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本页主题: 听出你的游戏快感—8款学生用游戏[屏蔽]横向测试 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

加农



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听出你的游戏快感—8款学生用游戏[屏蔽]横向测试

  对于耳机来说,大多数人使用它无非是在一个不打扰别人或者自己不被打扰的环境下听音乐、玩游戏以及看电影。就现在而言,除去MP3这样需要耳机配套的设备,真正需要耳机的用户群并不多,其中学生是使用耳机频率较高的一群人,这一来是因为大多数学生宿舍里,摆放的空间和听音的空间有限,所以在配置电脑的时候尽量不配置音箱;二来相比一些好点的多媒体音箱,耳机无疑显得更有性价比。从学生使用耳机的目的来看,游戏占据了绝大多数耳机的时间,这也使得市面上针对学生用户的游戏耳机逐渐成为了一个热点。当然,目前市场上符合学生游戏用的耳机实在是太多了,不但品牌多,而且同一品牌下也有非常多不同的产品,这就给广大的学生在选择产品上造成了一定的困难。本次,我们“数字实验室”特别组织了学生用游戏耳机的横向测试,让的学生用户们能清晰了解适合他们使用的游戏耳机的特点,并且在购买时能做到有的放矢,真正选择到令自己满意的产品。


什么样的耳机是学生用游戏耳机?

  对于学生来说,耳机主要还是用于游戏,但是那种专业的,像SteelSound、ICEMAT这样的游戏耳机并不适合学生购买,除了这种耳机价格太高(价格往往在500元以上),学生购买力不强的原因以外,这种游戏耳机在游戏领域过于专业,但一般用户在使用这种耳机的时候却也无法分辨出和其他耳机的区别,所以学生也没有必要购买。而一般MP3使用的耳塞式耳机在游戏中很难表现出游戏声效的大动态、细节以及声音的定位,因此也不适应在游戏中使用。


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ICEMAT这种高端游戏耳机并不适合于学生


  从学生的购买力和使用习惯来看,我们认为学生用的游戏耳机在价格上不能超过200元,此外游戏耳机应该是头戴式耳机而非耳塞式。最后考虑到目前语音功能在单机游戏以及网络游戏中的盛行,那么学生在选择游戏耳机的时候最好是优先选择拥有耳麦功能的耳机。


20071122_7dcc6a5b28d67443ac4ccySPuSkYtUZc.jpg
带耳麦的耳机应该优先选择

我们如何测试游戏耳机?

  正如我们所说一样,市面上在价格和功能上适合学生使用的游戏耳机实在太多,这就需要用户在购买的时候,根据自己的是需求以及产品的性能来做出选择。一般来说,针对学生用的游戏耳机,我们在选择的时候要求并不高,既然是游戏耳机,那么我们只需要关注这款产品在玩游戏的过程中是否有不错的表现即可。


  那么如何辨别一款耳机是否是合格的游戏耳机呢?这也是本次我们横向测试的重点。通常来说,我们对于一款游戏耳机的要求是声音定位精准,但是随着游戏的发展越来越快,游戏的音效技术也是一日千里,在游戏中,声音效果也是越来越复杂,所以是否能体现出游戏中的音效细节也是我们所看重的。因此在本次横向测试中,我们除了要测试耳机在游戏中的定位能力,同时还要测试耳机在游戏中的音效表现能力,这包括了游戏中音效的整体表现(如大场景动态表现能力)以及细节表现能力(如使用不同武器的声音辨析度)。除此之外,由于语音功能在游戏中的作用愈加明显,包括像FPS游戏的代表——CS以及热gate网络游戏《魔兽世界》,语音功能都占有相当重要的位置,所以如果游戏耳机带有麦克风,我们还将测试它的麦克风效果。最后,我们还将测试耳机佩戴时的舒适度,从人性化角度出发,只有一款让人感觉舒适的耳机,才会有更多人选择它。


8款游戏耳机性能表现
测试平台
处理器:Intel Core2 Duo E4300
主板:ASUA P5K
内存:金士顿 DDR2 800 2GB×2
显卡:NVIDIA GeForce 8800GTS 320M
声卡:创新 SB LIVE Audigy4
系统:Windows Vista、DirectX10
显示器:ASUS MW201u
测试游戏:CSS、《虚幻3》、《使命召唤4》、《魔兽世界》


