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雷斯林



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5come5帮你背单词 [ bush /bu/ n. 矮树丛,灌木丛 ]


bang!游戏规则

BANG!规则
2.gif
砰! BANG!是一个以美国西部牛仔为背景的枪战纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及角色,为了不同的目标而奋战。
一、 角色及目标:
警长Sheriff:打倒所有歹徒及叛徒。
歹徒Outlaws:除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。
副警长Deputies:不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。
叛徒Renegade:为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,要将所有人灭口。
3.jpg
二、 牌的种类和数量:
103 张3 种类型的牌(背面来区分)
7 张角色牌:1 个警长(Sheriff),1 个叛徒(Renegade),3 个歹徒(Outlaws),2 个副警长(Deputies)
16 张人物牌,背面印有[屏蔽]
80 张游戏牌
1.jpg
三、 开局:
角色牌:
根据玩家人数抽出相同数目的角色牌。
4 人:1 个警长(Sheriff),1 个叛徒(Renegade),2 个歹徒(Outlaws)
5 人:1 个警长(Sheriff),1 个叛徒(Renegade),2 个歹徒(Outlaws),1 个副警长(Deputies)
6 人:1 个警长(Sheriff),1 个叛徒(Renegade),3 个歹徒(Outlaws),1 个副警长(Deputies)
7 人:1 个警长(Sheriff),1 个叛徒(Renegade),3 个歹徒(Outlaws),2 个副警长(Deputies)
将角色牌洗混分派给各玩家。除警长外,各人角色保密,警长需要将他的角色牌亮出来。
人物牌:
将十六张人物牌洗混并分派各玩家一张。各人轮流述说自己人物的独特能力后,各取一张剩余的人物牌,以牌背面的[屏蔽]图案代表各自的生命值。以人物牌覆盖[屏蔽]图案,以露出之[屏蔽]图案数目代表生命值。
各人的生命值即等于人物牌上显示的[屏蔽]数目。警长的生命值为人物牌上的[屏蔽]数加一。
游戏牌:
将八十张游戏牌洗混,根据各人的生命值分别分派不同数目的游戏牌作为手牌。例如玩家甲的生命值为四,他将获派四张游戏牌。游戏进行时,随人物生命值的回复或减少,玩家的最大手牌数目亦会增加或减少。
剩余的游戏牌放在中央,作底牌备用。各玩家可获发一张游戏摘要以作参考。
人物:
游戏中所有人物皆有各自独特的能力。人物肖像旁的[屏蔽]数即为其开局时之生命值(警长为此数加一)。生命值代表人物在承受多少损伤后将会出局(生命值为零)。此数字亦代表玩家在完结其回合后可保有之手牌数目。
四、 游戏进行:
本游戏由各玩家轮流进行各自的回合。由担任警长的玩家开始,顺时针方向,各玩家可于自己的回合中进行......
1、从底牌中抽两张游戏牌加进手牌。若底牌耗尽,则将弃牌洗混再用。
2、从手牌中打出任何数目(可以为零)的游戏牌,用以打击他人或增强自己实力。打出之任何游戏牌必须牌面向上。
除"射失"牌Missed!及"啤酒"牌Beer 外,玩家只可在自己的回合中使用手牌。打出的游戏牌中只可有一张"砰!"牌(开火。个别人物不在此限)。不能有多于一张相同的能力牌(蓝色边)放在同一人物身上,例如无人可拥有多于一个的"酒桶"。
蓝色边的牌会一直被保留,只有因特殊情况或其它游戏牌的效果而弃用。
其它非蓝边的游戏牌在打出并执行其效用后,即作弃牌。
3、保留与人物生命值相同的手牌,多出的手牌必须变作弃牌。然后轮至左边玩家进行他的游戏回合。
五、 出局:
当玩家失去最后一点生命值时,除非他能即时打出“啤酒”牌,否则即作为出局。出局的玩家在披露其角色后,他的所有游戏牌(持有的手牌及其所有的蓝边牌)皆变作弃牌。
