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iceandman



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5come5帮你背单词 [ microbe /'maikroub/ n. 微生物,细菌 ]


魔兽世界客户端升级补丁2.1.0

黑暗神殿
在卡拉波神殿的牧师被嗜血的堕落兽人[屏蔽]殆尽之前,这里曾是德莱尼人的宗教圣地。在这场大[屏蔽]后,影月议会的术士们夺取了这座建筑物,并将这里重新取名为黑暗神殿。
第二次兽人战争后,联盟[屏蔽]德拉诺时,兽人萨满祭司耐奥祖为了逃亡,连续打开了数个空间传送gate,狂暴的魔法力量撕裂了这个世界。深渊领主玛瑟里顿受这些传送gate的吸引,来到了这个已经被改称为外域的世界,并将这座神庙当作了他号令外域的基地。
但是,背叛者伊利丹的到来撼动了他对外域的统治。深渊领主最终难敌手持埃辛诺斯双刃的伊利丹。现在,伊利丹占据了神殿,随时准备迎头痛击那些敢于前来挑战他的人。
德鲁伊史诗飞行形态简介
德鲁伊在完成一系列任务后可以获得史诗飞行形态,此任务与术士和圣骑士的史诗级坐骑任务相似。通过该任务,玩家可以前往塞泰克大厅挑战一个新开放的首领,并最终获得史诗飞行形态。
复仇军监牢
同星界财团关系良好的玩家还可以得到对付复仇军的最新任务。复仇军监牢为70级的单人或小型队伍玩家提供了实现伟大抱负的平台,他们将在这里发现新的任务、物品及其它游戏内容。
斯克提斯
天空卫队隶属于沙塔斯城,他们是具有空中作战能力的强大卫士。现在,他们已经将进攻的矛头指向了鸦人的首都城市斯克提斯。斯克提斯隐匿在泰罗卡山脉的高处,只有凭借飞行坐骑才能到达。在这里,激动人心的新内容等待着70级单人或小型队伍的玩家。全新任务、5人首领战、珍稀和史诗级的物品,以及一个新品种的飞行坐骑等待着将要在这块战场中拼杀的玩家们。
虚空幼龙
灵翼龙族阵营的任务有了新的发展,大家期待已久的虚空幼龙终于出场。虚空幼龙属于特殊史诗级飞行坐骑,速度高达280%,可通过单人或小型队伍战斗获得。取得该坐骑的任务比较困难,但当玩家在骑着自己的虚空幼龙在外域上空展翅高飞的时候,它将真切地彰显出他们对灵翼龙族所做出的贡献。
奥格瑞拉
食人魔的启迪高地只对那些能够在刀锋山地区证明其价值的玩家开放。70级的玩家将可以在这里帮助奥格瑞拉的食人魔同侵略军作战,还能接到振奋人心的新任务,其中包括一个极受欢迎的、可重复的轰炸任务。现在,玩家可以驾驶自己的飞行坐骑进行任务,但任务将非常危险!奥格瑞拉向玩家提供了许多新任务,新增了奥格瑞拉阵营,还增加了新的5人首领战以及珍稀和史诗级的物品,希望大家都能喜欢这里。
洛丹伦废墟竞技场
在热砂港财团组织的竞技场中战斗的玩家可以在洛丹伦废墟中发现新的竞技场。无论是想参加排名赛还是小型对抗赛的玩家,都可以在这个新的竞技场中为荣誉而战。
综述
黑暗神殿已经开放,伊利丹正盘踞在神殿深处。你做好战斗的准备了吗?
星界财团和维序派需要你的帮助!在星界财团中的声望达到尊敬或以上级别的玩家可以到虚空风暴的风暴尖塔寻找维序派顾问拉希姆,或到虚空风暴的维序派哨站寻找指挥官阿米尔获取复仇军的最新恶行的简报。
斯克提斯已经开放。玩家需要使用飞行坐骑才能到达这一新地区。
虚空幼龙已经开放。玩家可以通过提高灵翼龙族阵营的声望及完成一系列任务线获得这一新坐骑。
奥格瑞拉已经开放。70级的玩家可以在刀锋山接到这一新的任务线。
与敌人的等级接近时,玩家在近战攻击中出现滑过的几率大大降低。
击杀玛瑟里顿和凯尔萨斯后将能够获得用于上缴换取奖励的物品。
法术急速:施法速度每提高一个百分点所需的施法速率等级大大提高。同时,法术急速将对引导型法术产生影响,它将加快法术引导并减少法术的整体持续时间。每个法术产生的伤害或治疗总量不变,但消耗时间减少。
因受伤而解除群体控制的几率:取消了受到爆击后解除群体控制法术几率。同时,高于60级的目标在受到伤害时解除群体控制效果的几率得到提高。
使用Print Screen键得到的截图现在将保存为JPG格式。
观察目标装备的有效距离已经增加到30码(原为10码)。
提高1%躲闪几率所需的躲闪技能等级的总值降低了25%。
原先许多套装奖励与加成效果及加成量完全相同的物品或附魔叠加后会发生加成错误。新版本中,所有套装奖励都已能够正常生效。
嘲讽:调整了嘲讽系统。战士的嘲讽、德鲁伊的低吼和圣骑士的正义防护在怪物或其目标受到群体控制时将正确产生的仇恨值。
躲闪等级:现在低等级玩家的躲闪等级算法与34级的玩家相同。
兽人种族技能血性狂暴的负面效果不能再同其它能够降低治疗的效果(如致死打击等)叠加。

汉化
调整了大部分德鲁伊的猎豹形态和熊形态下的技能译名,使它们更容易彼此区分。
所有的“爆击”和“极效治疗”表述统一修改为“爆击”。
修正了若干遗留下来的汉化问题(例如冬泉谷的科多兽……)。

PvP
竞技场
开放了洛丹伦废墟竞技场。
扩大了暗影视界状态下的玩家搜索潜行玩家的范围。
取消了纳格兰竞技场的[屏蔽]。
刀锋山竞技场新增了一条连接主桥和石柱群的绳索。
战场
全面更新并启用了战场列队系统。在新系统下,战场将选择装备水平和队伍结构相近的队伍进行对战。为了缩短排队时间,新系统中生成比赛的条件较宽松。但当更多有组织的队伍出现在战场上时,参数会得到必要的调整。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:04 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ infant /'infənt/ n. 婴儿,幼儿 ]


德鲁伊
玩家完成一系列任务后,将可获得德鲁伊史诗飞行形态。
树皮术能够降低所受到的任何类型的伤害,持续时间减少为12秒,冷却时间减少为1分钟。调整技能信息,说明树皮术可以在冰冻、瘫痪和恐惧状态下使用。此技能功效已经在游戏中实现,只是未在技能信息中加以说明。
熊形态和巨熊形态:变形的附加生命值在解除变形时已能正常扣除。
狂野怒火:该技能附加的免疫效果能够维持到技能解除为止。狂野怒火现已能免疫。飓风术将无法抵抗狂野怒火的免疫效果。
星空专注:缩短了星火术的眩晕效果的延迟时间。
飓风术:该技能对处于野兽之心状态的猎人和狂野怒火状态的猎人宠物无效。
野性冲锋在冲锋时不再受任何减速效果的影响。
修正了一个数据错误,此错误导致迅捷治愈产生比预期更多的仇恨。
自然之力:该宠物将以满血状态出现,并将视主人的耐力获得一定的额外生命值。
自然之力:召唤出的树人将正确攻击玩家的目标,即使该目标为中立或被动攻击状态。
1、2等级的野性赐福可在训练师处习得。
3级野性赐福的有效范围已经与1、2级一致。
强化兽群领袖:该技能将不再产生仇恨。
割伤:调整技能说明,说明技能命中后将先造成流血伤害。
生命绽放:每个叠加的生命绽放效果现在均可获得全部治疗加成,但最终的治疗效果仍然不受叠加的影响。
裂伤(熊):伤害提高15%,但附加的仇恨值减少,因此该技能的总仇恨值不变。
自然之赐:迅捷治愈和生命绽放现在可触发此天赋;飓风术也可触发自然之赐,并受其效果影响。
自然之握:所有等级都不再消耗法力。
清晰预兆:此法术不能在生命之树形态和枭兽形态下使用。
伤害护盾类效果将正确解除潜伏(例如献祭之油)。
修正技能提示,说明斜掠造成的初始伤害为流血伤害。此外,斜掠即使与裂伤效果并存,仍可以随时覆盖前一个斜掠效果。
变形不再移除生物给予的减益状态:溃烂。
微妙(恢复系天赋):可对所有法术产生作用,而不再限于治疗法术。
迅捷治愈:现在对低等级回春和愈合使用此技能时和其它治疗法术一样,将受到降低治疗效果的惩罚。
迅捷治愈:当前目标没有回春或愈合效果时迅捷治愈技能的图标显示为灰色,且无法使用。
传送:月光林地:该法术无法在生命之树形态状态下使用。
生命之树形态:修改技能提示,说明该形态下可以使用自然迅捷和复生。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:06 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ nowhere /'nəuhw/ə/ ad. . 任何地方都不 ]


猎人
猎人宠物可获得一个新的闪避技能,被范围法术击中的概率降低25%或50%(视技能等级而定)。
猎人宠物将获得一个新的毒蛇反射技能,提高攻击速度,但降低伤害输出。
奥术射击:角色使用低于现有等级的奥术射击将减少角色攻击力带来的加成。
奥术射击:该技能在2.0.12中的技能说明有误,在2.1.0中得到了修正。最高等级的奥术射击所造成的伤害并未改变,只是修正了技能说明。
猎豹守护/豹群守护:魔杖伤害将再次正确击晕处于这两种状态中的玩家。
灵巧陷阱可作用于毒蛇陷阱。
诱捕(生存系):效果持续时间缩短为4秒,并将在PvP中效果递减。
诱捕:调整技能说明,表明诱捕可作用于毒蛇陷阱上。
破甲虚弱:触发该天赋的几率在1/2/3点天赋上分别增加为33/66/100% 。
凶猛灵感:该技能现在能正确触发杀戮命令。
照明弹冷却时间提高为20秒,持续时间降低为20秒。
疯狂:杀戮命令将可触发该天赋。
冰霜陷阱:该陷阱的缓速效果不能再解除潜行。
直取要害不再产生额外的集中值。
猎人印记:该技能效果随着目标受到远程攻击次数增加而增强。
强化猎人印记:调整技能说明,表明强化猎人印记提高的近战攻击力与猎人印记提供的基础远程攻击力相同。
杀戮命令已从公共冷却时间中[屏蔽]出来,并取消了使用时的动画。
杀戮命令:即便宠物离开了玩家视线,该技能仍然生效。
准备就绪:现在可重置误导的冷却时间。
复活宠物:调整技能说明,表明宠物复活后可获得的生命值为基础生命值的一定百分比。复活时,宠物不会依照主人的耐力得到一定百分比的额外生命值。
驱散射击:该技能在产生爆击时将触发杀戮命令。
蝎毒:宠物训练窗口可按正确顺序显示该技能的等级。
生存本能的攻击力已经提高了2-4%。
无法再驯服任务生物死亡掠食者。
现已能够驯服刃齿掠食者。
修正了猎人的治疗宠物/强化治疗宠物技能:
将治疗宠物由引导型法术改为瞬发持续治疗法术。
不再重置战斗技能的冷却时间,改为重置公共冷却时间。
减少了法力值消耗,增加了治疗量。
持续治疗效果的持续时间增加为15秒,每3秒恢复一次。
强化了持续治疗时的动画效果。
治疗宠物的持续治疗状态将可以被驱散
装备的治疗效果加成将不再对治疗宠物发生作用。
强化治疗宠物天赋(野兽掌握系)可降低治疗宠物的法力值消耗10%到20%。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:06 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ survive /sə'vaiv/ vi. 活下来,幸存;vt. 从…中逃出,从(困难)中挺过来 ]


