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本页主题: 一周要闻评论——[2007年第9周] 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ roll /rəul/ vi. 卷,滚动,摇晃;vt. 使滚动,卷状物,卷,使摇摆,辗,轧;n. 卷,名册,隆隆声 ]


一周要闻评论——[2007年第9周]

1.Capcom将运用“虚幻引擎3”开发新作
TOP指标:最“华丽”的新闻
关键词:虚幻
看点:Capcom的次世代之路


  Capcom公司日前宣布已经过的了Epic Games的游戏引擎“虚幻引擎3”的使用权,有消息显示,Capcom公司的一款未发表新作正在北美进行开发,而此次获得“虚幻引擎3”的使用权正是为了这款新作。

  “虚幻引擎3,是世界上目前性能最强大、使用范围最广泛的次世代游戏开发工具之一。”Capcom副总裁Mark Beaumont评论道,“(虚幻引擎3)不单单是一个普通的图形引擎,它能够使游戏开发小组创造出符合玩家们心目中对Capcom游戏作品所要求的质量和游戏体验。”

评论:去年Capcom公司推出的X360游戏《失落的星球》便以画面和[屏蔽]效果征服了不少玩家,从这部作品便可以看出Capcom的实力了。现在他们获得了世界上性能最为强大的“虚幻引擎3”的使用权,相信Capcom今后开发的次世代作品在画面表现上会更加强大。消息中透露目前已有一款作品使用了“虚幻引擎3”作为图像引擎,尽管这款作品的剧情等情报还不明了,但就冲着其使用的图像引擎的名头,也值得我们去期待一下了。
顶端 Posted: 2007-03-17 10:27 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ shortly /'o:tli/ ad. 立即,不久,简洁地 ]


2.全球互动!PSP联动PS3未来计划发表

TOP指标:最“暗藏杀机”的新闻

关键词:联动

看点:索尼的新举措




  当索尼公布PSP与次世代主机PS3的联动信息之初,业界和玩家对此的反应还是比较积极的,能够在PSP上观看PS3播放的电影,至少听起来是个非常非常有趣的功能。但没过多久大家就发现,这一功能的实际应用范围十分有限,尽管PSP被描述成PS3的另一个无线手柄和遥控器,但结果却连蓝光DVD播放都无法操控,而PSP的联动功能也开始被指责为PS3的一大鸡肋功能。

  尽管面临着重重困难,但索尼似乎并不打算放弃对这一领域的开发,而最终的目标是要实现PSP与PS3的完全联动。索尼SCEE官方发言人Jonathan Fargher近日对媒体表示:“我们计划在不久的将来,把PSP与PS3的功能进行全面整合,在未来的六个月内实现从现在的本地互动到未来的全球互动的飞跃。”

  此外Jonathan Fargher还透露,PS3今后将可以与各种携式数码设备进行互动,从Walkman的MP3到苹果的iPod、数码相机再到USB硬盘,只要它们与PS3相连,玩家就可以通过PSP访问这些设备而不受地域的限制。这就意味着今后PS3的用户不仅可以通过PSP随时随地查看PS3上存储的图片、音乐和视频等资料,甚至可以连接到与PS3相连的其他外接设备,即便是身处另一个城市甚至另一个国家。

  索尼官方所说的这些功能听起来确实非常有趣,至少随时随地访问与PS3相连的外接设备这一点就很具有吸引力,如果真的能够在未来的六个月里实现从本地到全球联动的飞跃,那么对于PS3用户来说无疑将是一大幸事。


评论:表面上看这则新闻报告的是个好消息,至少对于PS3的用户是的。但是仔细分析一下这则新闻,我们可以感觉到索尼是在从另一个方面向黑客们表明自己的立场,对于PSP的防[屏蔽]索尼是不会手软的。如果要实现PSP与PS3的完全联动,索尼对PSP的系统一定还会进行多次的升级,而每次的升级对于国内的PSP玩家来说无疑就是一个个的噩梦。随着次世代大战的正式展开人们逐渐淡忘了这另一场战争,除非索尼和黑客们其中的一方放弃,否则这场持久战还将继续打下去。
远程图片:2.jpg
顶端 Posted: 2007-03-17 10:28 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ suit /sju:t/ vt. 适合,适于,中…的意,满足;n. 一套衣服(或西服),诉讼,起诉 ]