测试说明

  在测试中,我们主要使用了FPS游戏来对耳机进行音效表现的测试,其中包括了CSS以及最新的《虚幻3》和《使命召唤4》,这些游戏不但能测试游戏耳机的声音定位能力,同时本身音效细节丰富,包含的场景较大,所以也非常适合测试游戏耳机在音效整体和细节上的表现;此外,在测试麦克风时,我们使用了CSS和网络游戏《魔兽世界》来测试麦克风的通话效果。


[ 此帖被加农在2007-11-24 19:50重新编辑 ]
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    参测产品表现

    麦博梵音K810


    20071122_ff3cd43053541929a36ePQQyH10SkHSY.jpg
    售价:158元


      麦博梵音K810是一款定位于中低端用户的产品,耳麦以黑色为主色调,采用了高档大型耳机的外观设计,所以看上去外形毕竟宽大。这款耳机整体造型比较时尚,耳麦的顶部由两根金属骨架穿插而成,金属龙骨的外面还包裹了一层透明塑料。梵音K810耳麦采用了自动调节式设计,可根据佩带者的头部大小进行伸缩调整。另外,头戴底部贴有被人造革包裹的海绵,戴上去的感觉还是相当不错,不过戴久了以后还是感觉有一些发热。此外在麦克风方面,梵音K810采用了软管设计,并可以调整调节通话距离,在收起麦克风的时候,麦克风可以自动关闭,非常人性化。


      在游戏中,梵音K810的表现相当不错,首先就是声音定位很精准,无论是不同方向射击的枪声还是脚步声,从梵音K810中都能很容易辨识出方位,这点在玩竞技性较强的FPS游戏中显得尤为重要。此外,梵音K810在表现音效质量上,令人满意,在游戏大动态场景上以及细节上,音效的层次感分明,尽管低音效果出色但却没有使整个音场显得混乱,人声、枪声、炮声都能很好的表现出来。此外,在CSS和《魔兽世界》中,梵音K810的麦克风效果也很不错,在对话时,语音清晰,没有听到什么杂音。


    声音定位:★★★★☆
    音效表现:★★★★☆
    麦克风效果:★★★★☆
    使用舒适度:★★★★


    森海塞尔 PC131

    20071122_c8b99dae29af19a620d8XiQtAXfP01FN.jpg
    售价:200元

      森海塞尔的这款PC131外观上比较一般,并没有什么突出的美感。PC131的颜色以黑色为主,配以灰色来点缀,整个耳麦十分轻盈,给人感觉小巧玲珑。这款耳机在耳罩方面是直接设计为贴在耳朵上的方式,耳罩和与耳朵接触比较紧密,可以减小噪音的干扰。但这种设计会使耳朵[屏蔽]感较大,长时间使用会感到不太舒适。在头梁部分,PC131依然采用了过去的设计,用两根塑料撑起整个耳机,不过这两根塑料的弹性很好,不会因为各种弯曲而损坏。在线控方面,除了普通的音量调节,PC131还把麦克风开关设计在上面,应该说比较人性化。


      PC131在游戏中的表现只能说一般。在声音定位方面,PC131并不算优秀,如果声音在近处,那么我们还可以分辨出声音的方向,但是如果声音在远处或者往中间靠,那么声音定位就比较模糊难以分辨了。在音效的表现上,PC131也只能用中规中矩来形容,虽然不同武器的声音辨析度还不错,但在大动态场景方面的表现就很一般了。值得称道的是,PC131的麦克风效果非常好,无论是在游戏中的对话,还是自己录制声音,都非常清晰,声音不仅大而且没有杂音,即使麦克风离嘴较远,声音质量也能令人满意。


    声音定位:★★★☆
    音效表现:★★★☆
    麦克风效果:★★★★★
    使用舒适度:★★★☆






    现代 HY-338MV

    20071122_9fe874c97893b8cf5151DqwTLPZv9eoO.jpg
    售价:128元


      HY-338MV采用了后挂式佩戴设计,这种设计的耳机大多数都显得比较小巧,这款耳机也不例外。这种佩戴方式在最大程度上可保持用户的头型,此外耳罩可以紧紧的夹在耳廓上,最大限度的减少漏音情况的发生。此外,由于采用后挂式设计,HY-338MV没有其他耳机常见的[屏蔽]感。现代HY-338MV耳麦的外观颜色采用了沉稳大方黑银搭配:耳罩上的银色装饰物使得这款耳麦看上去不会过于沉闷;耳麦的材质表面采用抛光工艺,麦克风侧面采用金属拉丝工艺,整体的视觉感不错。不过在做工上,这款耳机不算出色,特别是在塑料骨架上,毛刺很多,所以尽管佩戴无[屏蔽]感,但戴起来却很不舒服。