法师
增加新等级的寒冰护体,可在法师训练师处习得。
1级奥术光辉可在法师训练师处习得。
2级奥术光辉与1级奥术光辉的有效范围一致。
3到11级奥术飞弹将持续射出5次飞弹。
法术急速现在可以作用于奥术飞弹。
极寒之风(冰霜系天赋)现在可以提高所有的冰霜系法术的攻击1-5%。
调整技能说明,表明急速冷却只重置冰霜系法术的冷却时间。例如急速冷却不会重置龙息术的冷却时间。
制造魔法玉石:该法术可正常触发公共冷却时间。
法术反制持续时间降低为8秒钟,冷却时间降低为24秒。
修改了一些使奥术冲击、冰枪和熔岩护甲造成额外仇恨的数据错误。
霜寒刺骨的效果将在PvP中获得效果递减。
寒冰箭:略微提高了12级的伤害值以确保其一定比11级的伤害高。
低温:如果该减益状态使角色无法向目标施放某个法术时,该法术图标将为灰色,且无法使用。
冰甲术:5级冰甲术在所有伤害都被伤害护盾(例如法力护盾)吸收的情况下仍然生效。
寒冰屏障:该技无法再使法师对真言术:盾附加的虚弱灵魂效果免疫。同时,使用这一技能将附加低温效果,使法师无法在30秒内再次施放寒冰屏障。
强化防护火焰结界:该天赋现在将对6级防护火焰结界正确发挥效用。
隐形术:调整技能说明,明确表明任何动作都能够破除隐身效果。
熔岩护甲:该技能不会再错误地被一些非近身攻击所触发,例如野性精灵之火。该技能也不再解除诸如变形术等法术的群体控制效果。
法术窃取:若窃取到的状态属于其他职业的特有状态则不再对法师产生增益。
奥术冲击的减益状态不再能被驱散。
水元素:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:07 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ analogy /ə'næləd3əi/ n. 类似,相似,类比,类推 ]


圣骑士
炽热防御者(防护系)在生命值低于35%时可以降低6-30%的所受伤害。
复仇者之盾不再设置使用最低范围,可对任何30码内的目标使用。
复仇者之盾:即使目标免疫诱捕效果,该法术的也可以造成伤害。
光明祝福:圣骑士在强效光明祝福效果下也能使用光明祝福。
奉献:修正了文字说明。高等级玩家施放低等级奉献将受到适当的惩罚。
圣盾术:该技能不再解除或抵抗虚弱灵魂效果。
以眼还眼:修正了部分法术不能正确触发以眼还眼的问题。
修正了一些数据错误,这些错误使命令圣印和鲜血圣印产生的仇恨比预期的更多。
自律:无法再使用宏同时获得复仇之怒和圣盾术效果。
自律:如果该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。
强效王者祝福:该祝福的法力消耗调整为王者祝福的两倍,不再是固定的150消耗。
强效庇护祝福 II:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。
强效智慧祝福 III:该法术的有效范围原本被错误地设定为30码,现在修正为40码。
愤怒之锤:提高了等级 IV的愤怒之锤的伤害。
此天赋在出现极限治疗效果时仅返还施法所消耗法力值的60%。同时,该天赋现已能够正确返还4、5级神圣震击所消耗的法力值。
强化专注光环(防护系天赋):不再提高角色对打断/沉默效果的抗性,但减少打断/沉默效果的持续时间10/20/30%。
强化圣洁光环:受此光环影响的角色伤害输出提高1/2%,但对这些角色治疗效果不再提高。
强化正义圣印:该天赋按百分比提高伤害输出的效果现已能够与物品及状态提供的法术伤害加成叠加。
新增防护系天赋: 2级强化神圣之盾:提高神圣之盾的伤害值10/20%,并增加神圣之盾的使用次数2/4次。
单手武器专精(防护系):装备单手武器时,圣骑士的所有伤害提高1-5%。
鲜血圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
正义圣印:不再产生触发武器特效的额外几率。
十字军圣印:修改了7级的技能提示,同该法术其它等级内容一致。
灵魂协调:急救技能将不再触发这一技能。但生命绽放、大地之盾和强化兽群领袖将会正确触发该技能。调整技能说明,表明该技能只对法术治疗有效。角色骑乘和坐下时将能正常使用该技能。
灵魂协调:圣骑士达到满血状态后不再回复法力值。
淡泊(防护系)已能够正常影响圣骑士施放的所有魔法效果,且不再对力量祝福和智慧祝福产生双倍的效果(仅对圣骑士的法术有效)。
复仇(惩戒系)出现爆击后,提高1/2/3/4/5%的神圣和物理伤害,持续15秒,可以叠加3次。
秘血岗哨的守备官伊索姆现可传授全部的圣骑士技能。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:07 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ bunch /bΛnt/ n. 一串,一束 ]


牧师
联结治疗:减少了32%的法力值消耗。调整技能说明,表明这是一个低威胁的法术。
昏阙:缩短眩晕效果的延迟时间。
治疗之环(神圣系)的效果增强。
治疗增效和神圣专注现在将影响联结治疗。
能量集中(戒律系):该天赋现在可提高群体驱散的命中几率,降低群体驱散的施法时间,但不再提高打击恐惧状态中的目标的伤害值。
神圣之火:修改9级的技能说明,表明神圣之火可造成神圣伤害。
神圣新星:神圣延伸不再将2级的神圣新星的有效范围提高两倍。
群体驱散法力值消耗降低。
精神控制在副本中不再受到100码的距离限制。
痛苦压制降低65%的所受伤害,在效果持续时间内对驱散效果的抵抗提高65%。
能量灌注:不能再对盗贼和战士使用该技能。
真言术:盾:在虚弱灵魂的持续时间内跨越区域不会再给角色重新加上该状态。
坚韧祷言:修改了3级技能的有效范围,以确保技能各等级的有效范围一致。
坚韧祷言:1级和2级技能可在训练师处习得。
治愈祷言:此法术将受无声消退、魔法增幅和魔法抑制的影响。
暗影防护祷言:1级可在训练师处习得。
反射护盾:此效果被触发时,牧师不会再被强迫站立。
暗影魔:此宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。
暗影魔:将正确攻击玩家目标,即便目标处于中立或是被动攻击状态。
暗影魔:提高了暗影魔命中高等级敌人的几率。
暗影守卫:7级的技能说明与其他各等级的暗影守卫说明一致。
暗影之波(暗影系):每级效果降低1%,法力燃烧将正确地触发该天赋。
暗言术:灭:冷却时间提高到12秒,被反射时将有可能伤害施法者。
无声消退:修正了部分牧师法术不受该天赋影响的问题。
即使牧师处于暗影形态下,救赎之魂和精神指引依然有效。
精神分流:[屏蔽]某个生物召唤出来的图腾不能再触发该技能。
精神指引:即使牧师处于暗影形态下,该天赋依然有效。
圣光涌动:由该天赋触发的惩击法术不会再产生爆击。此外,触发的惩击法术不会消耗心灵专注的效果。神圣新星的治疗效果也可以触发圣光涌动。
虚弱之触:该法术将能够触发圣光涌动。
吸血鬼之触:该法术将消耗心灵专注的状态效果。
虚弱灵魂:该减益状态使角色无法向某个目标施放法术时,法术图标将显示为灰色,且无法使用。

盗贼
毁伤增加了一个新的二次攻击动画。
盗贼依靠假死逃过一劫后,将播放新的视觉效果、音效和战斗记录信息。
利刃漩涡: 缩短了眩晕效果的延时。
暗影斗篷:修改技能提示,说明该技能仅移除有害状态,而不是驱散状态。暗影斗篷不属于驱散类法术,不受驱散抗性及某些状态被驱散后触发的效果影响。该技能将无法移除虚弱灵魂的减益状态。
致命投掷:当猎人和猎人宠物身处野兽之心或狂野怒火的效果影响时,该技能可以对他们造成伤害。但这些目标仍然不受致命投掷对移动能力的影响。
修正了一个数据错误,该错误能造成鬼魅攻击和还击产成的仇恨比预期多。
修正了绞喉的沉默效果被抵抗几率过高的错误。
凿击:该技能不再附加中毒状态(修正了因中毒而解除技能本身效果的错误)。
联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和变形效果,但不再移除魅惑效果。
强化闷棍(敏锐系)改名为邪恶计谋:将闷棍和致盲的施放距离提高了2/4码,并将这两个技能的能量消耗降低25/50%。
提高了偷窃技能在垃圾箱中发现致盲粉的几率和数量。
毁伤:打击对手时,该技能总是会消耗冷血效果。
毒药:驱散毒药的难度现在取决于上毒者的等级,而不再取决于带毒武器的等级。
减少了大部分毒药制作的材料需求。
冷酷攻击(刺杀系):在技能说明中增加了关于出血的部分。[屏蔽]图腾不会触发此技能效果。
盗贼的毒药使用不再有次数限制。
使用闷棍不再移除你的隐身效果。
暗影步(敏锐系):冷却时间减少为15秒。
潜行将被伤害护盾(例如献祭之油)正确解除。
突袭(战斗系):该天赋能正确地防止敌人躲避毒害。
剑专精:该技能将赋予额外的一次[屏蔽]数字攻击,而不是一次白色数字攻击。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:08 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ instalment /in'sto:lmənt/ n. 分期会款,(连载的)一部分,一期 ]


