我来我网
https://5come5.cn
 
您尚未 登录  注册 | 菠菜 | 软件站 | 音乐站 | 邮箱1 | 邮箱2 | 风格选择 | 更多 » 
 

本页主题: PLAYSC---对ZVP 科技兵种的认识 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

牛牛我爱你



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 希望之光
发贴: 1621
威望: 0
浮云: 1214
在线等级:
注册时间: 2006-03-29
最后登陆: 2008-06-29

5come5帮你背单词 [ nut /nΛt/ n. 坚果,果仁,螺母,螺帽,难题,不好对付的人 ]


PLAYSC---对ZVP 科技兵种的认识

前几天众人鼓弄写zvp的战术帖,犹豫了好几天,主要是太懒了,可写的方面又太多,想来想去都没想出写哪个方面好,现在终于弄出个点子来,就写z相关的科技进程吧,我的zvp
        都是乱打的,没什么战术可言,80%的理论都是我自己悟出来的,也许和大家想的不同哦~~

        zerg是跳跃性的发展的,大家都知道zerg 三个级别的主力分别是 狗 ,口水 / 飞龙, lurker / 狂狗,象,蝎子
        和大龙,其实zerg尽可以把一级基地的时间拉的长一点,毕竟少量的二级兵种并不能对p
        造成什么巨大的伤害,反到是伤自己的经济,但是一旦开始升级了就不要停,直接升到[屏蔽]狂狗,这样能最大限度的发挥科技力量...
        什么是zerg的科技呢,我的理解是zerg选择 两次升级主基地的时间, 以及在基地升级好后瞬间暴出来的科技兵种。

        下面我说一个zvp的打法,同时逐步的解释对各个科技兵种的利用,熟练掌握这个打法后,相信会对zvp有全新的理解 ;P


        从z 的角度说

        第一阶段

        首先探路的农民尽量不要死,p如果科技快的话,不要把领主飞向protoss的主基地,只要在p家里溜农民就可以了,毕竟这时候没有rush的压力,第二个领主绝对不可以乱飞,尽量飞到分矿或者路口上,小心各种非常规rush.

        我认为,这个阶段的主力是狗,辅助兵种是农民和口水,口水是主要用来防空的,甚至还不如农民伯伯的力量大(我是指防zealot强冲的时候;P),至于暴口水强冲和适量口水防reaver
        会在后面讨论, 这个阶段主要是控狗,

        提速狗的力量是非常大的,应该尽可能的拉长这个时间,为自己积攒经济和gas的优势,比如说,三基地开局到20d的时候就开始采gas了,zerg可以保证一直采这个gas
        ,因为这个时候不急着升级基地出中级兵种,可以根据情况升级攻防,两个一起升最好,钱少的时候只升一个防御也可以,但是提速狗非常重要,可以利用初期protoss速度慢的特点,拉大量的狗在外面游斗[屏蔽]扰和限制扩张,比如说,可以利用
        protoss 单兵营科技快速扩张的分基地缺点强咬分矿,或者是放两队狗在p gate口的角落里,在 protoss
        10速度刚刚好进行试探性进攻的zealot出gate后让狗[屏蔽]扰,这样p
        攻也不是,救也不是,两头都难以兼顾。当然,这个时候狗的目的不是为了吃掉p ,而是尽量[屏蔽]扰,可以打的地方太多了 ------
        正在建造的分矿,路口的炮塔,家里的重要建筑,矿区等等, 但是最重要的一点不是前方,最应该注意的重点应该是自己家路口, 3 到4
        个sunken + 1队狗是必要的防御,一定要保证正面不被打掉。 甚至可以僵持到p
        的dt出来,虽然dt的攻击力高,但是只要狗不固定在某个地方咬建筑,而是不断的跑来跑去咬农民,可以很好的打断protoss的节奏,这是这种打法的精髓所在,利用狗的激动性到处[屏蔽]扰,绝对不要小视,很多protoss会被[屏蔽]扰的吐血。