3.避免起火[屏蔽],Sony恳请使用原装电池及充电设备

TOP指标:最“实在”的新闻

关键词:电池,原装

看点:索尼的忠告



  昨日,SCEH再次建议PSP玩家使用Sony出品原装电池,而避免由于使用组装电池而出现的起火或[屏蔽]等意外事故的发生。

  全文如下:

恳请使用正宗PSP®(PlayStation®Portable)原厂电池组及充电设备的通告


  首先, 非常感谢您对本公司产品PSP®(PlayStation®Portable)一贯的支持与爱护。

  本公司向来建议所有用户,在享用PSP®时,使用本公司销售的原厂电池组及充电设备。为避免起火, 爆裂等危险事故的发生,本公司的原厂电池组及充电设备都在内部安装了符合本公司规定质量标准的保护装置,如果使用未搭配此类保护装置的电池组或充电设备, 会有导致事故或故障发生的可能性,非常危险。

  因此,为保证您能安全地享用PSP®,本公司再次诚挚地提醒您注意——请使用正宗并已通过本公司所实施的质量管理测试的原厂电池组(PSP-280/PSP-110G)及充电设备 (交流电源转接器: PSP-100 / 专用转接器:PSP-180G / 电池充电器:PSP-192G)。

  另外,本公司也已确认目前市面上出现一些与本公司原厂的PSP®专用电池组,交流电源转接器,专用转接器,电池充电器十分相似的仿冒品。本公司声明,对由于使用包括此类仿冒品等的非本公司原厂电池组及充电设备而导致的事故,故障,本公司概不承担一切相关责任。若您对此有任何疑问,请联络以下客户热线:

  香港地区:2341-2356


评论:去年一年索尼的电池事件不仅给整个电子产品市场带来的麻烦,也给索尼自身带来的麻烦。新年伊始,索尼发出了有关使用原装电池的公告,从一个侧面反映出了索尼在电池方面的自信,并借此向外界表态,索尼的电池问题已得到了妥善的处理,用户可以放心使用。对于游戏业界的各种盗版和仿冒,在玩家和商家看来已经是司空见惯的事情了,在条件允许的情况下相信没有人希望去购买假货或者是冒牌货,但是鉴于中国的特殊国情,购买仿冒产品也成了玩家的另一个选择。不过还是要奉劝大家,还是不要随便拿小P开玩笑。
顶端 Posted: 2007-03-17 10:29 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ famine /'fæmin/ n. 饥荒 ]


4.九城有望成为X360在内地市场的首家代理商
TOP指标:最“让人激动”的新闻
关键词:X360,行货
看点:次世代进军中国市场







  据《上海证券报》报道,刚刚宣布签下韩国的两款在线游戏的九城公司有望取得微软在华的X360代理权。

  据悉,微软与游戏厂商第九城市正密谋合作,九城有望成为微软X360在内地市场的首家代理商。九城的公关经理王宇苇向记者证实了此消息。

  王宇苇称,由于九城和微软双方有约定,具体的合作协议不能透露.不过九城与微软已经签订了合作协议,希望能够在视频游戏方面携手合作.微软(中国)也证实了近期确实与第九城市签署过合作协议。

  微软方面表示,“微软必须考虑公司整体的策略,同时也不能不仔细参考相关的政策等因素。”此前,微软曾暗示,将在2007年将Xbox引入中国(参考)。

  有消息称,目前不止九城一家在觊觎X360的行货代理权,最终局势尚未明朗.此前坊间相继传出,包括同方在内的四家企业曾与微软洽谈过代理X360事宜。九城方面向记者表示,由于和微软的约定,暂时并不能透露是否独家代理微软在华的Xbox。

  微软委托的爱德曼公关表示:“与九城合作是微软公司对中国市场长期承诺的一个体现与延伸,目前我们没有X360进入中国市场的时间表。”

  业内人士分析,内地游戏产业环境复杂是微软一直按兵不动的原因。首先是中国G0vern.ment对游戏审批非常严格;其次中国的盗版猖獗,这让那些“赔钱卖机器,赚钱卖游戏”的游戏机厂商相当头疼;最后是盈利问题,如果找不到很好的本土化盈利模式,X360很难在内地市场立足。  