      HY-338MV在表现游戏音效时效果中规中矩,游戏的声音定位还不错,中远距离的声音也能比较清晰地判断出位置,但是在音效较多的复杂场景上,表现就很一般了。当几种声音混杂在一起的时候,整个音场显得混乱,缺少层次感,不同武器的声音辨析度也不算出色,交杂在一起的时候很难分辨。此外,这款耳机的声音时而会有不发声的情况出现,希望这只是一种个体现象。在麦克风效果上,这款耳机在通话的时候人声不够清晰,杂音也较多,如果在游戏中通话,那么无论是人声还是游戏的音效,都会显得有一些模糊。


    声音定位:★★★★
    音效表现:★★★
    麦克风效果:★★★☆
    使用舒适度:★★★


    奥特蓝星Altec Lansing CHP122
    20071122_dd1994725dc2e42e77a0UPvXphBqUJE3.jpg
    售价:198元


      奥特蓝星的CHP122也是针对中端用户设计的一款游戏、音乐用耳机。这款耳机整体看上去比较典雅大方。塑料骨架采用黑色,而耳机端则采用了时尚的银色,搭配起来比较好看。CHP122的外型较小,没有附带麦克风是一个遗憾之处。在设计上,CHP122没有更多花哨的地方,比较朴素,耳机的骨梁比较有弹性,耳罩可以紧紧的夹在耳廓上,佩戴起来比较舒适,当然也有一定的[屏蔽]感。横梁和耳罩的连接处是可伸缩调节的,而且收缩程度较高,能适应不同的用户,连接处松紧度适中,使用起来也相当方便。


      CHP122在游戏中的声音定位一般,如果声音在近处,那么分辨方位相当轻松,不过在远处的时候,分辨声音的位置就是一件困难的事情了。这款耳机在音效上的表现比较干脆,虽然表现大动态场景的效果一般,但是枪声、人声都比较清晰,层次感还算不错。稍微觉得不足的就是:或许是耳机在声音修饰方面做得有一点过头,所以很多枪声听起来都是一个样,比较难以辨析。由于这款耳机没有附带耳麦,所以麦克风的效果我们也就无从测试。


    声音定位:★★★☆
    音效表现:★★★★
    麦克风效果:无
    使用舒适度:★★★★
    顶端 Posted: 2007-11-24 19:43 | [1 楼]
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    金河田JHP-6003

    20071122_12180a0efd2790886c39V8G1Tqg0ZqLo.jpg
    售价:88元


      金河田 JHP-6003也是针对低端用户设计的一款耳机。这款耳机整体非常简单,没有过多复杂的设计。封闭式耳罩式设计能有效地包住耳朵,减少漏音以及隔绝杂音,硕大的耳罩中预留了空间供塑料骨架升降,以适应不同头型的佩戴,不过用偶遇伸缩的长度有限,所以在佩戴起来的时候有一些不方便。JHP-6003的佩戴舒适度一般,有限的伸缩长度把头部限制得较生硬,没有宽松的余地,所幸在头顶部位,JHP-6003设计了海绵体,这样会让头部感觉要舒服一些,但是整体来说,这款耳机的设计还是显得简单缺少人性化。在耳麦部分,这款耳机并不能让麦克风伸缩或者上下转移,只是利用了软塑材质使麦克风可以弯曲转动,这在一定程度上也影响了用户的使用。


      在测试中,这款耳机能够很好地诠释出游戏中的不同音效,在大动态场景下的表现也比较震撼,层次感相当出色,稍微不足的就是在不同枪声的演绎上显得有一些雷同,辨析度不够出色。此外,在声音定位上,这款耳机也存在着近处定位精准,远处定位略显模糊的不足,这也是大多数耳机和专业高档游戏耳机的区别。JHP-6003的麦克风效果不错,对话时的语音比较清晰,背景杂音也较少。