        这种思路的好处是zerg三基地开局,科技虽然慢,但是经济好,按照仁剑的说法 ------ 农民补到暴 ;P
        ,并且近程兵种攻防高,为牛+狗后期黄金组合正面会战打好坚实基础。

        补充一点 ------ 对 zerg 气矿的理解,大家都知道gas 对zerg的重要性,但什么时候开始采,怎么使用呢?
        我的想法是在不影响采水晶的情况下尽量早采gas
        ,但是不要轻易使用,大量的使用最廉价的zerglings和protoss打消耗,攒1000的gas不算多,zerg这种阶段性科技的种族很容易把gas花掉的,至于怎么花,后面会有补充。

        怎样防守海盗初期的海盗呢?这个很简单,有自信的玩家可以出2 3
        个口水hold在路口,手慢的玩家可以考虑在路口造一个防空,由于bv升级器早已经造了,这样不怎么影响经济,就是碰到出scout有点亏。



        第二阶段


        如何算是进入第二阶段呢,当zerg的防御升级到一半时候,就可以考虑升级二级基地了,等二级基地好的时候就可以好好利用刚才攒下来的1000多gas了,升级二级攻防,升级
        领主速度(为了反DT和侦察
        ),造龙塔(反空投,杀海盗),造口水塔用来出lurker,顺便把女王塔也造了,准备领主速度一好就升[屏蔽]基地,这个后面会有解释。龙塔好的时候就要根据对方海盗的数量造ss,
        最好的计算是杀掉对方海盗后还剩下2到4个ss 用来撞ob ,领主速度一好,就把所有的领主分散出去放在关键的路口和地图上的各个分矿。

        一定要注意寻矿的问题,这种打法是绝对不能让p 偷矿的,如果让p 偷了矿而z 又经济落后,那么后期对zvp
        没有超人的理解是很难翻盘的,但我想p是很难偷到矿的,z首先是用狗巡逻各个分矿,后面配合有速度的领主,即使p
        有个农民出来都会看的到。顺便提一点:巡逻分矿的狗是一定要跑的,不能只放在矿旁边,因为很多protoss都是先在路口造防御偷矿的,一条狗两片矿,七八条狗就肯定能把地图点亮了,记住一定要把敌人变成红色,ALT
        +TAB , 增加你对地图的敏感度。

        这样在lurker升级好的时候,可以直接出8
        到10个lurker,加上原来家里就应该有的三队狗和2个ss,一只强大的中级兵种混合[屏蔽]产生了,但是大家要知道,这些兵是不能用来强冲protoss有cannon防御的路口的,因为游戏到这里已经进行了很长时间,Protoss
        的HT 早就出来了,zerg除了攻防高没有什么明显的优势,但是,我们真的没有优势了么?
        答案是否,因为这个时候p还没有优化自己的兵力组合,在地图中间的正面会战是一般打不过zerg的,虽然有几个ht
        这种面杀伤兵种,但绝不会多,好点的protoss也有ob出来了,可用zealot +几个archon怎么能打的过大量lurker呢?

        大家不要忘了,提速狗是可以用来反侦察的,p的农民根本出不来。因为前期一直用狗,p
        根本不知道z出什么科技兵种,出了海盗还好,至少知道z的基地升的晚,但事实上口水塔和龙塔一起造的话,而在龙塔好了以后马上就可以撞掉海盗,不出海盗的话更惨,p肯定是主矿和分矿都放n
        个cannon + HT , 这样虽然z前面损失了一些狗,但p 同样要出很多cannon防御的,大家经济都差不多。

        另外一点,zerg可以在保证正面分矿在4个sunken,2lurker
        防御不会失守,而protoss大[屏蔽]又处于地图中间,利用lurker +小狗的高速度,趁机偷袭protoss
        的分矿和主基地兵营,一旦攻陷protoss的分矿,p 就要硬着头皮强打,而小狗gate可以利用这个时间差咬掉p的分基地。