致命一击
若警长向副警长发出致命的一击令他出局,警长需立时放弃所有手牌和在用牌以作惩罚。
任何人击倒歹徒,即于底牌中抽三张牌加入手牌以作奖励。
六、 游戏完结及胜负
警长被杀:若只余下叛徒一人,叛徒胜。否则歹徒胜。
所有歹徒及叛徒被杀:警长及副警长胜。
注:如果所有歹徒被杀,但是叛徒还活着的话,游戏继续,叛徒必须独自面对警长和副警长。
七、 游戏牌细则:
a) 玩家距离
玩家间的距离是以两人进行游戏时最少相隔多少回合。例如坐在你左边(或右边)的玩家,你俩的距离即为一。在一个六
人游戏中,你和对面(左右各有两名玩家)的玩家距离为三。各玩家的相互距离有可能因其它玩家出局而减少。
大部份情况下,玩家所打的游戏牌只可影响距离是一的其它玩家。
野马Mustang
效果:拥有此马的人物走得快。他人在计算他和你的距离时需多加1。你出牌时则你和他人的距离计算不变。等同他人攻击你时对方射程减1。
野马Appaloosa
效果:拥有此马的人物在计算自己和他人的距离可缩小1,最少距离为一。其它人在计算他和你之间的距离则不变。等同自己的射程加1。
b) 武器
所有人物开始时都只持有Colt.45,其射程为一。若要射击较远的目标,则需持有强力武器(其射程印于牌上)。每个人物只可持有一件强力武器。若玩家希望更换其它强力武器,可先弃用原先的武器(用弃牌),再打出新的武器牌。
"砰!"BANG!(图案为[屏蔽]洞)及"射失"Missed!(图案为被[屏蔽]穿过之牛仔帽)
"砰!"是一张攻击牌。攻击者所持武器射程大或等于距目标的距离,则攻击成功。目标人物可即时打"射失"牌令这次攻击无效。攻击成功则目标人物生命值减1。
若目标人物生命值变为零,该玩家可即时打出"啤酒"让自己的生命值变回为1。否则目标人物出局。
例子
啤酒Beer(图案为啤酒杯)
玩家可在自己的回合中打"啤酒"牌,即可为自己回复一点生命值。但不可多于人物开局时的生命值。
在自己遭到攻击,生命值降至零,玩家可即时使用"啤酒"回复。
例子
翻牌Draw(图案为白色扑克牌)
"翻牌"是用于决定一些行动是否成功的。所有游戏牌的左下方都有一扑克牌面。当一个玩家需翻牌以决定行动是否成功时,他必须从底牌上翻一张游戏牌。若该牌上之扑克牌面附合行动牌上的花式(部份需检测牌面数),则行动成功,否则失败。例如”酒桶”牌(Barrel),牌面上有"红心花式等于射失"的指示。被他人用"砰!"攻击,玩家从底牌上翻一张游戏牌,若牌上之扑克牌面为任何红心牌,则作"射失"。若翻出之扑克牌面并非红心牌,玩家仍可从手牌打出"射失"牌作防御。
例子
c) 图案意义:
被[屏蔽]穿过之牛仔帽 = 射失!
[屏蔽]洞 = 砰!
啤酒杯 = 恢复一点生命值。若无说明受影响人,受影响人即为打出此牌之人。
黑色扑克牌 = 若说明为任何玩家,则可从其中一名玩家的手牌中随机地、或从其人物旁(蓝边牌)抽走一张牌放在自己之手牌内。若无说明为任何玩家,则从底牌中抽牌加入手牌中。
黑色扑克牌加交叉 = 指定一名玩家从手牌中随机地、或从其人物旁(蓝边牌)移走一张牌于弃牌中。
牛仔帽 = 指定一名玩家,不论距离。
三顶品字排列之牛仔帽 = 除打牌之玩家外的所有人,不论距离。
被瞄准之牛仔帽 = 指定一名玩家,需在射程距离内。
被瞄准之数字 = 指定一名玩家,需在数字所表示之距离内。
被瞄准之"-1" = 到其它玩家的距离减1,见野马Appaloosa。
被瞄准之"+1" = 其它玩家过来的距离加1,见野马Mustang
例子:
"恐慌"牌Panic
= 黑色扑克牌+被瞄准之数字1。意为"在距离1 内之一位玩家抽走一张牌放入手牌中"。
"酒吧"牌Saloon
= 啤酒杯+三顶品字排列之牛仔帽及啤酒杯。意为"所有玩家皆回复一点生命值"。
"机关枪"牌Gatling
= [屏蔽]洞+三顶品字排列之牛仔帽。意为"除打牌之玩家外的所有人皆遭攻击"。此牌不属于"砰!"牌。
d) 特别牌(图案为翻开的书本):
"explosive"牌Dynamite
打此牌之玩家先将此牌放于自己前方。当玩家开始另一回合时,在抽两张游戏牌加进手牌前,先从底牌翻一张牌。其扑克牌面若为黑桃二至九中任何一张,则"explosive"[屏蔽](变弃牌),该人物立时受三点损伤。否则将"explosive"交予左方之玩者。重复上述步骤,直至"explosive"[屏蔽]、因其它游戏牌而被抽走或变作弃牌。此牌较"监狱"牌优先处理。被炸死之人物,无人需为其死负责,故无人受到惩罚或奖励。
