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tangfu



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【评测】【11月10日】使命召唤4 Call Of Duty 4

游戏名称:使命召唤4:现代战争
英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare
游戏制作:Infinity Ward
游戏发行:Activision
游戏语种:英文
游戏类型:FPS
游戏平台:PC
官方网址:http://www.callofduty.com/

软件系统要求
Microsoft(R) Windows(R) XP/Vista (Windows 95/98/ME/2000不被支持)
Microsoft DirectX(R) 9.0c

硬件系统要求
CPU:        Intel(R) Pentium(R) 4 2.4 GHz 或者AMD(R) Athlon(TM) 64 2800+ 处理器或者1.8Ghz以上双核处理器
内存:        512MB 内存(768MB Windows Vista)
显卡:    NVIDIA(R) Geforce(TM) 6600 或者ATI(R) Radeon(R) 9800Pro以上
声卡:    100% 和DirectX 9.0c兼容的声卡
硬盘空间:    8GB剩余硬盘空间
INTERNET:    多人游戏需要宽带连接

《使命召唤3》在缺席PC平台之后,《使命召唤4》又得以回归,在回归的同时,游戏的面
貌也发生了比较大的变化。游戏的舞台从硝烟弥漫的二战战场变成了虚构剧本的现实题材反
恐战争的最前线。玩家需要在游戏里扮演英国SAS特情小组和美国海军陆战队的一员,同
俄国石油大亨察克黑夫为首的国际[屏蔽]做斗争,保卫世界的和平和安全。

在今年E3上,《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得
Gamespot.GamtetrailersIGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提
名,风头甚至盖过了图像技术的王者Crysis。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,
但在光影方面大幅加强,游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果
和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。游戏展
现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受
战火[屏蔽]的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后
期处理效果,使得画面更为写实。如使用机械瞄具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效
果,大大的加强了游戏的临场感。

《使命召唤》系列游戏最大的特点街是出色的气氛营造,而4代则完美的将这一特性继承
下来,发挥的淋漓尽致,犹如一部好莱坞[屏蔽]。笔者在这里总结出一个关键字来展现《使命
召唤4》的面貌:

武器:无论你是更喜欢98K[屏蔽]还是汤姆森冲锋枪、现在你要跟它们说goodbye了。玩
家选择作为美国海军陆战队和英国SAS特种[屏蔽]的一员,除了可以使用M4A1、G36K、
MP5、M249等制式武器外,还可以使用敌人的G3、AK74u、RPD、RPG-7等武器。特别
是标枪 反忐忑导弹的攻顶攻击方式相信还告诉不少对军事不太熟悉的朋友:原来反忐忑导
弹是这样打的。武器瞄具方面除了机械瞄具以外,玩家的武器还有eotech,ACOG等光
学和激光瞄具。《使命召唤4》武器的手感还不错,但说实话,笔者我还是更喜欢98K一枪
一个再拉枪栓的感觉。

载具:《使命召唤》虽然不是最早引入载具的游戏,但却是运用到最出色的游戏,特别《使
命召唤:联合突袭》中的T34平原忐忑战、B25轰炸等任务都给留下了及其深刻的印象。而
在《使命召唤4》中,载具这一元素更被发挥到了极致。特别是俄罗斯AC-130的任务,玩
家可以使用25mm、40mm、105mm机炮对地面狂轰乱炸,让[屏蔽]呼过瘾。而经过后期处
理黑白的热成像画面给人十分写实的感觉。其他的支路干机降和最后的公路追击给人感觉也
是很棒的。但遗憾的是《使命召唤4》并没有提供可以完全供玩家操控的载具,玩家只能控
制火力点而已。

[屏蔽]:《使命召唤》系列游戏一直欧式伴随着不停地[屏蔽],从手雷到炮击,使得游戏过程从
不冷场。而《使命召唤4》则是更为火爆,在ACT1[屏蔽]控制的城市被海军陆战队攻占
后玉石俱焚引爆了核弹,腾起点蘑菇云和冲击破势如破竹的摧毁了周边的一切,玩家所在在
支路干旋转坠落, 给玩家极强的视觉冲击。坠落后玩家爬出座舱,看见大楼在冲击破下化
为灰烬,最后在热核辐射中倒下给人极度的无助和绝望的感觉。

狙击:《使命召唤》前三作狙击的任务不少,特别是模仿《兵临城下》瓦西里的桥段一直让
玩家津津乐道。而在《使命召唤4》玩家手中的春田和莫幸[屏蔽]枪也被换成了 SVD、M21
和M82。狙击任务也更强调隐秘行动,其中有个用倒述方式展现的15[屏蔽]的个在切尔若贝
利的狙击任务十分有感觉,玩家需要跟随观察员躲在草丛中躲避敌人搜索,One shot、one
kill的致命狙击让敌人倒在血泊中,给玩家十足的杀戮快感。《使命召唤4》狙击的细节更追
求真实,有个在废弃的大楼中用M82反器材[屏蔽]远距离狙杀[屏蔽]首领的任务,玩家需
要考虑重力,通过目标附近的旗帜飘动的方向和幅度来判断风向和风速来瞄准。玩家还可以
用大威力的12.7cm M82杀伤[屏蔽]直升机的驾驶员。

以上几个关键字展现了《使命召唤4》的主要特点,但这仅仅只是游戏的一部分,而不能代
表游戏的全部,如果要了解游戏的全貌还是要靠玩家自己去体验。本作的单人游戏流程大概
才5-6小时,远低于前几作,让人感觉意犹未尽。制作者将重点放在了多人游戏。多人游戏
除了DM,TDM模式,还提供抢占模式,游戏玩家可以选择突击兵、爆破兵、狙击手等不同
职业,不同职业有不同的武器搭配和特殊技能,玩家也可以自由搭配。玩家在游戏中还可以
依据杀敌数和任务的完成情况还可以获得相应Rank,呼叫眼镜蛇[屏蔽]直升机等支援火力。多
人游戏部分娱乐性还不错,但给人感觉不是太耐玩,就象一个加强画面的CS,并不能取代
战地和反恐精英系列的主流FPS游戏地位。

总结:

《使命召唤4》几乎延续了前作的所有优点,让游戏从二战转到现代,完成了一次成功的转
型,虽然游戏在剧情的把握、氛围的营造下游了一定程度的进步,但游戏整体还是停留在前
作的水平,理念上没有什么变化。同业界最高水平的Crysis相比还是有比较大的差距。在
最近的Activision的08年发售游戏列表中又出现了Call of duty 5的身影,《使命召唤》
系列何去何从,继续延续现代战争或者还是会到二战,或者另辟蹊径做成科幻题材必然玩家
关心的问题。
顶端 Posted: 2008-03-17 10:13 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ remote /ri'məut/ a. 遥远的,偏僻的,(关系)不密切的,疏远的 ]



四个月前的火星贴
顶端 Posted: 2008-03-17 10:34 | [7 楼]
tyz1118



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好老好老 LS的还是加一点勉励新人啥
顶端 Posted: 2008-03-17 16:26 | [8 楼]
yubaibai



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我这里有碟,2张DVD
自己做的绿色版,拷进去就能玩
要的来借
顶端 Posted: 2008-03-17 22:37 | [9 楼]
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