        在外面打斗地热火朝天的时候zerg可以考虑开三矿,正面强悍的兵力配合高机动性又能限制p 开三矿,这样zergling
        攻防高的优势就能体现出一些来了,因为一般 protoss的一攻总是比zerg 的一防快的,但用这种打法,1防很快就有了,加上z的一攻
        ,zergling打zealot + archon 绝对不会吃亏,配合上lurker就正面无敌了, 但是,但是,但是,
        这个时间很短,zerg 不能依靠这个组合和p消耗很久,因为当p 2
        矿生产一段时间优化了自己的兵种组合之后,zerg正面就打不过protoss了,大量的dragon会让zerg很头疼的。

        那怎么办呢?
        别忘了,zerg还有暴好的经济和大量的gas,下面接着前面升级部分继续说,当领主速度升级到一半的时候,女王建筑就应该造了,这样领主速度一好直接奔[屏蔽]基地,然后是
        狂狗,[屏蔽]攻防和大牛塔,这样就顺利的进入第三阶段------ zerg最高级科技兵种的前期,没有优化的protoss[屏蔽]是绝对打不过的。



        第三阶段


        首先,就算是大象塔造好了,还是要尽量出狗,因为没有防御的大象是很脆弱的,这个时候的经济不是很好,gas又不多,如果强造大象的话,很难挡住p的正面强攻,先把比较慢的大象防御升级了,大象可以在防御好以后再开始造。如果gas多就升级大象的速度,不多的话就不用升了,一会三gas多了再升。



        蝎子的使用, 怎么使用蝎子,什么时候出蝎子? 我认为zerg在人口140的时候就应该造蝎子塔了,因为protoss看到zerg
        狗多,肯定会有很多archon, 这样出gate打仗的时候带着蝎子绝对会事半功倍。

        算一下总的时间,虽然zerg基地升级的很晚,但由于从升级二级基地开始到[屏蔽]狂狗中间是不停的,这样牛出来的时间和正常的zvp
        差不多,甚至要早些,但是攻防绝对会很高,三攻三防的狂狗打起p 来猛就一个字。有8头象+ 4到5队狗正面和p
        会战一次,把p的主力消灭了,p就很难再集结一个强大的组合[屏蔽]了,而相对来说补充廉价的狗和少量的牛非常容易,这个时候就可以连开四矿五矿的最佳时机,补一轮农民就可以直接憋200了。


        这种战术强调的不是矿多,而是兵多,因为农民补到暴,所以二矿的时候是最佳采矿效率,三矿的时候家里6基地补一轮农民,三矿经济马上就饱和了,2
        矿的zerg 暴到30 40 个农民后经济好以后,r point 主矿水晶少,三矿有gas,所以应该是2 矿5基地,三矿6基地,
        而在luna 这种主矿水晶多,三矿没gas的地图一定要2 矿6基地 ,三矿8基地
        (前期农民补满后就造第四五个,第六个基地可以在升级[屏蔽]基地的时候补 ),zerg只有三片矿,配合ss 和领主很容易防守各种dt
        和空投的[屏蔽]扰,这样可以专心的发展和暴兵, 毕竟兵力才是一切.

        zerg中期虽然兵多,但是除了在lurker 出来的时候趁着p
        组合不好可以正面会战以外,其他时候尽量避免正面交锋,用固定好阵型的lurker 配合大量狗后面包夹才能顶住p的强攻, 等到2矿憋出8 头
        2攻5防的牛的时候打120-140人口的protoss 就没问题了,带着个蝎子就绝对无敌,这个时候p
        会觉得自己很强大,一定会乐意带着自己的主力和你正面交锋的。
        protoss的三矿开采不是很久,还没有那么多准备打后期,红球不会多,甚至是没有。而zerg正面交战的同时可以拉一个蝎子 2头牛 1
        队狗 1 个领主去拆p的三矿。

        lurker +sunken
        猥亵是zerg的一种战术,我也曾经很常用,甚至认为是王道,可是最近发现猥亵只能应对那些对z没办法的protoss,对付真正的高手这种战术是不怎么奏效的,很容易就让p
        憋出reaver 或者大建来. 还是正面真正的暴兵才是王道.