  分析人士指出,微软所谓的政策因素,很有可能是因为微软Xbox进入内地市场并不能使多少产业受益.也许这是微软迟迟未能与有关部gate达成共识的原因。不过X360以线上游戏为主,与九城合作可规避有关政策风险。

评论:自大次世代的3大主机发售以来,国内一直流传着各种次世代主机将登陆中国的消息。但是这些消息大都是只是玩家间传递,都没有得到官方的确认。玩家期待能够有次世代行货主机的心情是急切的,可是中国的特殊国情给次世代登陆中国设置了极大的障碍。中国的盗版事业之发达让每一个次世代主机厂商都感到头痛,而中国的行政审批制度也让所有的中国玩家烦恼。该来的总会来的,神游和任天堂的合作虽然不能说是十分的成功,但是她所开创的中国游戏业的先河具有非常重要的意义。近日微软和九城也都有意将X360带入中国,如果这个计划最终能变为现实,那么对于中国游戏产业所带来的影响是可想而知的,我们也希望那一天不会很遥远。
顶端 Posted: 2007-03-17 10:30 | [3 楼]
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5.竞速游戏引发交通事故率上升?
TOP指标:最“武断”的新闻
关键词:游戏,事故
看点:游戏的新罪过?

  最近一个时期,由于各种与游戏相关的[屏蔽]犯罪事件频发,[屏蔽]游戏乃至游戏中的[屏蔽]成分都受到了社会的广泛关注。部分专家和学者提醒,游戏中所含的各种[屏蔽]成分已经成为了导致青少年犯罪率上升的一个重要因素,在这股风潮的影响下,就连《最终幻想Ⅶ》这样的RPG游戏也没能逃脱被指责的命运。
  最近,竞速类游戏也没能逃脱被归类为“危险活动”的厄运,根据英国车辆驾驶协会BSM新近公布的一项研究结果,玩过竞速类游戏的人特别是年轻人,在驾驶汽车时出现超速等违章行为的概率要比不玩这类游戏的人高得多。

  BSM宣称,他们在对数千名16-24岁的受测试者进行调查后发现,其中有27%左右的人在玩过竞速类游戏后,容易受到游戏中超车、彪车甚至狂奔等画面的影响,在实际驾驶汽车时有意识或无意识地选择非常刺激(危险)的行车方式或是违章驾驶。

  事实上早在去年,英国就发生过由于狂热赛车爱好者在公路上彪车而引发恶[屏蔽]通事故,导致一名无辜出租车司机不幸身亡的案件,而随后在这名肇事司机车内发现的一张《极品飞车》的游戏软件也迅速成为了各界批评甚至指责的对象。BSM的这份报告被媒体公开后,在社会上引起了广泛的反响,要求限制竞速类游戏的呼声也开始再次兴起。

  与之相反,英国有不少人,其中也包括一些长期从事相关研究的学者对这一报告的结论提出了质疑。游戏产业利益的捍卫者们则针锋相对地提出,竞速类游戏有助于提高驾驶员的反应能力和驾驶技巧。有大约40%左右的人承认,他们平日里喜欢通过竞速类游戏来进行放松和娱乐。


评论:看来游戏和这个社会还不算很和谐啊,80年代在中国电子游戏被广大人民群众认为是电子[屏蔽],随着着[屏蔽]开放的不断深化,广大国民对电子游戏有了更多的了解,电子[屏蔽]的恶名被渐渐地遗忘了。但是,于国内的情况相反,欧美等国的G0vern.ment和人民对电子游戏的限制和反对的声音却逐渐的高涨起来。每一个事物都有正反两面,对于电子游戏也是一样,可人们总是抓住其弱点进行不断的攻击,而忽视了其好的方面。尽管我们不得不承认现在的游戏业界存在这一股不良的风气,但这都是游戏厂商为了满足顾客的需求所作出的决定,一切最终的源头还是人性本身的缺陷,在不停地对客观事物抱怨地时候,我们不如抽点时间对自己进行一下反省,这才是王道。
顶端 Posted: 2007-03-17 10:31 | [4 楼]
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6.Wii销量2008[屏蔽]将始终领先于PS3和X360
TOP指标:最“据前瞻性”的新闻
关键词:Wii
看点:专家对次世代的预言