    声音定位:★★★☆
    音效表现:★★★☆
    麦克风效果:★★★★
    使用舒适度:★★★




    声籁SALAR A11

    20071122_7b1ec9157ffc46fda8599QtkOEBUpOQl.jpg
    售价:68元


      声籁 A11是本次参测产品中价格最低的一款,仅售68元。但是低价并没有使得这款产品在品质上有所下降,至少在设计上,A11的确让我们感到一些亮点。首先在A11在各个部位的转接处设计了“可活动的关节”,这使得不同头型的人都可以方便地佩戴上这款耳机,此外,在耳机常用的双杠半圆式箍带设计下面,该款耳机设计一个双头立体支架带,海绵体的支架带能有效地把耳机固定在头上,这样即使耳机无法伸缩,但是用户也不会觉得因为头型戴不上去,同时这种设计还能有效地防止漏音现象。当然,由于耳罩较大,贴住耳朵部位较多,所以长久戴上去还是有一些热。另外,这款耳机的麦克风隐藏在线控上,这也是这次参测产品中唯一把麦克风隐藏在线控上的产品。


      A11的游戏声音定位还算不错,无论是远近,我们都能很清楚地分辨出声音的位置,但是在游戏音效的细节上,这款耳机的表现就很一般了。大动态场景力度不足,音效较多的时候音场显得混乱,同时在不同武器声音的辨析度上也不够清晰。应该说,如果玩CSS这种音效较少的游戏,A11足可胜任,但是如果遇到场景复杂、音效较多的游戏,A11就力不从心了。A11的麦克风效果一般,在游戏中的对话还是比较清晰,背景有一点杂音,不过每次要说话的时候总要关注线控的位置,这一点或许对游戏玩家来说是一种阻碍。


    声音定位:★★★★
    音效表现:★★★
    麦克风效果:★★★☆
    使用舒适度:★★★★


    苹果新概念 AP-T888

    20071122_1d696fc76be5551d6e9aGT7QF71t6jtR.jpg
    售价:138元


      AP-T888是一款看上去相当有“气势”的耳机。两层外包软塑料的金属骨架显得格外突出,硕大的耳罩配合金属骨架显示出一种沉稳的风范。在设计上,这款产品也有自己独到之处,虽然无法伸缩,但是耳机骨架下方仍有弹性较佳海绵体用于垫住头部,再加上本身耳机外形较大,海绵体中间还有弹性很好的塑料带,这样就能很方便各种头型的用户使用。这款耳机佩戴起来比较舒适,不同的头型佩戴上去都不会有很强的[屏蔽]感,而耳罩中呈耳朵形状的孔恰好可以完全抱住耳廓部位,有效地隔绝了杂音和漏音现象。在麦克风设计上,虽然这款产品的麦克风无法伸缩,但是可以上下移动,这样也不会让麦克风影响到使用了。


    AP-T888在游戏中的实际效果不错,在定位方面算是参测产品中表现突出的了,不但在近处的声音定位非常清楚,即使远处的枪声也能较好地分辨出方位。此外在音效方面,AP-T888在单独音效的细节表现上相当优秀,不同武器的声音辨析度也很高,但是这款产品在表现游戏复杂场景音效的时候,层次感显得不够,整个声场显得较弱,大动态场景处让人觉得气势不足。在麦克风效果方面,AP-T888表现一般,在游戏中对话的时候,语音虽然还算清晰,但是有一些噪音,某些时候当噪音大了的时候听着会比较吃力。


    声音定位:★★★★☆
    音效表现:★★★☆
    麦克风效果:★★★☆
    使用舒适度:★★★★


    硕美科 SM-8888


    20071122_702634b46f3eb5313f42OIuePxvRikp0.jpg
    售价:88元


      硕美科 SM-8888采用了全黑的色调,在设计上可以说是中规中矩,没有用什么特殊的材质,也没有在耳机上做出什么独特的东西,构造比较简单。这款耳机也采用佩戴耳罩式的设计,塑料骨架可以伸缩,不过伸缩的幅度不大,而且调整起来需要用点力气,不是那么方便。这款耳机在头顶部位设计了一条伸缩性较大的皮带,一来是保证佩戴者的舒适度,二来也能保证头型不同的用户能够顺利佩戴。正是因为这根皮带,使得这款耳机佩戴上去还是比较舒适,即使长时间使用,除了耳部音位耳罩的原因感觉发热,也没有其他不便的感觉。在麦克风设计上,这款耳机也能上下移动,不过或许是结合处比较紧密,所以移动起来略微感觉到有点吃力。