萨满祭司
土元素图腾:该宠物出现时生命值全满,并可依照主人的耐力获得一些额外的生命值。
大地之盾:调整了技能提示,说明该技能能够抵挡任何类型的攻击,不仅仅是近战攻击。该技能将只会在受到直接伤害效果时触发。
大地震击:8级的大地震击将被视为可中断法术的技能,并受到可对中断产生影响的天赋及技能的影响。
元素集中:该天赋将降低下一个伤害法术的60%的消耗。闪电过载发动的额外法术也可触发该效果。
风暴之眼(元素系):调整技能说明,明确说明该天赋只对萨满法术生效。
火元素图腾:该宠物出现时生命值和法力值全满,并可依照主人的耐力和智力获得一些额外的生命值和法力值。宠物还将适当根据主人的耐力获得一定比例的耐力提升。
火舌武器:这个效果在被缴械状态下无效。
冰封武器:6级冰封武器将正确地从魔法伤害中获得加成。
治疗专注:调整技能说明,说明治疗专注只对萨满法术生效。例如它不会对纳鲁的赐福生效。
治疗之道:所有治疗加成效果已能够正确调整该天赋的治疗效果。
英勇:提高训练费用以同嗜血相符。
闪电之盾:8级和9级技能骑乘坐骑时可以正确触发。
熔岩图腾:该图腾现在在消失之前能够正确地触发最后一次伤害。
法力之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
法力之潮图腾:该图腾被毁掉后不会再发生恢复法力值的现象。同时,此图腾恢复法力的次数将固定为4次,而不再是有时3次,有时5次。
治疗之泉图腾:持续时间延长至2分钟。
精神敏锐:该天赋现在能正确降低净化、烈焰震击、冰霜震击、大地震击、嗜血、英勇、闪电之盾、消毒术和祛病术的消耗。
自然的守护者(恢复系):修正了部分法术和技能不能正确触发该天赋的问题。
恢复图腾(恢复系):珠宝加工生成的物品不再获得该天赋给予的加成。
训练师动画:习得新萨满技能的训练动画已经能够正常播放。
水之护盾:当萨满激活该法术后遭到飓风术攻击时,被攻击消耗掉的水球将恢复角色法力值。
风怒武器:在一对双持武器中混用不同等级的风怒武器将不能额外增加风怒武器的触发几率。
风怒武器:修正了该法术施放在副手武器上获得的伤害加成比预期少的错误。

术士
清算:降低了眩晕效果的延迟。
诅咒增幅:厄运诅咒法术现在能够正确消耗诅咒增幅。
燃烧:当前目标没有献祭效果时,该技能图标将为灰色,且无法使用。
制造治疗石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
制造法术石:此类技能在法术书里将以等级顺序排列。
对PvP目标使用时,元素诅咒和暗影诅咒将持续2分钟。
对PvP目标使用时,语言诅咒将持续12秒。
黑暗契约:当宠物仆从系统调整宠物法力值和生命值时该技能不可用。
死亡缠绕将受增效递减约束,并归入惊骇类法术中。目前该类别下只有这一种法术。
恶魔学识:该技能将对奴役的恶魔生效。
奴役恶魔:被奴役的恶魔的生命槽和法力槽不会在被奴役时缩短。
恶魔卫士:该宠物会定期查看角色是否掌握能够召唤它的天赋,如果没有,则该宠物会死去。
修正了一些数据错误,这些错误使灵魂吸取和燃烧产生的仇恨比预期多。
强化吸取灵魂:未被施法的生物死亡时不再触发该天赋。
联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除恐惧、昏迷和减速效果,但不能再移除魅惑和变形效果。
强化了灵魂仪式和制造出来的灵魂之井的动画效果。
在竞技场中施放灵魂仪式不再消耗灵魂碎片。
腐蚀之种:在决斗中,当腐蚀之种的[屏蔽]伤害旁观者时,城镇守卫会做出正确处理。
暗影之怒将正确地受到强烈天赋的影响。
灵魂石:不能再给非本队或团队内的目标使用灵魂石。此外,当目标或施法者离开队伍或团队的时候,灵魂石状态将消失。
法术[屏蔽](地狱猎犬)持续时间减少为5秒钟(1级)和6秒钟(2级),冷却时间减少为24秒。
使用灵魂之井制造一颗治疗石时将播放一个音效和动画。
灵魂链接:调整技能说明,表明传给宠物的伤害无法避免。此为现行的实际效果,并非改动。该技能现在可对被奴役的恶魔使用。
邪恶强化:调整技能说明,表明邪恶强化对小鬼的火焰箭有效。
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iceandman



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战士
血性狂暴:不再能使用商业技能将角色保持在战斗状态下以获得额外的怒气值。
使用冲锋、拦截和和援护技能将不受任何减速效果的影响。
冲锋:此技能现在可使战士正确进入战斗状态。
命令怒吼:该技能提高角色的最大生命值,但是保持生命值百分比不变。
死亡之愿和激怒无法再叠加。
斩杀:与横扫打击一同使用时,6级和7级的斩杀不会对未受伤的第二目标造成全值伤害。
乱舞:1-4级的乱舞将不再由远程爆击触发。
乱舞(狂怒系)提高的攻击速度从原先的10/15/20/25/30下调为5/10/15/20/25%。
英勇打击:10级的技能提示说明了对眩晕目标造成的伤害加成的值。
强化断筋:定身效果的持续时间降低。
强化复仇:成功复仇后造成昏迷的持续时间减少。
联盟徽记/部落徽记和联盟勋章/部落勋章现在能够移除定身、昏迷和变形效果,但不能再移除减速效果。
复仇:提高该技能伤害。同时调整了威胁值加成,以确保所产生的威胁总值基本不变。
盾牌猛击:3级盾牌猛击技能无法再依靠怒火专注天赋(防护系)再次降低怒气消耗值。
法术反射不再使用公共冷却时间。
横扫打击:此天赋不再错误地依照一定比例对额外目标造成伤害。
剑专精:该技能将赋予额外的一次[屏蔽]数字攻击,而不是一次白色数字攻击。剑专精还根据武器的攻击速度增加怒气值。这将使剑专精触发特殊攻击时不再重置武器挥动时间,从而提高整体伤害。
乘胜追击:修正技能提示,说明此技能造成伤害值的计算方式是攻击强度的45%,而不是35%。
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5come5帮你背单词 [ habitat /'hæbitæt/ n. (动植物的)打招呼,引起注意 ]


宠物
需要通过[屏蔽]一个目标来触发的技能和物品现在都可通过由宠物[屏蔽]一个目标来触发。
调整了解散虚空鳐宠物时损失的高兴度。
虚空行者在吞噬阴影时会停止行动。
术士和猎人召唤坐骑时宠物会被自动解散。解除坐骑后宠物会重新出现。这不会影响猎人宠物的高兴度。
术士和猎人重置天赋时宠物会被自动解散。

