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《最终幻想7CC》试玩权威评价公开
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《最终幻想7CC》试玩权威评价公开
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《最终幻想7CC》试玩权威评价公开
上周末,SE在东京的JUMP FESTA上放出了FF7CC的第一个试玩版。IGN也很期待SE对于PSP近乎沉默的两年究竟带来了什么。通过试玩,我们发现SE的程序员们似乎已经发掘出隐藏在PSP里的新的潜能。
由于SE很少真正的介绍过《最终幻想Ⅶ 核心危机》这款游戏,很多人可能没有注意到它。这款游戏讲述的是扎克的故事,扎克是SHINARA集团的一名优秀的战士,曾经在正统的FF7中作为克劳德的旧友出现过。但这一回,故事是围绕扎克为了SHINRA战斗、冒险而展开的。
这次试玩版提供了两个场景。第一个场景开始是在扎克的家里,他的长官命令他去完成寻找一个失踪的战士Sephiroth。Sephiroth是FF7里的一个村民,曾经接受了一个重要的任务,但是却违背了命令。于是,扎克和特克出发来到了一个山区,开始搜索。他们在交谈的时候发现了许多线索。接着开始了几场简单的战斗,然后遇到了boss--lfreet。打倒lfreet后第一个场景便结束了。
第二个场景开始是扎克和另一个在任务中曾经出现过的角色在森林中,几场简单的战斗后,扎克遇到了十几个守卫,打倒他们后又出现新的敌人。清场,然后进入一个城堡后,便遇到了两个巨大的怪兽。
FF7CC是一个动作和菜单控制结合的游戏。你可以控制扎克到处移动,左右十字键可以旋转视角,你随时可能进入一个随机的战斗。战斗是即时就地展开的,没有地点转换和读取时间。在战斗中,操作有一点变化,你仍然可以自由地移动扎克,通过左右十字键从指令栏中选取一个指令,然后按X键执行。在这次试玩版中,扎克有几个指令可以使用。攻击敌人时,选择攻击指令。火焰,暴雪,治愈以及相应的更高级的魔法也在指令栏中可供选择,每次使用魔[屏蔽]消耗魔法值。
当选择了攻击指令时,游戏变成了动作类,你可以用方块键完成快速的旋转,三角键格挡,唯一没有的是跳跃。
战斗通常是同时出现多数敌人,12个以上。有些敌人可以刀攻击消灭,有些敌人站在高地上,便需要用魔法攻击。对于某些特定的敌人,魔法攻击更有效。但是,对于lfreet,火焰魔法无效。
我没找出锁定敌人的方法。似乎游戏中会自动锁定最近的敌人,当你移动的时候会自动变换目标。由于这是试玩版,相信最终版时会变得更好。
还有一点我也没有弄清楚,我觉得这是游戏系统另一个突出的特点。在屏幕的左上角有一个轮盘,可以使扎克的力量得到提升。其中一个力量提升可以引发全屏清怪的召唤魔法。
站在严格的游戏试玩的角度,FF7CC玩上去有点硬派,节奏快,可使用动作连技,也有着菜单控制的战斗系统。但我对于这次JUMP FIESTA的注意力却放在了游戏试玩以外的方面。
站在严格的技术的角度来看,FF7CC是我玩过的PSP游戏中最震撼的游戏。事实上,由于PSP的屏幕比较小,我可以说FF7CC的画面甚至比PS2还要好。
在游戏CG中,人物的建模和细节都非常丰满细致。战斗场面可以容纳十人以上,以及巨大的boss!!全语音!!没有任何读取时间的暂停!!
第一个boss,lfreet给我的印象尤其深刻。在游戏中,lfreet投出了一个全动态大魔法,它浑身围绕着火焰,表现出了极其华丽的火焰效果。游戏表现全动态的大魔法时没有一点黑屏的间隔。
FF7CC对于一个PSP游戏来说,太有技术含量了。而且在掌机市场也有很大的生产价值。
就我个人观点来看,我认为所有的“FF7系列”游戏只能算是二等。但是核心危机太棒了,它可以成为系列所有的游戏的中心。当然这样取决于SE如何去做,把它变得更有吸引力。我们已经等待了这么长的时间,希望SE不要匆忙完工,带给玩家一个真正配得上“最终幻想7”这个名字的游戏.
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浮云:2 (by yuyuedamao)
Posted: 2007-05-16 17:22 |
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就我个人观点来看,我认为所有的“FF7系列”游戏只能算是二等
Posted: 2007-05-16 17:36 |
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引用第1楼FFLiu于2007-05-16 17:36发表的
:
就我个人观点来看,我认为所有的“FF7系列”游戏只能算是二等
别的不敢说,至少ff7本身绝对是经典
Posted: 2007-05-16 18:15 |
[2 楼]
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