+Bs=A,1+Rr-R=B,则公式简化为
(A+5%)*B>A*(B+5%)
展开化简后得:B>A 即 Rr-R>Bs
也就是说,在这个等式成立时,应该加协同,在不成立时,应该加CM,转折点就是Rr-R=Bs
当加满iceblast后,共有22点的协同加到blizzard上,此时A=1+22*5%=2.1
设怪物冰防是0,则1+Rr=2.1,Rr=1.1,应该一直加到19级CM,才需要改加协同技能。但item上的12skill和3个珠就有0.9的效果(将第一级CM20%算到item上),还要CM4级,但净加2级就到了冰防-100,所以只能加协同技能了。
设怪物冰防为30,则1+Rr-R=2.1 Rr=1.4,除去item与猪0.9,应该是净加10点CM再改加协同。但实际上加到8级时怪物冰防又成了-100,又只能改加协同了。
甚至怪物冰防到了99,都会发现还是这种现象,还差10%CM才能到转折点。这是由于A>B恒成立的缘故。因为Rr-R=-(R-Rr),而R-Rr正是怪物被降防后的实际冰防,最多只能到-1,这样-(R-Rr)<=1,而A=1.1,所以Bs恒大于Rr-R。只有到怪物冰防-1.1时Bs=R-Rr才成立。
所以结论就是:当协同技能加成值与怪物实际冰防之和=0时,冰伤害与降防两者都能发挥最佳效果。而当协同技能加成>100%时,尽情地将CM加到令冰防-100吧!

根据怪物冰防分布表,我们应该让怪物冰防33%那档降为-100%就能保证最大限度杀伤大部分的怪物,这时CM=9级,靠item总共减135%(可以用两颗-4%金猪,总共133%)。再高的CM虽然利于杀个别高冰防怪物,但这样挪用协同技能点会影响blizzard的总伤害,从而降低杀其它大部分低冰防怪物的效率。如果你准备使用CGC,还可以节省更多的CM点。

四、Sor的状态:
SOR的技能分配:87级就能成型,此时技能98点,冰系54点,包括blizzard20,iceblast20,CM9,冰甲1,icebolt 1,GS 1, 冰环1;火系42点,包括firebolt20,FB20,FM1,warmth1;电系3点,包括SF1,telek1,tele 1。以后的全部加在icebolt上。
此外item上还有shako2,mara2,次元3,蛇皮1,2soj,1技能belt,1usc共12点加成。
如果自己的sor想带baby run tomb或 run D什么的,可以随便找根+1 FO的白色orb。也不用讲什么FCR或skill点了,随便舞吧。记住这个orb就算不是damaged的,至少也得是crude的,这样baby们看见你将一根烂棍子舞出满天弥漫的杀气,当然就会仰之弥高,而当中有些pker则会留下严重的心理阴影,以后在pk room看到你的acc就会三思而行。

FHR:应该保证sor的FHR为42或60,再高就没必要了,毕竟是4R75的block sor,被连续打得前仰后合的情况是基本不会遇到的,加上又是PVC,对FHR要求不用太高。如果想60FHR,则应该用血拳,如果用霜燃或法师拳,则fhr只能到42了,否则40fhr=160life的后缀够你贴的。

FCR:一般来说,应该保证达到63,9frame。 并不仅仅因为37的fcr在tele的时候比较痛苦,更是因为它跟sor的攻击密切相关的。因为我试了一下,在施放blizzard后1.8秒的延时内,63fcr能放出四个ice blast,而37fcr只够放三个。这就是fcr两个档次的区别。

四种属性:sor原始状态是str10,dex25,life40,mana35。87级时life=40+86+60=186,mana=35+86*2=207。状态点为86*5+15=445此外,还有usc的15all加成。
假设storm加的是um,此时75%block需210dex,而有状态加成的物品是:
Shako all+2 mara all+5,鞋子12str/12vit,usc all+15。(Storm的30str不计入)
则裸体Str =156-2-5-12-15=122,需要投入点数为122-10=112。
裸体dex=210-2-5-15=188,需要投入点数为188-25=163
此时剩余点数445-112-163=170可全部加到生命中。另外shako有130的life与mana。
如果用血拳+skill belt+2soj
life=186+130+40+(170+2+5+12+15)*2=764
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20+20]*(1+25%*2+5%)=653
如果用霜燃+skill belt+soj+婚戒
life=186+130+(170+2+5+12+15)*2+43=767
mana=[207+130+(2+5+15)*2+20]*(1+25%+40%+5%)=682
两者数值差不多,但这时霜燃少了30fhr,相当于120life,可见用血拳还是比较合算些。

这时你身上大概用了3-4个sc的res前缀,还有些fhr的sc后缀。而GC的位置还是空的。当然也不可能全部放CGC,还是要放些sc将生命加到1000以上才保险。而mana就不用再加了。记住先预定好CGC的数量,这样就不会将技能点白加在CM上。

五、Sor的伤害计算:

用蛇皮+3暗金珠:设使用23cd的次元,3个暗金冰珠总和是12cd/-13cr,此时依前述blizzard技能上伤害均值2689,则总伤害均值:
Ds=2689*(1+23%+12%)=3630
此时-133%冰防,对33%冰防以下怪物伤害为3630*2=7260
而FB伤害均值是3432

如果用+13fd / +13cd / 3blizzard的寿衣+法师拳:
此时+11级全技能,+1火技能,+3blizzard
这时少了30+res,必须用2个um或2个GC位置来补回(sc位置不够)。在blizzard从20级至36级的递增中,一个CGC对总伤害均值的加成虽然由7%递减为4.5%,但冰珠只是在算式物品部分而不是总和中加上4-5%,因此应该是镶um,而使用CGC。
按镶4/-4冰猪计,则此时34级blizzard的伤害均值是2964,
Ds=2964*(1+23%+4%+13%)=4150 比蛇皮的3630高出14%左右,但少9%CM。此时-124%冰防,对24%冰防下的怪物伤害也是200%,而对33%冰防的是191%。
此时FB还是+12级,3432不变,但有寿衣的13%fd加入到原有的114%FM中,则此时伤害为:
3432*(1+1.14+0.13) / (1+1.14)=3640 比用蛇皮高出6%。


至于pet,因为不需要KB,所以一般用丧钟好些,dec可以进一步减弱怪物攻击,还可以对付火免+冰免+物免的bt。如果不用丧钟的话,sor的第二手武器可以准备一个lower resist的棒子加快K boss的速度。

顶端 Posted: 2004-09-30 11:00 | [13 楼]
FrozenNova





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怎么看着那么眼熟啊?
顶端 Posted: 2004-10-02 17:40 | [14 楼]
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