"决斗"牌Duel
玩家可任选一人单挑。由被挑战之玩家开始,两人轮流打出"砰!"牌。若某玩家无法打出"砰!"牌,则该人受一点损伤,挑战完结。"射失"牌及"酒桶"牌不适用于决斗。此牌不属"砰!"牌。已出的"砰!"牌即为弃牌。
"杂货铺"牌General store
打出此牌后,从底牌中翻开与玩家数目相同的游戏牌。由打牌人开始,顺时计方向,各玩者选一张已翻开的游戏牌加进自己手牌中。
"印地安!"牌Indians!
除出此牌之玩者外,所有玩者必须打出"砰!"牌,否则受一点损伤。"射失"牌及"酒桶"牌不适用于印地安的袭击。已出的"砰!"牌即为弃牌。
"监狱"牌Jail
将此牌放在任何玩家前,此人即被关进监狱。已入狱之玩家在开始另一回合时,先从底牌翻一张牌。其扑克牌面若为红心,则该玩家放监,"监狱"牌变作弃牌。被监禁之玩家不可摸牌(步骤一)及打牌(步骤二)。被监禁之玩家仍可能被攻击,此时玩家仍可用"射失"或"啤酒"牌防御。"监狱"牌对警长无效。
"爆发"牌Volcanic
打出此牌者,可向距离一之内的其它人(可多于一人)打出任何数目的"砰!"(Bang!)牌。
4.jpg
e) 人物牌
Bart Cassidy(4 点生命值):每次损失1 点生命值,可以马上从底牌中摸一张牌。
Black Jack(4 点生命值):在他的轮次的步骤一,他必须亮出他摸的第二张牌:如果这张牌是红心或方片,他可以再摸一张牌。
Calamity Janet(4 点生命值):她可以把“BANG!”牌当“射失”(Missed!)牌使用,反之亦然。但是,当她把“射失”牌当“BANG!”牌使用时,在那个轮次中她不能使用“BANG!”牌了,除非她有“爆发”牌在用。
EI Gringo(3 点生命值):当被别人攻击损失1 个生命点时,他从攻击者手牌中随机抽取1
张牌(每点生命值1 张牌)。如果攻击者手中没有牌了,只能怪自己运气差了。explosive牌(Dynamite)不算做任何人的攻击。
Jesse Jones(4 点生命值):在他的轮次的步骤一,他可以选择从底牌中摸第一张牌,或者从其它玩家手中抽取一张牌,然后从底牌中摸第二张牌。
Jourdonnais(4 点生命值):他被认为永远有酒桶牌(Barrel)在用;当他被人用"砰!"攻击时,他可以从底牌中摸上一张牌,若牌上之扑克牌面为任何红心牌,则作"射失"。如果他有另外一张酒桶牌在用,这张酒桶牌也同时生效,他可以有两次机会避免被Bang!击伤。
Kit Carlson(4点生命值):在他的轮次的步骤一,他可以先看过底牌的头3张牌,然后选2张加入手牌,多余的那张背面朝上作为第一张底牌。
Lucky Duke(4点生命值):每次需要“翻牌”时,他从底牌中可以摸上2张牌,选择他需要的结果,然后弃掉这2张牌。
Paul Regret(3点生命值):他被认为永远有野马Mustang牌在用,别人对他的距离加1,如果他有另外一张野马Mustang牌在用,别人对他的距离加2。
Pedro Ramirez(4点生命值):在他的轮次的步骤一,他可以选择弃牌或底牌的第一张作为自己摸的第一张牌;然后从底牌中摸第二张牌。
Rose Doolan(4点生命值):她被认为永远有野马Appaloosa牌在用,她到别人的距离减1,如果她有另外一张野马Appaloosa牌在用,她到别人的距离减2。
Sid Ketchum (4点生命值):他可以在任何时候从手牌中弃掉2张牌以获得1点生命值。如果他能并且愿意,他可以使用这个能力多次。但是请记住:他不可能超过他的初始生命值。
Slab the Killer(4点生命值):使用Bang!攻击他人时,他人需用2张射失牌(Missed!)抵消。
酒桶牌有效作用后,只能起到1张射失牌(Missed!)的作用。
Suzy Lafayette(4点生命值):只要没有牌了,她就可以从底牌中摸一张牌。
Vulture Sam(4点生命值):只要有一个人物消失,他就获得消失人物的手牌和在用牌,并将这些牌加入他的手牌。
Willy the Kid(4点生命值):在他的轮次他可以使用任意张BANG!牌。