物品
将大部分70级史诗级物品属性提高到了恰当的水平。
护甲:调整了《燃烧的远征》中所有含有护甲附加值的物品。提高了部分物品的附加护甲值,另一部分增加了其它的附加值。
物品栏里已有的普通级唯一物品将不再掉落。
如果玩家已经完成了某个任务,再使用开启该任务的物品时,会出现正确的提示。
英雄难度副本中的最终怪物首领将必定掉落一件史诗级物品,另外,英雄难度副本的所有怪物首领都将有机会掉落一颗史诗级宝石!
新增的暗月[屏蔽]可在外域的高等级生物处获得。玩家可用这些[屏蔽]到暗月马戏团制造新的强力暗月[屏蔽]饰品。新增[屏蔽]包括愚人[屏蔽]、风暴[屏蔽]、报复[屏蔽]和祝福[屏蔽]。
盘蛇饰带:未佩带时,该饰品的魔法伤害加成无法生H。
阿古斯指南针:修正了该饰品有时会将所受伤害全部吸收的错误。
回复生命值:该效果在各类相关物品的属性说明上被改名为每5秒回复X点生命值。
65级以上的怪物将随机掉落氪金宝箱。
魔暴龙牙:该物品恢复到《燃烧的远征》前的效果,使宠物的下一次攻击变为爆击。
虚空碎片、礼仪匕首、伊利达雷斩除魔刃、召唤者之刃、雷神手术刀、振动匕首、振动轻剑和虫母的晶牙匕首只能由主手使用。
毒蛇神殿飞镖现已能够出售。
萨维安飞刀现已能够出售。
骨寒魔杖现已能够出售。
觅血者现已能够出售。
铁鳞战斗披风现已能够分解。
地狱巫师之靴现已能够分解。
无尽知识宝冠现已能够分解。
瓦拉诺斯的长弓现已能够分解。
[屏蔽]者护腕现已能够分解。
深核灯笼现已能够分解。
魔鲨斗篷现已能够分解。
恶魔皮肩现已能够分解。
角斗士的重弩现已不可分解。
塔奎林声望奖励商人:该商人出售的一些可分解物品现已不可分解。
残酷角斗士的决战现已不可分解。
修正了命运之锤触发特效的说明。
修正了[屏蔽]毒药的说明中的使用次数。
凶星套装:修正了物品说明中的计算误差。
无尽祝福法链:修正了物品说明中冥想效果的内容。
灾难套装:修正了物品说明中鼓舞效果的内容。
更新了伊利达雷的复仇的物品提示,表明该物品能提高法术伤害。
无尽黑暗之刃:更新了物品提示,表明该物品只对直接伤害法术生效。
乌苏雷的自然护符:修正了物品说明,表明该物品提高施法速度。
修正了导风者长靴的物品名称显示不一致问题。
巨人塑像:修正了该物件说明中附加状态部分的文字错误。
沼泽苔藓:该食物被界定为菌类。
将激流堡干酪正确界定为喂养宠物用的干酪。
使用可食用的蕨叶将触发公共冷却时间。
奇特的朗姆酒、光明美味朗姆酒、黑暗美味朗姆酒、黑标美味朗姆酒、哈兰威士忌、戈多克绿酒、龙血酒、风暴烈酒、洞穴麦酒和一桶雷霆啤酒:这些饮品提供的状态加成不再同其他食物提供的耐力加成叠加。
恶魔卫士歼灭者在英雄难度中将适当掉落战利品。
氪金宝箱将可开出相应等级的战利品。
埃欧努斯在英雄难度中将适当掉落源生虚空。
盘牙背叛者在英雄难度中将适当掉落战利品。
恶魔猎手学员将适当掉落战利品。
奥金尼亡语者和奥金尼厄运预言者将适当掉落战利品。
调整了虚空打击护甲的插槽加成。
PvP套装效果加成:35点韧性等级的套装加成如果来自两套不同套装,也能够正确叠加。
联盟萨满祭司PvP套装:这些套装获得了预期的套装加成。
将军的鬼纹长靴:现已可在PvP商人处购得。
刺杀套装:如果攻击未命中目标,则不会触发该套装提供的加速加成。
神使法衣套装:修改了套装效果中对暗言术:痛的增益效果:明确了触发的加成只能在下次施法时生效。同时,此加成已能够正确地影响治疗法术。
黑色龙鳞套装:该套装提供的命中率加成已能与其他效果提供的命中率加成正确叠加。
黑色龙鳞锁甲套装:该套装提供的命中率和爆击几率加成已与同其他来源的同类加成正确叠加。
灾难套装:修正了鼓舞效果的内容,表明其可将次级治疗波的施法时间减少1.5秒。
塞纳里奥套装:法术爆击率套装加成已能够与其他附加该几率的效果正确叠加。
污染者的皮甲套装:适当修订了该套装加成所附加的爆击几率。
污染者的板甲套装:该套装所附加的爆击几率已能够与其他的爆击几率加成正确地叠加。
魔暴护甲套装:提高命中率的套装加成已能够与其他物品附加的命中率加成正确地叠加。
大地之怒套装:增加图腾作用半径的套装加成将对空气之怒图腾产生作用。
黑色虚鳞套装:该套装所附加的命中率加成可以同其他命中率加成正确地叠加。
霜火套装:4件套装加成已能够正确影响4级的法师护甲。
冰霜暗纹套装:吸血鬼的拥抱天赋不会再修改此套装加成的物品说明,并不再产生极效治疗效果。
圣徒套装:该套装上的关联治疗效果加成被修改为在受到伤害时,有30%几率因抵抗关联治疗被打断而损失施法时间。
魔化灵纹套装:爆击几率套装加成已能够与其他提供爆击几率加成的效果正确地叠加。
魔咒师套装:修正了烈焰冲击的施法时间减少量在显示中的精度误差。实际值并未改变,之前显示的为整数。
公正套装:对复仇圣印的加成已能正常生效。
凶星套装:从周期性法术中获得治疗的套装加成不再出现爆击。
虚空刀锋套装:终结技有几率得到连击点的套装加成已能够与切割和致命投掷一同正常生效。
霸主套装:该套装提供的躲避几率加成已能够与其他提高躲避几率的效果正确地叠加。
虚空之心套装:该套装加成已能够由暗影及火系法术正确触发。
战神套装:套装对复仇的效果加成不再为英勇打击提供额外加成。
蟒皮套装:调整了有关减少月火法力值消耗的说明,指明消耗的降低值是依照基础消耗的一定百分比计算,而非依照点过天赋点后的消耗值计算。
诺达希尔法衣:首次使用愈合后即能正确消耗套装的愈合效果加成。
裂蹄牛皮护腿:此物品名一度对应两个物品。已将世界掉落物品改名为雷象皮护腿。
踏潮者的深渊胸针:治疗法术和非爆击法术已能够触发该饰品效果。
神圣灵感:不再同其他暂时提高法术伤害的饰品共享冷却时间。
奥之爪:该饰品已能正确影响驱散射击和沉默射击。
充能护腕:该物品曾被错定为蓝色物品,现已将其修改为绿色物品,属性加成并未改变。
鱼人卵:这些宠物召唤物品被定为蓝色物品。
迅捷飞行坐骑:所有的迅捷飞行坐骑都将显示为紫色物品,而非蓝色物品。
更换了双刃匕首的图标。
虚空龙宝宝项圈现已有了专有图标。
光誓之锤图标已改为锤类图标。
将塞斯高盾牌和龙鳞盾牌的占位符改为永久性的图标。
史前法杖:生成该物品时不再显示占位符。
修改了无尽深渊束带的物品属性。
修改了柔软皮靴的物品属性。
适当提高力量卷轴 V的物品属性。
修正了许多头盔的显示问题和人物头发显示错误的问题。
潜行者的预知头盔将适当遮住人物面部的头发。
战槌头盔:面部的头发不会再透过此头盔显示出来。
金色治疗之黄水晶坠饰能对所有等级的玩家正常发挥作用。
取消了战痕腿甲的等级要求。
取消了星界财团作战长袍的等级要求。
魔焰套和暗纹套中的短上衣替换为长袍。
闪现对洞察法袍套装加成的消耗已恢复正常。
所有法术都已能正确触发避世长袍,而不再仅由爆击触发。
精金平衡石已能够影响法杖和拳套武器。
魔能平衡石已能够影响拳套武器。
非猎人角色已能够使用间谍大师之弩。
艾泽拉斯长弓的火焰效果已能够正确显示。
哈兰weapon伤害降低,并改为拾取绑定,取消了哈兰weapon的携带上限。
德拉诺轻弩已能够正确上箭,并修正了火焰效果。
铁管[屏蔽]:添加了正确的声音和动画。
长须火枪添加了开枪动画和声音。
龙息火枪、PC-54[屏蔽]、冒险长枪和牛头人符文火枪已获得了开枪的音效和动画(替换了原先的弩类武器音效和动画)。
夜色之刃:降低该物品效果的触发几率。
火焰荆棘入鞘后将能够正确显示。
奥尔多护卫[屏蔽]已能够正常使用。
玛格汉轻弓已能够正常使用。
怒火之锤再次提高了伤害值,而不再是攻击力。
灼热之针:修正了该物品的伤害效果,现已能够正常使用。
埃提耶什,守护者的传说之杖:以骑乘状态登录游戏的玩家将能够正确地重获这两项物品的队伍光环效果。
命运之锤:该物品的法力值回复效果将显示在战斗记录中。
大地守卫者:此武器在未变形状态下使用时伤害降低;我们在降低其他野性形态武器的伤害时不慎遗漏了此武器。
银星:修正了该低级任务奖励以适应新的投掷武器系统。出于技术原因,原有的银星都将被标识为损坏的银星,且无法使用。新获得的可以正常使用。
步兵的水袋:该物品与步兵的水囊效果相同。
斩首斧:当对某些生物使用该物品时,系统不再发出免疫信息。
退化射线对飞行目标无效。
地精火箭发射器:该物品击晕一个战士时可发动复苏之风。
宇宙灌注者:该物品已能够与纳鲁的赐福和神圣新星共同生效。但所有能使目标自我治疗的状态,如大地之盾、生命绽放、恢复祷言等;或者是具有抽取生命、吸血等效果的状态都不能于此物品共同生效。生命药剂和其他消耗性物品也不能触发宇宙灌注者。
法力蓟:采摘该草药不再触发诸如闪电盾这样的技能。
噩梦藤:采摘此草药造成的中毒将判定为自然伤害,而非物理伤害。
不消耗法力值的法术将无法触发紫罗兰之眼坠饰物品效果。一些圣骑士的法术也不再给予该物品双倍的效果。
金色治疗之黄水晶坠饰:该物品不再受到治疗效果的加成。
无尽祝福法链不再触发贸易技能。
将沼泽[屏蔽]护腕放进物品栏时将发出正确的声音。
减少击碎者的护符造成的沉默及打断状态的持续时间。
永恒勇士之戒:受到远程攻击不再触发该物品效果。
永恒防御者之戒:该物品的效果只针对佩戴者,对其他队友无效。
重新设计了格鲁尔之眼的效果,该物品将有一定几率减少治疗法术的消耗。
隐秘邪眼:该物品的说明将明确指出玩家必须[屏蔽]一个生物才能获得该物品效果。
次级结界符文:该效果在目标死亡和重生后仍能正确生效。
强效结界符文:该效果在目标死亡和重生后仍能正确生效。
征服印记:该物品的法力再生效果将在角色造成远程伤害时发动,而非受到远程伤害时发动。
恢复雕文:该附魔的法力再生效果已能够与其他法力再生效果正确叠加。
修正了永恒安息圣契使十字军审判在每次攻击后无法恢复的问题。
奥丝蕾的光芒护符:复仇者之盾将消耗该物品的效果。
哈扎拉尔的治疗护符将按预期提高施法速率,而不再减少固定的施法时间。
庇护者:该物品已能够正确治疗使用者;该物品说明中一直包含此项功能,但原先并不真正恢复生命值。
秘法之天火钻石:提高了该物品效果的发动几率,但该物品现在只减少50%的施法时间;术士在最高等级的强化腐蚀下施放技能将不再消耗该宝石的集中状态。
生命宝石:该道具只能提高使用者当前生命上限1500点,不再同时治疗使用者1500点生命值。
愤怒的魔能火花已能够正确掉落火焰微粒,而不再掉落暗影微粒。
已能够使用公正徽章到基厄拉斯处购买源生虚空。
永恒秘密之神谕腰带:按预定将使用效果替换成装备效果。
更新了将军的皮甲长靴的物品属性,以对应联盟的的阶级。
52区防御者短裤:取消了该物品错误的奥术抗性。
蛛后护腿:添加了出售价格,可由非猎人角色穿戴。
拉扎安破坏者护腿:该物品已能够出售。
莫克纳萨英雄腿甲:添加了出售价格,可由非猎人角色穿戴。
附魔靴子 - 活力:该附魔的生命再生效果可在战斗中生效。
附魔武器 - 魔法激荡:该附魔增加的法力值将显示在战斗记录中。
玛洛恩皮甲套装和玛洛恩法衣套装:这些套装不再错误地降低德鲁伊部分法术的消耗。
飓风法衣:降低了法力值消耗减少的效果发动几率。
战士T4忐忑套装:剑刃扭转效果加成造成的伤害值修正为200。
牧师T5暗影套装:使用非伤害非治疗法术时,不再消耗虐待增益。
牧师T4暗影套装:装备4个套装组件后,套装加成将正确影响精神鞭笞。
萨满祭司T5法伤套装:装备4个套装组件后,套装加成不再由震击或闪电链发动。
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5come5帮你背单词 [ doubtful /'dautful/ a. 可疑的,怀疑的, 难预测的 ]