      在测试中,SM-8888的效果相当不错,尽管价格不高,但是它体现出来的性能足以让人满意。在声音定位方面,无论远近以及音量,SM-8888都能很好地展现出声音的方位。而在游戏音效表现方面,这款耳机也基本上能把大动态场景的恢宏气势体现出来,即使在音效较多的场景,也能展现出层次感来。唯一不足的是,在声音辨析度方面,SM-8888做得还不够好,一些武器的声音显得过于雷同。在麦克风效果上,SM-8888的表现非常不错,语音非常清晰,在游戏中效果很好,即使说话的声音很轻,也能听得很清楚,只是在一些时候会出现一点轻微的杂音,单是并不会很影响使用和声音效果。


    声音定位:★★★★☆
    音效表现:★★★★
    麦克风效果:★★★★☆
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    我们的推荐
    麦博梵音K810
    20071122_ff3cd43053541929a36ePQQyH10SkHSY.jpg

      在本次测试中,麦博梵音K810给我们留下了很好的印象,这款耳机在游戏中的表现相当突出,不但声音定位准确,同时在诠释游戏音效时也有很好的发挥。此外,这款耳机所带的麦克风效果也相当不错,适合玩家在各种游戏中使用,在此,我们授予麦博梵音K810“数字实验室编辑推荐奖”。


    硕美科 SM-8888
    20071122_702634b46f3eb5313f42OIuePxvRikp0.jpg

      硕美科 SM-8888在本次测试中也有出色的表现,无论是游戏声音定位,还是游戏音效的表现,这款耳机都做得不错,此外,优质的麦克风效果也是值得学生用户选购的。要知道,这款耳机的售价仅为88元,从本次测试的表现,我们有理由认为,这是参测产品中性价比最高的一款,鉴于此,我们也特别授予硕美科 SM-8888“数字实验室编辑推荐奖”。




    工程师点评

      电脑报数字实验室陈扬轶
    :抛开专业游戏玩家的眼光,其实对于学生玩家来说,游戏耳机的选择就是性价比的选择,因为对于这一类游戏耳机来说,功能上和质量上的要求并不高,所以往往谁能在同一音质水平线上把价格做得更低,那么它在市场上就会有更多人青睐。纵观我们本次测试的8款产品,100元以上的产品和100元以下的产品所表现出来的品质差异并不像它们价格上有那么大的差异,从这一点来说,一些价格较低的产品在市场上应该会更有竞争力。此外,随着游戏的发展,语音逐渐成为游戏中必需的一部分,耳麦已经成为了游戏耳机中非常重要的一环,所以在未来,单纯的耳机恐怕在游戏耳机市场上无力和带耳麦的游戏耳机竞争。


      其实耳机发展到现在,在功能和性能化已经逐渐走向两极,一方面追求HIFI,追求极致的音效,这类通常是单纯的耳机;一方面则在保持一定性能和功能的基础上,追求成本的持续降低,这类产品通常是耳麦。毫无疑问,对于学生用户乃至大众用户来说,后者才是市场的主流,而本次参测的产品基本上也是属于这一类型的产品。虽然这里我们只是测试了这些耳机的游戏音效表现能力,但实际上,即使把这些耳机放到其他用途,依然有它们的用武之地。游戏、音乐、电影、语音,这些功能都将是耳机过去、现在以及未来都要承担着的责任。目前在国内,耳麦的发展和市场已经相当成熟了,如果还要谈趋势的话,那么我们认为:随着未来我们的娱乐和生活越加扩展和频繁,比如说网络电话的普及、带语音功能的游戏增多,耳麦必然在市场上将拥有更大的空间和发展余地。
    顶端 Posted: 2007-11-24 19:48 | [3 楼]
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    还是比较喜欢耳机+话筒分开的组合
    顶端 Posted: 2007-11-24 19:59 | [4 楼]
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