[ 此贴被雷斯林在2007-10-29 21:34重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-10-29 12:12 | [楼 主]
gospeler



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5come5帮你背单词 [ lantern /'læntən/ n. 灯笼 ]


一起来玩BANG!吧~~

我知道并不是看着一群男生在那里乐呵呵投入的玩杀人游戏的时候,并不是所有的女生都能够融入那种略显诡异的气氛:在一些毫无根据的情况下互相指控,好奇怪哦;而且要一直说话,口好容易干哦;一上来就被人杀掉啦,要等好久哦.之类的,嘛``总之就是一开始就要人家主动投入,人家做不到啦~~

恩恩~`是的孩子,一开始谁都没有办法那么熟练,你需要一些道具来引导,让你的身体慢慢的兴奋起来,逐渐体会到游戏的乐趣,然后全身心的投入进去..

----------------------------------------------
以上文字请不要太在意,这里为大家介绍的是一种类似于杀人游戏的纸牌游戏,当杀人游戏寄托在一种实体之上,你就不需要花费大量口舌,而顺着规则的引导去专心体会游戏本身带来的乐趣(因为我一直认为,杀人游戏的快感很多时候来自于自己给自己带来的满足感).在这个游戏里,你是西部沙漠里面的神勇警长.或是穷凶极恶的罪犯,当然也可能是隐藏在暗处与全世界敌对的叛逆者,恩,操作各种道具,装备好你的武器,跨上你的坐骑.朝着你旁边的敌人们扣下扳机吧!

BANG!