专业技能
炼金
大幅提升制造药剂时发现新的药剂的几率。
药剂被分为两个类别:战斗药剂(攻击类)和守护药剂(防御类)。玩家一次只能拥有一类药剂效果。因此,药剂能够与奥术智慧之类的职业技能叠加。
药剂堆叠上限修正为20个。
新增4种防御药剂。两种可在训练师处习得,一种可在哈兰习得,还有一种可在塞纳里奥远征队处学到。
化石合剂在持续时间内不可取消,但它在效果持续时间内可清空玩家对所有怪物的威胁值,但在效果结束后怪物仍可能攻击该玩家。
合成大地风暴和天火钻石的冷却时间被缩短为1天。
有限无敌药水修正为8秒内从每次攻击中吸收120点的伤害,而不再使饮用者免疫物理伤害。
制造强效防护药水所需的法力蓟和药水瓶增加,但一次将可制造5瓶药剂,而不再是1瓶。
魔能力量药水已能够正确受到药剂专精的影响。
元素吸收药剂的持续时间由60分钟缩短为2分钟。
使用炼金术将火焰之心转换为元素火焰的冷却时间改为15分钟。
降低所有试剂的效果和材料消耗量。
降低灌魔之瓶的消耗。
提高采药时发现魔莲花的几率。
魂能之寒和魂能之灰已被界定为防御类药剂,不能同其他抗性增益状态叠加。
魂能之速已被界定为攻击类药剂,并从加速改为提高施法速率。
厚甲蝎药粉、魂能之击、魂能之力和土狼兴奋剂已被界定为攻击类药剂。
精神水晶、防御水晶、砂囊口香糖、脑皮层混合饮料、魂能之遁、肺片鸡尾酒、魂能之诈、赞扎之光和赞扎之速已被界定为防御类药剂。
赞扎之光已被界定为防御类药剂,其耐力和精神加成被降低为25。
坚韧药剂已可在增益状态提示信息中正确显示。
炼金石的加成可作用于恢复生命和法力值的药剂。
制造超级法力药水改为需要2朵梦露花,而不再是2朵虚空花。
制造超级治疗药水改为需要2朵虚空花,而不再是2朵梦露花。
减少制造强效石盾药水所需的石鳞鱼油数量。
减少制造铁盾药水所需材料。
制造大多数极效防护药剂时都可有几率发现新的药锅配方。药锅可为整个团队附加极效防护效果。
附魔
略微降低附魔护腕 - 法术能量的原生材料数量。
增加法术伤害的附魔也将增加治疗效果。
公式:附魔护腕 - 特效防御由复仇军研究员掉落改为复仇军消除者掉落。
工程学
工程学技能达到350的玩家可在训练师处学到11种全新史诗级护目镜的制造方法。这些护目镜品种从布甲到板甲一应俱全,且属性多样,符合各种天赋类别的需求。
制作冰霜手雷和冰霜冲击[屏蔽]所需的设计图纸可在训练师处获得。
工程学设计图纸可放进工程学专用包裹。此外,工程师还可以制造烟花。
许多工程学设计图纸提供技能升级经验的等级范围扩大了。
制作保险丝的工程学设计图纸可在永望镇和沙塔斯城两地得到。
略微降低稳定器、硬化精金管和氪金能量核心的制造等级。
略微减少制造精金弹所需的奥金锭,并略微提高其所造成的伤害。
制造元素explosive粉将需要的土之微粒增加一个,但可多产出4个成品。
工程师可一次制造3个烟幕弹,而非1个。同时还添加了烟幕弹的出售和购买价。
爆盐已能打[屏蔽]上的箱子和gate。
如果玩家的相关声望达到崇敬级别,就能在星界财团物资官卡拉兹处买到制造元素爆盐bomb的设计图纸。
降低侏儒变鸡器的故障几率,且提升为紫色物品。
降低使用近似无敌腰带失败的几率。
为工程师制造的治疗药水注射器和法力药水注射器添加了新的图标,并降低了使用这些物品的工程学等级要求。
地精火箭发射器的冷却时间改为2分钟,发射时间减少为3.5秒。
侏儒喷火炮台现可一次制造3个炮塔,而不是一个。需要的瑟银管改为魔铁外壳。
钓鱼
钓鱼的计时器从30秒改为20秒,节省了钓鱼时间,加快玩家的钓鱼速度。
不再发生计时器走完都没有鱼上钩的情况。
钓鱼技能无法在阿拉希盆地和奥特兰克山谷使用。
修正了可以在某些区域一次钓上2条鱼的错误。
开放新的钓鱼区域幽暗沼泽。
珠宝加工
珠宝加工界面将宝石按颜色区分,方便玩家找到要制造的宝石。
玩家有几率在海加尔山和黑暗神殿副本中获得新增的强力宝石,这些宝石的属性高于原先能够找到的任何宝石。
新增了宝石切割技能。这些技能可制造提高法术命中及附加攻击的多重属性宝石。
珠宝工匠可以制造两种新的近战属性多[屏蔽]石。其中一种的配方在世界范围内随机掉落,另一种需到阵营商人处购买。
制造瑟银底座现只需1块瑟银锭。
许多珠宝加工技能要求在200到280之间的珠宝加工设计图纸已改变或减少了所需的材料。
秘银丝可提供技能升级经验的等级范围缩小了。
制作部分宝石获得技能升级经验的等级范围略微扩大了。
冲击坠饰和作战项链的使用效果已能够对所有玩家正确生效,而不再只对47级以上的玩家有效。
减少了制造猛攻指环所需的瑟银锭。
商人处的绿宝石原石已经降价。因此这些宝石在拍卖行的拍卖成本也降低了(如血榴石、德拉诺金钻等等)。
宗师级珠宝匠哈曼纳尔(沙塔斯城)、贾达莱德(风暴尖塔)、卡莱恩(萨尔玛)和塔蒂亚娜(荣耀堡)已能够传授所有等级的珠宝加工技能。
雕像 - 金兔不再需要切割过的黄水晶,改为需要铜锭。
珠宝加工训练师处已能够买到一些需要用到裂纹珍珠和暗影珍珠的新图纸。
选矿时发现蓝色宝石的几率增大。
取消切割宝石所需的1小时冷却时间。
降低了一些宝石的匹配要求。
制皮
制造结缔皮护甲套装所需的皮革数量减少,提供技能升级经验的等级范围扩大了。
制皮技能制作的原始打击套装不再是提供力量套装加成,改为提供攻击力套装加成。
在纳格兰和影月谷增加了掉落眼镜蛇鳞片的蛇类怪物。
制皮技能制作的恢复之鼓的生命值/法力值增益略微降低。
略微增强了虚空毒蛇腿甲片和它的护甲值。
厚重裂蹄长靴、厚重裂蹄护腿和厚重裂蹄外套的护甲有所提升,但耐力和防御等级有所下降。
适当调整了风鹰套装的插槽加成。
草药学
梦露花增益已能够在战斗中正常生效。
取消了虚空花的负面效果,但同时降低了正面效果出现频率。此外,不同效果将不再彼此覆盖。
噩梦藤造成草药师中毒的几率降低了。
增加了幽暗沼泽巨人的草药产量。
其它专业技能调整
玩家可以遗忘裁缝和炼金技能专精,转而选择其它专精。技能专精可以反复更换,但每次都需要花费一定金币。
对更高等级的生物进行剥皮将能得到更多的皮革,而不再只有一张皮革。
缩短了剥皮的时间。
采集技能升到[屏蔽]后,采集将不再失败。
更新了石铸巨剑的模型。
为魔铁添加了不同于魔钢锭的专用图标。
已将魔钢锭定为绿色物品。
灵魂行者不再掉落裁缝图样:黑色暗影背包。
部分技能卷轴的冷却时间原本长达24小时甚至更多,现已全部下调了1小时。
高等级迁跃跟踪者将掉落迁跃兽肉。
联盟的厨师将可在托什雷的基地买到食谱:莫克纳萨肋排和食谱:香脆蛇。
只要玩家怪物附近的矿点采矿,即使原本未在怪物视野内也会受到攻击。
略微增强了金色魔线和符文魔线。
拉扎安魔法窃贼的附魔配方:附魔武器 - 特效法术能量已经被巴什伊尔魔法窃贼偷走了。不过巴什伊尔掉落配方的几率比拉扎安更大一些。
魔化灵纹外套和长袍的图样可在商人处购得,因此从蓝色物品调整为白色物品。
采草药时获得的梦魇草将需要60级才能使用。
调整了大部分外域矿点的位置,使之更加容易找到,但也更加靠近怪物。
大幅提高大地精华、火焰精华、空气精华、水之精华以及生命精华的掉落几率。同时,凡是掉落元素微粒的外域怪物也将有机会掉落元素精华。
减少了制造精金板甲所需的材料。
暗影微粒将主要由虚空生物掉落,基本取消了恶魔生物掉落暗影微粒的几率。
虚空水晶的叠放上限从10增加到了20。
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任务
玩家可以在坐骑上阅读悬赏布告。
只有接受了任务树人的驱魔的角色才能使用格里施纳宝珠。
已将埃gate谷的任务拯救幸存者!定为德莱尼专有任务。请接了此任务的非德莱尼玩家放弃该任务。
取消了任务亵渎乌瑟尔之墓的时间限制。
将地狱火半岛的任务自然的治愈的等级要求从64下调为63。
在变形状态下无法获得任务他们是谁?给予的伪装。
调整了白骨废墟中一些原本位于地下的无眠之骨的位置。
修正了任务破坏迁跃gate!中有时刚开始护送即失败的问题。
刀锋山的任务斯比雷之翼不能再共享。
修正了任务团圆的说明。
完成部落任务团圆将自动开启该系列任务的下一环节斯比雷之翼。
在任务最小的生物中添加了前往血槌营地的指引。
部落版本的任务食龙者高格鲁姆不再可以共享。
完成食龙者高格鲁姆的部落方任务将自动开启下一环节刀塔的囚犯。
为任务刀塔的囚犯添加了前往格鲁尔的巢穴的指引。
取消了你,机器人任务中再造机甲X6000型的修理技能。
莫克纳萨村的瓦拉伊将不再提供任务了解莫克纳萨。此任务已按预定计划,改为只能在莱欧洛克斯处接到。
修正了任务奥蕾莉亚岗哨在小地图中的指引箭头。
任务乌鸦之神的低语将影响一定范围内的玩家。
大幅扩展了刀锋山中巴什伊尔码头和拉扎安码头的面积,以方便玩家进行任务。
调整了泰罗卡森林中的斯克提斯以方便玩家进行任务。
只有在任务纳鲁的试炼:坚韧中[屏蔽]预言者斯克瑞斯的玩家才能获得米尔豪斯·法力风暴的一次性奖励。与米尔豪斯闲谈将无法再得到奖励。
将任务自然的治愈中的葛利安索恩调整为63级,葛利安索恩裂生者则调整为60级-61级。
削减了影月谷中乌鲁洛斯的力量和技能。
复仇军精华给予的脑损伤状态持续时间改为60秒。
玩家即使没有脑损伤状态也能查看及拾取复仇军传达者的尸体。
任务奥金顿的麻烦、鲜血法典、深入迷宫、寻找间谍托古恩及灵魂装置的最低等级限制下调为68级。
提高任务血蓟交易……所需的腐烂的鸦人之卵的掉落几率。
完成任务诅咒密码 - 伯拉克的命令的推荐人数提高到了4人。
微调了亵渎者鲁尔的伤害值和技能,使其不再成为玩家的噩梦。
[屏蔽]祖鲁希德将成为完成任务疲惫的祖鲁希德的必要环节。
提高了任务挖掘历史所需的焦骨碎块的刷新频率。
日怒伪装包已调整为复数掉落(即所有队员均可获得一份)。
将永歌森林的任务增强防御中刷出的激怒的怨灵调回了困难难度。
芬古斯的狂暴、摩尔达的勇气、屠龙者的咆哮、斯里基克的机智及赞达拉之魂对63级以上的目标无效。
任务血蓟交易……中的溃烂效果给予的减益状态设定为眩晕,所有能解除眩晕的效果均可以去除该状态。
任务肮脏的工作:异味减益状态不再发动某些效果。
调整了永恒水瓶的掉落几率。瓦丝琪的水瓶残余和凯尔萨斯的水瓶残余已修改为复数掉落的任务物品。与目前这四个水瓶的掉落方式不同,以后拥有该任务的所有团队队员都可拾取一份物品。
虚空水晶的叠放上限从10增加到了20。
风动电容器:玩家使用该可操作物品后可免疫所有物理及法术攻击。
减少了术士坐骑任务所需的黑色龙鳞数量。