  根据权威市场调研机构IDC的预测,任天堂新一代主机Wii在2007到2008年期间,将始终领先于索尼的PS3和微软的X360。
  尽管在三大次世代主机当中,X360在过去的一年中始终保持着领先优势,但IDC预测Wii在发售最初的两年中都将有不错的表现。不过IDC公司同时强调,在未来两年内,次世代主机大战不会显现出清晰的格局,换句话说,在这两年间任何一方都不会与其他两家竞争对手拉开太的差距。

  根据IDC公司的预测,到2008年,Wii在全球的市场份额将对手索尼的PS3和微软的X360,但优势并不会十分明显。由于任天堂是目前惟一一家依然坚持提高主机生产能力的硬件厂商,因此IDC方面预测,Wii在未来一个阶段的出货量依然将领先于PS3和X360。

  在用户群体竞争方面,IDC相信任天堂将继续贯彻现有的游戏开发思路,并通过不断推出新的游戏作品来持续调动大众对Wii的热情。而索尼和微软两家,将继续以次世代数字及视听娱乐享受为中心,在规格和服务上进行竞争。在次世代硬件格式的争夺中,任天堂已经宣布退出,接下来的战斗将主要集中在索尼与微软两家企业及其各自支持的存储格式之间。


评论:市场是检验产品的最好标准,这一原则适用于所有的商品。离次世代家用主机大战全面打响已经过去3个多月了,这3个月里最大的赢家要数任天堂旗下的Wii主机了,依靠这新奇的创意和独特的游戏操作方式,Wii的销量和生产量每个月都在增加。尽管X360要比PS3和Wii提前发售一年,在销量上已经领先了很多,但是Wii近来的强劲势头即使是大鳄微软也不敢怠慢。新奇的东西总是能够吸引人们的注意力,也能勾起人的购买欲,但当这段新鲜劲过了之后这件物品的命运可就难说了,现在任天堂需要面对和考虑的是如何用游戏让玩家的新鲜感保持下去。
顶端 Posted: 2007-03-17 10:32 | [5 楼]
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7.震动即将回归PS3!索尼与Immersion达成和解
TOP指标:最“尴尬”的新闻
关键词:震动,回归
看点:震动回归给索尼带来的尴尬

  距离现在大约两[屏蔽],游戏手柄震动技术的专利持有者Immersion公司一纸诉状将消费电子业巨头索尼告上了法庭,要求索尼赔偿由于专利侵权所造成的损失共计8200万美元。而这一旷日持久的官司也成为了后来索尼不得不[屏蔽]放弃PlayStation沿用数年之久的DualShock系列,转而选择了现在PS3手柄上所使用的六轴动作感应技术的导火索。
  震动功能的丧失让无数喜爱PlayStation系列品牌和DualShock手柄的玩家失望不已,许多一线游戏开发商和著名游戏制作人也都对PS3无法使用震动功能而表示遗憾。尽管此后Immersion曾多次表示愿意与索尼合作开发震动功能在PlayStation系列主机上的应用,但索尼官方却一直没有予以回应。然而就在今天,突然传来了索尼与Immersion公司屏弃前嫌,即将展开新一轮合作的消息,震动功能回归PS3主机的希望也一下子变得光明起来。

  根据Immersion公司今天发表的公开声明,两家企业已经达成了初步合作意向,并将“继续进行Immersion公司的专利技术在PlayStation系列产品上的应用”。尽管在声明中并未提及索尼的PS3,但不难想象所谓的“Immersion专利技术”无疑就是手柄震动技术,况且这个X360和Wii都对应的功能,索尼也没有理由会轻易放弃。

  Immersion公司首席执行官Victor Viegas随后在接受记者采访时确认了与索尼方面的合作,同时强调将联手让震动的乐趣在PlayStation系列主机上得到进一步的延伸。索尼官方对于即将与Immersion展开的合作,特别是关于震动功能应用的相关项目表示欢迎,并表示两家公司将紧密合作,进一步拓展PlayStation系列主机的娱乐体验。

  另据来自美国美联社的报道,尽管目前尚未正式公开,但索尼与Immersion已经签定了合作协议。根据协议规定,索尼将在未来三年内分批次付给Immersion公司2250万美元,并获得Immersion所持有的部分专利使用授权。