        2 矿BF开局的protss 的打法和这不同,这里就不讨论了 。


        从Protoss 的角度说

        从p
        的角度说下应对z狗多的办法,第一种办法就是单矿reaver一拨流,这个不用我怎么解释,开了矿的protoss是打不死zerg的,要想取得最高效率,就要单矿reaver[屏蔽]扰+dragon正面强推,zerg 唯有转型口水+小狗反暴兵才能勉强挡住。 第二种办法是常规海盗ht开局,但是在二矿开起来以后造2
        到3个reaver,无论是正面进攻对付ws zerg还是防守小狗偷袭都有很好的效果,适合于nostalgia 这种地图,
        但缺点是[屏蔽]机动性不好,耗费大量操作。zerg只好造一些口水配合ss牵制打消耗了,虽然这样会很亏,但能同时控制zealot +
        dragon + ht + archon + reaver 的protoss 没有一个菜鸟。


        上面的这种打法绝对不是zvp 的主流打法,但是通过练习这种打[屏蔽]帮助大家提高zvp的认识,以后回头再用常规打法的时候更能有的放矢.


        总结:


        zvp 说白了就是明眼人打瞎子,越是什么都不出越是让p担心你要搞点东西出来,实则虚之,虚则实之。

        drone 是zerg强悍防御力量,在狗的配合下可以轻易的[屏蔽]杀没有archon配合的zealot,不可小视,反zealot突袭的主力.

        zerg的主力兵种是lings , 狂暴的lings ,这东西不论前期中期或后期都是绝对主力,其他所有的兵种都是辅助lings的,zvp
        就是兵贵多不贵精,和zvt 正好反过来.

        口水,我的理解他不是一个主力兵种,暴口水完全是一种突袭和压制的体现,zerg
        可以在前期使用口水压制,中期适量口水配合狗,lurker,后期的口水反海盗或配合大[屏蔽],但他绝对不能当主力兵种,不应该超过两队,否则这兵种是闪电的最好目标. 当然,快速科技转lurker转飞龙[屏蔽]扰或者大量口水压制也个不错的办法,但需要很高的操作,个人不喜欢,也不推荐。,
        空投也是一定要有口水的,小狗因为地形的限制很难打掉位置好的炮塔,口水就完全不同了,高攻击频率对cannon有奇效。

        飞龙用来[屏蔽]扰,是阶段性科技的最明显体现,主要起突袭和牵制的作用,个人非常喜欢用,但在这种憋牛的战术里没太大用处.

        lurker 是中期的主要科技兵种,和sunken 配合在一起是zerg ws
        的最佳代名词,但是随着等级的提高大家会发现lurker越来越不好用,还是尽量过渡到大牛这种zerg硬通货才是王道.

        后期牛是用来吸引火力的,攻坚的重要兵种,一定要急出,快出,但是防御一定要高,要高,要高..

        蝎子可以让最大限度的减少archon 和cannon对狗的伤害,要合理使用,所谓以小搏大和四两拨千斤的精髓全在于此.

        至于大飞龙绝对是z的鸡肋兵种,想当年The boy 就是在hunters
        用宝贵的gas造了一堆大飞龙进攻无效,憋出的十几队狗被archon SM,
        结果[屏蔽]的象狗,成为千僖年头号悲情人物。何况现在早不是2000 年了,这东西对p , t , 甚至对z
        都无效,除非经济暴好,不要轻易使用.
顶端 Posted: 2007-06-19 16:48 | [楼 主]
我来我网·5come5 Forum » StarCraft(new)

Total 0.007784(s) query 4, Time now is:11-22 06:26, Gzip enabled
Powered by PHPWind v5.3, Localized by 5come5 Tech Team, 黔ICP备16009856号