声望
当小队多于5人时,玩家在户外杀怪所得声望值将减少。
斥候之箭对塞纳里奥远征队声望的等级要求已调整为友好。
监护者之箭最低等级要求已调整为68级。
英雄难度的奴隶围栏将掉落盘牙武器。
奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到崇拜级别的联盟玩家将获得新头衔“审判者”。
奥特兰克山谷、阿拉希盆地及战歌峡谷的阵营声望达到崇拜级别的部落玩家将获得新头衔“征服者”。
在紫罗兰之眼阵营中的声望达到崇拜的玩家可以选择交还阵营声望奖励的戒指并支付一定的金币,以换取其它崇拜等级的戒指。
荣耀堡和萨尔玛的阵营声望达到崇敬级别的玩家可在这两个阵营购买高级子弹。
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iceandman



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5come5帮你背单词 [ assignment /ə'sainmənt/ n. 分派,分配,作业,任务 ]


团队和地下城
所有外域的地下城和团队区域都加入了音效和语音。
所有掉落套装兑换物品的25人团队怪物首领将多掉落一个额外的兑换物品。
黑暗神殿外的光誓守备官将不再攻击与奥尔多敌对的玩家。
怪物无法再对不在他们前方的目标使用顺劈斩。
沉默法术的持续时间从6秒改为5秒。
变形法术的持续时间从20秒改为8秒。
钩网法术的持续时间从10秒改为6秒。
电网法术的持续时间从10秒改为6秒。
捕网法术的持续时间从10秒改为6秒。
取消了怪物的横扫打击技能。
怪物的断筋技能的伤害值调整为怪物的普通近战伤害的20%,而不再与怪物的普通攻击挂钩。
怪物的摔绊技能的伤害值调整为怪物的普通近战伤害的20%。
术士可使用宠物魅魔诱惑许多原本设定为不可魅惑的人形英雄级生物。
在盘牙水库的入口处添加了瀑布控制台以便卡在瀑布另一端的玩家脱身。
玩家可在盘牙水库外的莫尔托格处修理盔甲和武器,同时那些塞纳里奥远征队声望达到崇拜的玩家还能在他那里买到各种物品。
玩家可用盘牙武器向莫尔托格换取塞纳里奥治疗和法力药膏。这些药膏只能在盘牙水库和团队副本中生效。
大多数地下城怪物首领不再因受伤而降低行动速度。
玩家只要在塞纳里奥远征队:沙塔尔和占星者或奥尔多(两者中任意一个)阵营中的声望达到崇拜,就能在占星者阵营的奥术师索瑞斯和奥尔多阵营的哈杜尔处买到只能在团队副本中使用的特殊药剂。玩家必须使用风暴要塞:要塞之眼、毒蛇神殿和黑暗神殿中的怪物掉落的兑换物品交换这些药剂。
命令类法术不能再选择宠物作为有效目标。
格鲁尔将更频繁地对玩家使用剧痛打击和大地冲击技能,而不再是洞穴震颤技能。
地狱火堡垒:地狱火城墙
英雄难度下,噬骨毁灭者将有2秒近战循环时间,并不会再对玩家使用击退后清空目标的仇恨值。
降低了噬骨唤魔者的攻击速度。
延长了血环占卜者的恐惧技能的冷却时间,因此也降低了该技能的使用频率。
降低了英雄难度下噬骨掠夺者的伤害力和攻击速度。
微调了魔油的范围伤害效果图,使之与技能伤害相符,并大幅削弱了英雄难度下该技能的伤害值。
英雄难度下无疤者奥摩尔的反叛技能伤害提示将可正确显示,并削弱了该技能的伤害值。同时,技能效果将更加显眼。
为无疤者奥摩尔的背叛光环和背叛技能增加了2秒施法时间。
提高了英雄难度下瓦兹德的复仇技能伤害。
为纳杉的降落添加了动作信息。
纳杉在地面时,在使用火焰吐息和火球术之间将略有停顿。
在地狱火城墙中添加了瓦兹德的战斗号角。玩家可用它召回因为团灭而离开副本的瓦兹德。
地狱火堡垒:鲜血熔炉
英雄难度下,影月专家将使用双重攻击来代替之前的三重攻击。
取消了嘲颅军团士兵的横扫打击技能。
降低了影月技师使用沉默法术的频率。
英雄难度下,嘲颅卫士将紧盯其主目标。
制造者的[屏蔽]之杯和击退技能的半径一致修改为8码。
提高了制造者的[屏蔽]之杯技能在英雄难度下的伤害值。
提高了影月技师的投掷bomb技能的伤害值。
初生的邪兽人将可正确使用双持武器。
提高了击碎者克里丹的暗影箭雨技能的伤害值和攻击范围。
延长了影月导魔者在战斗开始后使用的暗影印记技能的吟唱时间,并提高了技能伤害值。
降低了恶魔卫士歼灭者和恶魔卫士蛮兵的攻击力。
地狱火堡垒:玛瑟里顿的巢穴。
大幅降低了地狱火典狱官的难度。
提高了打断地狱火导魔者的暗影箭雨技能的几率。
大幅降低了深渊燃魔的近身攻击力。
地狱火堡垒:破碎大厅
玩家离开地下城将失去影月侍僧给予的暗影抗性状态。
降低了碎手撕裂者在英雄难度下的攻击力。
缩小了碎手撕裂者的上钩拳技能的攻击范围。
降低了疯狂的军犬在英雄难度下的攻击力。
提高了碎手驯犬者的穿刺技能的伤害和限制移动效果。
减少了战争使者沃姆罗格的击倒技能对其目标造成的威胁值。同时,玩家团灭后将正确解除其燃烧之槌效果。
战争使者沃姆罗格和酋长卡加斯·刃拳的可见距离加长了。
略微扩大了酋长卡加斯·刃拳的刃舞的移动范围。
盘牙水库:奴隶围栏
英雄难度下,盘牙卫士将成对出现。
增加了荒土奴隶在英雄难度下的难度。
英雄难度下,盘牙卫士不再同时使用双持武器和盾牌。
巨钳鲁克玛尔将只对其当前目标使用痛苦之伤。
扩大了夸格米拉的毒液箭雨技能的最大攻击范围,并无视视线阻挡。技能的持续伤害值将受玩家的自然抗性影响。
英雄难度下,奴隶围栏的怪物群中不会再出现两个以上的盘牙卫士。
由2个盘牙侍从, 1个盘牙巫师和1个盘牙奴隶主监管的怪物群现改为由2个盘牙侍从监管。
英雄难度下,奴隶围栏中的博学者拜特改为70级。
盘牙水库:幽暗沼泽
降低了幽暗蝠在英雄难度下的攻击力。
降低了幽暗沼泽潜伏者在英雄难度下的攻击力。
修正了幽暗沼泽潜伏者的野性成长。
幽暗沼泽潜伏者对目标使用珊瑚切割技能前将稍做停顿。
提高了暗血神谕者和暗血治疗者的法力值。
提高了暗血矛兵的投掷技能在英雄难度下的伤害值。
降低了莱库尔黄蜂和莱库尔钉刺者的近战攻击力。
降低了幽暗沼泽领主的攻击力。
黑色阔步者使用召唤孢子漫游者将更有规律,降低了随机性。
盘牙水库:蒸汽地窟
提高了盘牙先知、盘牙海妖和盘牙巫师的法力值。
提高了盘牙工程师在英雄难度下的攻击力。
提高了盘牙工程师的投掷bomb技能的伤害值和使用频率。
大幅削弱了蒸汽涌动者的攻击力。
略微降低在潮汐涌动者在英雄难度下的攻击力。
将泥沼主宰的践踏技能调整为半径50码的范[屏蔽]击,但降低了技能伤害值,及其在英雄和普通难度下的使用频率。
为盘牙海妖的恐惧技能添加了1秒钟吟唱时间,但不再清除被恐惧的玩家的仇恨值。
盘牙水库:毒蛇神殿
将通往不稳定的海度斯的途中和6座泵站中怪物的刷新频率从45分钟改为2小时。
对大部分的怪物进行了微调,包括:激怒范围改为30码,呼救范围改为15码,生命值下调(但BOSS的生命增值不下调)。
略微减少了在洞穴入口处的怪物数量。
修改了莫洛格里房间内的部分鱼人的巡逻路线,以方便玩家拉怪。
毒蛇神殿的普通怪物在附近的怪物首领被击杀后不再自动刷新,并不会在玩家与怪物首领战斗时刷新。
修正了海度斯被杀后变成只有1点生命值的转换形态的问题。
减益状态海度斯印记和腐蚀印记将使玩家所受所受自然伤害和冰霜伤害增加到500%。
复苏之雾将正确恢复生命值。
修正了莱欧瑟拉斯的噬体疯狂法术的一个问题。
取消了瓦丝琪的说服技能。
剧毒孢子蝠在冲击时不再造成伤害。
踏潮潜伏者不再向四周怪物那里求援。
降低了暗心技师的攻击力,从而降低其击杀难度。
盘牙女祭司将受变羊术影响。
盘牙女祭司的神圣之火法术将造成神圣伤害,并降低了法术伤害。
莫洛格里·踏潮者的地震技能不再受视线范围限制。
毒蛇神殿里的怪物将有一定几率掉落盘牙武器。
不稳定的海度斯的肮脏的淤泥怪法术不再攻击宠物。
降低了不稳定的海度斯的近战攻击力。
降低了海度斯召唤的生物的生命值。
提高了盘牙狂鱼的近战攻击力,但降低了沸水的攻击。
大幅缩小了盲眼者莱欧瑟拉斯的混乱冲击技能的攻击范围,这使得莱欧瑟拉斯处于变形形态时可受到更多近战伤害。
盲眼者莱欧瑟拉斯在进入变形形态前将较少使用旋风斩。
降低了盲眼者莱欧瑟拉斯的生命值。
降低了内心之魔的攻击力,从而降低其击杀难度。
毒蛇神殿潜伏者可放驱逐及恐惧,且不再快速生成毒蘑菇。
将莫洛格里·踏潮者移到了房间的中央。
略微减少不稳定的海度斯的生命值。
大幅减少了巨型暴怒者的生命值。
奥金顿:法力陵墓
降低了虚灵巫师在英雄难度下召唤奥术魔的频率。
强化了潘德莫努斯使用黑暗之壳时的视觉效果,并将该技能在英雄难度下的持续时间从8秒减少为6秒。
提高了虚灵牧师、虚灵巫师、虚灵缚法者和虚灵妖术师的法力值。
增强了节点亲王沙法尔召唤虚灵航标的规律性。
奥金顿:奥金尼地穴
降低了被激怒的骷髅和暴怒的骷髅在英雄难度下的移动速度。
降低了殉难者的化身的致死打击的攻击力。
降低了在死亡观察者希尔拉克的火热冲击技能在英雄难度下的攻击力。
英雄难度中,暴怒的灵魂在使用愤怒法术后会正确消失。
奥金顿:塞泰克大厅
大幅降低了塞泰克卫兵的攻击力。
降低了塞泰克鸦人卫士在英雄难度下的攻击力。
黑暗编织者塞斯的激怒半径上升,并获得了看穿潜行和隐身的能力。
降低了塞泰克神谕者的奥术闪电技能的攻击力和使用频率。
提高了塞泰克神谕者、塞泰克萨满祭司、蓝色毒蛇和迷失的占卜者在普通难度的法力值。
提高了塞泰克预言者、迷失的控制者和迷失的暗影法师在两种难度下的法力值。
为塞泰克新兵的法术反射技能增加一秒钟施放时间。请注意这是一个技能,而非法术,玩家不能使用法术反制、脚踢或其它技能打断它。
对塞泰克预言者使用精神控制或法术偷取技能获得的奥术毁灭状态将在玩家离开副本会自动消失。
塞泰克利爪领主将装备弯刀和盾牌,替代了它原先的长柄武器。
增加了迷失的暗影法师的暗爪诅咒的使用次数。
重新设计了英雄难度下的利爪之王艾吉斯。为他新增了一个广域缓速法术,提高他的奥术箭雨和魔爆术的伤害,降低了其使用变羊术的频率。
为利爪之王艾吉斯使用魔爆术添加了醒目的视觉效果。
奥金顿:暗影迷宫
对秘教侍僧使用精神控制或法术偷取技能获得的暗影防御将在玩家离开副本后会自动消失。
降低了魔能监工的致死打击在英雄难度下的攻击力。
降低了恶毒导师、秘教信徒、秘教刺客、秘教狂热者和煽动者布莱卡特在英雄难度下的攻击力。
降低了秘教信徒在英雄难度下的攻击力。
摩摩尔的雷霆风暴造成的伤害将因回音效果而适当地提高。
减少了暗影迷宫里的怪物数量。
时光之穴:逃离敦霍尔德
降低了敦霍尔德法师使用变形法术的频率。
降低了永恒杀戮者的致死打击技能的攻击力。
略微降低了德拉克中尉的近身攻击速度和攻击力。
提高了斯卡洛克上尉的专注技能和近战攻击在英雄难度下的伤害值。当他驱散痛苦无常时将受到应有的伤害。
将永恒杀戮者在英雄难度下的永恒诅咒改名为永恒之敌,因为该效果无法作为诅咒清除。
人类幻像法术已能够正常影响暗影形态以及德鲁伊的变形。
时光之穴:打开黑暗之gate
在英雄难度下,坦普卢斯的法术反射技能的持续时间从8秒缩短为6秒。
玩家不能再使坦普卢斯缴械。
玩家不能再反射时空领主德亚的时间流逝。
卡拉赞
当玩家与玛克扎尔王子开战后,大gate将关闭。
缩小了玛克扎尔王子的激怒范围。
罗密欧的凝视法术提高的施法速度和伤害从50%下调为35%。
降低了罗密欧使用浸毒之刺的频率。
降低了背部突刺的攻击力。
与罗密欧战斗时,致命剿杀效果的运作参照新的怪物顺劈斩规则。
修正了玩家在最后阶段击杀罗密欧或朱丽叶的同时团灭后,死亡的演员不再刷新,导致玩家不得不暂时离开副本使其重置的问题。
盲目[屏蔽]将只攻击玩家。
免役类效果,例如寒冰屏障将无法再解除被变成小红帽的效果。
修正了贞节圣女的忏悔攻击其当前目标的错误。
对较高楼层的虚灵窃贼和虚灵窃法者进行了微调。
特雷斯坦·邪蹄将不再对其主目标使用献祭。
延长了特雷斯坦·邪蹄复活小鬼基尔里克的时间。
略微降低了特雷斯坦·邪蹄的小鬼的生命值。
略微降低了幻影访客每秒的近战输出。
玩家击败埃兰之影后,其召唤的元素生物将消失。
虚空防护不再触发烈焰花环。
虚空幽龙将正确地使团队进入战斗状态,并不再受献祭和其他漩涡形态的影响。
胆小的狮子可以被恐惧了。
幽灵面包师的旋转钉刺已改为单体攻击。
大幅降低埃兰之影召唤出的元素生物的生命值。
为埃兰之影的暴风雪技能添加了更醒目的视觉效果,并降低了该技能的持续时间。
埃兰之影的烈焰花环将完全略过宠物、召唤的生物、守卫和受心灵控制的NPC。
玩家在埃兰之影喝药时将之击杀不会再导致大gate上锁。
如果玩家在埃兰之影喝药时将之击杀,他所管辖区域内的怪不再刷新。
取消了埃兰之影的龙息技能。
当玩家与虚空幽龙开战后,新增的房gate将上锁。
虚空幽龙的虚空燃烧和虚空吐息将无视视野限制。
疯狂状态下的虚空幽龙将不再施放虚空燃烧。
降低了展览馆里的奥术生物的刷新频率。
加大了幻影仆从和幽灵服务员的体型,使他们明显区别于塔中的其他怪物。
骷髅招待员将受束缚亡灵的影响。
确实降低了虹吸者和法力猎食者的生命值,同时降低了虹吸者的近身攻击力。
卡拉赞的书籍
堕落者的救赎将正确召唤出一个70级的怪物。
提升伤害的装备不再对泰坦之怒具有全效加成。
狼人的折磨在发动的时将造成额外的暗影伤害(之前没有该效果且无战斗记录)
山丘之王的遗产保持不变。
黑暗尖啸者不再连续使用音爆。
威震天的地震将正确生效。
风暴要塞
降低了所有非怪物首领的生命值。但怪物首领生命增值不在此列。
风暴要塞:要塞之眼、禁魔监狱、能源舰和生态船中的怪物均有一定几率掉落生命和法力药剂;此类药剂只在风暴要塞的团队和地下城副本中有效。
大幅降低了星术师学徒和星占师学徒的攻击力。
取消了晶核斥候的践踏技能。
扩大了炽手战斗法师的寒冰箭雨的攻击范围。
取消了星术师和星术师领主的冲击波技能,并扩大了他们的群体火球法术的攻击范围。
降低了星占师的星辰坠落法术的持续伤害值,缩小其攻击范围。
提高了奥术抗性对大星术师索兰莉安的法术抗性。
减少了大星术师索兰莉安召唤索兰莉安密探的数量,并且降低了索兰莉安密探的攻击力。
重新设计了对奥的战斗。她在房间中的移动将更有规律,并削减了其生命值。[屏蔽]奥的灰烬不再是不可能完成的任务,战斗的回报也得到了提升。
大幅降低了大星术师索兰莉安的生命值。
风暴要塞:生态船
玩家将能够躲避和招架血警卫保护者的水晶打击。
将风暴锻铸护卫者从奥术攻击改为物理攻击;它在英雄难度下将不再使用奥术冲击。
大幅降低了毒药瓶的持续时间。
提高了大型魔花在英雄难度下的攻击力。
降低了虚藤收割者和虚藤煽动者在英雄难度下的攻击力。
降低了看管者索恩格林在英雄难度下的攻击力。
降低了变异血肉鞭笞者在英雄难度下的攻击力。
降低了在英雄难度下使用死亡凋零的频率,并降低了该技能的伤害值。
降低了变异恐惧尖啸者和变异恐魔的生命值。
降低了迁跃扭木的奥术箭雨在英雄难度难度下的伤害值。
在生态船与变异恐魔和变异恐惧尖啸者战斗时,血警卫保护者将不再始终维持1点生命值,并可被正确击杀。
风暴要塞:能源舰
提高了血警卫医师的法力值。
玩家接近灵术师塞比瑟蕾时,潜行状态不再被自动解除。
风暴要塞:禁魔监狱
降低了多变梦魇和禁魔监狱防御者在英雄难度下的攻击力。
减少了地下城中禁魔监狱斥候的尸体数量。
降低了自由的瑟雷凯斯的腐蚀之种对玩家的击退距离。
降低了瑟雷凯斯在英雄难度下的近战攻击力。
降低了瑟雷凯斯的暗影新星和死亡监视者的死亡冲击在英雄难度下的伤害值。
降低了禁魔监狱斥候的能量倾泻的伤害值。
降低了负电子尖啸者和负电子空间主宰在英雄难度下的近战攻击力。
降低了艾瑞达死亡使者的削弱灵魂的伤害值。
大幅降低了艾瑞达食魂者的灵魂冷却的伤害值。
降低了潜藏的女巫的惩罚技能在英雄难度下的伤害值。
自由的[屏蔽]者无法再同时使用毁灭打击和震耳咆哮技能。这两个技能修正为共享一个短暂的冷却时间。
降低了复仇军波浪法师、复仇军缚灵者和巨型深渊火魔在英雄难度下的近战攻击力。
降低了摆脱束缚的厄运使者的战争践踏的伤害值。
降低了预言者斯克瑞斯使用心灵撕裂的频率,并降低了该技能的伤害值。
将预言者斯克瑞斯的支配的持续时间修正为6秒。
降低了预言者斯克瑞斯的法力吸取在英雄难度下的伤害值。
降低了阿克瑞斯唤雷者的闪电倾泻在英雄难度下的伤害值。
减少了禁魔监狱中的多变梦魇的数量。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:10 | [11 楼]
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5come5帮你背单词 [ provided /prə'vaidid/ conj. 以…为条件,假如 ]