评论:记得索尼公布PS3手柄之初,由于版权原因取消的震动让很多的玩家和游戏评论员感到非常的遗憾,虽然后来索尼试图用东施效颦的“六轴动作感应”来弥补震动消失所带来的损失,但是玩家们并不是十分的买账。让索尼没有想到的是,关于震动版权的事件最近居然有了重大的转机,玩家们所期待的震动即将回归到PS3上来。这个消息对于广大的玩家来所无疑可以算的上是好消息,但是对于索尼来说却是一个大麻烦。最初索尼为手柄取消震动功能所作出的解释是“为了不让震动影响‘动作感应’的准确度”,而现在震动机能将回归,索尼又会怎样为自己打圆场呢?
顶端 Posted: 2007-03-17 10:34 | [6 楼]
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8.索尼开发室总裁:私下里,我很钦佩自制软件开发者

TOP指标:最“诚实”的新闻
关键词:索尼官员,自制软件开发者
看点:来自索尼高层的称赞





  SCE全球开发室总裁,菲尔·哈里森近日承认他十分钦佩PSP的自制软件开发者,但他不会容许这些行为在PSP上蔓延,他表示,尽管他不喜欢这些自制软件,但他尊重开发者。

H.D:之前,你曾被问及在PS3平台上的自制软件开发的问题,之后,当问题转向PSP时,你却说由于PSP平台本身就是封闭的,所以你认为这是不合适的。你的回答让我感到更加的困惑,自制软件到底将带动主机销量还是促进盗版?由于我所见到的自制软件世界中,虽然不是大规模的,但目前相当多的人热衷于此。


P.H:不错,这些都十分的困难,对于官方来说,我们将永不会去纵容它们(自制软件的蔓延)。私下里,我真的很钦佩那些人,因为他们在如此艰难的技术条件下开发了那么多有趣的东西。如果有办法将这些合法化,我们就不会进行[屏蔽]了。因为对于有些人来说,他们处于完全的黑暗中而没有雷达的指引,他们并不知道该如何正确的使用那些软件。我尊重,我不喜欢,但我尊重。


评论:人是一种很奇怪的动物,如果某件事情你越是不让他做,他就越是想做。这一点从PSP上索尼与黑客们之间不断进行着的[屏蔽]与反[屏蔽]便能够看出来,有经验的猎人在捕获猎物的时候会有适当的放松,这样可以更容易抓到猎物。对待黑客或者是自制软件的作者,索尼也可以适当的采用放松的战略,从另外的角度来限制自制软件或是盗版的蔓延,当一味的“堵”无法达到预期效果的时候,采用“疏”的战略也许会起到奇效。
远程图片:3.jpg
顶端 Posted: 2007-03-17 10:35 | [7 楼]
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9.大突破!PSP销量上涨190%,雄居PS家族第一

TOP指标:最“扬眉吐气”的新闻
关键词:PSP,销量
看点:游戏引发的PSP购买热



MC统计的2月19日-2月25日硬件销量:

DSL 136,128 (8,799,886)
PSP 100,210 (4,969,963)
Wii 78,506 (1,665,245)
PS3 19,315 (676,283)
PS2 15,054
Xbox360 4,183 (326,713)

MC统计的2月12日-2月18日硬件销量:
DSL 136,846 (8,663,758)
Wii 63,618 (1,586,739)
PSP 34,505 (4,869,753)
PS3 20,676 (656,968)
PS2 16,192
Xbox360 5,210 (322,530)


本周在《怪物猎人P2》的带动下,PSP的销量突飞猛进,达到前周销量的290%!一举超越Wii、PS3及PS2,目前仅次于NDSL。

评论:一直以来都生活在NDS系列主机“阴影”下的PSP终于借着平台销量第一的软件系列《怪物猎人P》的发售扬眉吐气了一会,虽然还是没有超过NDSL,但是将近来热销的次世代主机Wii斩落马下也是非常令人欣慰的事。进入3月,在NDS平台上是大作劲作不断,而PSP平台则是美版游戏的天下,对于辉煌一时的PSP来说又将面对一个艰难的时期,作为索尼进军掌机平台的第一款主机,PSP能取得今天的成绩已经很让人称赞了,期待她能在今后的日子里有更好的表现。
顶端 Posted: 2007-03-17 10:35 | [8 楼]
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=THE END=
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