详细规则:http://192.168.2.8/bbs/read.php?tid=553042

新版开张,将带领各位爱玩爱乐以及想要张扬个性的你们,投入到一个趣味横生的世界~希望能得到你们的捧场
顶端 Posted: 2007-10-29 12:29 | [1 楼]
野猪



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5come5帮你背单词 [ tall /to:l/ a. 高的,身材高的 ,有…高的 ]


原来不是加强版...
顶端 Posted: 2007-10-29 12:32 | [2 楼]
雷斯林



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5come5帮你背单词 [ consumer /kən'sju:mə/ n. 用户,消费者 ]


bang出过好几个版本只有第三版本dodge city评价高,而现在也都是将原版和dodge city混在一起玩
这2个我都有,约个时间出来战即可,我就是活规则
顶端 Posted: 2007-10-29 12:34 | [3 楼]
小憨憨



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5come5帮你背单词 [ physiology // n. 生理学 ]


看到这个规则头就晕了。..太长了。还是实际游戏来耍比较快学会.这样实在太抽象了
顶端 Posted: 2007-10-29 12:45 | [4 楼]
gospeler



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5come5帮你背单词 [ propaganda /propə'gændə/ n. 宣传 ]


Quote:
引用第4楼小憨憨于2007-10-29 12:45发表的  :
看到这个规则头就晕了。..太长了。还是实际游戏来耍比较快学会.这样实在太抽象了


所以出来耍吧=- -=
顶端 Posted: 2007-10-29 12:47 | [5 楼]
道力亦无边



自信之戒
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5come5帮你背单词 [ center /'sentə/ n. 中心,核心;vi. 居中;vt. 使集中,把…放在中部 ]


规则太长了,就没兴趣了
顶端 Posted: 2007-10-29 14:13 | [6 楼]
aka



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5come5帮你背单词 [ utterance /'Λtərəns/ n. 发言,表达,话,说话 ]


在哪里有的玩? 感觉我很适合这种游戏啊
顶端 Posted: 2007-10-29 18:56 | [7 楼]
gospeler



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5come5帮你背单词 [ repeat /ri'pi:t/ vt. 重说,照样说,重复,重复做,背诵;vi. 重述,重做;n. 重复,重述,重播,重演 ]


Quote:
引用第6楼道力亦无边于2007-10-29 14:13发表的  :
规则太长了,就没兴趣了



规则用文字叙述起来长,但是牌一拿到手上,就好理解啦
顶端 Posted: 2007-10-29 19:57 | [8 楼]
木木与木木



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5come5帮你背单词 [ assumption /ə'sΛmpən/ n. 假定,设想,担任,采取 ]


Quote:
引用第8楼gospeler于2007-10-29 19:57发表的  :



规则用文字叙述起来长,但是牌一拿到手上,就好理解啦

牌在哪里,难道大家在这里YY打起
顶端 Posted: 2007-10-31 10:49 | [9 楼]
大智若鱼



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5come5帮你背单词 [ fun /fΛn/ n. 娱乐,乐趣,嬉戏,顽皮,有趣的人或事物 ]


规则不是很难的,楼主约时间啊。
顶端 Posted: 2007-10-31 12:55 | [10 楼]
小七



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5come5帮你背单词 [ retreat /ri'tri:t/ 撤vi. 退,退却;n. 撤退,退却,僻静的地方,休养所 ]


规则太多,很抽象
问一个弱智的问题:是用实际的牌来玩,还是就在网上玩哦??
顶端 Posted: 2007-11-02 23:26 | [11 楼]
elenlasse



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5come5帮你背单词 [ driver /'draivə/ n. 驾驶员,司机 ]


实际中玩
就是一群真人围着一张/数张桌子玩呀。。。

否则就不叫桌面游戏了。。。
顶端 Posted: 2007-11-03 12:48 | [12 楼]
jkaqtian



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5come5帮你背单词 [ radar /'reidə/ n. 雷达 ]


我还是决定现学  

规则...............................  
顶端 Posted: 2007-11-06 18:32 | [13 楼]
我来我网·5come5 Forum » 休闲游戏区

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