用户界面
玩家可通过加入寻求组队工具来进入寻求组队频道。
玩家在使用骑乘状态下无法使用的技能或法术时将根据需要自动下马。在用户界面选项中关闭自动下马将关闭此功能。
同快捷栏中的可消耗物品一样,需要消耗试剂的法术将在图标右下角中显示可使用数量。
在鼠标移到可装备物品上时按住Shift键将自动显示出角色目前在该对应部位已装备的物品的属性(类似于目前拍卖行的模式)。
网络延迟显示器将显示帧数以及插件占用的内存量。
玩家可在飞行中镶嵌插槽。
玩家使用快捷栏上的试剂或物品时,将优先使用叠放数较少的那一叠物品。
装死的角色在队伍或团队中不再显示为死亡,对其使用的增益法术也不再因此被打断。
发送无效附魔的物品链接将导致游戏断线。
查看可装备的任务奖励可自动显示角色当前对应部位装备的属性。
飞行中的感应区域已经扩大为飞行沿途,而不再局限于角色面前的区域。
角色当前目标的头像下将显示玩家对该目标施放的所有持续性法术,并显示其冷却进度,以方便玩家查看技能的剩余时间。这一变化对术士的持续伤害法术,德鲁伊的持续治疗法术及许多其他技能都非常有用。
团队窗口会自动记录在不同时段内的窗口位置。
团队UI里增加了主忐忑和主助攻的窗口,并可以从团队窗口里拖拽到游戏区域。这些窗口默认自动显示主忐忑和主助攻的原始目标。
专业技能UI添加了搜索框,输入的文字后可根据道具名称、试剂名称和物品等级(如果输入时包括了等级)进行搜索。例如玩家可输入宁神来查询所有已有的需要宁神花的配方,或者输入“20-30”来搜索所有已有的等级在20到30之间的配方。只有专业技能超过75的玩家才能获得该搜索窗口。
专业技能UI中添加了一个选项,帮助玩家搜索现有材料能够制作的物品。
可操作的尸体或物件(即带有战利品的)即使被无战利品的尸体覆盖也能进行拾取。
当飞行或者游泳时使用X键可让角色向下移动。
猎人宠物将在宠物窗口上显示他们的法术伤害加成。加成的实际效果基本要低于显示的加成,因为该效果取决于宠物使用中的法术的加成系数。
新增了猎人的UI选项自动攻击/自动射击,关闭此选项则意味着猎人在范围改变时将不会在远程攻击和近身攻击中自动切换。
队友不会再将装死的猎人误认为已真正死亡。
萨满在团队UI显示为更加醒目深蓝色。
比同等级、同质量物品的胡甲值更高的装备将用绿色标示出其护甲值。
玩家可以在拍卖行的宝石栏里按颜色搜索宝石,因此玩家搜索到某种颜色的所有宝石。
如果玩家之前在拍卖行里寄售的过同类别,同质量的物品,则系统将为玩家的新商品自动填入拍卖价和一口价。
界面中的状态栏选项除了显示角色本身的各项数值外,还将显示队友的生命值/法力值数据。
聊天记录的按钮中新增了团队和战场聊天的选项。
添加了新的每日提示。
玩家可在聊天中插入配方超链接。激活聊天窗口后,玩家可以按住Shift并用鼠标单击某个专业技能UI中的配方,此配方及其所需的试剂就会显示在聊天框里。
团队副手已可执行确认。
玩家可在战斗中显示其对某目标的治疗总量。玩家可在界面选项中浮动的战斗文字区域的治疗选项里选择此功能。
拍卖行新增了重置按钮,可快速清空输入的所有数据,以方便玩家进行新的搜索。
角色移动将打断常青林魔杖的使用。
在监工伪装下施放增益法术将脱离伪装状态。
监工伪装增加了1秒施法时间,且无法在战斗中激活。
三角测量任务中获得的三角测量仪将不再允许玩家看到复仇军中继数据。
外域的小地图上添加了的标示城镇位置的指针。
拍卖行里为法语、德语和西班牙语玩家准备的搜索栏可以为一些带口音的玩家进行文字转换以便收到更好的搜索结果。
新增了旋转小地图的功能。
团队窗口中新增了显示选中目标的目标的选项。
新界面选项:鼠标打开掉落面板
新界面选项:禁用Lua错误
检视另一名玩家时,玩家可以看到竞技场队伍的季度状况统计而非周状况统计。
玩家信息中新增了工会名称。
邮包中收到的可以叠放的物品将自动叠放到物品栏中。
玩家可以右键点击一个玩家名字向GM检举他。请注意,随意检举可能导致该玩家无[屏蔽]常游戏。
用户界面脚本
宏功能:
角色处于可使用飞行坐骑的地区时,则新加入的条件语句[flyable]的值为真
玩家可在聊天文本中使用%f来指代的焦点。同理,%t或者%n可指代目标。
添加的宏选项支持/dismount。
包含条件语句的宏在游戏过程中将自动更新适当的反馈信息。
#show和#showtooltip 可带条件语句,并将动态更新。
#show and #showtooltip可带栏位号码以显示该栏位相关的反馈
添加背包和栏位指令以支持/castsequence、/cast、/castrandom、/use、/userandom, /equip、/equipslot
新增指令 /cancelform
/equip命令可接受特定的物品识别:例如/equip [modifier:alt] item:25640
玩家可为单个操作指定多条条件语句的子语句,当任何一个子语句为真时,整个操作就会被执行:例如,/cast [target=target,help,nodead] [target=targettarget,help,nodead] [target=player] Flash of Light
更多有关Lua和XML更改的注释,请访问UI & Macros Forum.
顶端 Posted: 2007-06-21 14:11 | [12 楼]
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恩~~还需要在下上传 升级补丁程序吗.....没事干BT 搞定了.......已经down完.....


咳咳 队型....不好意思
顶端 Posted: 2007-06-21 14:12 | [13 楼]
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世界环境
刀锋山新增了两个墓地。
与徘徊中的NPC互动时,他们将更加迅速的转向玩家。
外域中的邪能火炮不会再陷入地下。
黑曜石元素将正确免疫流血效果。
火翼术士施放太阳护盾法术的信息将记录在战斗信息中。
虚空男爵加拉希斯将不再于死亡后10秒消失。
提高了乌鲁洛斯的移动速度。
玩家可以对[屏蔽]师辛托尔进行偷窃。
奥金尼地穴:这里的怪物不再掉落水产类的物品,例如鱼鳞等。
石拳战士:当法师被这种怪物击晕时将可以闪现。此外,该生物的肩顶技能增加了最小范围限制。
黑暗座狼:这个怪物不再掉落金钱。
龙鹰:部分此类怪物原先无法剥皮。现已修正为基本可剥皮,但龙鹰雏鸟除外。
灰尘咆哮者:笼罩阴影披风可正确解除该怪物的嚎叫之尘技能。
玩家已能够对唤地者利迦、日蚀骑兵、日蚀士兵、邪恶的维拉尔、日蚀缚法者、甘尔葛工兵、格里洛克、卡加斯之手、玛格汉步兵、不死的看守者、巫师的阴魂、座狼主宰卡鲁什、兹克拉、凶猛的黑色利爪和疲惫的玛格汉步兵进行偷窃。
邪能火炮:这些怪物将掉落战利品。
克里拉克已能够剥皮。
莎弗拉:德鲁伊变形可解除该怪物的冰冻效果。
法力怨魂:该生物不再免疫猎人宠物的迁跃技能。
gate努:gate努的治疗图腾被消灭时不再触发击杀。
莫什奥格巫医:范[屏蔽]击无法再[屏蔽]该怪物召唤的懒惰结界图腾。
法力微粒:许多原本掉落法力微粒的水生怪物改为掉落水之微粒。
暗血清道夫:大幅降低了这些怪物掉落的金钱数量。
剥石者:玩家可对所有该类型的该物进行偷窃。
裂盾缚法师:该怪物的抗火状态不再对63级以上的目标生效。
斯克提斯鸦人:这些怪物将按预期掉落鸦人羽毛。
自由的[屏蔽]者:该生物的缴械技能无法对免疫缴械的目标生效。
王座犬:该怪物将掉落精英品质的战利品。
基尔加丹王座:该地区的精英怪物将掉落精英品质的战利品。
雷希鸦人:此类怪物将按预期掉落鸦人羽毛。
52区:在城中某个死角附近添加了一个卫兵。
在灰谷的林歌神殿添加了一个新的飞行管理员。
新增飞行点:
费伍德森林,翡翠圣地(联盟和部落)
灰谷,林歌神殿(联盟)
新增飞行路线:
暴风城 <->瑟银岗哨
格罗姆高营地 <->烈焰峰
棘齿城 <->加基森,阿斯特兰纳,蕨墙村
蕨墙村 <->棘齿城,陶拉祖营地,狂风岗哨
雷霆崖 <->佐拉姆加前哨站
常青林 <->托什雷的基地
荣耀堡 <->沙塔斯城
调整了大部分飞行路线,缩短路程,提高速度。
调整了部分会穿越物体的飞行路线。
在刀锋山的常青林新增了一座旅店和一个邮箱。
在虚空风暴的扳钳镇新增一座熔炉和一块铁砧。
改良了飞行生物的战斗动作。
取消了击杀药剂师艾瑟森、阴沉的利亚森、奥术师卡雷希斯·晨星、魔导师达斯维瑟、泰希克、达纳苏斯保卫者和高戈罗克后闪光的拾取效果。
滑翔者安蒂鲁斯:该怪物现在可以被剥皮了。

错误修正
缴械将对地狱火城墙的纳杉无效。
毒蛇神殿的污染之核被设定为唯一物品。
修正了在战斗中的一些伤害未被记录的问题。
修正了某些有物品限制的任务可通过共享获得的问题。
修正了使用G15键盘LCD显示器时,有时使用Alt+Tab切换回《魔兽世界》会无[屏蔽]确显示战场名的问题。
修正了部分音效重复播放或无法播放的问题。
修正了许多角色的场景。
修正了侏儒潜水后有时无[屏蔽]常返回水面的问题。
修正了许多显示错误。
塞拉摩岛的鲨鱼不会再攻击站在高出水面的码头边缘的玩家。
德鲁伊的突袭技能造成的流血效果将对免疫眩晕效果的目标正常生效。
埃索达卫兵将正确指点拍卖行的位置。
修正了牛头人男性和侏儒在浅滩和深水区喝水无效果的错误。
修正了一些角色在站立时显示为正在喝水的错误。
改进了目标的法术冷却计时器。
对另一个法师使用秘典:造水术 IX不再使该法师学会造水术(等级 9)。
无法再出售任务道具魔誓防毒面具。
看管者索恩格林不再对图腾或宠物使用牺牲技能。
当玩家夺得战旗并由此获得资源,使得资源总值超过2000点的时候,风暴之眼战场的战斗将可以正确结束。
修正了一些怪物被击杀之后尸体消失,无法拾取的问题。
3级石爪图腾将正常地定期发动效果。
暗影迷宫的怪物不会再在某些地点躲避攻击。
巨龙厄库尔进入影月谷后不会再躲避攻击。
在拍卖所菜单打开状态下调整游戏窗口大小不再导致游戏弹出。
沙塔斯卫兵将攻击远程攻击他人的玩家。
流逝岁月披风可以被正确分解了。
适当调整了许多任务奖励。
进入资料片地下城的同时改变难度将不再导致玩家断线。
减益状态死亡之影在角色施放法术时消失不会再导致角色在施法结束后死亡。
修正了许多界面的显示错误。
在乘坐公共交通工具跨越区域间边界时强行退出或系统崩溃不再导致玩家无法使用区域聊天频道。
未标记为PvP时,玩家的宠物不再能攻击PvP玩家。
在战场中,受持续伤害法术的宠物在复活后不再继续攻击施法者。
新增提示信息,提醒玩家换取终极紫罗兰之眼将花费100枚金币。
修正了放弃任务后任务道具还留在玩家物品栏里的问题
修正了一些团队UI错误。
在黑色沼泽,侏儒将可以同其他种族一样从水中穿过。
补完了男性侏儒的/cheer动画。
进行了大量针对全平台的性能优化。
新增无需开启顶点着色效果而提升游戏运行速度的功能。
补完了识别并支持奔腾3SSE技术的功能,提升游戏在该平台的性能。
战士不能在未装备盾牌的情况下使用法术反射技能。
玩家无法再使用冲锋类的技能将自己传送到骑乘在飞行坐骑上的玩家身边。
在托什雷的基地外进行试飞任务的玩家不会在使用风动电容器时被恐惧。
顶端 Posted: 2007-06-21 14:12 | [14 楼]
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